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3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)

3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)

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  • 商品货号:20201214001
  • 所属系列:高等院校电脑美术教材
    商品重量:0克
    作者:董洁
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:978-7-302-53869-1
    出版日期:20191101
    开本:16开
    图书页数:332
    图书装订:平装
    版次:1-1
    印张:20.75
    字数:498000
    所属分类:TP391.414
  • 上架时间:2020-12-14
    商品点击数:490
  • 定价:¥98.00元
    本店售价:¥98.00元
    注册用户:¥98.00元
    vip:¥93.10元
    黄金等级:¥88.20元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介

《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作入门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。
《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
前言
3ds Max 2018简介
随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用领域越来越广,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,伴随而来的是动画制作软件的层出不穷,3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多种工作,包括影视、广告动画、建筑效果图、室内效果图、产品造型制作和工艺设计等。
最新的3ds Max 2018版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法有了很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理、更人性化,各功能组有序的组合大大提高了三维动画制作的工作效率。
本书内容介绍
全书共16章,具体内容如下。
第1章 主要介绍3ds Max的应用范围,以及3ds Max在各行业中的应用。通过本章的学习,读者可以对3ds Max有个初步的了解。
第2章 主要介绍3ds Max的基本操作。3ds Max 2018属于单屏幕操作软件,所有的命令和操作都在一个屏幕上完成,不用进行切换,这样可以节省大量的工作时间,同时创作也更加直观明了。作为3ds Max的初级用户,学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非常必要的。
第3章 主要介绍二维图形的创建与编辑。二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/段所组成的组合体,它是三维造型的重要基础。
第4章 通过介绍具体操作方法和操作过程,使初学者切实掌握创建模型的基本技能。通过对本章的学习,读者可以对三维模型的构建有初步的了解。
第5章 主要介绍三维编辑修改器,一般通过【创建】命令面板直接创建的标准几何体和扩展几何体,不能满足实际造型的需要,因此可以通过三维编辑修改器,对创建的几何体进行编辑和修改,使其达到要求。
第6章 主要介绍多边形建模和网格建模。网格建模和多边形建模是建模中最常用的方法。网格建模是将几何体对象转换成网格后,通过调整顶点、边、面、多边形和元素,即可随意构造模型。多边形建模和网格建模相似,不同点是其框架的结构,本章节将详细对这两个建模的方法进行讲解。
第7章 主要介绍材质与贴图。材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟,但通过材质自身的参数控制可以模拟现实世界中的各种视觉效果。
第8章 主要对摄影机、灯光的类型和参数进行讲解,具体包括摄影机参数的控制、如何放置摄影机、灯光的类型、光度学灯光以及太阳光和日光系统等。
第9章 主要介绍渲染与特效。在渲染特效中,可以使用一些特殊的效果对场景进行加工和添色,来模拟现实中的视觉效果。用户可以快速地以交互形式添加各种特效,在渲染的最后阶段实现这些效果。
第10章主要介绍视频后期处理的有关内容,具体包括【视频后期处理】窗口、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头效果高光以及镜头效果焦点等。
第11章主要介绍基本的动画设计技术,包括如何创建基本动画、常用动画控制器的使用和轨迹视图等内容。
第12章主要介绍粒子系统与空间扭曲。粒子系统和空间扭曲是附加的建模工具。通过3ds Max 2018中的空间扭曲工具和粒子系统,可以实现影视特技中更为壮观的爆炸、烟雾以及数以万计的物体运动等,使原本场景逼真、角色动作复杂的三维动画更加精彩。
第13章主要介绍常用三维文字的制作,通过本章的学习,可以掌握浮雕文字、沙砾金文字以及变形文字的制作、修改、编辑等操作。
第14章主要介绍动画制作。三维文字动画经常应用在一些影视片头中,通过为三维文字设置绚丽的动画效果,能够将文字很好地突显出来。在3ds Max中制作三维文字动画需要添加【倒角】或【挤出】修改器,使用灯光或粒子系统设置特殊效果,在【视频后期处理】窗口中进行后期渲染处理,并配合关键帧设置文字动画。
第15章主要介绍人鱼动画的制作。通过为模型添加材质、布景、设置动画等来对前面所学的知识进行巩固。
第16章主要介绍影视片头动画的制作。本例的制作比较复杂,主要包括为实体文字添加动画,然后创建粒子系统和光斑作为发光物体,并为它们设置特效。
本书约定
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:
● 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
● 用加号(+)连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl键和Alt键的同时,按下功能键F10。
● 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
本书内容充实,结构清晰,功能讲解详细,实例分析透彻,适合3ds Max的初级用户用于全面了解与学习,本书也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。
本书主要由潍坊工商职业学院的董洁老师编写,参加本书编写的有刘蒙蒙、朱晓文、李少勇、刘峥、刘晶,其他参与编写、校对以及排版的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊老师,谢谢你们在书稿前期对材料的组织、版式设计、校对、编排,以及大量图片的处理所做的工作。
编者
 

总目录
第1章 3ds Max 2018的工作环境  001
第2章 3ds Max 2018操作基础  014
第3章二维图形的创建与编辑   028
第4章三维模型的构建   048
第5章三维编辑修改器   070
第6章多边形建模  089
第7章材质与贴图  110
第8章摄影机与灯光  144
第9章渲染与特效  162
第10章后期合成   179
第11章动画技术  196
第12章粒子系统与空间扭曲  225
第13章项目指导——常用三维文字的制作  247
第14章项目指导——动画制作入门练习   257
第15章项目指导——人鱼动画   274
第16章项目指导——影视片头动画  287
附录1 参考答案   314
第1章 3ds Max 2018的工作环境
1.1 什么是三维动画  002
1.1.1 3ds Max 2018简介  002
1.1.2 认识三维动画   002
1.2 三维动画的应用范围   004
1.2.1 建筑领域   004
1.2.2 规划领域   004
1.2.3 影视制作领域   005
1.2.4 园林景观领域   005
1.2.5 产品演示   005
1.2.6 模拟动画   005
1.2.7 片头动画   005
1.2.8 广告动画   006
1.2.9 影视动画   006
1.2.10 角色动画   006
1.2.11 虚拟现实   006
1.2.12 医疗卫生   006
1.2.13 军事科技及教育   006
1.2.14 生物化学工程   007
知识链接 三维动画发展前景  007
1.3 三维动画的制作原理与流程   007
1.4 常用文件格式   008
知识链接 常用术语   009
1.5 启动3ds Max 2018   010
1.6 3ds Max 2018工作界面简介  011
1.6.1 菜单栏   011
1.6.2 工具栏   011
1.6.3 动画控制区   012
1.6.4 命令面板   012
1.6.5 视图区   012
1.6.6 状态行与提示行   012
1.6.7 视图控制区   013
1.7 思考与练习   013
第2章 3ds Max 2018操作基础
2.1 文件的操作   015
2.1.1 实战:文件的打开与保存  015
2.1.2 合并文件   016
2.2 对象的选择   016
2.2.1 单击选择   016
2.2.2 按名称选择   016
2.2.3 工具选择   017
2.2.4 区域选择   017
2.2.5 范围选择   017
2.3 使用组   017
2.3.1 组的建立   018
2.3.2 打开组   018
2.3.3 关闭组   018
2.4 移动、旋转和缩放物体  018
2.5 坐标系统  018
知识链接 单位的设置   019
2.6 控制、调整视图  019
2.7 复制物体  020
实例操作001——镜像复制胶囊  021
2.8 使用阵列工具   022
实例操作002——阵列钟表刻度  023
2.9 捕捉工具  023
2.9.1 捕捉与栅格设置   023
2.9.2 空间捕捉   025
2.9.3 角度捕捉   025
2.9.4 百分比捕捉   025
2.10 渲染场景  025
2.11 上机练习—制作象棋动画   025
2.12 思考与练习   027
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义  029
3.2 二维对象的创建  029
3.2.1 实战:创建线   030
3.2.2 创建圆   030
实例操作001—创建笔记本装订环  031
3.2.3 实战:创建弧   032
3.2.4 创建多边形   033
3.2.5 创建文本   033
3.2.6 实战:创建截面  033
3.2.7 创建矩形   034
3.2.8 创建椭圆   034
3.2.9 实战:创建圆环  035
3.2.10 实战:创建星形  035
3.2.11 实战:创建螺旋线  035
3.3 建立二维复合造型  036
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能   036
实例操作002—制作跳绳  037
3.4.1 实战:【顶点】选择集  040
3.4.2 【分段】选择集   042
3.4.3 【样条线】选择集   042
3.5 上机练习—制作办公椅  042
知识链接 Blinn明暗器  047
3.6 思考与练习   047
第4章 三维模型的构建
4.1 认识三维模型   049
4.2 几何体的调整   049
4.3 标准基本体的创建  050
4.3.1 实战:建立长方体造型  050
4.3.2 实战:建立球体造型  051
4.3.3 实战:建立圆柱体造型  051
4.3.4 实战:建立圆环造型  052
4.3.5 建立茶壶造型   052
4.3.6 实战:建立圆锥造型  053
4.3.7 建立几何球体造型   053
实例操作001—制作转椅模型  054
4.3.8 实战:建立管状体造型  055
4.3.9 建立四棱锥造型   056
实例操作002—创建凉亭  056
4.3.10 建立平面造型   057
4.3.11 实战:加强型文本  058
4.4 建筑模型的创建  058
4.4.1 实战:建立门造型  059
4.4.2 实战:建立窗造型  060
4.5 AEC扩展  063
4.5.1 实战:建立植物造型  063
4.5.2 实战:建立栏杆造型  064
4.5.3 建立墙造型   065
4.5.4 实战:建立楼梯造型  066
4.6 上机练习—制作围棋棋子   068
4.7 思考与练习   069
第5章 三维编辑修改器
5.1 【修改】命令面板  071
5.2 堆栈列表  071
5.3 参数变形修改器  072
5.3.1 【弯曲】修改器   072
5.3.2 【扭曲】修改器   073
实例操作001—扭曲花瓶  073
5.3.3 【噪波】修改器   074
5.3.4 【拉伸】修改器   075
5.3.5 【挤压】修改器   075
5.3.6 【波浪】修改器   076
知识链接 塌陷修改器堆栈  076
5.4 实战:车削编辑修改器   076
5.5 实战:挤出编辑修改器   078
5.6 倒角编辑修改器  079
实例操作002—制作三维文字  080
5.7 上机练习—台灯  082
5.8 思考与练习   088
第6章 多边形建模
6.1 【编辑网格】修改器   090
6.1.1 【顶点】层级   090
6.1.2 【边】层级   092
6.1.3 【面】层级   092
6.1.4 【元素】层级   093
实例操作001—制作五角星  093
6.2 【可编辑多边形】修改器  095
6.2.1 公用属性卷展栏   095
6.2.2 顶点编辑   096
6.2.3 边编辑   098
知识链接 小盒控件与对话框  098
6.2.4 边界编辑   099
6.2.5 多边形和元素编辑   100
实例操作002—制作隔离墩  102
6.3 上机练习—制作排球  107
6.4 思考与练习   109
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述  111
7.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器  111
7.2.1 材质编辑器   111
7.2.2 材质/贴图浏览器  118
7.3 标准材质  119
7.3.1 明暗器类型   120
实例操作001—添加青铜材质  123
7.3.2 【基本参数】卷展栏  124
7.3.3 【扩展参数】卷展栏  125
7.3.4 【贴图】卷展栏   126
7.4 复合材质  129
7.4.1 混合材质   129
7.4.2 多维/子对象材质  130
实例操作002—制作易拉罐材质  130
7.4.3 光线跟踪材质   134
7.5 贴图的类型   135
7.5.1 位图贴图   135
知识链接 常用位图的色彩模式  136
7.5.2 平铺贴图   137
7.5.3 噪波贴图   137
7.5.4 混合贴图   137
7.5.5 合成贴图   138
7.5.6 实战:光线跟踪贴图  138
7.6 上机练习  139
7.6.1 实战:制作毛巾架材质  139
知识链接 材质的基本意义  140
7.6.2 实战:制作木质材质  141
7.7 思考与练习   143
第8章 摄影机与灯光
8.1 摄影机的参数控制  145
知识链接 摄影机对象的命名  145
8.2 摄影机视图的切换  146
8.3 放置摄影机   146
8.3.1 摄影机视图导航控制  146
8.3.2 变换摄影机   147
8.3.3 实战:平移动画  147
8.3.4 实战:穿梭动画  148
8.4 泛光灯   150
8.5 天光   150
8.6 灯光的共同参数卷展栏  151
实例操作001—灯光摇曳动画  153
实例操作002—灯光闪烁动画  155
8.7 上机练习  158
8.7.1 实战:制作太阳升起动画  158
8.7.2 制作室内浴室场景   160
8.8 思考与练习   161
第9章 渲染与特效
9.1 渲染   163
9.2 环境和环境效果  164
9.2.1 环境面板   164
9.2.2 火焰环境效果   165
9.2.3 雾效果   168
9.2.4 体积雾环境效果   169
9.2.5 体积光环境效果   170
9.3 大气装置辅助对象  172
9.3.1 长方体Gizmo辅助对象   172
9.3.2 圆柱体Gizmo辅助对象   173
9.3.3 球体Gizmo辅助对象   174
9.4 上机练习——云雾效果  175
9.5 思考与练习   178
第10章 后期合成
10.1 【视频后期处理】窗口  180
10.2 镜头特效过滤器  182
10.2.1 实战:添加图像过滤事件  182
10.2.2 预览特效效果   183
10.2.3 实战:镜头效果光斑  184
实例操作001—太阳耀斑  185
10.2.4 镜头效果光晕   186
10.2.5 镜头效果高光   187
实例操作002—制作闪烁星空动画  187
10.2.6 镜头效果焦点   189
10.3 上机练习—制作心形粒子动画  189
10.4 思考与练习   195
第11章 动画技术
11.1 动画概述  197
11.1.1 动画原理   197
11.1.2 动画方法   197
11.2 常用动画控制器  198
11.2.1 实战:Bezier控制器  198
11.2.2 实战:【线性动画】控制器  200
11.2.3 【噪波动画】控制器  201
实例操作001—跳动的球  201
11.2.4 实战:【列表动画】控制器  203
11.2.5 实战:【波形】控制器  204
11.3 约束动画  205
11.3.1 实战:链接约束  205
11.3.2 实战:附着约束动画  206
11.3.3 实战:曲面约束动画  206
11.3.4 实战:路径约束动画  208
实例操作002—制作飞行动画  209
11.3.5 实战:位置约束动画  210
11.3.6 实战:方向约束动画  212
11.3.7 实战:注视约束动画  213
11.4 轨迹视图  214
11.4.1 轨迹视图层级   215
11.4.2 轨迹视图工具   215
实例操作003—行走的指针  216
11.5 上机练习—展开的画  218
11.6 思考与练习   224
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子系统  226
知识链接  粒子系统简介   226
12.1.1 粒子流源   226
12.1.2 【喷射】粒子系统  226
实例操作001—下雨效果  227
12.1.3 【雪】粒子系统   229
实例操作002—制作下雪效果  230
12.1.4 【超级喷射】粒子系统  232
12.1.5 【粒子阵列】粒子系统  232
12.1.6 【暴风雪】粒子系统  233
12.1.7 【粒子云】粒子系统  233
12.2 空间扭曲  234
12.2.1 【力】类型的空间扭曲  234
实例操作003—制作喷射动画  236
12.2.2 【几何/可变形】类型的空间扭曲  240
12.3 上机练习—气泡飘动  243
12.4 思考与练习   246
第13章 项目指导——常用三维文字的制作
13.1 制作浮雕文字   248
13.2 制作沙砾金文字  251
13.3 制作变形文字   254
第14章 项目指导——动画制作入门练习
14.1 使用【弯曲】修改器制作卷页字动画   258
14.2 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字  260
14.3 使用【挤出】修改器制作光影文字动画  267
第15章 项目指导——人鱼动画
15.1 为模型添加材质  275
15.2 为模型布景   279
15.3 制作动画效果   280
15.4 制作气泡飘动   282
15.5 创建摄影机和灯光  284
15.6 渲染输出场景   285
知识链接 人鱼   286
第16章 项目指导——影视片头动画
16.1 制作文本标题   288
16.2 创建摄影机和灯光  295
16.3 设置背景  297
16.4 为标题添加动画效果   298
16.5 为文本添加电光效果   300
16.6 创建粒子系统   302
16.7 创建点  307
16.8 设置特效  309
附录1 参考答案
 

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