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角色动画制作(上)

角色动画制作(上)

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  • 商品货号:20170502008
  • 所属系列:游戏动漫开发系列
    商品重量:0克
    作者:谌宝业, 苏治锋, 谭鹏
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302455097
    出版日期:20170101
    开本:16开
    图书页数:288
    图书装订:平装
    版次:1
    印张:18
    字数:288000
    所属分类:TP391.414
  • 上架时间:2017-05-02
    商品点击数:902
  • 定价:¥78.00元
    本店售价:¥78.00元
    注册用户:¥78.00元
    vip:¥74.10元
    黄金等级:¥70.20元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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 内容简介

    本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。

 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。

 

前 言

当前,中国正成为全球数字娱乐及创意产业发展速度最快的地区,得到党和政府的高度重视, 丰富的市场资源使得中国成为国外数字娱乐产业巨头竞相争夺的新市场。但从整体看,中国动漫游戏产业仍然面临着诸如专业人才严重短缺、融资渠道狭窄、原创开发能力薄弱等一系列问题。包括动漫游戏在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程,中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐产业奠定了坚实的基础,并提供了扎实而丰富的题材。

然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等国家和地区相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的阶段。游戏动画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。与传统动画相比,游戏动画更加依赖于计算机软硬件技术的制作手段,它用计算机算法来实现物体的运动。游戏动画大多以简单的动作(攻击、走、跑、跳、死亡、被攻击等)为主,让玩家在游戏中操作自己扮演的角色做出各种动作。因此,游戏动画除了带给人们传统动画的视觉感受外,还增加了游戏代入感,让玩家置身于游戏之中,带给玩家身临其境的奇妙体验,这是其他动漫形式难以具备的特点。

游戏新文化的产生,源自于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。

进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经成为一种新的理念,包含了新的美学价值、新的生活观念,表现人们的思维方式,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。

针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程教材基本要求,由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发了本系列动漫游戏技能教育的标准教材。

本书由谌宝业、苏治锋、谭鹏编著。参与本书编写的还有陈涛、冯鉴、谷炽辉、雷雨、李银兴、刘若海、尹志强、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、张敬、朱毅等。在编写过程中, 我们尽可能地将最好的讲解呈现给读者, 若有疏漏之处, 敬请不吝指正。

 

目 录

第1章 角色动画制作—— 游戏动画概述    .
1 . 1 动画概述             
1 . 1 . 1 动画的概念         
1 . 1 . 2 动画的方式         
1 . 1 . 3 动画在游戏中的应用      .
1 . 2 物体运动原理            .
1 . 3 物体的运动规律          
1 . 4 动画的创作思路          
1 . 5 动画的时间掌握           .
1 . 6 本章小结             
1 . 7 本章练习             
第2章 Q版角色动画制作—— 花妖       .
2 . 1 花妖的骨骼创建           .
2 . 1 . 1 创建前的准备        
2 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
2 . 2 花妖的附属物品骨骼创建       .
2 . 2 . 1 创建头饰骨骼        
2 . 2 . 2 创建触手骨骼        
2 . 2 . 3 创建裙摆骨骼        
2 . 2 . 4 创建触脚骨骼        
2 . 2 . 5 骨骼的链接         
2 . 3 花妖的蒙皮设定           .
2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
2 . 3 . 2 调节骨骼权重        .
2 . 4 花妖的动画制作          
2 . 4 . 1 制作花妖的行走动画     
2 . 4 . 2 制作花妖的攻击动画     
2 . 5 本章小结              .
2 . 6 本章练习              .
第3章 Q版角色动画制作—— 自然导师    
3 . 1 创建自然导师的骨骼        
3 . 1 . 1 创建前的准备        
3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
3 . 2 自然导师的附属物品骨骼创建      .
3 . 2 . 1 创建头发和耳朵骨骼     
3 . 2 . 2 创建裙摆骨骼        
3 . 2 . 3 创建武器骨骼        
3 . 2 . 4 骨骼的链接         
3 . 3 自然导师的蒙皮设定         .
3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
3 . 3 . 2 调节主体权重        
3 . 3 . 3 调节头发、耳朵和裙摆权重   .
3 . 3 . 4 调节武器权重        
3 . 4 自然导师的动画制作         .
3 . 4 . 1 制作自然导师的战斗奔跑动画  .
3 . 4 . 2 制作自然导师的战斗待机动画  .
3 . 4 . 3 制作自然导师的普通攻击动画  .
3 . 4 . 4 制作自然导师的法术攻击动画  .
3 . 5 本章小结              .
3 . 6 本章练习              .
第4章 Q版角色动画制作—— 吟游诗人
4 . 1 创建吟游诗人的骨骼        
4 . 1 . 1 创建前的准备        
4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
4 . 2 吟游诗人的附属物品骨骼创建      .
4 . 2 . 1 创建头发骨骼        
4 . 2 . 2 创建羽毛骨骼        
4 . 2 . 3 创建裙摆和袖子骨骼     
4 . 2 . 4 骨骼的链接         
4 . 3 吟游诗人的蒙皮设定         .
4 . 3 . 1 分离多边形         
4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器       
4 . 3 . 3 调节主体权重        
4 . 3 . 4 调节头发权重        
4 . 3 . 5 调节头部和帽子等权重    
4 . 4 吟游诗人的动画制作         .
4 . 4 . 1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画  .
4 . 4 . 2 制作吟游诗人的战斗待机动画  .
4 . 4 . 3 制作吟游诗人的普通攻击动画  .
4 . 4 . 4 制作吟游诗人的特殊攻击动画  .
4 . 5 本章小结              .
4 . 6 本章练习              .
第5章 Q版角色动画制作—— 冰法女巫    
5 . 1 冰法女巫的骨骼创建        
5 . 1 . 1 创建前的准备        
5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
5 . 2 冰法女巫的附属物品骨骼创建      .
5 . 2 . 1 创建头发骨骼        
5 . 2 . 2 创建衣袖骨骼        
5 . 2 . 3 骨骼的链接         
5 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体及链接  .
5 . 3 冰法女巫的蒙皮设定         .
5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
5 . 3 . 2 调节身体权重        
5 . 4 冰法女巫的动画制作         .
5 . 4 . 1 制作冰法女巫的奔跑动画    .
5 . 4 . 2 制作冰法女巫的攻击等待动画  .
5 . 4 . 3 制作冰法女巫的死亡动画    .
5 . 4 . 4 制作冰法女巫的三连击动画   .
5 . 5 本章小结              .
5 . 6 本章练习              .
第6章 Q版角色动画制作—— 人类战士与陆行鸟
6 . 1 人类战士的骨骼创建        
6 . 1 . 1 创建前的准备        
6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
6 . 2 人类战士的附属物品骨骼创建      .
6 . 2 . 1 创建头发骨骼        
6 . 2 . 2 创建铠甲骨骼        
6 . 2 . 3 骨骼的链接         
6 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体     .
6 . 3 人类战士的蒙皮设定         .
6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
6 . 3 . 2 调节身体权重        
6 . 4 人类战士的动画制作         .
6 . 4 . 1 制作人类战士的咆哮动画    .
6 . 4 . 2 制作人类战士的普通攻击动画  .
6 . 4 . 3 制作人类战士的特殊攻击动画  .
6 . 5 陆行鸟的骨骼创建          .
6 . 5 . 1 创建前的准备        
6 . 5 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型       .
6 . 6 陆行鸟的附属物品骨骼创建       .
6 . 6 . 1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼  .
6 . 6 . 2 创建缰绳骨骼        
6 . 6 . 3 创建背包骨骼        
6 . 6 . 4 骨骼的链接         .
6 . 7 陆行鸟的蒙皮设定         
6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器       .
6 . 7 . 2 调节身体权重        .
6 . 8 人类战士与陆行鸟的融合动画     .
6 . 8 . 1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画.
6 . 8 . 2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画
6 . 9 本章小结             .
6 . 1 0 本章练习             .
 

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