欢迎光临本店     登录 注册   加入收藏
  •   
欢迎光临清华大学出版社第三事业部!

此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

当前位置: 首页 > 科技 > 计算机与网络 > 图形图像、动画与网页开发 > 游戏CG动画制作宝典

浏览历史

游戏CG动画制作宝典

游戏CG动画制作宝典

prev next

  • 商品货号:20150303002
  • 所属系列:游戏美术设计宝典
    商品重量:0克
    作者:谌宝业,刘若海
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302387534
    出版日期:2015年1月
    开本:16开
    图书页数:504
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:1-1
    印张:31.5
    字数:840千字
  • 上架时间:2015-03-03
    商品点击数:2793
  • 定价:¥98.00元
    本店售价:¥98.00元
    注册用户:¥98.00元
    vip:¥93.10元
    黄金等级:¥88.20元
    用户评价: comment rank 5
  • 商品总价:
  • 购买数量:

内容简介:

商品附加资源

内 容 简 介
本书结合动漫、游戏的动画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析游戏动画制作的高级技巧,是业内顶尖动画师十余年制作经验和表现技巧的系统总结。本书概括地介绍动画的基本定义和类别、动画的发展和意义,全面讲述游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。并引用大量实例翔实讲解制作不同类型游戏角色的方法和技巧。
本书主要内容包括制作游戏动画的基础知识和常用技巧,动画设计流程与制作规范,使用Bone骨骼系统、Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法和具体流程。通过学习本书的内容,读者将了解和掌握大量角色动画设计的基本理论和实践能力,能够胜任游戏动画设计和制作的各环节相关岗位。
本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
 
前  言
进入21 世纪,在不断创造经济增长点和经济效益的同时,动漫游戏已成为人们娱乐生活的一部分,成为一种新兴产业,也带来了新的审美情趣和价值理念。游戏的核心价值是给人们带来欢乐和放松,游戏设计师在产品中呈现出来的天马行空般的想象力,构成了独具魅力的中国创意产业的文化内涵。
中华民族深厚的文化底蕴为中国数字娱乐及动漫游戏等创意产业的快速发展奠定了坚实的基础,近年来,中国游戏产业也涌现出大批优秀的研发机构,游戏研发实力也正在缩短与欧美尧日韩等国之间的差距,无论在MMO 网络游戏尧网页游戏还是手机游戏领域,都不乏精品问世,呈现出前所未有的发展势头。越来越多的美术人才开始被游戏行业吸收,一些大学甚至开设了游戏动漫专业,教育机构也像雨后春笋般遍地开花,这些都从侧面反映了一点,那就是中国需要专业的游戏美术设计人员。
游戏动画设计作为游戏产品研发流程中的重要一环,也在制作流程上不断走向成熟,许多优秀的游戏动画师甚至还参与影视大片的制作。然而,从一名爱好者成长为一名优秀的游戏动画师,需要一个系统的训练和培养过程,需要大量的项目经验的积累。
本书作者在游戏CG 行业具有十余年的从业经历,拥有丰富的游戏美术设计经验。从最早的3D 模型设计,到中后期的动画设计,熟悉不同类型游戏的美术设计流程和技术标准,为了给希望从事游戏动画设计工作的朋友提供帮助,作者遂决定将多年游戏行业的开发经验进行一次梳理,并整合成系统的动漫游戏教学丛书,希望能给读者带来帮助!
本书的特点如下:
(1)以图文教程方式详细讲解游戏动画设计的各个板块设计制作过程。
全书配有大量插图,对知识点进行文字阐述并利用插图进行深入说明。在对3ds Max 动画制作软件的使用窍门尧设计理念尧技法使用等内容进行研究时,图文并茂的讲解方式将会更加有助于读者学习和理解。
(2)绘制过程与应用实践相结合。
在介绍绘制技法的同时,辅以在游戏里的实际用途,为读者提供更全面的设计应用参考,让读者更立体地了解原画设计过程,以达到最佳的学习效果。
(3)为授课老师设计并开发了内容丰富的教学配套资源,包括配套教材尧视频课件尧考试题库以及相关素材资料。
由于作者经验有限,书中的疏漏之处在所难免,恳请读者指正。
编者
 
目   录
第1 章
游戏动画概述
1.1 游戏动画概述               2
1.1.1 动画的概念             2
1.1.2 传统动画方式            2
1.1.3 三维动画的概念           4
1.1.4 3D Studio MAX 动画制作应用     4
1.1.5 动画在游戏中的应用         6
1.2 关键帧动画                7
1.2.1 动画的帧              7
1.2.2 帧的设置与编辑           8
1.2.3 关键帧动画制作实例         10
1.3 动画控制器               13
1.3.1 控制器的简介            13
1.3.2 更改控制器属性           15
1.3.3 控制器指定             16
1.3.4 常用动画控制器           17
1.4 动画约束                18
1.5 轨迹视图                19
1.5.1 认识轨迹视图            19
1.5.2 轨迹视图的功能与操作        20
1.5.3 编辑关键点             25
1.5.4 调整功能曲线            26
1.6 自我训练                26
第2 章
骨骼与蒙皮
2.1 骨骼动画的基本概念与分类      28
2.1.1 骨骼动画概述          28
2.1.2 骨骼动画的分类         29
2.2 Bone 骨骼系统            30
2.2.1 BONE 骨骼的功能与参数     30
2.2.2 BONE 骨骼的创建与编辑     31
2.3 层的设定与链接           34
2.3.1 层次的概念           34
2.3.2 层次的常见用法         34
2.3.3 层次的组成           35
2.3.4 层次的查看与选择        36
2.3.5 链接的创建与编辑        37
2.3.6 轴的调整            38
2.4 正向运动学渊FK冤           39
2.5 反向运动学渊IK冤           41
2.5.1 认识反向运动学       41
2.5.2 使用IK 解算器设置动画      43
2.5.3 关节控制件           44
2.6 Skin 蒙皮绑定            45
2.6.1 Skin 修改器的使用        45
2.6.2 蒙皮绑定与编辑         46
2.6.3 应用实例分析要要肌肉的制作    46
2.7 自我训练              48
第3 章
Character Studio系统概述
3.1 Character Studio 系统           50
3.1.1 Character Studio 的主要特色      50
3.1.2 Character Studio 制作角色动画的流程  51
3.2 Biped 用户界面              52
3.2.1 Biped 界面简介           52
3.2.2 Biped 卷展栏           55
3.3 Biped 骨骼的创建及编辑          56
第4章
两足角色动画制作
4.1 牛头人的骨骼创建            81
4.1.1 创建前的准备            81
4.1.2 创建Biped             83
4.1.3 匹配骨骼到模型           84
4.2 牛头人的蒙皮设定            91
4.2.1 添加蒙皮修改器           91
4.2.2 调整Bone 骨骼的封套权重      92
4.2.3 调整Biped 骨骼的封套权重      94
4.2.4 调整项链的权重          101
4.2.5 武器的处理            104
3.3.1 创建Biped             56
3.3.2 设置Biped 的姿态          57
3.3.3 缩放链接             61
3.4 Freeform动画的制作            62
3.4.1 认识自由形式动画          62
3.4.2 创建自由形式动画          62
3.4.3 自由形式与反向运动的结合应用    64
3.4.4 编辑自由形式动画          65
3.5 加载尧保存和显示Biped 运动        66
3.5.1 使用Biped 运动文件         66
3.5.2 加载和保存Biped 动画        67
3.5.3 复制和粘贴轨迹           67
3.5.4 轨迹显示              68
3.6 Skin 蒙皮修改器             68
3.6.1 Skin 的功能简介与使用        68
3.6.2 创建蒙皮              71
3.6.3 将Skin 与Biped 一起使用       73
3.6.4 将Biped 与骨骼一起使用       74
3.6.5 封套和顶点指定          75
3.7 自我训练                78
第5 章
四足爬行动物动画制作
5.1 水晶鳄的骨骼创建            161
5.1.1 创建Character Studio 骨骼      161
5.1.2 匹配骨骼和模型          163
5.1.3 骨骼的链接            167
5.2 水晶鳄的蒙皮设定            168
5.2.1 调节封套             168
5.2.2 调节蒙皮前的准备         176
5.2.3 调节尾巴和嘴巴下颚模型的蒙皮   178
5.2.4 调整四肢和身体的蒙皮       183
5.3 水晶鳄的动画制作            190
5.3.1 制作水晶鳄的行走动画       190
5.3.2 制作水晶鳄的撕咬动画       198
5.3.3 制作水晶鳄的撞击动画       206
5.3.4 制作水晶鳄的休闲动画       213
5.3.5 制作水晶鳄的死亡动画       217
5.4 自我训练                232
4.3 牛头人的动画制作            105
4.3.1 制作牛头人的行走动画        105
4.3.2 制作牛头人的奔跑动画        117
4.3.3 制作牛头人的死亡动画        128
4.3.4 制作牛头人普通攻击动画       141
4.3.5 制作牛头人三连击动画        146
4.4 自我训练                158
第6章
飞行动物动画制作
6.1 地狱龙的骨骼创建            235
6.1.1 创建躯干和尾巴骨骼         235
6.1.2 创建腿部和尾刺的骨骼        237
6.1.3 创建翅膀尧背刺和头刺的骨骼     242
6.1.4 骨骼链接            247
6.2 地狱龙的蒙皮设定            249
6.2.1 添加蒙皮修改器           249
6.2.2 调节尾巴骨骼的封套权重       250
6.2.3 调节翅膀和头部骨骼的封套权重    252
6.2.4 调节脊椎和背刺骨骼的权重      257
6.3 地狱龙的动画制作            261
6.3.1 制作地狱龙的待机动画        261
6.3.2 制作地狱龙的飞行动画        271
6.3.3 制作地狱龙的死亡动画        277
6.3.4 制作地狱龙攻击动画       289
6.3.5 制作地狱龙的特殊攻击动画      299
6.4 自我训练                308
第7 章
双手武器角色动画制作
7.1 魔战士的骨骼创建            311
7.1.1 创建前的准备           311
7.1.2 Character Studio 骨骼        312
7.1.3 匹配骨骼和模型          313
7.2 头发尧裙摆和尾巴骨骼创建        317
7.2.1 创建头发和胡子的骨骼       317
7.2.2 创建围裙和尾巴的骨骼       320
7.2.3 骨骼的链接            323
7.3 魔战士的蒙皮设定            324
7.3.1 添加蒙皮修改器          324
7.3.2 调节封套             327
7.3.3 调节魔战士蒙皮前的准备      334
第8 章
四足人形怪动画制作
8.1 BOSS的骨骼创建             425
8.1.1 创建Biped 骨骼           425
8.1.2 匹配骨骼到模型           428
8.1.3 创建Bone 骨骼           432
8.2 BOSS的蒙皮设定             437
8.2.1 添加蒙皮修改器           437
8.2.2 调节尾巴和四足骨骼的封套权重    438
8.2.3 调节脊椎和手臂骨骼的封套权重    443
8.2.4 肩甲的处理             449
8.3 BOSS的动画制作             454
8.3.1 制作BOSS 的行走动画        454
8.3.2 制作BOSS 奔跑动画        464
8.3.3 制作BOSS 普通攻击动作      471
8.3.4 制作BOSS 特殊攻击动画       475
8.3.5 制作BOSS 的死亡动画        482
8.4 自我训练                494

商品标签

购买记录(近期成交数量0)

还没有人购买过此商品
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

用户评论(共0条评论)

  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
评价等级:
评论内容:
验证码: captcha