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经典游戏场景原画剖析

经典游戏场景原画剖析

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  • 商品货号:20141230009
  • 所属系列:游戏美术设计宝典
    商品重量:0克
    作者:谌宝业,刘若海
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302377023
    出版日期:2015年1月
    开本:16开
    图书页数:404
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:1-1
    印张:25.25
    字数:615千字
  • 上架时间:2014-12-30
    商品点击数:1157
  • 定价:¥88.00元
    本店售价:¥88.00元
    注册用户:¥88.00元
    vip:¥83.60元
    黄金等级:¥79.20元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

内 容 简 介
本书结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。
本书由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。
本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
 
前   言
游戏原画属于数字绘画范畴,是从传统绘画艺术演变而来的。随着电子游戏的不断发展和成熟,数字绘画艺术的影响也在日益加深,游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品也层出不穷,形成一种新兴的流行绘画门类,受到众多绘画爱好者的
喜爱。
      进入21世纪,在不断创造经济增长点和经济效益的同时,动漫游戏已成为人们娱乐生活的一部分,成为一种新兴产业,也带来了新的审美情趣和价值理念。游戏的核心价值是给人们带来欢乐和放松,游戏设计师在产品中呈现出来的天马行空般的想象力,构成了独具魅力的中国创意产业的文化内涵。
      中华民族深厚的文化底蕴为中国数字娱乐及动漫游戏等创意产业的快速发展奠定了坚实的基础,近年来,中国游戏产业也涌现出大批优秀的研发机构,游戏研发实力也正在缩短与欧美、日韩等国之间的差距,无论在MMO网络游戏、网页游戏还是手机游戏领域,都不乏精品问世,呈现出前所未有的发展势头。越来越多的美术人才开始被游戏行业吸收,一些大学甚至开设了游戏动漫专业,教育机构也像雨后春笋般遍地开花,这些都从侧面反映了一点,那就是中国需要专业的游戏美术设计人员。
      游戏原画设计作为游戏产品研发流程中的重要一环,也在工艺技法上不断走向成熟,许多优秀的中国游戏原画设计师的作品也屡屡斩获国际大奖。然而,从一名美术爱好者成长为一名优秀的游戏原画师,需要一个系统的训练和培养过程,需要大量的项目经验的积累,作者在游戏CG行业具有十余年的从业经历,拥有丰富的游戏美术设计经验。从最早的3D 模型设计,到角色原画及场景设计,熟悉不同类型游戏的美术设计流程和技术标准,为了给希望从事原画设计工作的朋友提供帮助,作者遂决定将多年游戏行业的开发经验进行一次梳理,并整合成系统的动漫游戏教学丛书,希望能给读者带来帮助!
本书的特点如下。
(1)以图文教程方式详细讲解游戏原画设计的各个板块设计制作过程。
全书配有大量插图, 对知识点进行文字阐述并利用插图进行深入说明。在于Photoshop 等绘图软件的使用窍门、设计理念、技法使用等内容进行研究时, 图文并茂的讲解方式将会更加有助于读者学习和理解。
(2)绘制过程与应用实践相结合。
在介绍绘制技法的同时,辅以在游戏里的实际用途, 为读者提供更全面的设计应用参考, 让读者更立体地了解原画设计过程,以达到最佳的学习效果。
(3)为授课老师设计并开发了内容丰富的教学配套资源,包括配套教材、视频课件、考试题库以及相关素材资料。
由于作者经验有限,书中的疏漏之处在所难免,恳请读者指正。
 
目   录
第1 章
游戏美术概述
1.1 游戏的起源和发展             2
1.2 游戏美术概述               2
1.3 游戏美术的作用和影响           3
1.3.1 表现游戏故事题材          4
1.3.2 带给玩家身临其境的体验       4
1.3.3 电脑硬件技术的极致表现       6
1.3.4 提高人们对传统艺术的借鉴和思考   7
1.4 游戏美术设计师应该具备的条件       8
1.4.1 绘画基础和表现能力         8
1.4.2 丰富的创作想象力          11
1.4.3 广博的知识和综合的艺术修养     12
1.4.4 良好的沟通能力和团队协作能力    13
1.4.5 电脑图形设计软件的使用技能     13
1.4.6 深入了解一款游戏          14
1.5 经典中文游戏回顾            14
1.5.1 仙剑系列经典回顾          14
1.5.2 剑侠系列经典回顾          18
1.5.3 风色幻想系列经典回顾        22
1.6 自我训练                28
第2 章
游戏场景
设计理论
2.1 游戏场景概述              30
2.1.1 场景设计的原则           31
2.1.2 场景原画的风格分类         31
2.1.3 场景原画的功能分类         32
2.2 如何设计优秀的场景原画         34
2.2.1 场景设计要清楚的问题        34
2.2.2 场景原画设计流程          34
2.2.3 场景原画绘制案例          34
2.3 游戏原画的透视基础           38
2.3.1 透视的概念             38
2.3.2 透视的规律与分类          39
2.4 自我训练                54
第3 章
象牙帐篷
3.1 象牙帐篷背景分析            56
3.2 绘制象牙帐篷的线稿           57
3.3 绘制象牙帐篷的明暗关系         58
3.3.1 绘制象牙帐篷的基础明暗       58
3.3.2 绘制象牙帐篷的明暗调子       62
3.3.3 明暗调子深入刻画          66
3.4 绘制象牙帐篷的色彩关系         71
3.4.1 绘制象牙帐篷的基础色彩       72
3.4.2 象牙帐篷的色彩刻画         76
3.4.3 象牙帐篷的质感表现         80
3.5 自我训练                84
第4 章
寂寞峡谷
4.1 寂寞峡谷背景分析            86
4.2 绘制寂寞峡谷的线稿           87
4.3 绘制寂寞峡谷的色稿           87
4.3.1 绘制寂寞峡谷的基础色彩       87
4.3.2 绘制寂寞峡谷的色彩         93
4.3.3 绘制寂寞峡谷的材质        105
4.4 自我训练                112
第5章
千年古树
5.1 千年古树背景分析            114
5.2 绘制古树的线稿             115
5.3 绘制古树的色稿             115
5.3.1 绘制古树的基础色彩        115
5.3.2 绘制古树的色彩关系        122
5.3.3 刻画古树的色彩结构        126
5.3.4 刻画藤叶的色彩结构        135
5.3.5 色彩关系的整体调整        141
5.4 自我训练                148
第6章
接天峰
6.1 游戏的概述               150
6.2 绘制接天峰的线稿            151
6.3 绘制接天峰的明暗关系          151
6.3.1 绘制大体明暗关系         151
6.3.2 明暗关系刻画           155
6.3.3 明暗关系整体刻画         158
6.3.4 明暗调子深入           162
6.4 绘制接天峰的色彩关系          166
6.4.1 绘制接天峰的基础色彩       166
6.4.2 刻画接天峰的色彩细节       172
6.5 自我训练                178
第7 章
上古神庙
7.1 上古神庙背景分析            180
7.2 绘制上古神庙的线稿           181
7.2.1 神庙的透视分析          181
7.2.2 神庙线稿的确定          182
7.3 绘制上古神庙的明暗结构         182
7.3.1 绘制神庙的明暗关系        182
7.3.2 调整神庙的明暗结构        189
7.3.3 刻画神庙的明暗细节        195
7.3.4 整体明暗调整           202
7.4 绘制封印石雕的明暗结构         216
7.4.1 绘制石雕的线稿          216
7.4.2 绘制石雕的基础明暗关系      217
7.4.3 刻画石雕的明暗关系        220
7.5 绘制上古神庙的色彩关系         231
7.5.1 绘制上古神庙的基础色彩       231
7.5.2 绘制上古神庙的材质效果      234
7.5.3 绘制上古神庙的特殊光效      245
7.6 自我训练                248
第8 章
地精冶金厂
8.1 游戏背景分析              250
8.2 绘制冶金厂的线稿            251
8.3 绘制冶金厂的明暗关系          252
8.3.1 绘制冶金厂的明暗关系       252
8.3.2 明暗关系深入           255
8.3.3 明暗关系整体刻画         262
8.3.4 纹理细节调整           267
8.4 绘制冶金厂的色彩关系          271
8.4.1 绘制基础色彩关系         271
8.4.2 色彩关系刻画           275
8.5 绘制冶金厂的光影效果          287
8.6 自我训练                290
第9章
空中长廊
9.1 空中长廊背景分析            292
9.2 绘制空中长廊的线稿           293
9.3 绘制空中长廊的明暗关系         294
9.3.1 绘制基础明暗关系         294
9.3.2 明暗结构刻画           302
9.3.3 整体明暗调整           309
9.4 绘制空中长廊的色彩关系         338
9.4.1 绘制空中长廊的基础色彩      338
9.4.2 绘制空中长廊的材质效果      344
9.4.3 色彩关系刻画           352
9.5 调整空中长廊的环境氛围         366
9.6 自我训练                372
附录
游戏场景原画欣赏              373
 

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