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GIS工程师训练营:SuperMap GIS二三维一体化开发实战

GIS工程师训练营:SuperMap GIS二三维一体化开发实战

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  • 商品货号:2014052207
  • 商品重量:0克
    作者:SuperMap图书编委会著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302335733
    出版日期:2013年9月第1次印刷
    开本:16
    图书页数:450
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:2013年9月第1版
    印张:28.75
    字数:689千字
  • 上架时间:2014-05-22
    商品点击数:1417
  • 定价:¥75.00元
    本店售价:¥75.00元
    注册用户:¥75.00元
    vip:¥71.25元
    黄金等级:¥67.50元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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内 容 简介
近年来随着人们对三维可视化系统的关注日益升温,三维应用系统的使用需求也逐渐由简单的观看向更多的GIS应用看齐,GIS应用开发者和使用者开始寻求三维GIS应用开发解决方案。本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础知识→常用功能开发→案例解析与综述”的讲解模式,深入浅出地讲解利用SuperMap GIS系列软件开发各种应用类型的三维GIS项目的技能。
本书共18章,主题包括二三维一体化基础知识、三维数据准备、三维场景构建、三维基础功能开发、三维高级功能开发、三维场景网络发布、三维应用案例以及三维GIS展望等。
本书主要面向地理信息系统相关专业师生,可作为地理信息系统专业高年级学生或研究生的实习教材,也可作为二次开发商及其开发人员的参考资料,帮助他们快速解决学习和工作中遇到的问题。
 

前    言
  在三维GIS走出中看不中用的低谷,二三维一体化GIS应用快速发展的背景下,众多的GIS研究人员、开发人员、GIS专业院校师生迫切希望看到一些相关的书籍。因此,我们推出了这本关于三维和二三维一体化GIS技术与应用开发的专业书籍。
  本书从应用开发实践的角度设计书籍章节和案例内容,为读者提供了一条学习二三维一体化GIS的捷径。全书包括五个篇章。第一篇“概述篇”,介绍SuperMap GIS二三维一体化技术理念以及软件产品的安装配置。第二篇“三维数据表达篇”,通过一系列的实例,讲解如何通过SuperMap Deskpro .NET生产三维GIS数据。第三篇“C/S开发篇”,介绍如何采用SuperMap Objects .NET开发三维GIS基础功能。第四篇“B/S开发篇”,介绍如何利用SuperMap iServer Java以及SuperMap iClient for Realspace开发包构建基于网络的三维GIS项目,实现B/S结构的三维项目开发。第五篇“应用与展望篇”,提供一个三维GIS应用案例的赏析,并对三维GIS技术进行展望。全书内容由浅入深,包括二三维一体化基础知识、三维数据准备、三维场景构建、三维基础功能开发、三维高级功能开发、三维场景网络发布、三维应用案例以及三维GIS展望等。各章都可以独立成篇,读者可以跳过任何一章,直接阅读感兴趣的章节,提升学习效率。
  全书精选了十几个应用场景和案例,采用通俗易懂的语言引导读者一步步掌握案例的实现方法。配套光盘中提供了软件安装包、完整的范例代码、示范数据等,便于读者跟随编者的脚步,快速上手,并逐步成为高手。通过阅读本书,读者可以充分体会到二维强大功能与三维绚丽的效果结合带来的震撼。
  本书内容丰富,理论与实践紧密结合,不仅适合GIS初学者,也适合有一定专业知识和开发背景的高级从业人员,尤其适合作为高校GIS教育的专业教材。
  本书作者均为长期从事GIS平台研发与应用系统开发的资深技术人员,参加本书编写的成员有(以姓氏字母为序)陈婕、谭菊、王正培、辛宇、于明涛、张伟、张欣。在本书的创作和编写过程中,(以姓氏字母为序)李萍、王海鑫、吴伟、郑翠平、曾志明给予了大量的编写意见,另外还得到了清华大学出版社的大力支持,在此表示衷心的感谢!
  由于作者水平有限,书中难免存在不足和疏忽之处,恳请读者批评指正。
  
  
  SuperMap图书编委会
  

目    录

第一篇  概  述  篇

第1章  二三维一体化概述 3
1.1 二三维一体化的提出 3
1.2 二三维一体化技术的特点 4
1.2.1 融入全系列产品体系 4
1.2.2 二三维一体化的GIS应用 5
1.2.3 呈现真实的三维效果 8
1.2.4 海量数据加载能力 10
1.3 本章小结 11
第2章 软件安装与许可配置 12
2.1 软件介绍 12
2.2 软件安装 13
2.2.1 获取安装包 13
2.2.2 安装SuperMap软件 13
2.2.3 安装许可配置管理工具 19
2.2.4 SuperMap Objects .NET的
安装说明 20
2.2.5 SuperMap iServer Java的
安装说明 21
2.3 许可配置 22
2.3.1 软件许可介绍 23
2.3.2 获取软件许可 23
2.3.3 配置文件许可 24
2.3.4 配置硬件许可 26
2.4 本章快速参考 27
2.5 本章小结 28
第3章 Hello,SuperMap Realspace 29
3.1 Hello,SuperMap Realspace简介 29
3.1.1 数据准备 29
3.1.2 三维场景制作 29
3.1.3 三维场景展示 37
3.2 三维基本概念 38
3.3 三维应用模式 40
3.3.1 桌面应用 40
3.3.2 C/S应用 41
3.3.3 Web应用 42
3.4 本章快速参考 43
3.5 本章小结 44


第二篇  三维数据表达篇

第4章 三维数据类型 47
4.1 SuperMap GIS数据组织 47
4.1.1 数据组织结构 47
4.1.2 数据存储 49
4.1.3 三维图层类型 50
4.2 数据准备 51
4.3 数据集类型数据 52
4.3.1 栅格数据集 53
4.3.2 矢量数据集 56
4.4 地图数据 62
4.5 KML数据 63
4.6 缓存类型数据 65
4.6.1 地形/影像缓存 65
4.6.2 矢量/模型缓存 67
4.6.3 地图缓存 71
4.6.4 场景缓存 74
4.7 Web数据源数据 75
4.7.1 OGC数据服务 75
4.7.2 Google Maps 76
4.7.3 超图云服务 78
4.8 本章快速参考 78
4.9 本章小结 79
第5章 三维符号化表达 81
5.1 概述 81
5.1.1 SuperMap GIS符号库 81
5.1.2 SuperMap GIS符号特性 82
5.1.3 SuperMap GIS符号制作工具 85
5.1.4 符号的使用 85
5.2 数据准备 86
5.3 制作三维点符号 87
5.3.1 制作三维点符号的方法 87
5.3.2 参数说明 90
5.4 制作三维线型 90
5.4.1 三维线型构成 90
5.4.2 制作三维公路线型 91
5.4.3 参数说明 98
5.5 符号管理 99
5.5.1 打开点符号库 99
5.5.2 新建分组 99
5.5.3 获取符号 100
5.5.4 导出符号库 102
5.6 符号化表达 102
5.6.1 图标文件应用 103
5.6.2 二维符号应用 105
5.6.3 三维符号应用 107
5.7 本章快速参考 111
5.8 本章小结 111
第6章 三维专题表达 112
6.1 概述 112
6.1.1 SuperMap GIS专题图 112
6.1.2 SuperMap GIS三维专题图 113
6.2 数据准备 114
6.3 三维单值专题图 114
6.3.1 应用场景 115
6.3.2 专题图制作步骤 115
6.3.3 专题图子项主要参数说明 122
6.3.4 单值专题图模板管理 123
6.3.5 基于模板制作单值专题图 125
6.4 三维分段专题图 126
6.4.1 应用场景 126
6.4.2 专题图制作步骤 127
6.4.3 主要参数说明 130
6.5 三维标签专题图 131
6.5.1 应用场景 131
6.5.2 专题图制作步骤 132
6.5.3 主要参数说明 133
6.6 三维统计专题图 137
6.6.1 应用场景 137
6.6.2 专题图制作步骤 137
6.6.3 主要参数说明 142
6.7 本章快速参考 143
6.8 本章小结 144
第7章 三维模型 145
7.1 数据准备 145
7.2 模型表示方式 146
7.3 模型应用流程 147
7.4 模型制作 148
7.4.1 设置Max环境参数 148
7.4.2 绘制建筑物 149
7.4.3 建筑物贴图 151
7.4.4 设置模型位置 153
7.5 模型制作注意事项 154
7.5.1 模型要求 154
7.5.2 纹理贴图要求 156
7.5.3 文件命名 157
7.5.4 捕捉对点 157
7.5.5 整理查看 157
7.5.6 提交文件 158
7.6 模型导出 159
7.6.1 超图Max插件 159
7.6.2 插件安装 159
7.6.3 批量重置模型 160
7.6.4 模型导出 161
7.6.5 Max插件的其他功能 165
7.7 模型应用 165
7.7.1 加载CAD数据集 166
7.7.2 加载KML文件 167
7.7.3 模型作为符号 168
7.8 模型动画 169
7.8.1 模型动画导出 169
7.8.2 模型动画应用 169
7.9 Autodesk 3ds Max命令参考 170
7.10 本章快速参考 171
7.11 本章小结 172
第8章 三维缓存 173
8.1 概述 173
8.1.1 三维缓存的意义 173
8.1.2 三维缓存类型 175
8.1.3 三维缓存的存储格式 175
8.1.4 三维缓存的组织方式 176
8.2 数据准备 176
8.3 地形/影像缓存制作 177
8.3.1 制作地形缓存 177
8.3.2 制作影像缓存 179
8.3.3 缓存参数说明 181
8.3.4 缓存目录结构 183
8.3.5 缓存配置文件 185
8.4 矢量/模型缓存制作 187
8.4.1 制作矢量缓存 187
8.4.2 制作矢量模型缓存 188
8.4.3 缓存参数说明 189
8.4.4 缓存目录结构 190
8.4.5 缓存配置和索引文件 191
8.5 地图缓存制作 192
8.5.1 制作三维地图缓存 192
8.5.2 制作二三维一体化地图缓存 193
8.5.3 地图缓存参数说明 194
8.6 场景缓存制作 196
8.6.1 制作场景缓存 196
8.6.2 场景缓存文件目录结构 198
8.7 三维缓存的使用 199
8.7.1 缓存加载 199
8.7.2 C/S应用 200
8.7.3 Web应用 200
8.8 本章快速参考 201
8.9 本章小结 202
第9章 三维飞行 203
9.1 概述 203
9.2 数据准备 203
9.3 制作飞行路线 204
9.3.1 新建飞行路线 204
9.3.2 添加飞行站点 205
9.3.3 飞行效果浏览 206
9.3.4 保存飞行路线 207
9.4 飞行过程控制 208
9.4.1 飞行控制 208
9.4.2 飞行参数 209
9.5 飞行路线管理 210
9.5.1 飞行路线管理的方法 210
9.5.2 飞行路线参数 212
9.6 飞行站点管理 213
9.6.1 飞行站点操作 213
9.6.2 飞行站点参数设置 216
9.7 飞行特色功能 220
9.7.1 由线转换 220
9.7.2 飞行视角 221
9.8 场景快捷键列表 223
9.9 本章快速参考 223
9.10 本章小结 224


第三篇  C/S开发篇

第10章 开发入门 227
10.1 数据准备 227
10.2 新建项目 227
10.3 设置工具箱 229
10.4 设计窗体布局 231
10.4.1 改变窗体大小 231
10.4.2 添加菜单 232
10.4.3 添加容器 233
10.4.4 添加SuperMap Objects .NET
 控件 235
10.4.5 添加菜单项 235
10.4.6 添加文件夹 238
10.5 添加引用 238
10.6 添加窗体事件 239
10.6.1 实现MainForm_Load
 事件 239
10.6.2 实现MainForm_FormClosing
 事件 241
10.7 打开工作空间 241
10.7.1 新建WorkspaceAction类 241
10.7.2 功能实现 242
10.7.3 编译运行 245
10.7.4 接口说明 246
10.8 浏览工作空间中的数据 247
10.8.1 询问对话框的设计与实现 247
10.8.2 双击数据集添加到场景 249
10.8.3 运行效果 251
10.8.4 接口说明 252
10.9 加载缓存数据 252
10.9.1 添加矢量/模型缓存文件 253
10.9.2 运行效果 254
10.9.3 接口说明 255
10.10 本章快速参考 255
10.11 本章小结 256
第11章 场景要素与地下三维 258
11.1 数据准备 258
11.2 定义应用程序工具栏 258
11.3 实现场景要素的显示 260
11.3.1 代码实现 260
11.3.2 运行效果 263
11.3.3 接口说明 264
11.4 实现地下场景 265
11.4.1 代码实现 265
11.4.2 运行效果 269
11.4.3 接口说明 270
11.5 本章快速参考 270
11.6 本章小结 271
第12章 三维查询 272
12.1 数据准备 272
12.2 窗体设计 272
12.3 SQL查询 273
12.3.1 实现步骤 273
12.3.2 代码实现 274
12.3.3 运行效果 280
12.3.4 接口说明 281
12.4 模型信息查询 282
12.4.1 气泡控件的设计与实现 282
12.4.2 代码实现 286
12.4.3 运行效果 295
12.4.4 接口说明 296
12.5 其他查询 297
12.6 本章快速参考 298
12.7 本章小结 299
第13章 三维分析 300
13.1 数据准备 300
13.2 窗体设计 300
13.3 添加引用 301
13.4 通视分析 301
13.4.1 设计思路 302
13.4.2 代码实现 303
13.4.3 运行效果 310
13.4.4 接口说明 311
13.5 地形分析 312
13.5.1 填挖方计算 312
13.5.2 坡度/坡向计算 320
13.6 本章快速参考 323
13.7 本章小结 325
第14章 三维特效 326
14.1 数据准备 326
14.2 粒子特效 326
14.2.1 窗体设计 327
14.2.2 绘制粒子几何对象 328
14.2.3 编辑粒子几何对象 336
14.2.4 接口说明 352
14.3 3D立体显示 354
14.3.1 3D立体显示解决方案 354
14.3.2 窗体设计 355
14.3.3 代码实现 357
14.3.4 运行效果 359
14.3.5 接口说明 360
14.4 模型动画 361
14.4.1 实现思路 361
14.4.2 窗体设计 362
14.4.3 代码实现 362
14.4.4 运行效果 370
14.4.5 接口说明 371
14.5 本章快速参考 372
14.6 本章小结 373


第四篇  B/S开发篇

第15章 Web三维开发入门 377
15.1 SuperMap iClient for Realspace
 简介 377
15.1.1 定位 377
15.1.2 特点 378
15.1.3 功能 379
15.2 Web三维开发准备 380
15.2.1 安装包的获取 381
15.2.2 插件安装 381
15.2.3 开发工具 382
15.2.4 数据准备 382
15.2.5 三维服务发布 382
15.3 Web三维开发入门 384
15.3.1 开发步骤 384
15.3.2 运行效果 387
15.3.3 接口说明 387
15.4 Web三维项目发布 388
15.4.1 项目发布 388
15.4.2 插件发布 390
15.5 本章快速参考 391
15.6 本章小结 391
第16章 Web三维开发 392
16.1 开发准备 392

16.1.1 数据及服务准备 392
16.1.2 界面设计 393
16.2 三维飞行 394
16.2.1 实现步骤 395
16.2.2 代码实现 395
16.2.3 运行效果 397
16.2.4 接口说明 397
16.3 自定义SceneAction 398
16.3.1 实现步骤 398
16.3.2 代码实现 399
16.3.3 运行效果 402
16.3.4 接口说明 402
16.4 数据查询 403
16.4.1 实现步骤 403
16.4.2 代码实现 404
16.4.3 运行效果 407
16.4.4 接口说明 407
16.5 路径分析 408
16.5.1 实现步骤 408
16.5.2 代码实现 409
16.5.3 运行效果 413
16.5.4 接口说明 414
16.6 本章快速参考 415
16.7 本章小结 415


第五篇  应用与展望篇

第17章 应用案例赏析 419
17.1 案例介绍 419
17.2 系统设计 421
17.2.1 总体结构设计 421
17.2.2 功能模块设计 422
17.2.3 数据库设计 423
17.3 数据采集与处理 424
17.3.1 地形数据采集与处理 425
17.3.2 校园建筑物数据处理 425
17.3.3 地下管线数据处理 426
17.4 功能实现 428
17.4.1 数字校园三维场景展示 428
17.4.2 校园设施查询 432
17.4.3 房产资源管理 434
17.4.4 管线数据管理和应用 437
17.5 本章小结 439
第18章 三维地理信息系统展望 440
18.1 移动三维地理信息系统 440
18.2 云三维地理信息系统 442
18.2.1 超图地理信息云服务 442
18.2.2 云服务下的三维GIS 443
18.3 更丰富的用户操作体验 444
18.3.1 多点触控三维GIS 444
18.3.2 体感操作三维GIS 444
18.3.3 立体三维GIS 445
18.4 数据采集与输出 446
18.4.1 更快捷的三维数据采集
 方式 446
18.4.2 三维打印 447
18.5 本章小结 448

  

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