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网页制作三剑客入门与提高

网页制作三剑客入门与提高

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  • 商品货号:01342005-8-21-694
  • 商品重量:0克
    作者:东方人华 主编 王璞 编著
    图书书号/ISBN:7-302-09065-3
    出版日期:2003-01-01
    印张:26.25
    字数:652千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-09-04
    商品点击数:605
  • 定价:¥30.00元
    本店售价:¥26.25元
    注册用户:¥26.25元
    vip:¥24.94元
    黄金等级:¥23.63元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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本书分别介绍了目前流行的Macromedia公司的网页制作软件Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004、Flash MX 2004的主要功能和操作,并逐步讲述了利用这些软件协同操作以创建网页的方法。 全书共分18章,第1~10章介绍了利用Dreamweaver MX 2004创建和处理网页元素、管理站点、设计网页版面、制作网页动画、增强页面的交互性、插入多媒体对象和与数据库进行交互等内容;第11~15章介绍了利用Fireworks MX 2004制作矢量图与位图、创建和导出网页图形文件以及应用蒙板和热点等内容;第16~18章介绍了利用Flash MX 2004绘图、制作网页动画、动作与组件以及动画的发布等内容。 本书讲解清晰,图文并茂,适用于网页制作的初、中级用户,也可作为自学或培训教材使用。
第1章 Dreamweaver MX 2004入门 1
1.1 Macromedia Studio MX 2004 家族介绍 2
1.1.1 Dreamweaver MX 2004 2
1.1.2 Fireworks MX 2004 3
1.1.3 Flash MX 2004 3
1.2 Dreamweaver MX 2004界面介绍 4
1.2.1 Dreamweaver MX 2004 文档窗口 5
1.2.2 【属性】面板 6
1.2.3 【插入】工具栏 6
1.2.4 其他面板 7
1.3 基本操作 8
1.3.1 创建网页 9
1.3.2 打开文件 10
1.3.3 保存网页 10
1.4 在网页中加入文本 11
1.4.1 插入文本 11
1.4.2 改变字体 12
1.4.3 改变字号 15
1.4.4 改变字体的样式 16
1.4.5 改变字体颜色 17
1.4.6 对齐文本和元素 18
1.4.7 文本属性 19
1.5 段落控制 20
1.5.1 创建新段落 20
1.5.2 对齐段落 20
1.5.3 缩进段落 21
1.5.4 使用列表 22
1.6 习题 24
第2章 站点管理 26
2.1 安装和配置服务器 27
2.1.1 Internet信息服务 (IIS) 6.0 概述 27
2.1.2 安装IIS服务器 28
2.1.3 配置服务器 29
2.2 创建一个本地站点 33
2.3 设置一个远程站点 36
2.3.1 连接本地站点与远程站点 37
2.3.2 设置测试服务器 39
2.4 【文件】面板简介 40
2.5 站点测试 42
2.5.1 检查文件间的链接 42
2.5.2 修复损坏的链接 42
2.5.3 在浏览器中预览 43
2.6 习题 44
第3章 加入图像、链接和表单 46
3.1 在网页中应用图像 47
3.1.1 网页中可以采用的 图像格式 47
3.1.2 使用图像作为网页背景 48
3.1.3 在页面中插入图像 49
3.1.4 编辑图像 50
3.1.5 鼠标经过图像 53
3.2 在网页中加入链接 55
3.2.1 建立文档链接 56
3.2.2 在网页中加入导航条 58
3.2.3 插入命名锚记 60
3.2.4 使用图像映射 61
3.3 在网页中创建表单 64
3.3.1 创建表单 64
3.3.2 文本字段和文本域 66
3.3.3 按钮 67
3.3.4 图像域 68
3.3.5 复选框 68
3.3.6 单选按钮 68
3.3.7 列表/菜单 69
3.3.8 文件域 70
3.3.9 隐藏域 71
3.3.10 跳转菜单 71
3.4 习题 73
第4章 利用表格、布局与框架 设计网页版面 75
4.1 创建表格 76
4.1.1 插入表格 76
4.1.2 嵌套表格 77
4.1.3 在表格中添加内容 77
4.2 编辑表格 78
4.2.1 选择表格对象 78
4.2.2 扩展表格模式 79
4.2.3 设置表格属性 80
4.2.4 设置行、列与单元格属性 81
4.2.5 改变表格和单元格的大小 82
4.2.6 增加、删除行或列 83
4.2.7 拆分、合并单元格 84
4.2.8 将Dreamweaver MX 2004 中的预设格式应用于表格 85
4.3 布局模式 85
4.3.1 创建布局表格和布局单元格 86
4.3.2 在布局单元格中添加内容 88
4.3.3 调整布局表格和布局单元格 88
4.3.4 设置布局单元格和布局表格 89
4.3.5 使用间隔图 90
4.4 利用框架和框架集组织网页 92
4.4.1 创建框架 92
4.4.2 选中框架或框架集 94
4.4.3 保存框架和框架集文件 95
4.5 格式化框架与框架集 96
4.5.1 设置框架属性 96
4.5.2 设置框架集属性 97
4.5.3 控制框架之间的链接 98
4.6 习题 98
第5章 CSS样式表 101
5.1 CSS样式表 102
5.1.1 CSS样式表简介 102
5.1.2 链接和创建外部CSS样式 103
5.1.3 应用类样式 107
5.1.4 编辑样式 108
5.1.5 使用标签检查器 109
5.2 CSS样式的属性设置 110
5.2.1 设置字体属性 110
5.2.2 设置背景属性 111
5.2.3 设置区块属性 112
5.2.4 设置方框属性 113
5.2.5 设置边框属性 114
5.2.6 设置列表属性 115
5.2.7 设置定位属性 115
5.2.8 设置扩展属性 117
5.3 习题 117
第6章 利用层与时间轴控制页面 元素并制作网页动画 119
6.1 层的创建 120
6.1.1 创建层 120
6.1.2 【层】面板 121
6.1.3 嵌套层 121
6.2 层的操作 122
6.2.1 激活和选中层 122
6.2.2 调整层的大小 123
6.2.3 层的移动与对齐 124
6.2.4 将层对齐网格 125
6.3 格式化层 126
6.3.1 改变层的堆栈顺序 126
6.3.2 改变层的可见性 126
6.3.3 设置层的属性 127
6.3.4 层与表格的互相转换 128
6.4 创建时间轴动画 130
6.4.1 【时间轴】面板简介 130
6.4.2 创建时间轴动画 131
6.5 修改时间轴 133
6.6 管理多条时间轴 134
6.6.1 创建、删除和 重命名时间轴 134
6.6.2 复制与粘贴动画 136
6.7 习题 136
第7章 利用行为增强页面的交互性 139
7.1 行为概述 140
7.1.1 【行为】面板 140
7.1.2 关于事件 141
7.1.3 附加行为 142
7.1.4 修改行为 143
7.2 基本浏览器行为 144
7.2.1 检查浏览器 144
7.2.2 检查插件 145
7.2.3 转到URL 146
7.2.4 跳转菜单 147
7.2.5 打开浏览器窗口 147
7.2.6 弹出信息 148
7.3 使用行为控制文本和图像 150
7.3.1 设置文本 150
7.3.2 预先载入图像 152
7.3.3 设置导航栏图像 153
7.3.4 交换图像 154
7.3.5 恢复交换图像 155
7.4 使用行为控制层与时间轴 155
7.4.1 在时间轴中添加行为 156
7.4.2 转到时间轴帧 156
7.4.3 播放时间轴和停止时间轴 157
7.4.4 拖动层 158
7.4.5 显示 隐藏层 160
7.5 其他行为 161
7.5.1 调用JavaScript 161
7.5.2 改变属性 162
7.5.3 控制 Shockwave 或 Flash 163
7.5.4 播放声音 163
7.5.5 检查表单 164
7.6 习题 165
第8章 在网页中插入多媒体对象 167
8.1 插入Flash按钮 168
8.2 插入Flash文本 171
8.3 设置Flash对象属性 172
8.4 添加Flash动画 174
8.5 添加Shockwave对象 175
8.6 添加ActiveX控件 176
8.7 添加插件 178
8.8 添加Java Applet 179
8.9 习题 181
第9章 模板与库 182
9.1 生成模板 183
9.2 设置模板的属性 184
9.2.1 设置模板的页面属性 184
9.2.2 定义模板的可编辑区 184
9.2.3 定义模板的重复区域 185
9.2.4 定义可选区域 186
9.2.5 定义嵌套模板 188
9.3 应用模板 188
9.3.1 基于模板创建文件 188
9.3.2 修改模板并更新站点 190
9.4 库项目 190
9.4.1 生成库项目 191
9.4.2 库的属性设置 191
9.4.3 修改使用库项目的页面 192
9.4.4 在库项目中加入行为 193
9.5 习题 194
第10章 数据库应用 196
10.1 数据库网页基础 197
10.1.1 数据库网页的工作原理 197
10.1.2 Web数据库系统的
制作流程 198
10.2 创建数据库连接 198
10.2.1 直接连接SQL Server 199
10.2.2 利用OLE DB建立 数据库连接 200
10.3 创建数据集 202
10.3.1 创建简单数据集 202
10.3.2 创建高级数据集 203
10.4 简单Web应用 206
10.4.1 数据网格 206
10.4.2 数据列表 210
10.5 数据库内容显示 212
10.5.1 准备工作 212
10.5.2 动态内容 213
10.5.3 显示多项记录 214
10.5.4 记录分页显示和导航 215
10.6 数据库内容检索 217
10.6.1 数据集定义 217
10.6.2 编辑检索页面 218
10.7 编辑数据库内容 219
10.7.1 记录的添加 219
10.7.2 记录的更新 222
10.7.3 记录的删除 224
10.8 习题 226
第11章 Fireworks MX 2004入门 228
11.1 Fireworks MX 2004工作界面 229
11.1.1 Fireworks MX 2004 窗口简介 229
11.1.2 优化预览图像 230
11.2 Fireworks MX 2004工具的应用 231
11.2.1 工具栏的使用 231
11.2.2 工具箱的使用 233
11.3 创建与导入文档 234
11.3.1 创建新文档 235
11.3.2 改变文档的显示属性 236
11.3.3 旋转与剪切画布 238
11.3.4 导入文档 240
11.4 导出文件 242
11.5 习题 243
第12章 创建与编辑路径图像 245
12.1 Fireworks的绘图原理 246
12.1.1 Fireworks的对象 246
12.1.2 路径 247
12.1.3 描边和填充 247
12.1.4 Fireworks的工作模式 248
12.2 绘制路径对象 249
12.2.1 绘图前的准备工作 249
12.2.2 绘制基本图形 252
12.3 编辑路径对象 257
12.3.1 选取和移动对象 257
12.3.2 路径对象的整形 259
12.3.3 路径对象的操作 264
12.4 习题 269
第13章 图像的处理 271
13.1 创建位图图像 272
13.2 创建位图选区 272
13.2.1 应用位图选取工具 273
13.2.2 选取工具的属性设置 275
13.2.3 调整选取范围 276
13.3 编辑位图 280
13.3.1 用铅笔工具和刷子 工具编辑像素 280
13.3.2 用油漆桶工具编辑像素 281
13.3.3 复制位图像素 282
13.3.4 羽化选区边缘 283
13.3.5 删除像素 284
13.3.6 裁切位图 284
13.3.7 替换颜色 285
13.3.8 红眼消除 286
13.3.9 模糊工具、锐化工具和 涂抹工具 288
13.3.10 减淡工具和烙印工具 289
13.4 颜色和色调 289
13.4.1 应用滤镜或动态效果 289
13.4.2 调整色阶 290
13.4.3 调整曲线 291
13.4.4 使用色调滴管 292
13.4.5 调整亮度和对比度 292
13.4.6 调整色相和饱和度 293
13.4.7 应用颜色填充 294
13.4.8 反转图像的颜色值 295
13.5 其他动态效果 296
13.6 习题 296
第14章 文本的应用 298
14.1 创建文本 299
14.1.1 输入文本 299
14.1.2 移动文本块 300
14.2 编辑文本 301
14.2.1 编辑文本的基本属性 301
14.2.2 调整文本的间距和 字符宽度 302
14.2.3 文本的方向 303
14.2.4 对齐文本 304
14.2.5 设置文本填充颜色 305
14.2.6 平滑文本边缘 306
14.2.7 添加效果 307
14.2.8 进行段落控制 308
14.3 路径文本 309
14.4 文本的变形和整形 310
14.5 习题 310
第15章 Fireworks进阶应用 312
15.1 制作按钮 313
15.1.1 创建按钮 313
15.1.2 复制按钮 315
15.1.3 制作悬停按钮 316
15.2 蒙板 318
15.2.1 创建矢量蒙板 318
15.2.2 创建位图蒙板 320
15.3 创建热点和切片 321
15.3.1 热点 321
15.3.2 切片 322
15.4 制作动画 323
15.4.1 认识【动画】对话框 323
15.4.2 制作位图动画 324
15.5 习题 326
第16章 Flash MX 2004入门 327
16.1 Flash绘图原理 328
16.2 用工具箱中的工具绘图 328
16.2.1 简单几何图形的绘制 329
16.2.2 笔触的绘制 330
16.2.3 填充图形的绘制 332
16.2.4 调色板的应用 336
16.2.5 对Flash对象的编辑 338
16.3 文本的添加 344
16.3.1 Flash动画中的文字应用 344
16.3.2 文本框的创建 344
16.3.3 文字形状的编辑 345
16.4 位图的应用 346
16.4.1 导入位图 346
16.4.2 给位图描图 347
16.4.3 用位图内容上色 348
16.5 习题 348
第17章 使用Flash MX 2004 制作网页动画 350
17.1 使用元件 351
17.1.1 概念 351
17.1.2 元件 351
17.1.3 按钮元件 356
17.2 层 358
17.2.1 创建层和层文件夹 358
17.2.2 编辑层 358
17.2.3 引导层 362
17.2.4 遮罩层 362
17.3 帧 363
17.3.1 关键帧 364
17.3.2 编辑帧 364
17.3.3 设置帧频 365
17.4 制作逐帧动画 366
17.5 制作补间动画 367
17.5.1 创建补间动画 367
17.5.2 创建补间形状 369
17.5.3 沿路径运动 370
17.5.4 图片实例的同步 371
17.6 编辑动画 372
17.6.1 绘图纸外观显示 372
17.6.2 轮廓外观显示 372
17.6.3 设置游标 373
17.6.4 多帧编辑 373
17.7 为动画添加音频 374
17.7.1 导入音频 374
17.7.2 添加音频 375
17.8 动作和组件 376
17.8.1 Flash MX 2004动作脚本 376
17.8.2 用动作脚本添加交互 378
17.8.3 组件 380
17.9 习题 381
第18章 输出和发布动画 383
18.1 准备输出和发布动画 384
18.1.1 动画文件的优化 384
18.1.2 动画下载性能的测试 385
18.2 动画的输出 386
18.3 Flash动画的发布 388
18.3.1 Flash文件的发布设置 389
18.3.2 GIF文件的发布设置 390
18.3.3 JPEG文件的发布设置 392
18.3.4 QuickTime文件的 发布设置 393
18.4 预览发布动画 394
18.5 习题 395
附录 参考答案 396

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