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角色动画制作(下)

角色动画制作(下)

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  • 商品货号:20170502009
  • 所属系列:游戏动漫开发系列
    商品重量:0克
    作者:尹志强,谌宝业,吴霞
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302455103
    出版日期:20170101
    开本:16开
    图书页数:356
    图书装订:平装
    版次:1
    印张:22.25
    字数:354000
    所属分类:TP391.414
  • 上架时间:2017-05-02
    商品点击数:983
  • 定价:¥78.00元
    本店售价:¥78.00元
    注册用户:¥78.00元
    vip:¥74.10元
    黄金等级:¥70.20元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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 内容简介

本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。

本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。

 

前 言

当前,中国正成为全球数字娱乐及创意产业发展速度最快的地区,得到党和政府的高度重视。丰富的市场资源使得中国成为国外数字娱乐产业巨头竞相争夺的新市场。但从整体看,中国动漫游戏产业仍然面临着诸如专业人才的严重短缺、融资渠道狭窄、原创开发能力薄弱等一系列问题。包括动漫游戏在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程,中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐产业奠定了坚实的基础,并提供了扎实而丰富的题材。

然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等国家和地区相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的阶段。游戏动画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。与传统动画相比,游戏动画更加依赖于计算机软硬件技术的制作手段,它用计算机算法来实现物体的运动。游戏动画大多以简单的动作(攻击、走、跑、跳、死亡、被攻击等)为主,让玩家在游戏中操作自己扮演的角色做出各种动作。因此,游戏动画除了带给人们传统动画的视觉感受外,还增加了游戏代入感,让玩家置身于游戏之中,带给玩家身临其境的奇妙体验,这是其他动漫形式难以具备的特点。

游戏新文化的产生,源于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。

进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经成为一种新的理念,包含了新的美学价值。新的生活观念,表现人们的思维方式,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。

针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程教材基本要求, 由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发了系列动漫游戏技能教育的标准教材。

本书由尹志强、谌宝业、吴霞编著。参与本书编写的还有陈涛、谌宝业、冯鉴、谷炽辉、雷雨、李银兴、刘若海、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、张敬、朱毅等。在编写过程中,我们尽可能地将最好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。

 

目 录

第1章 写实角色动画制作—— 游戏动画概述  
1 . 1 游戏动画概述         
1 . 1 . 1 动画的概念   
1 . 1 . 2 传统动画方式    
1 . 1 . 3 三维动画的概念        .
1 . 1 . 4 3 d s M a x的动画制作应用    
1 . 1 . 5 动画在游戏中的应用      .
1 . 2 关键帧动画             .
1 . 2 . 1 动画的帧         
1 . 2 . 2 帧的设置与编辑       
1 . 2 . 3 关键帧动画制作实例   
1 . 3 动画控制器            
1 . 3 . 1 控制器简介          .
1 . 3 . 2 更改控制器属性       
1 . 3 . 3 控制器指定         
1 . 3 . 4 常用动画控制器       
1 . 4 动画约束             
1 . 5 轨迹视图         
1 . 5 . 1 认识轨迹视图        
1 . 5 . 2 轨迹视图的功能与操作     .
1 . 5 . 3 编辑关键点         
1 . 5 . 4 调整功能曲线        
1 . 6 本章小结             
1 . 7 本章练习             
第2章 多足怪物动画分析—— 红蜘蛛.    
2 . 1 创建红蜘蛛骨骼           .
2 . 1 . 1 创建前的准备        
2 . 1 . 2 创建B o n e s骨骼       
2 . 1 . 3 骨骼的链接         .
2 . 2 红蜘蛛的蒙皮设定         
2 . 2 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .
2 . 2 . 2 调节蒙皮权重前准备     
2 . 2 . 3 调节身体骨骼的权重     
2 . 2 . 4 调节腿部的权重       
2 . 3 制作红蜘蛛的动画          .
2 . 3 . 1 制作红蜘蛛的行走动画     .
2 . 3 . 2 制作红蜘蛛的攻击动画     .
2 . 3 . 3 制作红蜘蛛的死亡动画     .
2 . 4 本章小结             
2 . 5 本章练习             
第3章 写实角色动画制作—— 美人鱼 
3 . 1 创建美人鱼的骨骼         
3 . 1 . 1 创建前的准备        
3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
3 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .
3 . 2 创建头发、鱼鳍、尾巴骨骼以及飘带  
3 . 2 . 1 创建头发、头部鱼鳍和背部翅膀的骨骼            .
3 . 2 . 2 创建飘带和尾巴的骨骼  ..  .
3 . 2 . 3 创建美人鱼的武器骨骼     .
3 . 2 . 4 骨骼的链接         
3 . 3 美人鱼的蒙皮设定          .
3 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .
3 . 3 . 2 调整身体权重        
3 . 3 . 3 调整美人鱼的武器权重 .  
3 . 4 制作美人鱼的动画          .
3 . 4 . 1 制作美人鱼的游动动作     .
3 . 4 . 2 制作美人鱼的特殊攻击     .
3 . 4 . 3 制作美人鱼的三连击动作    .
3 . 5 本章小结             
3 . 6 本章练习             
第4章 写实角色动画制作—— 小乔       .
4 . 1 创建小乔的骨骼           .
4 . 1 . 1 创作前的准备        
4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
4 . 2 创建头发、发饰、衣袖和裙摆的骨骼  
4 . 2 . 1 创建头发、发饰和胸前飘带的骨骼            .
4 . 2 . 2 创建裙摆和衣袖的骨骼     .
4 . 2 . 3 骨骼的链接         
4 . 3 小乔的蒙皮设定           .
4 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .
4 . 3 . 2 调整骨骼权重        
4 . 4 制作小乔的动画           .
4 . 4 . 1 制作小乔的奔跑动作...    
4 . 4 . 2 制作小乔的普通攻击动作    .
4 . 4 . 3 制作小乔的特殊攻击动作    .
4 . 4 . 4 制作小乔的三连击动作     .
4 . 5 本章小结              .
4 . 6 本章练习              .
 
第5章 写实角色动画制作—— 精灵射手    .
5 . 1 创建精灵射手的骨骼        
5 . 1 . 1 创建骨骼前的初始设定    
5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
5 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .
5 . 2 创建精灵射手附属物品的骨骼     .
5 . 2 . 1 创建头发和耳朵的骨骼    
5 . 2 . 2 创建飘带、饰品的骨骼    
5 . 2 . 3 创建尾巴的骨骼...      .
5 . 2 . 4 创建武器的骨骼..      
5 . 2 . 5 骨骼的链接         .
5 . 3 精灵射手的蒙皮设定...       
5 . 3 . 1 添加Skin(蒙皮)修改器和分离多边形.
5 . 3 . 2 调节身体权重......     
5 . 3 . 3 调节精灵射手尾巴的权重   
5 . 3 . 4 调节精灵射手头发、飘带
和装饰品的权重       .
5 . 3 . 5 调节精灵射手武器的权重   
5 . 4 制作精灵射手的动画...       
5 . 4 . 1 制作精灵射手的站立待机动画.. .
5 . 4 . 2 制作精灵射手的战斗奔跑动画. 
5 . 4 . 3 制作精灵射手的三连击动作.....
5 . 4 . 4 制作精灵射手的死亡动画   
5 . 5 本章小结          
5 . 6 本章练习          
第6章 写实角色动画制作—— 冰龙
6 . 1 创建冰龙的骨骼          
6 . 1 . 1 创作前的准备      .
6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
6 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .
6 . 2 创建翅膀和尾巴的骨骼        .
6 . 2 . 1 创建翅膀的骨骼..      
6 . 2 . 2 创建尾巴的骨骼...      .
6 . 2 . 3 创建嘴巴的骨骼..      
6 . 2 . 4 骨骼的链接         .
6 . 3 冰龙的蒙皮设定          
6 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器    
6 . 3 . 2 调整蒙皮前准备       .
6 . 3 . 3 调整身体和嘴巴的权重    
6 . 3 . 4 调整四肢的权重...      .
6 . 3 . 5 调整翅膀的权重...      .
6 . 3 . 6 调整尾巴的权重...      .
6 . 4 制作冰龙的动画           .
6 . 4 . 1 制作冰龙的飞行动画
6 . 4 . 2 制作冰龙的飞行待机动画    .
6 . 4 . 3 制作冰龙的特殊攻击动画    .
6 . 4 . 4 制作冰龙的休息待机动画    .
6 . 5 本章小结             
6 . 6 本章练习             
 

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