内容简介
本书以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例。
本书主要内容包括Flash CC中文版基础入门,使用绘图工具编辑图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,应用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识及操作技巧。
本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也可以作为初、中级电脑短训班的培训教材,对有一定经验的Flash CS5使用者也具有很高的参考价值。
前 言
Flash CC是Adobe公司推出的一款更加人性化的动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。Flash CC可以帮助用户制作出各种类型高品质的动画,因此受到广大用户的支持与喜爱。为帮助读者快速掌握Flash CC软件的要领,以便在日常工作中学以致用,作者精心编写了本书。
本书为读者快速掌握Flash CC提供了一个崭新的学习与实践平台,无论从基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分考虑了用户的需求,以快速达到理论知识与应用能力同步提高的目的。
本书在编写过程中,针对尚无Flash软件经验的初学者,采用由浅入深、由易到难的讲解方式,读者可以根据个人对软件的掌握情况,循序渐进地学习。全书结构清晰、内容丰富,主要包括以下5大方面的内容。
1. 基础操作
第1章,介绍了关于Flash的一些基础知识、工作界面、系统配置和Flash文件的基本操作的具体操作方法。
2. 基本工具的应用
第2~4章,全面介绍了使用绘图工具编辑图形、创建与编辑文本对象和操作与编辑对象的操作方法与技巧。
3. 设计与制作动画
第5~10章,介绍使用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作和滤镜与混合模式的应用等方面的知识与操作方法。
4. ActionScript程序设计与交互动画
第11~13章,介绍了ActionScript编程环境、ActionScript 3.0基本语法、使用组件快速创建动画的方法与技巧。
5. Flash动画的测试与发布
第14章,介绍了优化与测试Flash影片和发布与导出Flash动画的具体操作与使用方法,以帮助读者快速掌握Flash作品的发布技巧。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写工作的有李军、袁帅、文雪、肖微微、李强、高桂华、蔺丹、张艳玲、李统财、安国英、贾亚军、蔺影、李伟、冯臣、宋艳辉等。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验与规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。
编 者
目 录
第1章 Flash CC中文版基础入门 11.1 初步认识Flash CC 21.1.1 动画和Flash概述 21.1.2 Flash的应用领域 21.2 认识Flash CC 工作区 51.2.1 Flash CC工作界面 61.2.2 菜单栏 61.2.3 舞台 61.2.4 文档窗口 71.2.5 时间轴 71.2.6 工具箱 81.2.7 【属性】面板和其他面板 81.3 设置Flash CC 参数和快捷键 91.3.1 设置Flash CC 参数 91.3.2 设置快捷键 101.4 Flash文件的基本操作 111.4.1 新建文件 111.4.2 打开文件 121.4.3 保存文件 131.5 实践案例与上机指导 141.5.1 使用标尺参考线 151.5.2 使用网格 151.5.3 放大和缩小舞台显示比例 151.6 思考与练习 16第2章 使用绘图工具编辑图形 172.1 图像基础知识 182.1.1 位图与矢量图 182.1.2 像素和分辨率 182.1.3 路径 192.1.4 方向线和方向点 192.2 绘图工具面板 202.3 选取工具 202.3.1 选择工具 202.3.2 套索工具 212.3.3 部分选取工具 212.4 基本绘图工具 222.4.1 线条工具 222.4.2 铅笔工具 232.4.3 椭圆工具与基本椭圆工具 232.4.4 矩形工具和基本矩形工具 242.4.5 多角星形工具 252.4.6 钢笔工具 252.4.7 刷子工具 252.4.8 橡皮擦工具 262.5 图形颜色与处理 272.5.1 笔触颜色和填充颜色 272.5.2 填充纯色 282.5.3 填充渐变颜色 282.5.4 位图填充 292.5.5 滴管工具 302.5.6 颜料桶工具 312.5.7 墨水瓶工具 312.6 运用辅助绘图工具 322.6.1 手形工具 322.6.2 缩放工具 322.6.3 【对齐】面板 332.6.4 任意变形工具和渐变变形工具 342.7 实践案例与上机指导 352.7.1 绘制按钮 352.7.2 绘制五角星 362.7.3 绘制花朵 382.8 思考与练习 39第3章 创建与编辑文本对象 413.1 使用文本工具 423.1.1 文本类型 423.1.2 段落文本 453.2 设置文本属性 453.2.1 设置字符属性 453.2.2 设置段落属性 463.2.3 设置文本框的位置和大小 473.3 文本的编辑处理 483.3.1 选择和移动文本 483.3.2 文本变形 493.3.3 为文本设置超链接 493.3.4 嵌入文本 503.3.5 分离文本 513.3.6 消除锯齿 523.4 实践案例与上机指导 543.4.1 制作空心文本 543.4.2 制作霓虹灯文本 563.4.3 制作竖排文字样式 573.5 思考与练习 58第4章 操作与编辑对象 594.1 预览对象 604.1.1 以轮廓预览图形对象 604.1.2 高速显示图形对象 604.1.3 消除动画对象锯齿 614.1.4 消除文字锯齿 614.1.5 显示整个图形对象 614.2 对象的基本操作 624.2.1 移动对象 624.2.2 复制对象 644.2.3 删除对象 644.3 变形对象 644.3.1 什么是变形点 644.3.2 自由变形对象 654.3.3 缩放对象 664.3.4 封套对象 664.3.5 扭曲对象 684.3.6 翻转对象 694.3.7 缩放和旋转对象 694.4 合并对象 704.4.1 联合对象 714.4.2 裁切对象 714.4.3 交集对象 724.4.4 打孔对象 734.5 组合、排列与分离对象 744.5.1 组合对象 744.5.2 分离对象 754.5.3 对齐对象 764.5.4 层叠对象 774.6 实践案例与上机指导 774.6.1 绘制圣诞树 774.6.2 复制变形图形 794.6.3 绘制蘑菇 804.7 思考与练习 81第5章 应用元件、实例和库 835.1 什么是元件与实例 845.1.1 什么是元件 845.1.2 元件的类型 845.1.3 元件与实例的区别 845.2 创建元件 855.2.1 创建图形元件 855.2.2 创建影片剪辑元件 865.2.3 创建按钮元件 885.2.4 将舞台中的元素转换为元件 905.2.5 将动画转换为影片剪辑元件 915.3 编辑元件 925.3.1 在当前位置编辑元件 925.3.2 在新窗口中编辑元件 935.3.3 在元件的编辑模式下编辑元件 945.4 创建与编辑实例 945.4.1 创建元件实例 955.4.2 改变实例属性 955.4.3 改变实例的颜色和透明度 965.4.4 设置图形实例的循环 965.4.5 分离元件实例 975.4.6 替换实例引用的元件 975.4.7 调用其他影片中的元件 985.5 库的管理 995.5.1 【库】面板的组成 995.5.2 导入对象到库 1005.5.3 调用库文件 1015.5.4 使用组件库 1015.5.5 共享库资源 1025.6 实践案例与上机指导 1045.6.1 更改实例的类型 1045.6.2 制作变换图形 1055.6.3 绘制樱桃 1075.6.4 复制实例 1095.7 思考与练习 109第6章 应用图片、视频与声音 1116.1 导入图片 1126.1.1 常见的图像文件格式 1126.1.2 导入图片到舞台 1126.1.3 导入图片到库 1136.1.4 将位图转换为矢量图 1146.1.5 将位图应用为填充 1156.2 应用外部视频 1166.2.1 Flash CC支持的视频类型 1166.2.2 视频导入向导 1176.2.3 导入渐进式视频 1176.2.4 嵌入视频 1206.2.5 更改视频剪辑属性 1236.3 使用外部声音 1246.3.1 Flash支持的声音类型 1246.3.2 在Flash库中导入声音 1246.3.3 为影片添加与删除声音 1256.3.4 为按钮添加声音 1276.3.5 选择声音效果 1286.3.6 设置声音重复的次数 1296.3.7 设置声音与动画同步 1296.4 实践案例与上机指导 1306.4.1 交换位图 1306.4.2 更换视频 1316.4.3 使用Adobe Flash VideoEncoder 1326.5 思考与练习 134第7章 时间轴和帧 1377.1 【时间轴】面板 1387.1.1 【时间轴】面板的构成 1387.1.2 在时间轴中标识不同类型的动画 1387.2 帧 1407.2.1 帧、关键帧和空白关键帧的区别 1407.2.2 修改帧的频率 1417.3 帧的编辑操作 1427.3.1 选择帧和帧列 1427.3.2 插入帧 1437.3.3 删除和清除帧 1457.3.4 复制、粘贴与移动单帧 1457.3.5 将帧转换为关键帧 1477.3.6 将帧转换为空白关键帧 1477.4 实践案例与上机指导 1487.4.1 制作图片切换动画 1487.4.2 制作日月变换动画 1507.4.3 制作放飞气球动画 1527.5 思考与练习 154第8章 Flash基本动画制作 1558.1 逐帧动画 1568.1.1 逐帧动画的基本原理 1568.1.2 制作逐帧动画 1568.2 形状补间动画 1588.2.1 形状补间动画原理 1588.2.2 制作形状补间动画 1598.3 传统补间动画 1608.3.1 了解传统补间动画 1618.3.2 创建传统补间动画 1618.3.3 编辑传统补间动画 1628.3.4 沿路径创建传统补间动画 1658.4 补间动画 1688.4.1 了解补间动画 1688.4.2 补间动画和传统补间之间的差异 1688.4.3 创建补间动画 1698.4.4 编辑补间动画路径 1718.4.5 编辑补间动画范围 1738.5 使用动画预设 1738.5.1 了解动画预设 1748.5.2 应用和编辑动画预设 1748.6 实践案例与上机指导 1758.6.1 游动的鱼 1758.6.2 创建自定义动画预设 1778.6.3 制作摆动的小球 1808.7 思考与练习 182第9章 图层与高级动画制作 1839.1 什么是图层 1849.1.1 图层的概念与类型 1849.1.2 图层的显示状态 1859.2 图层的基本操作 1869.2.1 新建与选择图层 1869.2.2 新建图层文件夹 1889.2.3 调整图层排列顺序 1899.2.4 重命名图层 1899.3 编辑图层 1909.3.1 复制图层 1909.3.2 删除图层和图层文件夹 1919.3.3 隐藏/显示图层 1929.3.4 锁定/解锁图层 1929.3.5 显示图层轮廓 1939.3.6 修改图层轮廓颜色 1949.4 引导层动画 1949.4.1 创建普通引导层 1959.4.2 添加运动引导层 1959.4.3 创建沿直线运动的动画 1969.4.4 创建沿轨道运动的动画 1989.5 场景动画 2019.5.1 【场景】面板 2019.5.2 添加与删除场景 2019.5.3 调整场景顺序 2029.5.4 查看特定场景 2039.5.5 制作多场景动画 2039.6 遮罩动画 2059.6.1 创建遮罩层 2069.6.2 创建遮罩动画 2069.7 实践案例与上机指导 2089.7.1 将对象分散到图层 2089.7.2 制作滑雪动画 2099.7.3 制作旋转的头像 2129.8 思考与练习 213第10章 滤镜与混合模式的应用 21510.1 滤镜 21610.1.1 滤镜的概述 21610.1.2 滤镜和Flash Player的性能 21610.1.3 添加滤镜 21610.1.4 预设滤镜库 21710.2 应用滤镜 21710.2.1 【投影】滤镜效果 21810.2.2 【模糊】滤镜效果 21910.2.3 【斜角】滤镜效果 22010.2.4 【渐变发光】滤镜效果 22010.2.5 【调整颜色】滤镜效果 22110.3 使用混合模式创建复合图像 22210.3.1 关于混合模式 22210.3.2 混合模式示例 22310.4 实践案例与上机指导 22510.4.1 制作发光的星星 22510.4.2 使用动画滤镜 22710.4.3 滤色效果 22810.5 思考与练习 230第11章 认识ActionScript编程环境 23111.1 什么是ActionScript 23211.1.1 ActionScript简介 23211.1.2 ActionScript的相关术语 23211.2 ActionScript的工作环境 23311.2.1 认识【动作】面板 23311.2.2 使用【动作】面板添加脚本 23311.3 使用【代码片段】面板 23511.3.1 认识【代码片段】面板 23511.3.2 添加代码片段 23611.3.3 使用代码片段加载外部文件 23711.3.4 使用代码片段控制时间轴 23811.4 实践案例与上机指导 23911.4.1 制作不断旋转的效果 23911.4.2 为影片剪辑添加代码 24011.4.3 使用代码制作动画 24211.5 思考与练习 244第12章 ActionScript 3.0基本语法 24512.1 ActionScript语法 24612.1.1 点语法 24612.1.2 花括号 24612.1.3 圆括号 24612.1.4 程序注释 24712.1.5 分号 24712.1.6 字母的大小写 24712.1.7 空白和多行书写 24712.2 ActionScript数据类型 24812.2.1 Boolean数据类型 24812.2.2 Null数据类型 24812.2.3 String数据类型 24812.2.4 MovieClip数据类型 24812.2.5 int、Number数据类型 24912.2.6 void数据类型 24912.2.7 Object数据类型 24912.3 变量与常量 25012.3.1 变量的类型 25012.3.2 定义和命名变量 25012.3.3 为变量赋值 25112.3.4 常量 25112.4 表达式和运算符 25212.4.1 表达式 25212.4.2 算术运算符 25312.4.3 字符串运算符 25312.4.4 比较运算符和逻辑运算符 25412.4.5 位运算符 25412.4.6 赋值运算符 25512.4.7 运算符的使用规则 25512.5 函数和类 25612.5.1 全局函数和自定义函数 25612.5.2 使用预定义全局函数 25712.5.3 使用自定义函数 25812.5.4 创建类的实例 25812.5.5 使用类的实例 25912.6 实践案例与上机指导 25912.6.1 在按钮中插入ActionScript 25912.6.2 在帧中插入ActionScript 26112.6.3 制作鼠标指针经过动画 26112.7 思考与练习 263第13章 使用组件快速创建动画 26513.1 组件的基本操作 26613.1.1 组件概述与类型 26613.1.2 组件的预览与查看 26613.1.3 向Flash中添加组件 26713.2 使用常见的组件 26713.2.1 按钮组件(Button) 26813.2.2 单选按钮组件(RadioButton) 26813.2.3 复选框组件(CheckBox) 26913.2.4 文本域组件(TextArea) 27013.2.5 下拉列表框组件(ComboBox) 27113.3 实践案例与上机指导 27213.3.1 添加Scrollpane组件 27213.3.2 添加Label组件 27313.3.3 添加List组件 27413.3.4 制作登录界面 27413.4 思考与练习 276第14章 Flash动画的测试与发布 27714.1 优化Flash影片 27814.1.1 优化图像文件 27814.1.2 优化矢量图形 27914.2 Flash动画的测试 28014.2.1 测试影片 28014.2.2 测试场景 28014.3 发布Flash动画 28114.3.1 发布设置 28114.3.2 发布预览 28214.3.3 发布Flash动画 28314.4 Flash动画的导出 28414.4.1 导出图像文件 28514.4.2 导出影片文件 28614.5 实践案例与上机指导 28614.5.1 输出MOV视频 28614.5.2 发布GIF动画 28714.5.3 发布PNG图像 28914.6 思考与练习 290思考与练习答案 292