欢迎光临本店     登录 注册   加入收藏
  •   
欢迎光临清华大学出版社第三事业部!

此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

当前位置: 首页 > 科技 > 计算机与网络 > 图形图像、动画与网页开发 > 3ds Max 2012中文版基础教程(超值版)

浏览历史

3ds Max 2012中文版基础教程(超值版)

3ds Max 2012中文版基础教程(超值版)

prev next

  • 商品货号:20160114007
  • 所属系列:高等院校电脑美术教材
    商品重量:0克
    作者:王强,牟艳霞,李少勇编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:978-7-302-41620-3
    出版日期:2015-10-01
    开本:16开
    图书页数:480
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:1
    印张:30
    字数:720000
    所属分类:TP391.41
  • 上架时间:2016-01-14
    商品点击数:3179
  • 定价:¥65.00元
    本店售价:¥65.00元
    注册用户:¥65.00元
    vip:¥61.75元
    黄金等级:¥58.50元
    用户评价: comment rank 5
  • 商品总价:
  • 购买数量:

内容简介:

商品附加资源

 内 容 简 介

 

本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2012的使用方法和操作技巧。全书共分19章,分别介绍了3ds Max 2012的工作环境、3ds Max 2012操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、二维图形到三维模型的转换、创建复合物体、多边形建模、材质与贴图、摄影机和灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、空间扭曲与粒子系统、常用三维文字的制作、常用材质的设置与表现、动画制作入门练习、栏目片头动画和室内效果图。本书每一章都围绕综合实例来介绍,便于读者对3ds Max 2012基本功能的掌握与应用。

本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2012的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。

 

前    言

1. 3ds Max 2012简介

  3ds Max是Autodesk出品的一款著名的3D动画软件,该软件在世界上应用非常广泛,其涉及领域包括影视制作、广告动画、建筑效果图、室内效果图、模拟产品造型设计和工艺设计等。该软件自问世以来,一直备受广大设计及相关人员的推崇。

  最新的3ds Max 2012版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面更为完善;内部算法有很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果可达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理,更人性化,各功能组有序的组合大大提高了三维动画制作的工作效率,以全新的风貌展现给爱好三维动画制作的人士。

2. 本书内容介绍

  全书共19章,循序渐进地介绍了3ds Max 2012的基本操作和功能,详细讲解了3ds Max 2012的建模、材质、灯光、动画及特效等五大主体内容,具体内容如下。

  第1章  本章首先对三维动画、三维动画的就业范围及应用范围进行介绍,然后介绍3ds Max 2012的安装与启动,界面中各部分的功能,最后给出一个综合的三维动画实例,使读者尽快熟悉3ds Max 2012的操作界面。

  第2章  作为3ds Max的初级用户,学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非常必要的,本章详细介绍了该软件的基本操作,包括文件的处理、物体的创建及选择、组的使用、动作的位移方法等内容。

  第3章  二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/线段所组成的组合体。二维图形建模是三维造型的一个重要基础,本章详细介绍了二维图形的创建与编辑。

  第4章  在3ds Max 2012里提供了建立三维模型更简单、快捷的方法,本章通过具体操作实例来介绍三维模型的构建,使初学者切实掌握创建模型的基本技能。本章重点是使用户建立起基本的三维空间思维模式。

  第5章  本章介绍修改器的使用和相关概念,重点介绍了常用修改器的使用方法,是重点章节之一。

  第6章  对于复杂的模型用户可以通过将二维图形转换为三维模型进行制作,本章介绍如何将二维图形转换为三维模型,其应用的修改器包括车削、挤出、倒角、倒角剖面等。

  第7章  3ds Max 2012的基本内置模型是创建复合物体的基础,可以将多个内置模型组合在一起,从而产生出千变万化的模型。本章将对复合对象中的布尔、放样等建模方法进行详细的介绍。

  第8章  建模的方法有很多种,前面讲解的都是些实体建模的方法,而在现实生活中有大量物体是无法通过实体建模完成的,这就需要更高级的建模方法,而多边形建模是最为常用的方法之一。本章介绍多边形建模。

  第9章  材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟,但通过材质自身的参数控制可以模拟现实世界中的种种视觉效果。本章主要介绍材质与贴图,其中包括标准材质、复合材质以及贴图类型等。

  第10章  光线是画面视觉信息的基础,而摄影机好比人的眼睛,通过对光线和摄影机的调整,可确定视图中建筑物的位置与尺寸,影响场景对象的数量与创建方法。

  第11章  在渲染特效中,可以使用一些特殊的效果对场景进行加工和添色,来模拟现实中的视觉效果。用户可以快速地以交互的形式添加各种特效,在渲染的最后阶段实现这些效果。本章将重点讲解一些常用的渲染特效方法的应用。

  第12章  Video Post视频合成器是3ds Max中独立的一大组成部分,相当于一个视频后期处理软件,包括动态影像的非线性编辑功能以及特殊效果处理功能,类似于After Effects或者Combustion等后期合成软件的性质。本章将重点讲解Video Post视频合成器的应用。

  第13章  计算机不仅能设定关键帧动画,还能制作表达式动画,表达式动画和轨迹动画有助于动画师控制动画效果,但表达式动画和轨迹动画也必须在关键帧动画的基础上才能发挥作用。本章的重点是讲解常用动画的制作要点,包括动画的原理、方法、动画遥控器、约束动画等内容。

  第14章  通过3ds Max 2012中的空间扭曲工具和粒子系统可以实现影视特技中更为壮观的爆炸、烟雾以及数以万计的物体运动等,使原本场景逼真、角色动作复杂的三维动画更加精彩。本章将重点讲解控件扭曲和粒子系统的使用方法。

  第15章  本章主要介绍常用三维文字的制作方法,通过本章的学习,可以掌握金属质感、玻璃质感、金属文字、激光质感的制作、修改、编辑等操作。

  第16章  本章主要介绍材质的设置与其表现方法,其中包括瓷器质感、大理石地面质感、木纹质感、砖墙质感以及金属质感等。

  第17章  本章主要介绍文字动画的制作方法,通过对文字标版、光影文字、火焰崩裂字三个案例的学习,可以掌握关键帧的使用及各种材质的设置。

  第18章  本章介绍电视台片头动画的制作。本例将介绍一个片头动画的制作,该例的制作比较复杂,主要通过为实体文字添加动画,创建粒子系统和光斑作为发光物体,并为它们设置特效。

  第19章  本章介绍室内家装效果图的制作方法。通过本章的学习,不仅可以对前面所学的知识有所巩固,还可以简单地了解室内家装效果图中客厅的操作方法及制作思路。

3. 本书约定

  为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:

* 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。

* 用加号(+)连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。

* 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。

  本书内容充实,结构清晰,功能讲解详细,实例分析透彻,适合3ds Max的初级用户全面了解与学习,本书同样可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。

  本书主要由王强、牟艳霞、徐慧、郑艳、康金兵、李少勇、张林、于海宝、王玉、李娜、李乐乐、徐伟伟、张云、弥蓬、刘峥、刘晶编写。其他参与编写、校对以及排版的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊,北方电脑学校的温振宁、刘德生、宋明、刘景君老师,山东德州职业技术学院的胡静、张锋、相世强老师。谢谢你们在书稿前期为材料的组织、版式设计、校对、编排,以及大量图片的处理所做的工作。

  

 

  编  者

 
目  录
  
 
第1章 3ds Max 2012的工作环境 1
1.1 什么是三维动画 1
1.1.1 3ds Max 2012概述 1
1.1.2 认识三维动画 2
1.1.3 三维动画专业就业范围 4
1.2 三维动画的应用范围 4
1.2.1 建筑领域 4
1.2.2 规划领域 5
1.2.3 三维动画制作 5
1.2.4 园林景观领域 6
1.2.5 产品演示 6
1.2.6 模拟动画 7
1.2.7 片头动画 7
1.2.8 广告动画 7
1.2.9 影视动画 7
1.2.10 角色动画 7
1.2.11 虚拟现实 8
1.2.12 医疗卫生 8
1.2.13 军事科技及教育 8
1.2.14 生物化学工程 9
1.3 三维动画发展前景 9
1.4 三维动画的制作原理与流程 10
1.5 3ds Max 2012的安装与启动 11
1.6 3ds Max 2012工作界面简介 13
1.6.1 菜单栏 13
1.6.2 工具栏 14
1.6.3 动画时间控制区 14
1.6.4 命令面板 14
1.6.5 视图区 14
1.6.6 状态行与提示行 15
1.6.7 视图控制区 16
1.7 制作风车旋转动画 16
1.8 思考与练习 19
第2章  3ds Max 2012操作基础 20
2.1  文件的操作 20
2.1.1  打开文件 20
2.1.2  新建场景 21
2.1.3  重置场景 21
2.1.4  保存/另存为文件 22
2.1.5  合并文件 22
2.1.6  导入与导出文件 23
2.2  场景中物体的创建 23
2.3  对象的选择 24
2.3.1  单击选择 24
2.3.2  按名称选择 25
2.3.3  工具选择 25
2.3.4  区域选择 25
2.3.5  范围选择 26
2.4  组 26
2.4.1  组的建立 26
2.4.2  打开组 26
2.4.3  关闭组 26
2.4.4  附加组 26
2.4.5  解组 26
2.4.6  炸开组 27
2.4.7  分离组 27
2.5  移动、旋转和缩放物体 27
2.6  坐标系统 27
2.7  控制并调整视图 28
2.7.1  视图控制工具 28
2.7.2  视图的布局转换 29
2.7.3  视图显示模式的控制 29
2.8  复制物体 30
2.8.1  最基本的复制方法 30
2.8.2  镜像复制 31
2.9  阵列工具 32
2.10  对齐工具 33
2.11  捕捉工具 34
2.11.1  捕捉与栅格设置 34
2.11.2  空间捕捉 36
2.11.3  角度捕捉 37
2.11.4  百分比捕捉 37
2.12  渲染场景 37
2.13  上机实践——个性挂表 37
2.14  思考与练习 46
第3章  二维图形的创建与编辑 47
3.1  二维建模的意义 47
3.2  二维对象的创建 48
3.2.1  创建线 49
3.2.2  创建圆 50
3.2.3  创建弧 50
3.2.4  创建多边形 51
3.2.5  创建文本 51
3.2.6  创建截面 52
3.2.7  创建矩形 53
3.2.8  创建椭圆 53
3.2.9  创建圆环 54
3.2.10  创建星形 54
3.2.11  创建螺旋线 55
3.3  建立二维复合造型 55
3.4  【编辑样条线】修改器与【可编辑
     样条线】功能 56
3.5  父物体层级 58
3.5.1  【创建线】按钮 58
3.5.2  【附加】按钮 58
3.5.3  【附加多个】按钮 59
3.5.4  【插入】按钮 59
3.6  【顶点】子物体层级 60
3.7  【分段】子物体层级 62
3.8  【样条线】子物体层级 63
3.9  上机实践 63
3.9.1  制作隔离墩 63
3.9.2  餐具的制作 70
3.10  思考与练习 76
第4章  三维模型的构建 77
4.1  认识三维模型 77
4.2  几何体的调整 77
4.3  标准基本体的创建 79
4.3.1  建立方体造型 79
4.3.2  建立球体造型 80
4.3.3  建立圆柱体造型 81
4.3.4  建立圆环造型 82
4.3.5  建立茶壶造型 83
4.3.6  建立圆锥造型 83
4.3.7  建立几何球体造型 84
4.3.8  建立管状体造型 85
4.3.9  建立四棱锥造型 86
4.3.10  建立平面造型 86
4.4  上机实践 87
4.4.1  休闲椅的制作 87
4.4.2  壁灯的制作 92
4.5  思考与练习 97
第5章  三维编辑修改器 98
5.1  【修改】命令面板 98
5.2  修改器堆栈 98
5.3  参数变形修改器 100
5.3.1  【弯曲】修改器 100
5.3.2  【锥化】修改器 101
5.3.3  【扭曲】修改器 101
5.3.4  【噪波】修改器 102
5.3.5  【拉伸】修改器 103
5.3.6  【挤压】修改器 103
5.3.7  【波浪】修改器 104
5.3.8  【倾斜】修改器 104
5.4  塌陷修改器堆栈 105
5.5  上机实践 105
5.5.1  制作翻书动画 105
5.5.2  制作折扇 108
5.6  思考与练习 112
第6章  二维图形到三维模型的转换 113
6.1  车削编辑修改器 113
6.2  挤出编辑修改器 115
6.3  倒角编辑修改器 116
6.4  倒角剖面编辑修改器 117
6.5  上机实践 118
6.5.1  一次性水杯的制作 118
6.5.2  咖啡杯的制作 122
6.6  思考与练习 127
第7章  创建复合物体 128
7.1  复合物体创建工具 128
7.2  变形物体与变形动画 128
7.2.1  制作变形物体 129
7.2.2  制作变形动画 129
7.3  连接物体 130
7.4  布尔对象 131
7.4.1  制作布尔运算物体 131
7.4.2  创建布尔运算 131
7.4.3  制作布尔运算动画 132
7.5  散布工具 134
7.6  图形合并工具 135
7.7  放样 137
7.7.1  放样对象的基本概念 138
7.7.2  创建放样物体的方法 138
7.7.3  设置放样表面 139
7.7.4  带有多个截面的放样 139
7.7.5  对齐图形顶点 140
7.7.6  编辑和复制路径上的二维
图形 141
7.7.7  调整放样路径 143
7.8  放样变形 144
7.8.1  【缩放】变形 144
7.8.2  【扭曲】变形 145
7.8.3  【倾斜】变形 146
7.8.4  【倒角】变形 147
7.8.5  【拟合】变形 147
7.9  上机实践 149
7.9.1  瓶盖的制作 149
7.9.2  鼠标的制作 154
7.10  思考与练习 161
第8章  多边形建模 162
8.1  多边形建模的原理 162
8.2  【编辑网格】修改器 163
8.2.1 【可编辑网格】与【编辑
网格】 164
8.2.2  网格子物体层级 164
8.2.3  子物体层级的选择 165
8.3  【可编辑多边形】修改器 167
8.3.1  【顶点】选择集 168
8.3.2  【边】选择集 168
8.3.3  【多边形】选择集 169
8.4  上机实践 169
8.4.1  足球 169
8.4.2  魔方 175
8.5  思考与练习 182
第9章  材质与贴图 183
9.1  材质概述 183
9.2  材质编辑器与材质/贴图浏览器 183
9.2.1  材质编辑器 183
9.2.2  材质/贴图浏览器 189
9.3  标准材质 191
9.3.1  【明暗器基本参数】
卷展栏 191
9.3.2  【基本参数】卷展栏 196
9.3.3  【扩展参数】卷展栏 196
9.3.4  【贴图】卷展栏 198
9.4  复合材质 203
9.4.1  混合材质 203
9.4.2  多维/子对象材质 205
9.4.3  光线跟踪材质 206
9.4.4  双面材质 207
9.4.5  高级照明覆盖材质 208
9.5  贴图类型 209
9.5.1  贴图坐标 210
9.5.2  位图贴图 213
9.5.3  平铺贴图 213
9.5.4  渐变坡度贴图 214
9.5.5  噪波贴图 214
9.5.6  混合贴图 215
9.5.7  合成贴图 215
9.5.8  光线跟踪贴图 216
9.6  上机实践 216
9.6.1  黄金金属材质 216
9.6.2  玻璃材质 218
9.7  思考与练习 219
第10章  摄影机和灯光 220
10.1  摄影机的参数控制 220
10.2  摄影机对象的命名 222
10.3  摄影机视图的切换 222
10.4  放置摄影机 223
10.4.1  摄影机视图导航控制 223
10.4.2  变换摄影机 223
10.5  照明的基础知识 224
10.5.1  自然光、人造光和环境光 224
10.5.2  标准的照明方法 226
10.5.3  阴影 227
10.6  灯光类型 227
10.6.1  聚光灯 229
10.6.2  泛光灯 230
10.6.3  平行光 231
10.6.4  天光 232
10.7  灯光的共同参数卷展栏 233
10.7.1  【常规参数】卷展栏 233
10.7.2  【强度/颜色/衰减】
  卷展栏 234
10.7.3  【高级效果】卷展栏 235
10.7.4  【阴影参数】卷展栏 236
10.7.5  【阴影贴图参数】卷展栏 237
10.7.6  【大气和效果】卷展栏 238
10.8  光度学灯光 239
10.8.1  光度学灯光的类型 239
10.8.2  光度学灯光的分布功能 240
10.8.3  用于生成阴影的灯光图形 241
10.9  太阳光和日光系统 242
10.10  上机实践 244
10.10.1  创建天光 244
10.10.2  灯光闪烁动画 245
10.11  思考与练习 248
第11章  渲染与特效 249
11.1  渲染 249
11.1.1  渲染输出 249
11.1.2  渲染到材质 251
11.2  渲染特效 254
11.3  环境特效 255
11.3.1  背景颜色设置 255
11.3.2  背景图像设置 256
11.4  火焰效果 257
11.5  雾效果 259
11.6  体积雾 260
11.7  体积光 261
11.8  上机实践 262
11.8.1  云雾 262
11.8.2  舞台灯光 264
11.9  思考与练习 267
第12章  后期合成 268
12.1  Video Post对话框 268
12.2  镜头特效过滤器 271
12.2.1  基本使用方法 271
12.2.2  预览特效效果 271
12.2.3  镜头效果高光 272
12.2.4  镜头效果光斑 272
12.2.5  镜头效果光晕 274
12.2.6  镜头效果焦点 274
12.3  上机实践 274
12.3.1  文字过光动画 274
12.3.2  太阳耀斑 279
12.4  思考与练习 282
第13章  动画技术 283
13.1  动画概述 283
13.1.1  动画原理 283
13.1.2  动画方法 283
13.1.3  帧与时间的概念 284
13.2  三维动画基本制作方法 285
13.3  运动命令面板与动画控制器 286
13.3.1  参数设置 286
13.3.2  运动轨迹 288
13.3.3  动画控制器 289
13.4  常用动画控制器 290
13.4.1  Bezier控制器 290
13.4.2  线性动画控制器 291
13.4.3  噪波动画控制器——物体
 随机变形动画 293
13.4.4  位置 XYZ动画控制器 294
13.4.5  列表动画控制器 295
13.4.6  弹簧动画控制器——玩具
 动画 296
13.5  约束动画 298
13.5.1  链接约束——机械臂移物
 动画 298
13.5.2  表面约束动画 301
13.5.3  路径约束动画 302
13.5.4  位置约束动画 303
13.5.5  方向约束动画 305
13.5.6  注视约束动画 307
13.6  轨迹视图 308
13.6.1  轨迹视图层级 308
13.6.2  轨迹视图工具 309
13.6.3  【编辑关键点】模式 310
13.6.4  【编辑范围】模式 311
13.6.5  功能曲线 311
13.7  上机实践 312
13.7.1  心形动画 312
13.7.2  篮球动画 321
13.8  思考与练习 323
第14章  空间扭曲与粒子系统 324
14.1  空间扭曲 324
14.1.1  力空间扭曲 325
14.1.2  导向器空间扭曲 329
14.1.3  几何/可变形空间扭曲 330
14.2  粒子系统 333
14.2.1  粒子系统简介 334
14.2.2  粒子系统的功能与创建 334
14.3  上机实践 338
14.3.1  下雨效果 338
14.3.2  喷火效果 341
14.4  思考与练习 345
第15章  项目指导——常用三维文字的
  制作 346
15.1  沙砾金文字 346
15.1.1  创建文字并设置倒角 346
15.1.2  设置材质 348
15.1.3  创建摄影机与灯光 350
15.2  玻璃文字 351
15.2.1  创建文字 351
15.2.2  设置材质 352
15.2.3  创建摄影机 354
15.3  金属文字 355
15.3.1  创建文字 355
15.3.2  设置材质 355
15.3.3  创建摄影机和灯光 356
15.4  激光文字 358
15.4.1  创建文字 358
15.4.2  创建摄影机和灯光 359
15.4.3  设置动画与渲染输出 361
第16章  项目指导——常用材质的设置
  与表现 362
16.1  瓷器质感的表现 362
16.2  大理石质感的表现 363
16.3  木纹质感的表现 365
16.4  砖墙质感的表现 367
16.5  黄金金属材质 368
16.6  创建多维/子材质 370
16.7  不锈钢质感的表现 373
第17章  项目指导——动画制作入门
  练习 376
17.1  文字标版 376
17.1.1  设置材质动画 376
17.1.2  摄影机与摄影机动画的
 设置 378
17.2  光影文字 381
17.2.1  标版字体的制作 381
17.2.2  光影的制作 383
17.2.3  光影动画 386
17.2.4  设置背景 388
17.3  火焰崩裂字 389
17.3.1  创建文字并进行编辑 389
17.3.2  视频后期处理 399
第18章  项目指导——栏目片头动画 402
18.1  栏目标题的制作 402
18.2  设置摄影机和灯光 408
18.3  设置动画 409
18.4  创建粒子系统 411
18.5  设置场景背景 418
18.6  设置特效 420
第19章  项目指导——室内效果图

商品标签

购买记录(近期成交数量0)

还没有人购买过此商品
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

用户评论(共0条评论)

  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
评价等级:
评论内容:
验证码: captcha