内容简介
本书以“零基础”为起点,以“实战操作”为主,通过100本书以“零基础”为起点,以“实战操作”为主,通过100多个案例,由浅入深、循序渐进,从两条线帮助读者实现入门和精通漫画场景的绘制,从新手变成漫画场景的绘画高手。
一条是技术线,从漫画场景的临摹开始,一步一步绘制场景草图、场景构图、场景透视、场景道具、场景装饰,以及完成阴影上色等;另一条是效果线,从零开始绘制室内场景、室外建筑场景、自然场景、古风场景、魔幻场景、科幻场景、Q版场景等。
本书紧扣“漫画场景”,其细节内容和特色包括:4种场景构图的绘制、6类自然环境道具的绘制、8种室外建筑场景的绘制、8类室内外道具的绘制、9种室内场景的绘制、9种自然场景的绘制、9种虚拟场景的绘制以及900多张图片全程图解。
本书适合各类漫画初学者,特别是漫画场景爱好者、漫画设计人员、场景设计人员、动画片设计人员等,本书还可作为各培训学校、中专、大专等的动漫辅导教材。
前言
1.写作驱动
零点画室的老师们曾编写了一套“新手学超级漫画系列”丛书,出版后深受广大漫画
爱好者的青睐,并提出了许多宝贵的建议,如“能不能写得更细致一点”,以便学起来更
简单,容易上手等。在综合了广大漫画爱好者的意见后,我们特意策划了本套“漫画达人
系列”丛书,主要包括以下品种。
(1) 零基础学素描技法 (线稿草图篇)
(2) 百变Q版素描技法
(3) 百变服饰素描技法
(4) 百变造型素描技法
(5) 百变场景素描技法
(6) 百变萌系素描技法
(7) 百变古风素描技法
(8) 百变美少年素描技法
(9) 百变美少女素描技法
(10) 百变古风美少女素描技法
(11) 素描综合技法实战208例
(12) SAI+Photoshop漫画绘制技法从入门到精通
2.丛书特色
画室老师在指导学员绘画时,经常有许多学员问绘画成功的秘诀是什么?老师们结合
数百位学员的成功经验,总结出最平实的两点诀窍:一是打好基础,二是多加练习。万丈
高楼平地起,基础打不好,高楼就建不牢,基础打好了,想建多少楼层都可以。
市场上许多同类漫画书一开始就是不停地教画画,而忽略了绘制者的基础。于是我们
在策划这套书时,与同类书做了比较,加强了四块内容,这也正是本系列丛书差异化和优
于市场同类书的地方。这四块内容如下。
一是“SAI绘制漫画具体步骤”内容的增加。对于初学者,漫画主要是通过漫画软件SAI来进行效
果绘制的,因此掌握SAI软件的应用是最基础的。但市场上绝大多数图书都没有讲SAI软件相关的基础
知识,特别是运用SAI绘制漫画的具体步骤。因此,作者从贴近漫画初学者的角度,特别安排了SAI软件
的界面、功能、快捷键等基础知识,特别是安排了案例效果,教读者如何使用SAI软件一步一步地绘制
漫画。
二是“线稿草图绘制流程”基础内容的增加,专门用于帮助绘画者打好基础,犹如练功扎马步。
任何一个漫画效果都是从草图绘制开始的,因此老师们总结出“六步速成法”——设定动作草图、五官
关节、人体结构,衣服外形、衣服褶皱、衣服图案,帮助读者快速上手,然后通过“描绘线稿、绘制阴
影、整理画面”三大步更上一层楼,完善效果。读者只要将这九大步的基本功练扎实了,后面所有效果
的绘制都可手到擒来,一画就会。
三是“通过百变效果演练掌握百变技法”。通过前面掌握SAI软件的用法,以及线稿草图绘制流
程,帮助读者打牢基础,接下来就是多加练习了。因此注重“画法规律+实战案例”相结合,既教授读
者漫画绘制的规律、方法,又通过上百个实战绘制,帮助读者真正掌握百变Q版漫画的绘制技法。
四是增加“填充式+线条式+素描式”三种添加阴影的方法。市场上的漫画类图书,多为单独的阴
影式或线条式,比较单一,而本系列书同时介绍三种添加阴影的方法,在不同的书中进行了安排,为漫
画学习者传授更多的学习方法和技巧。
3.本书内容
本书是“漫画达人”系列中的一本,专讲“百变场景”素描技法。本书各章的内容如下。
第1章:专讲场景漫画的基础知识,帮助初学者快速上手。
第2章:专讲线稿草图的绘制流程,帮助初学者掌握绘画的规律。
第3章:详细讲解和实战操练室内场景中道具的绘制和道具在场景中的表现。
第4章:详细讲解和实战操练各种室内场景的绘制技法。
第5章:详细讲解和实战操练各种室外建筑场景的绘制技法。
第6章:详细讲解和实战操练自然场景中道具的绘制和道具在场景中的表现。
第7章:详细讲解和实战操练各种自然场景的绘制技法。
第8章:详细讲解和实战操练虚拟场景的绘制技法。
第9章:详细讲解和实战操练人物与场景结合的绘制技法。
第10章:详细讲解和实战操练百变场景的上色技法。
4.作者团队
本书由零点动漫编著,资深漫画师陈云云监制,参加编写的人员还有王琴、齐熠晨、
何胜强、孙雪汀、袁丁、潘思佳、谭贤、柏松、苏高、罗磊、周旭阳、袁淑敏、谭中阳、
杨端阳、谭俊杰、徐茜等人。书中若存在疏漏与不妥之处,欢迎广大读者来信交流和指
正。
编 者
目 录
第1章 绘制漫画场景的前期准备.......................1
1.1 了解场景 ....................................... 2
1.1.1 场景的概念 ...................... 2
1.1.2 场景的介绍 ...................... 3
1.2 绘制场景的工具 ........................... 5
1.2.1 传统绘画工具介绍 ........... 5
1.2.2 电脑绘画工具介绍 ........... 7
1.3 场景透视的基础知识 ................... 9
1.3.1 一点透视 .......................... 9
1.3.2 两点透视 ........................ 11
1.3.3 三点透视 ........................ 14
1.4 运用数码工具SAI进行场景绘制 15
1.4.1 了解SAI的操作界面 ....... 15
1.4.2 各个面板的主要功能 ..... 17
1.4.3 常用快捷键设置 ............. 20
1.5 临摹绘制 ..................................... 21
1.5.1 实战——漫画场景临摹 . 21
1.5.2 实战——真实场景转变为漫画场景 ................................... 26
第2章 场景草图绘制的流程.............................31
2.1 实战——漫画场景六步速成(场景草图绘制快速上手) ............ 32
2.1.1 场景构图的设定 ............. 32
2.1.2 场景草图的设定 ............. 33
2.1.3 场景透视线的设定 ......... 33
2.1.4 场景外形的设定 ............. 34
2.1.5 场景道具的设定 ............. 34
2.1.6 实战——场景人物的设定 ................................................... 36
2.2 实战——漫画场景更上一层楼(线稿草图绘制的终极完善) .... 38
2.2.1 擦除草图 ........................ 38
2.2.2 整理画面 ........................ 38
2.2.3 绘制阴影 ........................ 39
2.3 线稿草图绘制小试牛刀 .............. 40
2.3.1 实战——消失点构图(现代起居室) ............................... 40
2.3.2 实战——圆形构图(仰视通天塔) ................................... 44
2.3.3 实战——三角形构图(山顶小屋) ................................... 48
2.3.4 实战——S形构图(乡间小溪) ......................................... 52
第3章 城市建筑中的场景道具.........................55
3.1 室内建筑中常见的道具 .............. 56
3.1.1 门窗的绘制 .................... 56
3.1.2 家俱/家饰/家电的绘制 ... 63
3.1.3 实战——室内场景综合 . 76
3.2 室外建筑中常见的道具 .............. 80
3.2.1 交通工具的绘制 ............. 80
3.2.2 公共设施的绘制 ............. 85
3.2.3 城市建筑的绘制 ............. 88
3.2.4 实战——室外场景综合 . 92
第4章 室内场景绘制技法.................................97
4.1 家居室内绘制 ............................. 98
4.1.1 实战——日式客厅 ......... 98
4.1.2 实战——卧室 ............... 102
4.1.3 实战——书房 ............... 105
4.1.4 实战——厨房 ............... 107
4.2 公共场所室内绘制 ................... 110
4.2.1 实战——走廊 ............... 110
4.2.2 实战——学校音乐室 ... 112
4.2.3 实战——餐厅 ............... 115
4.2.4 实战——酒店 ............... 119
4.2.5 实战——地铁 ............... 123
第5章 室外场景绘制技法...............................127
5.1 室外建筑场景 ........................... 128
5.1.1 实战——室外建筑一角 ..................................................... 128
5.1.2 实战——校园 ............... 132
5.1.3 实战——火车站 ........... 135
5.1.4 实战——广场 ............... 138
5.2 公共设施场景 ........................... 142
5.2.1 实战——街道 ............... 142
5.2.2 实战——公园 ............... 144
5.2.3 实战——游乐场 ........... 148
5.2.4 实战——室外篮球场 ... 151
第6章 自然环境中的场景道具.......................155
6.1 植物的绘制 ............................... 156
6.1.1 花草的绘制 ................... 157
6.1.2 树木的绘制 ................... 162
6.1.3 综合实战——林荫道跑步的男孩 ..................................... 168
6.2 地形地貌的绘制 ....................... 171
6.2.1 山石的绘制 ................... 172
6.2.2 河流湖泊的绘制 ........... 177
6.2.3 综合实战——山上湖泊 ..................................................... 180
6.3 自然现象的绘制 ....................... 184
6.3.1 日月星辰的绘制 ........... 185
6.3.2 风火雨电的绘制 ........... 186
6.3.3 综合实战——自然气候场景绘制 ..................................... 189
第7章 自然场景绘制技法...............................193
7.1 陆地场景 ................................... 194
7.1.1 实战——森林 ............... 194
7.1.2 实战——草原 ............... 198
7.1.3 实战——山峰 ............... 202
7.2 江河大海的场景 ....................... 205
7.2.1 实战——海边沙滩 ....... 205
7.2.2 实战——山涧瀑布 ....... 209
7.2.3 实战——小桥流水 ....... 213
7.2.4 实战——幽林小溪 ....... 216
7.3 实战——自然现象场景(雨中景) .............................................. 220
第8章 虚拟场景的绘制...................................225
8.1 东方古代场景 ........................... 226
8.1.1 实战——古风街道 ....... 227
8.1.2 实战——古风室内 ....... 231
8.2 西方魔幻场景 ........................... 234
8.2.1 实战——鬼岩城堡 ....... 235
8.2.2 实战——盘旋天路 ....... 239
8.2.3 实战——幽冥地穴 ....... 242
8.3 未来科幻场景 ........................... 246
8.3.1 实战——基地中心 ....... 247
8.3.2 实战——未来飞行器 ... 250
8.4 Q版场景 .................................... 253
8.4.1 实战——玉米房子 ....... 254
8.4.2 实战——快乐的懒羊羊 ..................................................... 258
第9章 人物与场景的结合...............................263
9.1 人物与背景的关系 ................... 264
9.1.1 实战——人物衬托背景(精灵树) ................................. 265
9.1.2 实战——背景衬托人物(教室中看书的女孩) ............. 269
9.2 人物在场景中的视角透视关系 273
9.2.1 平视视角下的人物 ....... 274
9.2.2 仰视视角下的人物 ....... 277
9.2.3 俯视视角下的人物 ....... 280
9.3 利用场景表达人物情感 ............ 283
第10章 漫画场景上色技法.............................287
10.1 色彩基础 ................................. 288
10.1.1 色彩概述 .................... 288
10.1.2 色彩三要素 ................. 290
10.1.3 色彩视觉 .................... 291
10.1.4 了解光与影 ................. 295
10.2 计算机上色基础 ..................... 296
10.2.1 SAI上色基础 ............... 296
10.2.2 SAI与Photoshop简单结合 ................................................ 298
10.3 漫画场景上色实例 .................. 299
10.3.1 实战——古风室内场景上色 ........................................... 299
10.3.2 实战——Q版场景上色 .................................................... 302