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Authorware多媒体课件制作入门与提高

Authorware多媒体课件制作入门与提高

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  • 商品货号:2014052107
  • 所属系列:软件入门入门与提高丛书
    商品重量:0克
    作者:凤舞科技编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302327806
    出版日期:2013年9月第1次印刷
    开本:16
    图书页数:461
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:2013年9月第1版
    印张:30
    字数:728千字
  • 上架时间:2014-05-21
    商品点击数:1084
  • 定价:¥58.00元
    本店售价:¥58.00元
    注册用户:¥58.00元
    vip:¥55.10元
    黄金等级:¥52.20元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

 

内 容 简 介
本书是一本关于Authorware多媒体课件制作的实用秘笈,也是一本案头工具书。本书通过4大篇幅内容+15章专题技术讲解+60个实战技巧+300多分钟视频演示+360个专家提醒+1210张图片全程图解,帮助读者在最短的时间内从新手成为课件制作高手。
全书共15章,分为4大篇幅:课件入门篇、课件制作篇、核心攻略篇和打包发布篇,具体包括了解多媒体课件、用Authorware制作课件的基本操作、图形与文本课件模板制作、声音与视频课件模板制作、应用库与模块课件模板制作、课件的基本语法模板制作、演示类课件模板制作、动画类课件模板制作、简单交互式课件模板制作、高级交互式课件模板制作、框架与导航课件模板制作、分支交互式课件模板制作、ActiveX控件课件模板制作、项目流程与程序调试、打包与发布课件等内容。
本书最大的特色是:课件素材、效果源文件齐全,课件模板拿来即用或修改即用,最丰富、最完善的课件学习宝典。
本书内容丰富、语言通俗、实用性强,适合广大多媒体制作人员、课件制作人员阅读,如在职教师、计算机爱好者、广告制作人员、多媒体程序设计人员、影视编辑人员等,也可作为各院校及培训班的教材。
 

前    言
    本书简介
  Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言,被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影等内容。本书基于Authorware 7.02软件介绍多媒体课件制作技术,通过大量课件案例演练介绍其操作方法。
    主要特色
  课件模板拿来即用、修改即用:光盘提供本书用到的实例源文件及各种素材,可将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件实例为模板稍作修改,即可制作出更多实用课件。
  课件素材、效果源文件齐全,应有尽有:全书使用的素材与制作的效果文件有400多个,其中包含100个素材文件,300多个效果文件,涉及电子教案、学习网站、试题库、经典实例等类别。
  最丰富、最完善的课件学习宝典:为了便于学习,每章都增加了“本章习题”和“上机练习”两个模块,可以使读者及时检验学习成果以及举一反三制作出更多精彩的课件范例。
    细节特色 
4大篇幅内容
  本书结构清晰,全书分为4大篇幅:课件入门篇、课件制作篇、核心攻略篇和打包发布篇,帮助读者循序渐进,快速学习。
 15章专题技术讲解
  本书用15章对Authorware多媒体课件的制作方法和基本应用技巧进行合理划分,让读者循序渐进地学习软件的应用。
  60个实战技巧
  本书是一本全操作性的技能实例手册,共计60个实例讲解。使读者在熟悉基础知识的同时熟练掌握多媒体课件的制作方法。
  300多分钟视频演示
  书中所介绍的技能实例的操作,全部录制了带语音讲解的多媒体视频,读者只观看视频演示即可进行学习。
  360个专家提醒
  书中附有作者在使用软件过程中总结的经验技巧,共360多个,全部奉献给读者,方便读者提升课件实战技巧与经验。
  1210张图片全程图解
  本书在写作过程中避免了冗长的文字叙述,通过1210张操作截屏图来展示软件具体的操作方法,可以图文对照进行学习。
     本书内容
  本书分为4大篇幅:课件入门篇、课件制作篇、核心攻略篇和打包发布篇,具体目录如下。q  课件入门篇
  第1~2章为课件入门篇,主要介绍多媒体课件概述、多媒体课件的开发、多媒体课件的脚本编写、媒体教学课件封面设计、Authorware软件基本操作、Authorware的工作界面、课件制作流程以及Authorware的图标操作等内容。
  课件制作篇
  第3~6章为课件制作篇,主要介绍图形与文本课件、声音与视频课件、应用库与模块课件、课件的基本语法等内容。
  核心攻略篇
  第7~13章为核心攻略篇,主要介绍演示类课件、动画类课件、简单交互式课件、框架与导航课件、分支交互式课件以及ActiveX控件课件等内容。
  打包发布篇
  第14~15章为打包发布篇,主要介绍设计与开发流程、程序调试、打包多媒体课件以及发布多媒体课件等内容。
     本书编者
  本书由凤舞科技编著,同时参加编写的人员还有谭贤、苏高、刘嫔、杨闰艳、宋金梅、曾杰、罗林、罗权、周旭阳、袁淑敏、谭俊杰、徐茜、杨端阳、谭中阳、张国文等人。由于时间仓促,书中难免存在疏漏与不妥之处,欢迎广大读者来信咨询和指正,联系邮箱:itsir@qq.com
     版权声明
  本书所采用的号码、照片、图片、软件、名称等素材,均为所属个人、公司、网站所有,本书引用仅为说明(教学)之用,读者不得将相关内容用于其他商业用途或网络传播。
  
  编  者

  目    录

第1章  快速入门:了解多媒体课件 1
1.1  多媒体课件概述 2
1.1.1  多媒体课件的定义 2
1.1.2  多媒体课件的主要特征 3
1.1.3  多媒体课件的结构与类型 4
1.1.4  多媒体课件的基本教学模式 6
1.2  多媒体课件的开发 7
1.2.1  多媒体课件的制作工具 7
1.2.2  多媒体课件的开发步骤 8
1.2.3  多媒体课件的制作经验 14
1.2.4  多媒体课件的评价标准 15
1.3  多媒体课件脚本的编写 18
1.3.1  了解脚本的作用 18
1.3.2  设计脚本的原则 20
1.3.3  课件的脚本说明 20
1.3.4  文字脚本的编写 22
1.3.5  制作脚本的编写 22
1.4  多媒体课件的封面设计 23
1.4.1  封面设计 23
1.4.2  导航设计 24
本章习题 25
第2章  轻松进阶:掌握用Authorware
制作课件的基本操作 27
2.1  Authorware基本操作 28
2.1.1  Authorware的主要功能 28
2.1.2  实战——安装Authorware 29
2.1.3  实战——启动Authorware 31
2.1.4  退出Authorware 32
2.2  Authorware工作界面 32
2.2.1  主界面屏幕组成 32
2.2.2  标题栏 33
2.2.3  菜单栏 33
2.2.4  工具栏 39
2.2.5  “图标”面板 40
2.3.6  “设计”窗口 42
2.2.7  “演示”窗口 43
2.2.8  “知识对象”窗口 43
2.3  Authorware课件制作流程 44
2.3.1  实战——打开文件 44
2.3.2  运行程序 45
2.3.3  实战——创建和保存文件 45
2.4  认识Authorware中的变量和函数 48
2.4.1  变量 49
2.4.2  函数 51
2.5  Authorware图标操作 52
本章习题 54
第3章  课件初成:图形与文本课件
模板制作 55
3.1  绘制几何图形 56
3.1.1  绘图工具箱 56
3.1.2  实战——直角坐标系 57
3.1.3  绘制和调整椭圆 58
3.1.4  绘制和调整多边形 59
3.1.5  绘制和调整圆角矩形 60
3.2  设置图形属性 60
3.2.1  设置图形颜色 60
3.2.2  实战——设置填充模式 61
3.2.3  图形绘图模式 63
3.2.4  实战——几何课程 65
3.3  使用图像素材 66
3.3.1  实战——图片演示程序 66
3.3.2  实战——实战演示图 68
3.3.3  实战——课件大纲 69
3.3.4  调整图像属性 70
3.3.5  实战——拼图游戏 72
3.3.6  运用网格与对齐工具 74
3.4  使用文字素材 75
3.4.1  创建文本对象 75
3.4.2  导入文本对象 76
3.4.3  实战——修改课件标题 77
3.5  制作课件文字特效 80
3.5.1  实战——制作阴影文字 80
3.5.2  实战——制作空心字 82
3.5.3  实战——制作底纹字 83
3.6  设置显示图标与层 84
3.6.1  显示图标属性窗口 84
3.6.2  设置特效类型 84
3.6.3  层的概念与运用 87
综合练兵——云中雁 89
本章习题 90
第4章  声容并茂:声音与视频课件
模板制作 91
4.1  运用声音图标 92
4.1.1  认识声音 92
4.1.2  声音文件格式 93
4.1.3  声音图标 94
4.1.4  查看声音长度 97
4.1.5  导入声音文件 97
4.1.6  实战——导入声音文件 98
4.1.7  将*.wav文件转换为*.swa
文件 102
4.1.8  使用MIDI音乐 103
4.2  运用数字电影图标 105
4.2.1  认识数字电影 106
4.2.2  数字电影格式 106
4.2.3  数字电影图标属性 108
4.2.4  实战——同步视频媒体 112
4.3  导入视频与动画 115
4.3.1  运用DVD视频图标 115
4.3.2  实战——导入GIF动画 117
4.3.3  设置GIF动画属性 118
4.3.4  实战——导入Flash动画 120
4.3.5  设置Flash动画属性 121
4.3.6  实战——导入QuickTime
文件 123
4.3.7  设置QuickTime文件属性 125
4.3.8  调用插件DirectMedia Xtra
播放视频 127
综合练兵——古诗词鉴赏 128
本章习题 129
第5章  课件热身:应用库与模块课件
模板制作 131
5.1  库的应用 132
5.1.1  库的概念 132
5.1.2  打开库窗口 133
5.1.3  实战——创建库文件 134
5.1.4  编辑库文件 135
5.1.5  实战——建立与断开链接 136
5.2  模块的应用 138
5.2.1  模块的概念 138
5.2.2  实战——创建模块 139
5.2.3  模块的使用 140
5.3  知识对象的应用 141
5.3.1  知识对象的概念 141
5.3.2  知识对象的类型 142
5.3.3  实战——使用知识对象 146
5.3.4  实战——制作信息提示框 146
5.3.5  实战——制作速度调整
滑动条 151
综合练兵——组装化学实验仪器 156
本章习题 160
第6章  程序设计:课件的基本语法
模板制作 163
6.1  计算图标的应用 164
6.1.1  使用计算图标 164
6.1.2  设置计算图标的属性 165
6.2  变量 166
6.2.1  变量的类型 166
6.2.2  系统变量 167
6.2.3  实战——制作CapsLock
锁定按钮 168
6.2.4  自定义变量 171
6.2.5  实战——记录测试成绩 172
6.2.6  编辑自定义变量 173
6.2.7  变量的使用场合 174
6.2.8  为变量赋值 176
6.3  函数 177
6.3.1  系统函数 177
6.3.2  使用系统函数 181
6.3.3  自定义函数 183
6.3.4  创建自定义函数 184
6.3.5  函数的使用位置 187
6.3.6  实战——控制声音播放 188
6.4  运算符和表达式 193
6.4.1  运算符的类型 193
6.4.2  运算符的优先级 196
6.4.3  运算符的运算结果 196
6.4.4  使用表达式 197
6.5  语句 198
6.5.1  条件语句 199
6.5.2  循环语句 200
6.5.3  编辑语句 201
综合练兵——控制动画播放 203
本章习题 205
第7章  掌握动作:演示类课件模板
制作 207
7.1  在课件中应用等待图标 208
7.1.1  等待图标的属性 208
7.1.2  实战——制作风光演示
程序 209
7.2  在课件中应用擦除图标 212
7.2.1  擦除图标的属性设置 212
7.2.2  实战——制作旋转的风扇 214
7.3  在课件中应用群组图标 217
综合练兵——十以内的加法 219
本章习题 228
第8章  动画设计:动画类课件模板
制作 231
8.1  移动图标的属性设置 232
8.1.1  创建动画的基本原则 232
8.1.2  移动图标的属性设置 232
8.2  Direct to Point动画方式 234
8.2.1  属性设置 235
8.2.2  实战——行驶的小船 235
8.3  Direct to Line动画方式 238
8.3.1  属性设置 238
8.3.2  实战——定点于直线上的
投球 240
8.4  Direct to Grid动画方式 243
8.4.1  属性设置 243
8.4.2  实战——移动的棋子 244
8.5  Path to End动画方式 248
8.5.1  属性设置 248
8.5.2  实战——匀速跑动的兔子 249
8.6  Path to Point动画方式 255
综合练兵——沿不同方向的圆周运动 256
本章习题 261
第9章  响应控制:简单交互式课件
模板制作 263
9.1  课件交互的制作 264
9.1.1  初识交互结构 264
9.1.2  交互图标的属性设置 266
9.2  按钮交互响应 269
9.2.1  实战——创建个性按钮 269
9.2.2  按钮交互属性 272
9.2.3  实战——制作选择题型
模板 276
9.3  热区域交互响应 279
9.3.1  热区域交互属性 279
9.3.2  实战——看图识字 281
9.4  热对象交互响应 284
9.4.1  热对象交互属性 284
9.4.2  实战——背单词游戏 285
9.5  目标交互响应 290
9.5.1  目标交互属性 290
9.5.2  实战——几何习题测试 291
9.6  下拉菜单交互响应 296
综合练兵——制作考试系统 298
本章习题 304
第10章  题型模块:高级交互式课件
模板制作 305
10.1  条件交互响应 306
10.1.1  条件交互属性 306
10.1.2  实战——完善几何习题
 测试程序 307
10.2  文本输入交互响应 309
10.2.1  认识文本输入响应规则 309
10.2.2  文本输入交互属性 310
10.2.3  实战——制作软件登录
 界面 311
10.3  按键交互响应 315
10.3.1  按键交互属性 315
10.3.2  实战——制作密码登录
 程序 317
10.4  重试限制交互响应 321
10.4.1  重试限制交互属性 321
10.4.2  实战——数学计算题 321
10.5  时间限制交互响应 326
10.5.1  时间限制交互属性 326
10.5.2  实战——限时抢答游戏 327
10.6  事件交互响应 334
综合练兵——猜数游戏 337
本章习题 339
第11章  媒体结构:框架与导航课件
 模板制作 341
11.1  导航结构的组成 342
11.2  框架图标 343
11.2.1  框架图标的缺省结构 343
11.2.2  框架图标的属性设置 344
11.2.3  实战——前后翻页课件 345
11.3  导航图标 347
11.3.1  导航图标的属性设置 347
11.3.2  使用导航图标的途径 350
11.3.3  直接跳转与调用 351
11.3.4  实战——地理知识竞赛 352
11.4  使用高级链接 358
11.4.1  建立高级链接 358
11.4.2  用GOTO函数实现高级
 链接 361
11.4.3  由表达式控制的高级链接 362
综合练兵——制作电子版古诗集 363
本章习题 369
第12章  判断结构:分支交互式课件
 模板制作 371
12.1  分支结构 372
12.2.1  分支图标 372
12.2.2  分支结构的构造 373
12.2.3  分支结构的组成 373
12.2  判断图标的属性设置 374
12.3  分支路径属性设置 375
12.4  相关系统变量与系统函数 376
综合练兵——脑筋急转弯 377
本章习题 384
第13章  插件制作:ActiveX控件课件
 模板制作 387
13.1  Xtra介绍 388
13.2  应用ActiveX控件 388
13.2.1  ActiveX控件介绍 388
13.2.2  添加ActiveX控件 389
13.2.3  注册ActiveX控件 390
13.2.4  ActiveX控件的基本属性 391
综合练兵——网页浏览器 392
本章习题 397
第14章  课件测试:项目流程与程序
 调试 399
14.1  设计与开发流程 400
14.1.1  选题分析 400
14.1.2  成立制作小组 401
14.1.3  教学设计 401
14.1.4  系统设计 403
14.1.5  脚本编写 408
14.1.6  数据准备 411
14.1.7  教学测评 414
14.2  程序调试 415
14.2.1  程序错误类型 415
14.2.2  程序设计注意事项 415
14.2.3  使用开始旗和终止旗 416
14.2.4  使用控制面板 417
综合练兵——跟踪学习过程 420
本章习题 428
第15章  轻松输出:打包与发布
 课件 431
15.1  打包多媒体课件 432
15.1.1  打包前的注意事项 432
15.1.2  打包时的注意事项 434
15.1.3  实战——打包多媒体课件 434
15.1.4  设置打包文件 438
15.1.5  打包库文件 439
15.2  发布多媒体课件 440
15.2.1  设置一键发布 440
15.2.2  设置批量发布 443
15.2.3  编写自动播放程序 444
15.2.4  实战——发布多媒体课件 445
综合练兵——一位数的加法 447
本章习题 459
答案 461
  
 

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