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游戏场景设计

游戏场景设计

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  • 商品货号:20160523001
  • 所属系列:游戏美术设计宝典
    商品重量:0克
    作者:李瑞森,杨建军,尤丹 编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:978-7-302-42882-4
    出版日期:2016-05-01
    开本:16开
    图书页数:324
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×230mm
    版次:1
    印张:20.25
    字数:493000
    所属分类:J218.7
  • 上架时间:2016-05-23
    商品点击数:2415
  • 定价:¥45.00元
    本店售价:¥45.00元
    注册用户:¥45.00元
    vip:¥42.75元
    黄金等级:¥40.50元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

 内 容 简 介

本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。

本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。


前    言

  电子游戏是现代计算机技术发展的产物,进入21世纪后,由于其独特的艺术魅力,成为新时代继电影和电视之后的"第九艺术"。与其他艺术门类相比,电子游戏最大的特色就是能给用户带来前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再加上音乐声效的辅助,让人仿佛置身于一个完全真实的世界中。所以,从这个角度来说,电子游戏的本质,就是为人们创造一个可以切身体验的第二世界,而这种世界形成的基础,首先是要建立在虚拟场景的营造与构建上,游戏场景的制作对于整个游戏作品来说,起到了举足轻重的作用。

  对于一部游戏作品来说,其场景部分就像一个平台,游戏中所有的视觉元素都要借助这个平台来展现,各种丰富多彩的视觉美术元素让这个原本虚拟的世界变得丰富多彩,这正是游戏场景在整个游戏研发中的重要意义所在。本书恰恰选取了游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。

  本书在整体框架上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和技巧,以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法,内容由浅入深、循序渐进。

  本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材。对于刚刚进入游戏制作领域的读者来说,通过阅读本书,可以了解目前最为先进与前沿的游戏制作技术;对有一定基础的读者来说,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了帮助读者更好地学习,在随书光盘中,包含了所有实例制作的项目源文件,同时,还附有大量图片以及视频资料供学习和参考。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,恳请广大读者提出宝贵的意见。

   

 

  编  者  

目    录
 
第一章  网络游戏场景设计概论 1
1.1  网络游戏场景的概念 2
1.2  网络游戏场景的分类 8
1.2.1  按画面类型区分 9
1.2.2  按制作形式区分 10
1.2.3  按美术风格区分 12
1.3  游戏美术技术的发展 13
1.4  网络游戏场景的制作流程 19
1.5  游戏美术行业前景分析 25
第二章  三维游戏场景制作的常用软件
及工具 29
2.1  3ds Max三维制作软件 30
2.2  贴图制作插件 34
2.2.1  DDS插件 34
2.2.2  无缝贴图制作插件 37
2.2.3  法线贴图制作插件 42
2.3  三维游戏引擎工具 46
第三章  3ds Max游戏场景制作基础 53
3.1  3ds Max软件的基础操作 54
3.1.1  3ds Max软件的安装 54
3.1.2  3ds Max软件主界面讲解 59
3.1.3  3ds Max软件视图操作 66
3.2  3ds Max模型的创建与编辑 74
3.2.1  几何体模型的创建 75
3.2.2  多边形模型的编辑 78
3.3  三维模型贴图的制作 85
3.3.1  3ds Max UVW贴图坐标
  技术 85
3.3.2  模型贴图的制作 95
第四章  网络游戏场景道具模型的
制作 105
4.1  游戏场景道具模型实例的
制作(一) 106
4.2  游戏场景道具模型实例的
制作(二) 120
第五章  网络游戏场景植物模型的
制作 131
5.1  三维植物模型制作理论 133
5.1.1  植物模型的特点 133
5.1.2  植物模型的种类 134
5.1.3  植物模型的制作方法 138
5.2  植物模型实例的制作(一) 142
5.3  植物模型实例的制作(二) 152
第六章  网络游戏场景山石模型的
制作 165
6.1  山石模型的分类 166
6.2  岩石模型的制作 169
6.3  山体模型的制作 177
6.4  山石模型贴图制作技巧 181
第七章  游戏场景建筑模型的制作 185
7.1  网络游戏场景建筑模型的分类 186
7.2  游戏场景单体建筑模型实例的
制作 191
7.3  游戏场景复合建筑模型实例的
制作 204
第八章  网络游戏室内场景的制作 221
8.1  游戏室内场景的特点 222
8.2  游戏室内场景实例的制作 225
第九章  大型综合场景实例的制作 241
9.1  大型游戏场景的制作流程 243
9.2  场景建筑模型的制作 246
9.2.1  大殿模型的制作 248
9.2.2  广场模型的制作 261
9.2.3  阶梯与平台的制作 266
9.2.4  场景装饰模型的制作 269
9.3  植物模型的制作 275
9.4  山石模型的制作 278
9.5  瀑布的制作 287
9.6  场景地形的制作 292
9.7  场景模型的导入、拼接与整合 295
附录A  3ds Max命令词汇英汉对照 301
附录B  3ds Max常用快捷键列表 313
 

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