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Flash CS6中文版入门与提高

Flash CS6中文版入门与提高

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  • 商品货号:2014052111
  • 所属系列:软件入门入门与提高丛书
    商品重量:0克
    作者:李绍勇,高敏编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302334729
    出版日期:2013年9月第1次印刷
    开本:16
    图书页数:544
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:2013年9月第1版
    印张:35.5
    字数:862千字
  • 上架时间:2014-05-21
    商品点击数:1731
  • 定价:¥68.00元
    本店售价:¥68.00元
    注册用户:¥68.00元
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    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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内 容 简 介
Flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍Flash CS6软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识Flash CS6,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第113章中,每章最后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;最后1章的综合练习包含了3个实例制作,涵盖贯穿全书内容,是从行业典型工作任务中提炼、并分析得到的符合学生认知过程和学习领域要求的项目,使用户通过基础理论学习以及实际制作,达到制作Flash动画的中级水平。
本书适合作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时可以作为网页设计、动画创作爱好者的自学参考书。
 
前    言
  网站作为新媒介,其最大魅力在于可以真正实现动感和交互,在网页中添加Flash动画是进行网页设计的重要内容。Flash具有强大的交互功能和人性化风格,吸引了越来越多的用户。Flash是二维动画软件,其文件包括用于设计和编辑的Flash文档,格式为FLA;用于播放的Flash文档,格式为SWF。Flash生成的影片占用的存储空间较小,是大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
  本书以认知规律为指导思想,在充分考虑初学者需要的同时,尽量多地补充了Flash CS6的高级应用技巧,系统全面地讲解了利用Flash CS6进行设计和创作的技能与方法,内容包括Flash CS6基础知识和操作、文件和对象的操作、图形的绘制和调整、文字的处理、图像和音视频的使用、图层与场景的处理、时间轴与帧、元件和按钮的使用、ActionScript编程、Flash组件、影片的测试和发布等。全书知识体系完整,并将日常生活和工作中的广泛应用作为重点,结合实例来讲解、分析功能,使功能和实例达到完美的融合。本书的中间和最后穿插了综合实例的练习章节,可以帮助读者巩固和灵活掌握相关知识点,提高读者的实际应用能力。本书是综合作者多年积累的经验总结和实践技巧编写而成的,可以帮助读者提高学习效率,同时提升解决问题的能力。
  本书的出版可以说凝结了许多人的心血、凝聚了许多人的汗水和思想。在这里作者衷心感谢在本书出版过程中给予我们帮助并付出辛勤劳动的出版社的老师们。
  本书主要由于海宝、刘蒙蒙、徐文秀、吕晓梦、孟智青、李茹、李少勇、赵鹏达、张林、王雄健、李向瑞编写,同时参与编写的还有张恺、荣立峰、胡恒、王玉、刘峥、张云、贾玉印、张春燕、刘杰、罗冰、陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊,北方电脑学校的温振宁、黄荣芹、刘德生、宋明、刘景君,德州职业技术学院的王强、牟艳霞、张锋、相世强、徐伟伟、王海峰等老师,在此一并表示感谢。
  本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有很强的实用性和可操作性,适合初学Flash、特别是对Flash动画感兴趣的读者阅读,也适合需要进一步学习高级技巧的商业用户阅读。限于作者水平有限,加之时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,敬请广大读者不吝批评指正。
  
  
  编  者 

目    录

第1章  初识Flash CS6 1
1.1  Flash的发展 2
1.1.1  Flash的历史 2
1.1.2  Flash的现状 3
1.1.3  Flash的未来 4
1.2  Flash动画的特点 4
1.3  Flash动画的应用领域 6
1.4  Flash中的基本术语 8
1.4.1  矢量图形和位图图像 8
1.4.2  场景和帧 9
1.5  Flash CS6 的新增功能 9
1.5.1  Toolkit for CreateJS 9
1.5.2  导出 Sprite 表 10
1.5.3  高效 SWF 压缩 10
1.5.4  直接模式发布 11
1.5.5  在 AIR 插件中支持直接渲染
模式 11
1.5.6  从 Flash Pro 获取最新版
Flash Player 11
1.5.7  导出 PNG 序列文件 12
1.6  Flash的安装 13
1.6.1  运行Flash的系统要求 13
1.6.2  Flash CS6的安装 13
1.6.3  使用360安全卫士对
Flash的卸载 15
1.6.4  使用控制面板卸载Flash 16
1.7  Flash的启动与退出 18
1.7.1  启动Flash CS6 18
1.7.2  退出Flash CS6 18
1.8  Flash CS6的操作界面 19
1.8.1  Flash CS6启动后的
开始界面 19
1.8.2  主工具栏 20
1.8.3  菜单栏 20
1.8.4  时间轴 21
1.8.5 工具箱 21
1.8.6  舞台和工作区 22
1.8.7  【属性】面板 22
1.9  【首选参数】对话框 22
1.9.1  【常规】选项设置界面 23
1.9.2  ActionScript选项设置界面 25
1.9.3  【剪贴板】选项设置界面 25
1.9.4  【文本】选项设置界面 25
1.9.5  【绘图】选项设置界面 26
1.10  文件的基本操作 27
1.10.1  新建文件 27
1.10.2  设定文件大小 28
1.10.3  设定文件背景颜色 29
1.10.4  设定动画播放速率 29
1.10.5  打开文件 30
1.10.6  测试文件 30
1.10.7  保存文件 31
1.10.8  关闭文件 31
第2章  绘制基本图形 33
2.1  认识Flash CS6工具箱 34
2.2  绘制线条工具 34
2.2.1  线条工具 34
2.2.2  铅笔工具 37
2.2.3  钢笔工具 39
2.2.4  刷子工具 40
2.2.5  喷涂刷工具参照 43
2.2.6  Deco工具 47
2.3  几何图形工具 50
2.3.1  椭圆工具和基本椭圆工具 50
2.3.2  矩形工具和基本矩形工具 52
2.3.3  多角星形工具 54
2.4  上机练习 55
2.4.1  绘制年画 55
2.4.2  绘制卡通风景 65
第3章  调整绘图环境 71
3.1  设置文档属性 72
3.2  参数设置 72
3.2.1  首选项参数设置 73
3.2.2  快捷键的设置 78
3.3  标尺的设置 79
3.3.1  打开/隐藏标尺 79
3.3.2  修改标尺单位 80
3.4  辅助线 80
3.4.1  添加/删除辅助线 80
3.4.2  移动/对齐辅助线 81
3.4.3  锁定/解锁辅助线 82
3.4.4  显示/隐藏辅助线 82
3.4.5  设置辅助线参数 82
3.5  网格工具的使用 83
3.5.1  显示/隐藏网格 83
3.5.2  对齐网格 83
3.5.3  修改网格参数 84
3.6  上机练习 85
3.6.1  绘制LOGO 85
3.6.2  绘制请柬 90
第4章  素材文件的导入 99
4.1  导入图像文件 100
4.1.1  导入位图 100
4.1.2  压缩位图 101
4.1.3  转换位图 102
4.2  导入更多图形格式 103
4.2.1  导入AI文件 104
4.2.2  导入PSD文件 105
4.2.3  导入PNG文件 106
4.2.4  导入FreeHand文件 107
4.3  导入视频文件 108
4.4  导入音频文件 110
4.4.1  导入音频文件 110
4.4.2  编辑音频 111
4.4.3  压缩音频 112
4.5  素材的导出 114
4.5.1  导出位图或位图序列帧 114
4.5.2  导出JPEG文件或
JPEG序列 115
4.5.3  导出GIF动画、GIF序列
文件和GIF图像 115
4.5.4  导出PNG图像或PNG序列
文件 115
4.6  影片发布及输出 116
4.6.1  发布为SWF文件及HTML
文件 116
4.6.2  发布为GIF文件 118
4.6.3  发布为JPEG文件 118
4.6.4  发布为PNG文件 119
4.6.5  发布可执行文件 120
4.7  上机练习 120
4.7.1  制作【清新淡雅】动画 120
4.7.2  制作保护水资源宣传动画 135
第5章  图形的编辑 153
5.1  选择工具的使用 154
5.1.1  使用选择工具 154
5.1.2  使用部分选取工具 158
5.2  任意变形工具的使用 159
5.2.1  套索工具参照 159
5.2.2 旋转和倾斜对象 160
5.2.3 缩放对象 161
5.2.4 扭曲对象 161
5.2.5 封套变形对象 162
5.3  图形的其他操作 163
5.3.1  组合对象和分离对象 163
5.3.2 对象的对齐 164
5.3.3 修饰图形 166
5.4  查看图形的辅助工具 167
5.4.1  缩放工具 167
5.4.2  手形工具 168
5.5  上机练习 168
5.5.1  绘制卡通人物 168
5.5.2  绘制卡通小蜜蜂 178
第6章  色彩工具的使用 191
6.1  笔触和填充工具的使用 192
6.1.1  墨水瓶工具的使用 192
6.1.2 颜料桶工具的使用 193
6.1.3 滴管工具的使用 195
6.1.4 渐变变形工具的使用 195
6.1.5  任意变形工具的使用 196
6.2  橡皮擦工具的使用 200
6.3  【颜色】面板和【样本】面板的
使用 202
6.3.1  【颜色】面板的使用 202
6.3.2  【样本】面板的使用 203
6.4  上机练习 207
6.4.1  绘制花纹图案 207
6.4.2  绘制卡通房子 213
第7章  文本的编辑与应用 231
7.1  文本工具简介 232
7.1.1 文本工具的属性 232
7.1.2  设置段落属性参照 234
7.1.3 文本的类型 235
7.2  创建与编辑文本 236
7.2.1  创建文本 236
7.2.2  修改文本 237
7.2.3 文本的编辑 238
7.2.4 文字的分离 239
7.2.5  对文字进行整体变形参照 240
7.2.6  对文字进行局部变形 240
7.3 应用文本滤镜 241
7.3.1  为文本添加滤镜效果 241
7.3.2 投影滤镜 241
7.3.3 模糊滤镜 242
7.3.4 发光滤镜 243
7.3.5 斜角滤镜 243
7.3.6 渐变发光滤镜 244
7.3.7 渐变斜角滤镜 245
7.3.8 调整颜色滤镜 245
7.4  文本的其他应用 246
7.4.1  字体元件的创建和使用 246
7.4.2  缺失字体的替换 248
7.5  拼写检查 249
7.5.1  拼写设置 250
7.5.2  拼写检查 251
7.6  上机练习 251
7.6.1  渐变文字效果的制作 252
7.6.2  波光粼粼文字动画效果 255
第8章  元件、库和实例 263
8.1  元件 264
8.1.1  元件概述 264
8.1.2  元件的类型 264
8.1.3  转换为元件 268
8.1.4  编辑元件 269
8.1.5  元件的基本操作 270
8.1.6  元件的相互转换 274
8.2  元件库 275
8.2.1  元件库的基本操作 275
8.2.2  专用库和公用库 277
8.3  实例 279
8.3.1  实例的编辑 279
8.3.2  实例的属性 279
8.4  上机练习 282
8.4.1  制作女裤展示动画 282
8.4.2  制作汽车广告动画 293
第9章  制作简单的动画 305
9.1  认识时间轴 306
9.2  图层的使用 307
9.2.1 图层的管理 308
9.2.2 设置图层状态 311
9.2.3  图层属性 312
9.2.4  混合模式 313
9.3  使用图层文件夹管理图层 316
9.3.1  添加图层文件夹 316
9.3.2  组织图层文件夹 317
9.3.3  展开或折叠图层文件夹 318
9.3.4  用【分散到图层】命令自动
分配图层 319
9.4 处理关键帧 320
9.4.1 插入帧和关键帧 321
9.4.2 帧的删除、移动、复制、
转换与清除 322
9.4.3 调整空白关键帧 324
9.4.4  帧标签、注释和锚记 325
9.5  处理普通帧 325
9.5.1  插入普通帧 326
9.5.2  延长普通帧 326
9.5.3  删除普通帧 326
9.5.4  关键帧和普通帧的转换 327
9.6  编辑多个帧 327
9.6.1  选择多个帧 328
9.6.2  多帧的移动 329
9.6.3  帧的翻转 330
9.7  使用绘图纸 331
9.8  上机练习 332
9.8.1  打字效果 332
9.8.2  夜晚星空 342
第10章  补间与多场景动画的制作 351
10.1  创建补间动画 352
10.1.1  传统补间基础 352
10.1.2  创建补间动画 353
10.2  创建补间形状动画 356
10.2.1  补间形状动画基础 357
10.2.2  制作补间形状动画 358
10.3  引导层动画 362
10.3.1 引导层动画基础 362
10.3.2 制作引导层动画 364
10.4  遮罩动画 368
10.4.1 遮罩层动画基础 368
10.4.2 制作遮罩层动画 369
10.5  上机练习 373
10.5.1  制作卷轴动画 373
10.5.2  制作晴空万里的画面 380
第11章  ActionScript基础与
 基本语句 395
11.1  ActionScript的概念 396
11.2  Flash CS6的编程环境 397
11.2.1  【动作】面板的使用 397
11.2.2  动作脚本的添加与执行 400
11.3  命令讲解 402
11.3.1  媒体控制命令 402
11.3.2  外部文件交互命令 404
11.3.3  影片剪辑相关命令 406
11.3.4  控制影片播放器命令 408
11.4  数据类型 409
11.4.1  字符串数据类型 409
11.4.2  数字数据类型 410
11.4.3  布尔值数据类型 410
11.4.4  对象数据类型 410
11.4.5  电影剪辑数据类型 411
11.4.6  空值数据类型 411
11.5  变量 411
11.5.1  变量的命名 411
11.5.2  变量的声明 412
11.5.3  变量的赋值 412
11.5.4  变量的作用域 413
11.5.5  变量的使用 413
11.6  运算符 414
11.6.1  数值运算符 414
11.6.2  比较运算符 415
11.6.3  逻辑运算符 415
11.6.4  赋值运算符 416
11.6.5  运算符的优先级和结合性 417
11.7  ActionScript的语法 417
11.7.1  点语法 417
11.7.2  斜杠语法 418
11.7.3  界定符 418
11.7.4  关键字 419
11.7.5  注释 420
11.8  基本语句 420
11.8.1  条件语句 420
11.8.2  循环语句 423
11.9  上机练习 425
11.9.1  制作交互式动画 425
11.9.2  制作鼠标跟随动画 435
第12章  组件的应用 445
12.1  组件的基础知识 446
12.2  UI组件 446
12.2.1 CheckBox(复选框) 446
12.2.2 ComboBox(下拉列表框) 447
12.2.3 RadioButton(单选按钮) 448
12.2.4 Button(按钮) 449
12.2.5 List(列表框) 449
12.2.6 其他组件 450
12.3  媒体组件 460
12.3.1  MediaController
 (媒体控制) 460
12.3.2  MediaDisplay(媒体显示) 460
12.3.3  MediaPlayBack(媒体回放) 461
12.4  Video组件 462
12.5  上机练习 463
12.5.1  制作感悟人生动画 463
12.5.2  制作电子日历 473
第13章  动画作品的输出和发布 479
13.1  测试并优化Flash作品 480
13.1.1  测试Flash作品 480
13.1.2 优化Flash作品 480
13.2  Flash作品的导出 481
13.2.1 导出动画文件 482
13.2.2 导出动画图像 483
13.3  发布Flash格式 483
13.3.1 发布格式设置 483
13.3.2 发布预览 487
第14章  综合案例 489
14.1  制作房地产宣传动画 490
14.2  落英缤纷的文字动画效果 507
14.3  制作祝福贺卡 522
14.3.1  制作春天贺卡 522
14.3.2  制作夏天、秋天贺卡 537
14.3.3  制作冬天贺卡 544
  
  

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