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Java程序开发案例课堂

Java程序开发案例课堂

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  • 商品货号:20180108010
  • 商品重量:0克
    作者:刘春茂,李琪
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:978-7-302-48894-1
    出版日期:20180101
    开本:16开
    图书页数:600
    图书装订:平装
    版次:1
    印张:37.5
    字数:912000
    所属分类:TP312.8
  • 上架时间:2018-01-08
    商品点击数:818
  • 定价:¥79.00元
    本店售价:¥79.00元
    注册用户:¥79.00元
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    黄金等级:¥71.10元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

 内容简介

本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础入门→核心技术→高级应用→项目开发实战”的讲解模式,深入浅出地讲解Java的各项技术及实战技能。

本书第I篇“基础入门”主要内容包括揭开Java的神秘面纱、Java基本语法、认识面向对象编程、Java的内部类、数组和方法、字符串;第II篇“核心技术”主要内容包括抽象类与接口、处理异常、Java中的输入和输出类型、Java中的线程和并发、Java中的泛型、Java中的反射、Java中的注解和枚举类型;第III篇“高级应用”主要内容包括JDBC编程、Swing技术、AWT绘图与音频、Java的网络编程、API编程、UML与设计模式、Java的打印技术;第IV篇“项目开发实战”主要内容包括ANT工具的使用、开发购物推荐系统、开发气球射击游戏和开发电影订票系统。

本书适合任何想学习Java编程语言的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Java语言,通过学习均可快速掌握Java在项目开发中的知识和技巧。

 

 

前    言

  本套图书是专门为软件开发和数据库初学者量身定制的一套学习用书,整套书涵盖软件开发、数据库设计等方面。整套书具有以下特点。

前沿科技

  无论是软件开发还是数据库设计,我们都精选较为前沿或者用户群最大的领域推进,帮助大家认识和了解最新动态。

权威的作者团队

  组织国家重点实验室和资深应用专家联手编著该套图书,融合丰富的教学经验与优秀的管理理念。

学习型案例设计

  以技术的实际应用过程为主线,全程采用图解和同步多媒体结合的教学方式,生动、直观、全面地剖析使用过程中的各种应用技能,从而提升学习效率。

为什么要写这样一本书

  Java是Sun公司推出的能够跨越多平台的、可移植性最高的一种面向对象的编程语言,也是目前最先进、特征最丰富、功能最强大的计算机语言。利用Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统应用程序、嵌入式系统应用程序等,从而使其成为应用范围最广泛的开发语言。目前学习和关注Java的人越来越多,而很多Java的初学者都苦于找不到一本通俗易懂、容易入门和案例实用的参考书。通过本书的案例实训,大学生或其他学习者可以很快地上手流行的工具,提高职业技能,从而帮助解决公司与求职者的双重需求问题。

本书特色

零基础、入门级的讲解

  无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Java编程语言,都能从本书中找到最佳起点。

超多、实用、专业的范例和项目

  本书在编排上紧密结合深入学习Java编程技术的先后过程,从Java的基本语法开始,带领大家逐步深入地学习各种应用技巧,侧重实战技能,使用简单易懂的实际案例进行分析和操作指导,让读者读起来简明轻松,操作起来有章可循。

随时检测自己的学习成果

  每章首页中,均提供了本章要点,以指导读者重点学习及学后检查。

  大部分章节最后的“大神解惑”板块和“跟我学上机”板块,均根据本章内容精选而成,读者可以随时检测自己的学习成果和实战能力,做到融会贯通。

细致入微、贴心提示

  本书在讲解过程中,在各章中使用了“注意”和“提示”等小贴士,使读者在学习过程中更清楚地了解相关操作、理解相关概念,并轻松掌握各种操作技巧。

专业创作团队和技术支持

  本书由千谷高新教育中心编著和提供技术支持。

  您在学习过程中遇到任何问题,可加入QQ群(案例课堂VIP)451102631进行提问,专家会在线答疑。

超值赠送资源

全程同步教学录像

  涵盖本书所有知识点,详细讲解每个实例和项目的过程及技术关键点。可以使读者比看书更轻松地掌握书中所有的Java编程语言知识,而且扩展的讲解部分能使读者获得到比书中讲解更多的收获。

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  赠送大量王牌资源,包括本书实例源文件、精美教学幻灯片、精选本书教学视频、MyEclipse常用快捷键、MyEclipse提示与技巧、Java SE类库查询手册、Java 程序员面试技巧、Java 常见面试题、Java 常见错误及解决方案、Java 开发经验及技巧大汇总等。读者可以通过QQ群(案例课堂VIP)451102631获取赠送资源,还可以进入http://www.apecoding.com/下载赠送资源。

读者对象

 没有任何Java编程基础的初学者。

 有一定的Java编程基础,想精通Java开发的人员。

 有一定的Java基础,但没有项目经验的人员。

 正在进行毕业设计的学生。

 大专院校及培训学校的老师和学生。

创作团队

  本书由刘春茂和李琪编著,参加编写的人员还有蒲娟、刘玉萍、裴雨龙、周佳、付红、李园、郭广新、侯永岗、王攀登、刘海松、孙若淞、王月娇、包慧利、陈伟光、胡同夫、王伟、梁云梁和周浩浩。在编写过程中,我们竭尽所能地将最好的讲解呈现给读者,但也难免有疏漏和不妥之处,敬请不吝指正。若您在学习中遇到困难或疑问,或有何建议,可写信至信箱357975357@qq.com。

    

                                                        编  者  

 

 

 

目    录

第I篇  基 础 入 门

 

第1章  揭开Java的神秘面纱——我的

第一个Java程序 3

1.1  Java简介 4

1.1.1  了解Java语言 4

1.1.2  Java语言的特性 4

1.1.3  Java语言的核心技术 6

1.1.4  Java语言的工作原理 7

1.2  搭建Java环境 8

1.2.1  JDK简介 8

1.2.2  JDK安装 9

1.2.3  JDK配置 12

1.2.4  测试JDK 14

1.3  第一个Java程序 14

1.4  MyEclipse的安装 16

1.4.1  MyEclipse的下载 16

1.4.2  MyEclipse的安装 17

1.5  MyEclipse的使用 18

1.5.1  创建Java项目 18

1.5.2  创建Java程序 19

1.5.3  编写Java程序 20

1.5.4  运行Java程序 21

1.5.5  调试Java程序 21

1.6  如何学好Java 23

1.7  大神解惑 24

1.8  跟我学上机 24

第2章  零基础开始学习——Java基本

语法 25

2.1  剖析第一个Java程序 26

2.2  常量与变量 28

2.2.1  常量 28

2.2.2  变量 29

2.3  数据类型 33

2.3.1  整数型 34

2.3.2  浮点型 36

2.3.3  字符型 37

2.3.4  布尔型 38

2.3.5  类型转换 39

2.4  运算符 40

2.4.1  赋值运算符 40

2.4.2  算术运算符 41

2.4.3  比较运算符 42

2.4.4  条件运算符 43

2.4.5  逻辑运算符 43

2.4.6  位运算符 44

2.4.7  自增和自减运算符 47

2.4.8  运算符优先级 48

2.5  流程控制 48

2.5.1  分支控制 48

2.5.2  循环控制 54

2.5.3  跳转语句 57

2.6  Java代码编写规范 60

2.7  大神解惑 62

2.8  跟我学上机 62

第3章  主流的编程思想——认识面向

对象编程 63

3.1  面向对象简介 64

3.1.1  什么是对象 64

3.1.2  面向对象的特征 64

3.2  类和对象 65

3.2.1  类 65

3.2.2  对象 67

3.2.3  构造方法 68

3.2.4  instanceof 关键字 70

3.3  修饰符 70

3.3.1  访问修饰符 71

3.3.2  非访问修饰符 74

3.4  封装 78

3.4.1  了解封装 78

3.4.2  封装实现 78

3.4.3  this关键字 79

3.5  继承 80

3.5.1  了解继承 80

3.5.2  继承实现 83

3.6  多态 84

3.6.1  了解多态 84

3.6.2  重载 86

3.6.3  重写 88

3.6.4  构造方法重载 90

3.6.5  super关键字 92

3.7  大神解惑 94

3.8  跟我学上机 94

第4章  嵌套类的秘密——Java的

内部类 95

4.1  创建内部类 96

4.2  链接到外部类 96

4.3  成员内部类 98

4.4  静态内部类 99

4.5  局部内部类 101

4.6  匿名内部类 103

4.7  大神解惑 104

4.8  跟我学上机 104

第5章  特殊的元素集合——数组

和方法 105

5.1  数组的概念 106

5.2  一维数组 106

5.2.1  数组的声明 106

5.2.2  数组的内存分配 107

5.2.3  数组的元素 107

5.2.4  数组的赋值 108

5.3  多维数组 108

5.3.1  数组的声明 108

5.3.2  数组的内存分配 109

5.3.3  数组的元素 109

5.3.4  数组的赋值 110

5.3.5  遍历数组 111

5.4  数组排序 112

5.4.1  冒泡排序 112

5.4.2  选择排序 113

5.5  数组在方法中的使用 114

5.6  大神解惑 115

5.7  跟我学上机 116

第6章  不可不说的文本数据——

字符串 117

6.1  String类的本质 118

6.2  String的API应用 119

6.2.1  获取字符串长度 119

6.2.2  去除字符串的空格 119

6.2.3  字符串分割 120

6.2.4  转换大小写 121

6.2.5  字符串截取 122

6.2.6  字符串连接 122

6.2.7  字符串比较 124

6.2.8  字符串查找 127

6.2.9  字符串替换 128

6.3  字符串解析 130

6.3.1  正则表达式语法 130

6.3.2  常用正则表达式 131

6.3.3  正则表达式的实例 131

6.4  字符串的类型转换 132

6.4.1  字符串转换为数组 132

6.4.2  基本数据类型转换为字符串 133

6.4.3  格式化字符串 134

6.5  StringBuffer与StringBuilder 136

6.5.1  介绍StringBuffer与

StringBuilder 136

6.5.2  StringBuilder类的创建 136

6.5.3  StringBuilder类的方法 137

6.5.4  String、StringBuffer与

StringBuilder的区别 141

6.6  Lambda 表达式 142

6.7  大神解惑 143

6.8  跟我学上机 144

 

  

第II篇  核 心 技 术

 

第7章  衔接更便利——抽象类

与接口 147

7.1  抽象类和抽象方法 148

7.1.1  抽象类 148

7.1.2  抽象方法 149

7.2  接口概述 150

7.2.1  接口声明 150

7.2.2  接口默认方法 150

7.2.3  接口与抽象类 151

7.3  接口的多态 151

7.4  抽象类和接口的实例 152

7.4.1  抽象类的实例 152

7.4.2  接口的实例 154

7.5  集合框架 155

7.5.1  接口和实现类 155

7.5.2  Collection接口 156

7.5.3  List接口 158

7.5.4  Set接口 161

7.5.5  Map接口 164

7.6  大神解惑 166

7.7  跟我学上机 166

第8章  不可避免的问题——处理

异常 167

8.1  异常的概念 168

8.2  异常的分类 169

8.3  捕获异常 170

8.3.1  捕获异常结构 170

8.3.2  try-catch语句 171

8.3.3  多条catch语句 172

8.3.4  finally语句 173

8.4  声明异常 174

8.5  抛出异常 175

8.6  自定义异常 176

8.7  大神解惑 177

8.8  跟我学上机 178

第9章  与外界的交流——Java中的

输入和输出类型 179

9.1  I/O简介 180

9.1.1  I/O分类 180

9.1.2  预定义流 180

9.2  文件处理 181

9.2.1  File类 181

9.2.2  文件操作 182

9.2.3  目录操作 183

9.3  字节流 184

9.4  字符流 185

9.5  节点流 186

9.5.1  FileInputStream流 187

9.5.2  FileOutputStream流 188

9.5.3  FileReader流 190

9.5.4  FileWriter流 191

9.6  处理流 192

9.6.1  缓冲流 192

9.6.2  数据流 198

9.6.3  转换流 200

9.6.4  Print流 202

9.6.5  Object流 205

9.7  大神解惑 208

9.8  跟我学上机 208

第10章  任务同时进行——Java中的

  线程和并发 209

10.1  线程简介 210

10.1.1  进程 210

10.1.2  线程 210

10.1.3  线程与进程的区别 210

10.2  创建与启动线程 211

10.2.1  Thread类创建线程 211

10.2.2  Runnable接口创建线程 211

10.2.3  启动线程 212

10.3  线程的状态与转换 213

10.3.1  线程状态 213

10.3.2  线程状态转换 214

10.4  线程的同步 217

10.4.1  线程安全问题 217

10.4.2  synchronized关键字 218

10.4.3  死锁问题 219

10.5  线程交互 223

10.5.1  wait()方法和notify()方法 223

10.5.2  生产者—消费者问题 223

10.6  线程的调度 226

10.6.1  线程调度原理 226

10.6.2  线程的优先级 226

10.7  大神解惑 227

10.8  跟我学上机 228

第11章  编译时再审查——Java中的

  泛型 229

11.1  Java与C++中的泛型 230

11.2  简单泛型 230

11.3  类型推导与泛型类和接口 231

11.3.1  类型推导 231

11.3.2  泛型类 232

11.3.3  泛型接口 233

11.4  类型推导与泛型方法 234

11.5  类型通配符 235

11.6  Java 8泛型新特性 237

11.6.1  方法与构造方法引用 237

11.6.2  Lambda作用域 238

11.7  大神解惑 240

11.8  跟我学上机 240

第12章  自检更灵活——Java中的

  反射 241

12.1  反射概述 242

12.2  Java反射API 242

12.3  Class类 242

12.3.1  获取Class对象 243

12.3.2  Class类常用方法 243

12.4  生成对象 246

12.4.1  无参数构造方法 246

12.4.2  带参数构造方法 246

12.5  Method类 247

12.6  Field类 249

12.7  数组 251

12.8  获取泛型信息 252

12.9  大神解惑 253

12.10  跟我学上机 254

第13章  简化程序的配置——Java中的

  注解 255

13.1  注解概述 256

13.2  JDK内置注解 256

13.2.1  @Override 256

13.2.2  @Deprecated 257

13.2.3  @SuppressWarnings 258

13.3  自定义注解 258

13.3.1  自定义注解 258

13.3.2  注解元素的默认值 259

13.4  元注解 260

13.4.1  @Target 260

13.4.2  @Retention 261

13.4.3  @Documented 262

13.4.4  @Inherited 262

13.5  使用反射处理注解 263

13.6  JDK1.8新特性 265

13.6.1  多重注解 265

13.6.2  ElementType枚举类 265

13.6.3  函数式接口 266

13.7  大神解惑 267

13.8  跟我学上机 268

第14章  特殊的数据集合——枚举

  类型 269

14.1  枚举声明 270

14.2  枚举的使用 270

  

14.2.1  枚举类常用方法 270

14.2.2  添加属性和方法 271

14.2.3  枚举在switch中的使用 273

14.3  EnumSet和EnumMap 274

14.4  大神解惑 276

14.5  跟我学上机 276

 

  

第III篇  高 级 应 用

 

第15章  Java的数据库编程——JDBC

  编程 279

15.1  JDBC概述 280

15.1.1  JDBC原理 280

15.1.2  JDBC驱动 281

15.2  连接数据库 281

15.2.1  引入jar包 282

15.2.2  连接数据库步骤 284

15.2.3  JDBC入门实例 284

15.3  驱动管理器类 285

15.3.1  加载JDBC驱动 285

15.3.2  DriverManager类 286

15.4  数据库连接接口 287

15.4.1  常用方法 287

15.4.2  处理元数据 287

15.5  执行SQL语句的接口 289

15.5.1  Statement接口 289

15.5.2  PreparedStatement接口 292

15.5.3  CallableStatement接口 293

15.6  结果集接口 295

15.7  实战——学生信息管理 297

15.7.1  创建表student 297

15.7.2  连接数据库 298

15.7.3  插入数据 298

15.7.4  删除数据 299

15.7.5  修改数据 301

15.7.6  查询数据 302

15.8  大神解惑 303

15.9  跟我学上机 304

第16章  设计图形界面设计——Swing

  技术 305

16.1  Swing基础 306

16.2  Swing容器 306

16.2.1  JFrame窗体 306

16.2.2  JPanel面板 309

16.3  Swing的组件 310

16.3.1  按钮JButton 310

16.3.2  标签JLabel 312

16.3.3  复选框JCheckBox 313

16.3.4  单选按钮JRadioButton 315

16.3.5  单行文本框JTextField 316

16.3.6  密码文本框JPasswordField 318

16.3.7  多行文本框JTextArea 319

16.3.8  下拉列表JComboBox 321

16.3.9  列表框JList 322

16.3.10  菜单 323

16.4  布局管理 325

16.4.1  流式布局管理器 326

16.4.2  边框布局管理器 327

16.4.3  网格布局管理器 328

16.4.4  网格组布局管理器 329

16.4.5  卡片布局管理器 331

16.5  Swing事件模型 333

16.5.1  事件处理模型 333

16.5.2  事件类 334

16.5.3  事件监听器 335

16.5.4  事件适配器 339

16.6  Swing高级组件 340

16.6.1  Swing的表格组件 340

16.6.2  Swing的树组件 343

16.7  大神解惑 346

16.8  跟我学上机 346

第17章  多媒体开发技术——AWT绘图

  与音频 347

17.1  Java绘图 348

17.1.1  绘图方法 348

17.1.2  Graphics类 348

17.1.3  Graphics2D类 350

17.1.4  设置绘图颜色 351

17.1.5  设置笔画属性 353

17.2  绘文本 356

17.2.1  设置字体 356

17.2.2  绘制文本 356

17.3  绘制图片 358

17.4  图像处理 359

17.4.1  图像放大或缩小 359

17.4.2  图像倾斜 359

17.4.3  图像旋转 361

17.4.4  图像翻转 363

17.5  播放音频 365

17.6  大神解惑 368

17.7  跟我学上机 368

第18章  融入互联网时代——Java的

  网络编程 369

18.1  网络编程基础 370

18.1.1  网络编程基础概念 370

18.1.2  网络协议 371

18.2  TCP网络编程 372

18.2.1  InetAdress类 372

18.2.2  Socket类 373

18.2.3  ServerSocket类 374

18.2.4  TCP网络程序 375

18.2.5  小型聊天室 376

18.3  UDP网络编程 382

18.3.1  DatagramSocket类 382

18.3.2  DatagramPacket类 383

18.3.3  UDP网络程序 384

18.3.4  数据广播 386

18.4  大神解惑 390

18.5  跟我学上机 390

第19章  常用工具类——API编程

  技术 391

19.1  Runtime类 392

19.1.1  Runtime类方法 392

19.1.2  内存管理 393

19.1.3  ecec()方法 394

19.2  包装类 394

19.2.1  基本数据类型的包装类 395

19.2.2  Boolean类 395

19.2.3  Character类 397

19.2.4  整型包装类 398

19.2.5  Double和Float类 400

19.3  日期操作类 403

19.3.1  Date类 403

19.3.2  Calendar类 404

19.3.3  DateFormat类 406

19.3.4  SimpleDateFormat类 408

19.4  数学类 410

19.5  高手甜点 412

19.6  跟我学上机 412

第20章  工程师的秘密——UML与设计

  模式 413

20.1  UML类图 414

20.1.1  类图和类之间关系 414

20.1.2  泛化关系 415

20.1.3  实现关系 416

20.1.4  依赖关系 417

20.1.5  关联关系 418

20.2  设计模式 421

20.2.1  设计模式分类 421

20.2.2  单例模式

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