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VC++项目开发实战密码

VC++项目开发实战密码

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  • 商品货号:20151211002
  • 所属系列:赢在项目开发
    商品重量:0克
    作者:朱桂英编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:978-7-302-40690-7
    出版日期:2015-08-01
    开本:16开
    图书页数:492
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:1
    印张:30.75
    字数:745000
    所属分类:TP312
  • 上架时间:2015-12-11
    商品点击数:850
  • 定价:¥65.00元
    本店售价:¥65.00元
    注册用户:¥65.00元
    vip:¥61.75元
    黄金等级:¥58.50元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

 内 容 简 介

Visual C++技术是当今使用最为频繁的开发技术之一,一直在开发领域中占据重要的地位。

本书通过12个开发项目的实现过程,详细讲解Visual C++在项目开发中的综合运用过程,这些项目从作者的学生时代写起,到架构师结束,一直贯穿于作者最重要的开发时期。第1章讲解俄罗斯方块游戏的具体实现流程;第2章讲解学校图书馆管理系统的具体实现流程;第3章讲解企业人事管理系统的具体实现流程;第4章讲解安全卫士防火墙系统的具体实现流程;第5章讲解视频播放器的具体实现流程;第6章讲解专业理财系统的具体实现流程;第7章讲解仿QQ聊天系统的具体实现流程;第8章讲解XX中学成绩管理系统的具体实现流程;第9章讲解图像处理系统的具体实现流程;第10章讲解视频监控系统的具体实现流程;第11章讲解网络电话系统的具体实现流程;第12章讲解Foxmail转发系统的具体实现流程。

在具体讲解每个实例时,都遵循项目的进度来展开,从接到项目到具体开发,直到最后的调试和发布,内容循序渐进,并穿插了学习技巧和职场生存法则知识,引领读者全面掌握Visual C++

本书不但适合Visual C++的初学者阅读,也适合有一定Visual C++基础的读者学习,亦可作为已有一定造诣的程序员的参考书。

 

前   言

  Visual C++简称VC,是Microsoft公司推出的一种开发Windows应用程序的高级语言。相比其他的开发语言,如Visual Basic等,VC具有更为强大的功能和更高的执行效率,它提供了程序设计领域中所涉及的多种技术,如文件访问、图形图像处理、网络通信、多媒体和数据处理等,几乎可以开发任何一个领域所需要的应用系统。VC以其功能强大、运行速度快,并且对计算机配置要求低的特点而受到广大开发人员的欢迎。

  本书分为12章,各章内容如下。

第1章 介绍俄罗斯方块游戏的运行流程,并通过具体的实例来讲解其具体的实现过程。

第2章 介绍学校图书馆管理系统的运行流程,并通过具体的实例来讲解其具体的实现过程。 

第3章 介绍企业人事管理系统的运作流程,并通过具体的实例来讲解其具体的实现过程。

第4章 介绍安全卫士防火墙系统的运行流程,并通过具体的实例来讲解其具体的实现过程。

第5章 介绍如何开发视频播放器,展示C++在流媒体领域的强大功能。

第6章 介绍如何创建一个专业理财系统,讲解数据库建模,以及收支数据处理功能的解决方案。

第7章 介绍仿QQ聊天系统的开发流程,并通过具体的实例来讲解社交类软件的具体实现过程。

第8章 介绍开发一个XX中学成绩管理系统的过程,实现学生成绩管理功能。

第9章 通过开发图像处理系统的实现流程,讲解其具体实现过程,剖析技术核心和实现技巧。

第10章 介绍开发视频监控系统的方法,讲解利用VC++技术实现视频编码和解码的技巧。

第11章 介绍开发网络电话系统的流程,讲解其具体实现过程,并剖析技术核心和实现技巧。

第12章 介绍开发Foxmail转发系统的构建方法,展示VC++技术在网络数据处理领域中的应用知识。

  

为方便读者解决学习过程中遇到的疑难问题,本书的编写团队特为广大读者提供了丰富的学习资源:

* 配书光盘——书中各开发项目的源代码和语音视频讲解。

* 网络下载资源——配套各章学习的电子书以及海量论文资料。

  本书的主要编写人员有朱桂英、陈强、李佐彬、李淑芳、蒋凯、王梦、王书鹏、张子言、张建敏、陈德春、李藏、关立勋、秦雪薇、薛多鸯、李强、刘海洋、唐凯、吴善财、王石磊、席国庆、张家春、扶松柏、杨靖宇、王东华、罗红仙、曹文龙、胡郁、孙宇、于洋、李冬艳、代林峰、谭贞军、张玲玲、徐璐、徐娜子。

  在编写本书的过程中,我们始终本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但错误、疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

  感谢清华大学出版社的各位编辑,是他们的严谨和专业才使得本书能够尽快出版。

  感谢您购买本书。希望本书能成为您编程路上的领航者和好帮手。祝您读书快乐!

  

  

  

 

  编  者

 

目   录

 

第1章  俄罗斯方块游戏 1

1.1  赢在规划 2

1.1.1  赢在起点——程序员的职业

规划 2

1.1.2  赢在项目开发伊始——做好

项目分析 2

1.2  第一个项目 4

1.3  系统分析 5

1.3.1  功能分析 5

1.3.2  结构规划 6

1.3.3  核心处理模块分析 6

1.3.4  设计界面 7

1.4  编码工作的第一步——单机版 10

1.4.1  准备素材 10

1.4.2  添加新类 10

1.4.3  系统类 11

1.4.4  编码实现函数 11

1.5  编码工作的第二步——对战版 24

1.6  编码工作的第三步——配合版 29

1.7  编码工作的第四步——网络版 34

1.8  项目调试 40

第2章  学校图书馆管理系统 43

2.1  训练程序员的基本功 44

2.1.1  IT界中的两类开发者 44

2.1.2  赢在自身——打造扎实的

基础 44

2.2  新的项目 45

2.3  系统概述和总体设计 46

2.3.1  系统需求分析 46

2.3.2  系统运行流程 47

2.4  数据库设计 48

2.4.1  后台数据库及数据库访问

接口的选择 48

2.4.2  数据库结构的设计 48

2.5  系统框架设计 51

2.5.1  创建工程及设计主界面 51

2.5.2  为数据库表添加对应的类 53

2.5.3  系统登录模块的设计 57

2.6  基本信息管理模块 60

2.6.1  院系信息管理 60

2.6.2  专业信息管理 64

2.6.3  学生信息管理 68

2.6.4  图书信息管理 70

2.7  用户管理模块 72

2.7.1  用户编辑对话框 72

2.7.2  用户管理对话框 73

2.7.3  修改密码对话框 74

2.8  图书借阅和归还模块 76

2.8.1  图书借阅 76

2.8.2  图书归还 78

2.8.3  图书借阅与归还管理 79

2.9  项目调试 80

第3章  企业人事管理系统 83

3.1  程序员职场生存必杀技 84

3.1.1  程序员的生存现状 84

3.1.2  欧美企业、日韩企业和中资

企业的文化 84

3.1.3  赢在职场——修炼程序员

职场秘籍 85

3.2  新的项目 87

3.3  需求分析 88

3.3.1  系统分析 88

3.3.2  系统目标 88

3.4  功能模块划分 88

3.5  搭建开发环境 89

3.6  设计数据库 90

3.6.1  E-R图 90

3.6.2  设计数据表 91

3.7  编码工作 95

3.7.1  设计员工模块 95

3.7.2  考勤模块 105

3.7.3  设计工资模块 111

3.7.4  用户管理模块 115

3.7.5  数据库备份模块 116

3.7.6  数据库还原模块 117

3.7.7  用户登录模块 118

3.8  项目测试 119

第4章  安全卫士防火墙系统 123

4.1  企业的沟通之道 124

4.1.1  开发公司的部门现状 124

4.1.2  赢在公司——探讨部门之间的

沟通之道 125

4.2  第一个盈利项目 126

4.2.1  什么是防火墙 126

4.2.2  防火墙的类型 126

4.2.3  防火墙的结构 127

4.2.4  实现防火墙的几种方式 129

4.2.5  防火墙编程 129

4.3  一个简单的防火墙程序 132

4.3.1  原理 133

4.3.2  具体实现 133

4.4  网络防火墙系统 137

4.4.1  设计界面 137

4.4.2  具体实现 138

第5章  视频播放器 159

5.1  体验语言之美 160

5.1.1  程序员经常忽视的问题 160

5.1.2  赢在代码本身——体现

代码之美 160

5.2  新的项目 161

5.3  项目规划分析 162

5.3.1  需求分析 162

5.3.2  可行性分析 163

5.3.3  编写项目计划书 164

5.4  搭建开发环境 166

5.4.1  搭建DirectShow SDK开发

环境 166

5.4.2  安装Visual Studio 2013开发

环境 168

5.5  设计FilterGraph结构 170

5.5.1  设计FilterGraph的结构 171

5.5.2  实现GraphEdit模拟 171

5.6  设计界面 174

5.7  具体编码 180

5.7.1  CDXGraph类的初始化 180

5.7.2  创建Graph滤波器链表 182

5.7.3  设计图像窗口 183

5.7.4  媒体播放控制 184

5.7.5  视频全屏显示 187

5.7.6  抓图保存 187

5.7.7  播放控制 188

5.8  项目调试 197

第6章  专业理财系统 199

6.1  架构中的可扩展性 200

6.1.1  软件的发展是一个不断完善的

过程 200

6.1.2  赢在项目——让程序具有

更好的可扩展性 200

6.2  新的项目 201

6.3  系统分析 203

6.3.1  需求分析 203

6.3.2  可行性分析 203

6.4  系统设计 204

6.4.1  系统目标 204

6.4.2  系统模块的结构 204

6.5  设计数据库 205

6.5.1  设计管理系统的?E-R?图 205

6.5.2  设计数据库表 206

6.6  设计系统的主框架 207

6.7  具体编码 211

6.7.1  用户管理模块 211

6.7.2  收支信息模块 218

6.7.3  理财分析模块的功能分析 228

6.7.4  设计理财分析模块的界面 228

6.7.5  理财分析模块的编码实现 229

6.8  项目调试 233

第7章  仿QQ聊天系统 237

7.1  模块化编程 238

7.1.1  谈模块化设计思想 238

7.1.2  赢在模块化思想——实现

高内聚和低耦合的代码 239

7.2  系统背景介绍 241

7.3  系统分析 241

7.3.1  系统需求分析 242

7.3.2  总体设计 242

7.3.3  系统文件概述 245

7.4  服务器端编码 246

7.4.1  设计服务器界面 247

7.4.2  用户信息管理模块 247

7.4.3  客户端请求信息的处理 252

7.4.4  系统群消息发送功能 255

7.5  客户端编码 256

7.5.1  设计客户端界面 256

7.5.2  基本信息与消息的设计 258

7.5.3  线程函数的设计与实现 258

7.5.4  与服务器端的交互功能 263

7.5.5  客户端之间的交互 269

7.6  系统调试 276

第8章  XX中学成绩管理系统 277

8.1  程序的可移植性 278

8.1.1  什么是程序的可移植性 278

8.1.2  赢在技术——实现开发工具

跨平台转换 278

8.2  新的项目 279

8.3  系统分析 280

8.3.1  开发背景 280

8.3.2  需求分析 280

8.3.3  功能描述 280

8.4  模块规划 281

8.5  搭建数据库 282

8.6  前期编码——设计公共类 286

8.7  设计界面 287

8.8  后期编码 288

8.8.1  科目信息管理模块 288

8.8.2  学生信息管理模块 295

8.8.3  录入学生成绩模块 299

8.8.4  成绩等级管理模块 302

8.8.5  学生违规查询模块 310

8.8.6  报表打印模块 312

8.9  项目调试 316

8.10  将VC++ 6.0项目转换为 

 Visual Studio 2013项目 318

第9章  图像处理系统 323

9.1  考虑所有可能会发生的情形 324

9.1.1  一段房贷代码所引发的

思考 324

9.1.2  赢在高质量——提高程序的

健壮性 324

9.2  新的项目 326

9.3  系统设计 327

9.4  功能模块划分 327

9.5  设计界面 328

9.6  设计类 330

9.6.1  编写位图类 330

9.6.2  CColorGrid类 333

9.6.3  CPaintParambar类 333

9.6.4  主框架类 334

9.6.5  绘图工具条类 335

9.7  具体编码 336

9.7.1  文件处理模块 336

9.7.2  工具条和状态条 338

9.7.3  橡皮筋矩形选块和画图 343

9.7.4  绘制曲线和写字 352

9.7.5  拖动一个选块 361

9.7.6  粘贴板 362

9.8  项目调试 365

第10章  视频监控系统 369

10.1  做好项目管理者 370

10.1.1  软件工程师到项目管理者

 之路 370

10.1.2  赢在管理——运转一个

 高效的开发团队 370

10.2  新的项目 373

10.3  系统分析 373

10.3.1  背景 373

10.3.2  可行性分析 374

10.3.3  编写项目计划书 375

10.4  系统设计 376

10.5  数据库设计 378

10.5.1  数据库分析 378

10.5.2  数据库概念设计 379

10.5.3  数据库逻辑结构的设计 379

10.6  设计公共类 380

10.6.1  实现按钮修饰 380

10.6.2  特殊消息处理 382

10.6.3  修饰子类化处理 384

10.6.4  定义安装钩子的函数 384

10.6.5  定义卸载钩子的函数 385

10.7  设计主窗体 385

10.8  具体编码 400

10.8.1  管理员登录模块 400

10.8.2  监控管理模块 403

10.8.3  设计广角自动监控模块 407

10.8.4  视频回放模块 413

10.9  设计窗体布局 416

10.10  项目调试 423

第11章  网络电话系统 425

11.1  算法是程序的灵魂 426

11.1.1  什么是算法 426

11.1.2  赢在技术沉淀——计算机

 中的算法 427

11.2  网络电话系统基础 430

11.2.1  什么是网络电话 430

11.2.2  网络电话的原理 430

11.2.3  实现方式 431

11.3  设计界面 431

11.3.1  准备素材 432

11.3.2  创建工程 432

11.4  具体编码 433

11.4.1  定义公共变量 433

11.4.2  创建窗口函数 436

11.4.3  设置音频设备 438

11.4.4  网络通信 441

11.4.5  套接字响应函数 447

第12章  Foxmail转发系统 451

12.1  走向架构师之路 452

12.1.1  什么是架构师 452

12.1.2  赢在架构——如何成为一名

 架构师 452

12.1.3  赢在架构——如何成就一个

 美丽的架构 453

12.2  背景介绍——邮件是一种全新的

 通信方式 454

12.2.1  电子邮件的原理 455

12.2.2  邮件协议 455

12.3  一个Foxmail项目 456

12.3.1  编写类 456

12.3.2  设计界面 460

12.4  具体编码 465

12.4.1  实现CBase64类 465

12.4.2  实现连接类CSMTP 467

12.4.3  实现邮件管理类

 CMailMessage 471

12.4.4  实现附件处理功能 474

 

12.5  系统调试 479

 
 

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