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室内外建筑效果图制作入门与提高

室内外建筑效果图制作入门与提高

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  • 商品货号:01332005-8-21-698
  • 商品重量:0克
    作者:东方人华 主编 戴风光 李春江 编著
    图书书号/ISBN:7-302-07685-5
    出版日期:2004-01-01
    印张:26.35
    字数:651千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-09-04
    商品点击数:699
  • 定价:¥1.00元
    本店售价:¥26.35元
    注册用户:¥26.35元
    vip:¥25.03元
    黄金等级:¥23.72元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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本书以3ds max、AutoCAD、Photoshop为制作工具,全面介绍室内和室外建筑效果图的制作流程、方法和技巧。本书共上下两篇,分为室内和室外两个方面。在每篇的开始部分介绍基本的建模和材质制作方法,使读者能够在后面的实例制作中快速上手。在实例介绍上突出制作前分析模型的环节,突出图纸分析以及对制作进行整体规划的重要性。上篇为室内篇,包括前5章内容,主要介绍室内建筑表现的方法和技巧,并用一个完整的实例来讲述室内效果图的制作流程。下篇为室外篇,主要通过两个完整的实例来介绍室外效果图制作的方法。两个实例按照由易到难、由简到繁的顺序介绍。在制作介绍中有大量的注意、提示和技巧的特色段落,帮助读者理解概念、分析技巧、总结经验。 本书可以说是一本建筑效果图制作流程的全方位攻略,从基本知识的准备、实例的分析直到具体制作,包括了制作的每一个步骤。适合各种从事建筑效果图设计制作的工程人员使用,包括房地产公司、建筑设计院、规划设计院、装饰装潢设计公司、景观设计公司等相关的工作人员,特别适合作为各类电脑培训班、各类建筑学院和美术学院的主要辅助教材。
第1章 室内基础设施建模 1
1.1 墙体、造型吊顶的建模 2
1.1.1 由二维线条扩展的墙体 2
1.1.2 建立吊顶 5
1.2 门及门套的建模 8
1.2.1 制作简易的门套 8
1.2.2 造型门 10
1.3 石膏角线的建模 13
1.3.1 标准墙体的石膏角线建模 13
1.3.2 不规则墙体的石膏
角线建模 15
1.4 铁艺栏杆的建模 16
1.5 射灯与艺术吊灯的建模 18
1.5.1 射灯的制作 18
1.5.2 艺术吊灯的制作 19
1.6 转角楼梯的建模 21
1.6.1 建立踏步 21
1.6.2 建立栏杆与扶手 21
1.6.3 生成转角楼梯 22
1.7 本章小结 22
第2章 材质的认识 23
2.1 砖的材质 24
2.1.1 Brick砖体程序贴图 24
2.1.2 Checker棋盘格程序贴图 30
2.1.3 其他的砖体材质 32
2.1.4 小结 35
2.2 玻璃材质 35
2.2.1 镜面玻璃 36
2.2.2 透明玻璃 41
2.2.3 小结 43
2.3 板材 43
2.3.1 Wood程序贴图制作板材 44
2.3.2 使用Bitmap贴图制作 木材质 45
2.3.3 小结 46
2.4 金属材质 46
2.4.1 反光不锈钢的材质设置 46
2.4.2 拉丝不锈钢的材质设置 47
2.5 本章小结 48
第3章 欧艺居室的建模 49
3.1 场景建模 50
3.1.1 建立场景空间 50
3.1.2 建立吊顶、石膏角线、
墙围与地台 51
3.1.3 建立背景墙、柱子、
铁艺栏杆 54
3.2 完善场景 58
3.2.1 调入模具 58
3.2.2 完善场景 59
3.3 本章小结 60
第4章 欧艺居室的灯光 布置与渲染 61
4.1 灯光介绍与布光原理 62
4.2 建立主光源 62
4.2.1 建立主照明光源 62
4.2.2 建立环境光源 64
4.3 设置辅助光源 66
4.4 渲染与输出 67
4.5 本章小结 68
第5章 室内效果图的后期加工 69
5.1 灯光修正 70
5.1.1 添加灯槽效果 70
5.1.2 调整色调 72
5.2 添加二维物体充实场景 73
5.2.1 添加灯具 73
5.2.2 放置雕像 73
5.2.3 放置植物与其他物品 74
5.3 本章小结 75
第6章 室外材质建立 76
6.1 外毡毛墙材质 77
6.2 室外反光金属的表现 78
6.3 水面表现 79
6.3.1 使用Flat Mirror 表现水面 79
6.3.2 使用光学追踪表现水面 81
6.4 本章小结 85
第7章 小别墅外观建筑效果图建模 86
7.1 项目概述 87
7.1.1 建筑结构分析 87
7.1.2 制作程序 88
7.2 楼体的建模 89
7.2.1 建立楼体底层 90
7.2.2 建立二、三层的楼体 103
7.2.3 建立楼体屋檐、窗户 111
7.2.4 建立铁艺装饰线的
建模和材质 127
7.3 本章小结 143
第8章 装饰对象的建立 144
8.1 大门部分的建模 145
8.1.1 制作门头雨棚 145
8.1.2 建立大门 153
8.2 围栏的建模 157
8.3 外飘窗建模 168
8.4 本章小结 174
第9章 别墅的材质设定、 渲染及合成 175
9.1 整体材质设定 176
9.1.1 木头材质的制作 176
9.1.2 石头材质的制作 178
9.1.3 底座石头材质 185
9.1.4 楼体材质的设定 189
9.1.5 制作石材材质 199
9.1.6 窗体材质的制作 200
9.1.7 金属材质的制作 203
9.1.8 地坪材质的制作 205
9.1.9 制作阳台的围栏材质(Blend
程序贴图) 206
9.1.10 其他材质的设定 211
9.2 布光及渲染 213
9.2.1 设定摄像机及布置灯光 213
9.2.2 设定参数并渲染场景 217
9.3 Photoshop后期合成 218
9.3.1 合成背景(亮度、阴影 的修正) 219
9.3.2 建立配景 225
9.4 本章小结 228
第10章 单体大厦建模及材质 229
10.1 项目概述 230
10.1.1 建筑结构分析 230
10.1.2 制作程序 232
10.2 楼体标准层建模 233
10.2.1 建立楼体建模所需的
平面图 233
10.2.2 建立外墙及材质 241
10.2.3 阳台的建模及材质设定 247
10.2.4 标准层的拼合及修正 259
10.3 顶层的建模 263
10.3.1 上层楼体的材质 263
10.3.2 顶层及金属框架装饰架
的建模 264
10.3.3 顶层及金属框架装饰架
的材质 268
10.4 裙层建模 270
10.4.1 装饰柱建模材质 270
10.4.2 装饰铝架的建模材质 277
10.4.3 雨棚的建模及材质 286
10.4.4 雨棚的材质 292
10.4.5 建立裙层的其他对象 295
10.5 本章小结 303
第11章 单体公建的外观建筑 效果图场景、渲染及合成 304
11.1 场景、布光、渲染 305
11.1.1 场景建模及材质设定 305
11.1.2 场景的布光及渲染 311
11.2 在Photoshop中合成配景 316
11.2.1 合成背景 317
11.2.2 合成植物配景 320
11.2.3 合成人物配景 323
11.2.4 制作汽车配景 325
11.2.5 整体的修正 326
11.3 本章小结 329
第12章 复合大厦的模型分析及 标准层、装饰顶层的建模 330
12.1 分析模型 331
12.2 楼体标准层建模 332
12.2.1 在AutoCAD 2002中建立
外墙线框 332
12.2.2 建立大厦肩部墙体及 指定材质 333
12.2.3 大厦主楼层区 建模及材质 336
12.2.4 标准层的拼合 336
12.3 装饰顶层的建模 337
12.3.1 椭圆形装饰顶的建模 及材质 337
12.3.2 方形装饰顶的建模 338
12.4 本章小结 340
第13章 复合大厦门廊、钢架的建模 及模型的整合、修正 341
13.1 复合大厦门廊的建模 342
13.1.1 门廊装饰窗体的建模 342
13.1.2 门的建模及材质 343
13.1.3 门头的建模及材质 345
13.2 装饰钢架的建模 346
13.2.1 大厦两肩钢架的建模 346
13.2.2 大厦标准层玻璃幕墙的
金属窗框 347
13.2.3 大厦整体钢架的建模 349
13.3 大厦的拼合及修正 352
13.3.1 大厦的拼合 353
13.3.2 大厦的修正 354
13.4 本章小结 355
第14章 配景建筑的建模及 场景合成 356
14.1 双峰配景楼的建模及材质 357
14.1.1 双峰配景楼的模型分析
及主体建模 357
14.1.2 双峰配景楼装饰顶及装饰
钢架的建模 359
14.2 车库通道的建模及材质 370
14.2.1 模型分析 370
14.2.2 通道的建模及材质 370
14.3 场景拼合 375
14.3.1 摆放建筑物 375
14.3.2 设置摄像机 377
14.4 本章小结 378
第15章 布光、渲染与后期合成 379
15.1 布光 380
15.2 渲染、输出 382
15.2.1 渲染 382
15.2.2 输出 383
15.3 后期合成 383
15.3.1 天空及地面的拼合 383
15.3.2 配景的合成 385
15.4 本章小结 389
第16章 制作夜景效果图 390
16.1 夜景灯光的设置 391
16.1.1 大厦灯光的设置 391
16.1.2 设置车库通道的灯光 396
16.1.3 为双峰配景楼设置灯光 397
16.1.4 设置辅助光源 399
16.1.5 渲染输出 399
16.2 夜景效果图的二维合成 399
16.2.1 效果图的充实 399
16.2.2 阴影的添加 400
16.3 本章小结 401

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