内容简介
本书是“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了AutoCAD 2016的基础知识以及应用案例。
本书的主要内容包括AutoCAD 2016中文版快速入门,AutoCAD 2016基本操作,设置绘图环境,设置二维图形,编辑二维图形对象,二维图形对象高级设置,面域、查询与图案填充,文字与表格工具,图形的尺寸标注,图块与外部参照,三维绘图基础,绘制三维图形,编辑三维图形和三维图形的显示与渲染等方面的知识及操作技巧。
本书附配一张多媒体全景教学光盘,其中收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了4套相关视频教学课程,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高AutoCAD 2016的操作技能。
全书结构清晰,图文并茂,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一看就懂,一学就会,学有所成。本书面向学习电脑的初、中级用户,适合无基础又想快速掌握AutoCAD 2016的读者,同时对有经验的AutoCAD 2016使用者也有很高的参考价值,还可以作为大中专类院校、计算机培训班、辅导班和短训班的培训教材。
前 言
AutoCAD 2016是美国欧特克公司发布的一款全新产品。AutoCAD 2016系列产品不仅继承了以往版本的优良功能,同时包含多项可加速2D与3D设计、创建文件和协同工作流程的新特性,极大地解决了不同用户的操作需求。AutoCAD 2016作为一款目前功能最为强大的工程绘图软件,其组件已涵盖了工程和建筑应用的所有领域。为帮助读者快速掌握与应用AutoCAD 2016绘图软件,我们精心编写了本书,希望读者在今后的日常工作学习中,能学以致用。
本书在编写过程中,针对AutoCAD 2016软件尚无经验的初学者,采用由浅入深、由易到难的讲解方式,用户可以根据自身对软件的掌握情况,循序渐进地学习。全书结构清晰,内容丰富,主要内容包括以下五大方面的内容。
1. AutoCAD 2016的基本操作
第1章~第3章,分别介绍AutoCAD 2016中文版快速入门、AutoCAD 2016基本操作和设置绘图环境方面的知识与技巧。
2. 二维图形的编辑与设置
第4章~第6章,介绍设置二维图形、编辑二维图形对象和二维图形对象高级设置的操作方法与技巧。
3. AutoCAD 2016高级工具的应用
第7章~第10章,介绍面域、查询与图案填充,文字与表格工具,图形的尺寸标注和图块与外部参照的操作方法与技巧。
4. 三维图形的创建与编辑
第11章~第13章,介绍三维绘图基础、绘制三维图形和编辑三维图形的相关知识与操作方法。
5. 图形显示与渲染的应用技巧
第14章,介绍三维图形的显示与渲染方面的知识与操作方法。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写工作的有李军、袁帅、文雪、肖微微、李强、高桂华、蔺丹、张艳玲、李统财、安国英、贾亚军、蔺影、李伟、冯臣、宋艳辉等。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中疏漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。
编 者
目 录
第1章 AutoCAD 2016中文版快速入门 11.1 什么是AutoCAD 2016 21.1.1 AutoCAD 2016的行业应用 21.1.2 快速掌握AutoCAD 2016的要领 31.2 AutoCAD 2016的工作空间 41.2.1 认识工作空间 41.2.2 切换工作空间 51.3 AutoCAD 2016的工作界面 61.3.1 【应用程序】按钮 61.3.2 标题栏 71.3.3 快速访问工具栏 71.3.4 菜单栏 81.3.5 功能区 81.3.6 工具栏 91.3.7 绘图区 101.3.8 命令窗口与文本窗口 101.3.9 状态栏 111.4 实践案例与上机指导 111.4.1 显示菜单栏 111.4.2 切换工作空间 121.4.3 调用工具栏 131.5 思考与练习 14第2章 AutoCAD 2016基本操作 152.1 AutoCAD 2016命令操作 162.1.1 调用命令绘制图形 162.1.2 放弃命令 172.1.3 重做命令 172.1.4 退出命令 182.1.5 重复命令 192.2 图形文件管理基础 202.2.1 新建图形文件 202.2.2 打开图形文件 212.2.3 保存图形文件 222.2.4 关闭图形文件 242.2.5 输出图形文件 242.3 视图操作 262.3.1 视图缩放 262.3.2 视图平移 272.3.3 命名视图 272.3.4 重画与重生成视图 292.3.5 新建与命名视口 292.4 AutoCAD坐标系 312.4.1 世界坐标系 312.4.2 用户坐标系 312.4.3 坐标输入方式 322.5 实践案例与上机指导 352.5.1 绘制抽屉 352.5.2 合并视口 362.5.3 输入相对直角坐标 372.6 思考与练习 38第3章 设置绘图环境 393.1 设置图形界限与量度单位 403.1.1 设置图形界限 403.1.2 设置绘图单位 403.2 捕捉与栅格 413.2.1 使用捕捉 413.2.2 栅格辅助定位 433.3 精确定位 433.3.1 对象捕捉 443.3.2 极轴追踪 453.3.3 对象捕捉追踪 463.3.4 正交模式 473.4 绘图辅助工具 473.4.1 动态输入 473.4.2 显示/隐藏线宽 493.4.3 快捷特性 503.5 AutoCAD设计中心基础知识 513.5.1 AutoCAD设计中心概述 513.5.2 认识设计中心窗口 513.5.3 从设计中心搜索内容并加载到内容区 523.5.4 设计中心的一些常用操作 543.6 实践案例与上机指导 543.6.1 设置视图窗口背景色 543.6.2 使用对象捕捉绘制灯笼 563.6.3 使用栅格与捕捉等分矩形 573.7 思考与练习 58第4章 绘制二维图形 594.1 绘制点 604.1.1 设置点样式 604.1.2 绘制单点和多点 604.1.3 绘制定数等分点 624.1.4 绘制定距等分点 634.2 绘制直线对象 644.2.1 绘制直线 644.2.2 绘制构造线 654.2.3 绘制射线 664.2.4 绘制多线 674.2.5 绘制多段线 684.3 绘制矩形与多边形 694.3.1 直角矩形 694.3.2 倒角矩形 704.3.3 圆角矩形 724.3.4 绘制多边形 734.4 绘制圆 744.4.1 "圆心,半径"绘制法 754.4.2 "圆心,直径"绘制法 764.4.3 "两点"绘制法 774.4.4 "三点"绘制法 774.4.5 "相切,相切,半径"绘制法 784.4.6 "相切,相切,相切"绘制法 794.5 绘制圆弧 814.5.1 "三点"绘制法 814.5.2 "起点,圆心,端点"绘制法 824.5.3 "起点,圆心,角度"绘制法 824.5.4 "起点,端点,方向"绘制法 844.6 绘制椭圆和椭圆弧 854.6.1 使用"中心"法绘制椭圆 854.6.2 使用"轴,端点"法绘制椭圆 864.6.3 绘制椭圆弧 874.7 绘制圆环 884.8 实践案例与上机指导 904.8.1 设置多线样式 904.8.2 绘制梳妆镜 914.8.3 绘制螺旋 924.9 思考与练习 93第5章 编辑二维图形对象 955.1 选择图形 965.1.1 选择单个对象 965.1.2 选择多个对象 965.1.3 套索选择 985.1.4 快速选择图形对象 985.2 创建对象副本 995.2.1 复制图形对象 995.2.2 镜像图形对象 1015.3 设置图形对象 1025.3.1 拉长对象 1035.3.2 拉伸对象 1045.3.3 移动对象 1055.3.4 缩放对象 1065.3.5 旋转对象 1075.3.6 偏移对象 1095.4 实践案例与上机指导 1105.4.1 设置套索选择 1105.4.2 绘制冰箱门 1115.4.3 旋转复制图形 1135.4.4 连续复制图形 1145.5 思考与练习 115第6章 二维图形对象高级设置 1176.1 阵列 1186.1.1 矩形阵列 1186.1.2 环形阵列 1196.1.3 路径阵列 1206.2 修剪与延伸 1226.2.1 修剪对象 1226.2.2 延伸对象 1236.3 分解与打断 1246.3.1 分解对象 1256.3.2 打断对象 1256.4 圆角与倒角 1276.4.1 圆角图形 1276.4.2 倒角图形 1296.5 合并图形 1316.5.1 合并直线 1316.5.2 合并圆弧 1326.6 夹点编辑 1336.6.1 什么是夹点 1336.6.2 使用夹点拉伸图形对象 1336.6.3 使用夹点移动图形对象 1346.6.4 使用夹点缩放对象 1356.6.5 使用夹点镜像对象 1366.6.6 使用夹点旋转对象 1376.7 实践案例与上机指导 1386.7.1 阵列圆孔 1386.7.2 绘制圆角 1406.7.3 绘制星形 1416.8 思考与练习 143第7章 面域、查询与图案填充 1457.1 面域 1467.1.1 创建与编辑面域 1467.1.2 面域的布尔运算 1467.1.3 从面域中提取数据 1497.2 查询 1507.2.1 查询距离 1507.2.2 查询半径 1517.2.3 查询角度 1527.2.4 面积及周长 1537.2.5 查询体积 1557.3 图案填充 1567.3.1 定义填充图案的边界 1567.3.2 图案填充 1577.3.3 编辑填充的图案 1587.3.4 设置与创建渐变色填充 1597.3.5 创建无边界的图案填充 1607.4 实践案例与上机指导 1627.4.1 绘制扳手 1627.4.2 地面效果 1637.4.3 填充灯笼 1647.5 思考与练习 165第8章 文字与表格工具 1678.1 设置文字样式 1688.1.1 创建文字样式 1688.1.2 修改文字样式 1698.1.3 设置文字效果 1708.2 输入单行文字 1718.2.1 创建单行文字 1718.2.2 编辑单行文字 1728.2.3 设置单行文字的对齐方式 1738.3 输入多行文字 1748.3.1 创建多行文字 1748.3.2 编辑多行文字 1758.3.3 修改文字及边框 1768.3.4 添加多行文字背景 1788.4 文字工具特殊命令的应用 1798.4.1 Ddedit命令的应用 1798.4.2 Scaletext命令的应用 1808.5 创建表格 1828.5.1 新建表格 1828.5.2 设置表格的样式 1838.5.3 向表格中输入文本内容 1858.6 编辑表格 1868.6.1 添加与删除表格列 1868.6.2 添加与删除表格行 1888.6.3 调整表格行高 1908.6.4 调整表格列宽 1908.7 实践案例与上机指导 1918.7.1 添加文字说明 1918.7.2 合并单元格 1928.7.3 填充表格背景色 1928.8 思考与练习 193第9章 图形的尺寸标注 1959.1 尺寸标注的组成与规定 1969.1.1 尺寸标注的组成元素 1969.1.2 尺寸标注规则 1969.2 尺寸标注样式 1979.2.1 创建尺寸标注的步骤 1979.2.2 新建标注样式 1989.2.3 修改尺寸标注样式 2009.2.4 替代标注样式 2019.2.5 删除与重命名标注样式 2039.3 基本尺寸标注 2049.3.1 线性标注 2049.3.2 对齐标注 2059.3.3 半径标注 2079.3.4 直径标注 2089.3.5 角度标注 2099.3.6 弧长标注 2109.3.7 坐标标注 2119.3.8 圆心标记 2129.3.9 折弯标注 2139.4 快速标注 2149.4.1 快速标注 2149.4.2 基线标注 2169.4.3 连续标注 2179.5 编辑标注 2189.5.1 编辑标注文字与位置 2189.5.2 使用【特性】选项板编辑标注 2199.5.3 打断尺寸标注 2209.5.4 标注间距 2229.5.5 更新标注 2239.6 多重引线标注 2249.6.1 熟悉【多重引线】工具 2249.6.2 创建多重引线对象 2259.6.3 编辑多重引线对象 2269.6.4 设置多重引线样式 2279.7 形位公差 2299.7.1 创建不带引线的形位公差 2299.7.2 创建带引线的形位公差 2319.8 约束的应用 2339.8.1 创建几何约束 2339.8.2 设置几何约束 2349.8.3 应用标注约束 2359.9 实践案例与上机指导 2369.9.1 标注图形尺寸 2369.9.2 删除多重引线 2389.9.3 设置标注约束 2389.9.4 智能标注 2399.10 思考与练习 241第10章 图块与外部参照 24310.1 创建图块 24410.1.1 块定义与特点 24410.1.2 创建内部块 24410.1.3 创建外部块 24610.2 编辑图块 24710.2.1 使用块编辑器 24710.2.2 插入块 24910.2.3 分解块 25010.2.4 删除和清理块 25010.3 图块属性 25110.3.1 块的属性特点 25110.3.2 定义图块属性 25110.3.3 管理图块属性 25210.4 应用动态块 25310.4.1 动态块概述 25410.4.2 动态块的元素 25410.4.3 创建动态块 25410.4.4 动态块的参数 25610.5 应用外部参照 25610.5.1 外部参照的特点 25710.5.2 引用外部参照图形 25710.5.3 绑定外部参照图形 25810.5.4 裁剪外部参照图形 25910.5.5 卸载外部参照文件 26010.5.6 编辑外部参照 26110.6 光栅图像 26110.6.1 光栅图像简介 26210.6.2 附着图像 26210.6.3 卸载光栅图像 26310.6.4 调整亮度、对比度和淡入度 26410.7 实践案例与上机指导 26410.7.1 清理块 26410.7.2 创建属性块 26510.7.3 隐藏光栅图像边框 26710.8 思考与练习 267第11章 三维绘图基础 26911.1 三维建模工作空间 27011.2 三维坐标系基础 27011.2.1 世界坐标系 27011.2.2 用户坐标系 27111.2.3 创建与管理用户坐标系 27111.3 三维实体显示控制 27311.3.1 曲面网格显示密度 27311.3.2 设置实体模型显示质量 27411.3.3 曲面网格数量控制 27411.4 观察三维模型 27511.4.1 基本视点 27511.4.2 设置视点 27511.4.3 设置UCS平面视图 27611.4.4 快速设置特殊视点 27711.4.5 ViewCube工具 27711.5 在三维空间绘制简单对象 27811.5.1 绘制线段 27811.5.2 绘制射线 27911.5.3 绘制构造线 28011.5.4 绘制圆环 28111.5.5 绘制修订云线 28211.5.6 绘制螺旋线 28311.5.7 绘制三维多段线 28411.6 实践案例与上机指导 28511.6.1 使用多个视口查看图形 28511.6.2 使用【视点预设】设置视点 28611.6.3 绘制简单三维图形 28711.7 思考与练习 287第12章 绘制三维图形 28912.1 由二维对象生成三维实体 29012.1.1 拉伸 29012.1.2 放样 29112.1.3 旋转 29212.1.4 扫掠 29412.1.5 按住并拖动 29512.2 创建三维曲面 29612.2.1 创建平面曲面 29612.2.2 创建过渡曲面 29712.2.3 创建修补曲面 29812.2.4 创建偏移曲面 29912.2.5 创建圆角曲面 30012.3 创建三维网格 30112.3.1 设置网格特性 30212.3.2 创建长方体网格 30212.3.3 创建圆柱体网格 30312.3.4 创建圆锥体网格 30412.3.5 创建棱锥体网格 30512.3.6 创建直纹网格 30612.3.7 创建平移网格 30712.3.8 创建旋转网格 30812.3.9 创建边界网格 30912.4 创建基本三维实体 31012.4.1 绘制长方体 31012.4.2 绘制圆柱体 31112.4.3 绘制多段体 31212.5 实践案例与上机指导 31312.5.1 绘制简单保温杯 31312.5.2 修改三维实体的平滑度 31412.5.3 创建球体网格 31512.6 思考与练习 316第13章 编辑三维图形 31713.1 三维图形的操作 31813.1.1 三维镜像 31813.1.2 三维旋转 31913.1.3 三维对齐 32113.1.4 三维阵列 32213.1.5 剖切 32413.1.6 抽壳 32513.2 布尔运算 32713.2.1 交集运算 32713.2.2 差集运算 32813.2.3 并集运算 32913.2.4 干涉运算 32913.3 编辑三维实体的表面 33013.3.1 移动面 33113.3.2 偏移面 33213.3.3 倾斜面 33213.3.4 拉伸面 33313.3.5 旋转面 33413.4 编辑三维图形的边 33513.4.1 着色边 33613.4.2 倒角边 33613.4.3 圆角边 33813.4.4 提取边 33913.4.5 压印边 34013.5 编辑三维曲面 34113.5.1 修剪曲面 34113.5.2 延伸曲面 34213.5.3 造型 34313.6 实践案例与上机指导 34313.6.1 着色面 34313.6.2 删除面 34413.6.3 复制边 34513.7 思考与练习 345第14章 三维图形的显示和渲染 34714.1 图形的显示与观察 34814.1.1 图形消隐 34814.1.2 三维视觉样式 34814.1.3 视觉样式管理 34914.1.4 使用三维动态观察器观察实体 35014.2 应用相机 35014.2.1 创建相机 35014.2.2 使用相机查看图形 35114.3 材质与渲染设置 35214.3.1 创建材质 35214.3.2 设置光源 35214.3.3 设置贴图 35314.3.4 渲染环境 35414.4 实践案例与上机指导 35514.4.1 应用材质 35514.4.2 渲染效果图 35614.4.3 设置阴影效果 35714.5 思考与练习 357思考与练习答案 359