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Java基础与案例开发详解

Java基础与案例开发详解

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  • 商品货号:2014052308
  • 商品重量:0克
    作者:徐明华,邱加永,纪希禹编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302340010
    出版日期:2014年1月第1次印刷
    开本:16
    图书页数:630
    图书装订:平装
    图书规格:190mm×260mm
    版次:2014年1月第1版
    印张:40.25
    字数:982千字
  • 上架时间:2014-05-23
    商品点击数:1193
  • 定价:¥78.00元
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内容简介:

商品附加资源

 

内 容 简 介
本书以目前Java的较新版本Java SE 6.0为依托,结合Java语言特性和实战案例,充分融入了企业开发过程中编程人员遇到的种种Java核心技术问题和编程思想,全面系统地介绍了Java语言的基础知识、高级编程技术及应用方向。
书中内容由浅入深、循序渐进,囊括了Java基本语法、数组和常用算法,Java面向对象的编程思想,还包括一些Java高级特性,并且将一些比较流行的项目融入本书中,如聊天室程序、网络五子棋、仿QQ的网络聊天软件JQ等,使读者在较短的时间内就能够熟练掌握Java特性和项目实战的方方面面。本书在讲解的过程中,结合Java知识点,引用了大量的应用实例,并通过源代码一一列举,且每一部分内容都包含详细的注释和技巧提示,有助于初学者理解和把握问题的精髓,将所掌握的技术灵活应用到后期实际的项目开发过程中。
本书既适合初学者使用,也适合作为广大软件开发者和有一定经验的编程爱好者的参考用书,同时也可以作为高等院校及培训学校相关课程的教材使用。
 

前    言
  Java SE(Java Standard Edition,Java标准版)是Sun Microsystems公司平台体系结构中最基础也是最底层的版本,它是各种应用平台的基础。Java SE不仅包含了开发和部署各种桌面应用程序的API,还包含了支持Java EE企业级的应用开发以及Java ME嵌入式开发的相关类。随着Sun投入Oracle的怀抱,Java SE的功能将会进一步加强。
  Java SE版本的各种特性的学习对初学者尤为重要。它不仅是初学者通向成功的基石,而且对它掌握的程度直接决定读者后期作为Java软件工程师的等级。本书是在《软件开发课堂——Java基础与案例开发详解》的基础上进行的更新和升级,这一版本根据读者朋友们的反馈,将系统进行了全面的更新,对于部分章节的内容也做了适当的调整,使本书更趋实用。
  本书选用了大量的实际案例,将Java语言特性通过实战代码一一呈现出来,使读者不用刻意去记忆其中的理论,就可以轻松掌握。本书中案例代码注释详细,很多都通过截图的形式展现出来,让读者一目了然。本书中具有代表性的操作以循序渐进的形式一步一步地进行引导和讲解,让读者不仅能知其所以然,而且还能编写出应用程序,具有较高的实用价值,讲解过程中还对一些初学者极易犯的错误提供了相应的解决方案和应注意的事项或提示。这些错误都是编者在开发和教学过程中的实践经验总结,目的是让读者在最短的时间内,掌握最核心、最实用的技术。另外,书中每章的示例源代码都放在所附光盘中,可帮助读者更加轻松地学习。
  本书共分为20章,各章简介如下。
  第1、2和3章:介绍Java环境的安装配置,Java程序的开发过程和Java语言的基础语法。
  第4章:介绍数组和排序的相关知识。
  第5章和第6章:介绍面向对象的编程思想——抽象、封装、继承和多态。本书中,这两章的内容最重要,读者必须掌握其中的很多概念。
  第7章:介绍面向对象的分析与设计思想以及一些常用的设计习惯,对后期编程起到一定的指导作用。
  第8章和第9章:介绍一些常用的类,对编程思想的运用和快速开发起到辅助作用。
  第10章:介绍Java异常处理机制,该章是Java语言在健壮性上的体现,建议读者能熟练掌握。
  第11章:介绍常用的数据结构和泛型机制,对一些常用的集合类,建议读者能熟练地掌握。
  第12章:介绍Java多线程的相关知识,重点在于理解多线程的运行机制及线程同步的机制。
  第13章:介绍I/O流,主要用于对文件的读、写等操作。
  第14章:介绍GUI图形界面编程,包括AWT抽象窗口工具包和Swing组件等,对本章的内容读者了解即可。
  第15、16和19章:分别介绍反射、标注和Socket网络等编程相关知识,多了解这些知识对开发将会有非常大的帮助。
  第18章:介绍Java对数据库的相关操作,对其中比较重要的用法和比较平常的技能要熟练掌握。
  第17章和第20章:介绍单机版五子棋、网络五子棋和仿QQ聊天室项目,多多研究和模仿,相信读者会有意外的发现。
  本书由徐明华、邱加永、纪希禹编著,参加本书编写和核对的还有张新颖、于坤、单兴华、郑经煜、周大庆、卞志城、孙连伟、聂静宇、尼春雨、张丽、王国胜、张石磊、伏银恋、蒋军军、蒋燕燕、王海龙、曹培培等;对他们的付出,在此表示特别感谢。
  由于编者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请专家和广大读者指正。
  
  
  编  者

目    录
  
第1章  Java前奏 1
1.1  什么是Java 2
Java语言发展简史 2
1.2  认识Java语言 3
1.2.1  Java语言的特性 3
1.2.2  Java Applet 5
1.2.3  丰富的类库 5
1.2.4  Java的竞争对手 5
1.2.5  Java在应用领域的优势 7
1.3  Java平台的体系结构 8
1.3.1  Java SE标准版 8
1.3.2  Java EE企业版 10
1.3.3  Java ME微型版 11
1.3.4  三个版本间的关系 11
1.4  Java SE环境安装和配置 12
1.4.1  什么是JDK 12
1.4.2  JDK的安装目录和实用命令
工具介绍 12
1.4.3  设置环境变量 14
1.4.4  验证配置的正确性 14
1.5  本章练习 15
第2章  Java程序简介 17
2.1  什么是程序 18
2.2  计算机中的程序 18
2.3  Java程序 19
2.3.1  Java程序中的类型 19
2.3.2  Java应用程序开发三部曲 21
2.3.3  开发第一个Java程序 21
2.3.4  Java代码中的注释 23
2.3.5  源码文本字符集设置 24
2.3.6  常见错误解析 25
2.4  Java类库组织结构和文档 29
2.5  Java虚拟机简介 32
2.6  Java的垃圾回收器 34
2.7  上机练习 35
第3章  Java语言基础入门 37
3.1  变量 38
3.1.1  什么是变量 38
3.1.2  为什么需要变量 38
3.1.3  变量的声明和赋值 39
3.1.4  变量命名规范 39
3.1.5  经验之谈——变量常见错误的
分析与处理 40
3.2  数据的分类 41
3.2.1  Java中的8种基本数据类型 42
3.2.2  数据进制 43
3.2.3  进制间的转换 44
3.2.4  基本数据类型间的转换 45
3.2.5  引用数据类型 46
3.3  标识符、关键字和常量 46
3.3.1  Java的标识符 46
3.3.2  关键字 47
3.3.3  常量 48
3.4  运算符 48
3.4.1  算术运算符 49
3.4.2  赋值运算符 51
3.4.3  关系运算符 52
3.4.4  逻辑运算符 53
3.4.5  位运算符 54
3.4.6  移位运算符 55
3.4.7  其他运算符 57
3.5  表达式 58
3.5.1  表达式简介 58
3.5.2  表达式的类型和值 58
3.5.3  表达式的运算顺序 59
3.5.4  优先级和结合性问题 59
3.6  顺序结构和选择结构 60
3.6.1  顺序语句 60
3.6.2  选择条件语句 61
3.6.3  switch结构 67
3.6.4  经验之谈——switch结构常见
错误的分析与处理 70
3.6.5  switch与多重if结构比较 72
3.7  循环语句 72
3.7.1  while循环 73
3.7.2  经验之谈——while循环的
常见错误 75
3.7.3  do-while循环 76
3.7.4  for循环 77
3.7.5  经验之谈——for循环的
常见错误 81
3.7.6  循环语句小结 82
3.8  跳转语句 83
3.8.1  break语句 83
3.8.2  continue语句 85
3.8.3  return语句 88
3.9  MyEclipse工具介绍 89
3.9.1  MyEclipse的安装 89
3.9.2  MyEclipse工程管理 90
3.9.3  Java Debug调试技术 90
3.9.4  MyEclipse常用快捷键的
说明 91
3.9.5  修改注释模板 92
3.10  本章练习 93
第4章  数组和排序算法 95
4.1  一维数组 96
4.1.1  为什么要使用数组 96
4.1.2  什么是数组 97
4.1.3  如何使用数组 98
4.1.4  经验之谈——数组常见
错误 103
4.2  数组应用 104
4.2.1  求平均值、最大值
和最小值 105
4.2.2  递归调用 107
4.2.3  数组排序 109
4.2.4  数组复制 111
4.2.5  代码优化 113
4.3  多维数组 115
4.3.1  多重循环 115
4.3.2  二维数组 117
4.4  排序算法 119
4.4.1  冒泡排序 119
4.4.2  插入排序 121
4.4.3  快速排序 123
4.4.4  选择排序 125
4.5  增强for循环 127
4.6  本章练习 128
第5章  抽象和封装 131
5.1  面向过程的设计思想 132
5.2  面向对象的设计思想 132
5.3  抽象 133
5.3.1  了解对象 133
5.3.2  Java抽象思想的实现 134
5.4  封装 135
5.4.1  对象封装的概念 136
5.4.2  理解类 137
5.4.3  Java类模板创建 137
5.4.4  Java中对象的创建和使用 139
5.5  属性 142
5.5.1  属性的定义 142
5.5.2  变量 143
5.6  方法 145
5.6.1  方法的定义 145
5.6.2  方法的分类 148
5.6.3  构造方法 150
5.6.4  方法重载 152
5.6.5  方法的调用 154
5.6.6  方法参数及其传递问题 157
5.6.7  理解main()方法语法
及命令行参数 160
5.7  this关键字 161
5.8  JavaBean 163
5.9  包 164
5.9.1  为什么需要包 164
5.9.2  如何创建包 165
5.9.3  编译并生成包 166
5.9.4  使用带包的类 167
5.9.5  JDK中常用包介绍 167
5.10  本章练习 168
第6章  继承和多态 171
6.1  继承 172
6.1.1  Java继承思想的实现 173
6.1.2  继承的优点 175
6.1.3  super关键字 175
6.2  Object类 177
6.3  多态 179
6.3.1  多态概念的理解 179
6.3.2  Java中多态的实现 180
6.3.3  类型转换、向上转型
和向下转型 184
6.3.4  动态绑定 186
6.4  访问修饰符 188
6.5  static修饰符 189
6.5.1  静态变量 189
6.5.2  静态方法 190
6.5.3  静态代码块 190
6.5.4  静态导入 192
6.5.5  单态设计模式 192
6.6  final修饰符 193
6.7  abstract修饰符 195
6.8  接口 197
6.8.1  接口的定义及实现 197
6.8.2  接口中的常量 198
6.8.3  多重接口 199
6.9  本章练习 199
第7章  面向对象的分析与设计 205
7.1  面向对象的分析与设计简介 206
7.1.1  类的设计建议 206
7.1.2  类名、变量名、方法名的
选取 207
7.1.3  类的属性设计建议 208
7.1.4  类的方法设计建议 208
7.1.5  继承的设计建议 209
7.2  对象模型建立 209
7.2.1  UML简介 209
7.2.2  用例图 211
7.2.3  类图 211
7.2.4  序列图 213
7.2.5  状态图 214
7.2.6  活动图 215
7.2.7  组件图 215
7.2.8  部署图 216
7.3  类之间的关系 217
7.4  软件的可维护与复用设计原则 220
7.5  本章练习 225
第8章  内部类与包装器 227
8.1  内部类和内部接口 228
8.1.1  成员内部类 229
8.1.2  静态内部类 233
8.1.3  局部内部类 234
8.1.4  匿名内部类 237
8.2  对象包装器 240
8.3  装箱和拆箱 243
8.4  本章练习 245
第9章  常用类介绍 247
9.1  String类 248
9.1.1  字符串常量 250
9.1.2  字符串对象的操作 253
9.1.3  字符串对象的修改 256
9.1.4  类型转换 259
9.2  StringBuffer和StringBuilder类 260
9.3  Runtime类的使用 263
9.4  日期类简介 265
9.5  Java程序国际化的实现 269
9.6  Random类和Math类 274
9.7  枚举 276
9.8  本章练习 280
第10章  Java异常处理 283
10.1  异常概述 284
10.2  认识异常 287
10.3  使用try和catch捕获异常 288
10.4  使用throw和throws引发异常 292
10.5  finally关键字 295
10.6  getMessage和printStackTrace
 方法 299
10.7  异常分类 300
10.8  自定义异常类 301
10.9  本章练习 303
第11章  Java集合框架和泛型机制 305
11.1  Java集合框架概述 306
11.2  Collection接口 306
11.3  Set接口实现类 308
11.3.1  实现类HashSet 309
11.3.2  实现类LinkedHashSet 312
11.3.3  实现类TreeSet 313
11.4  List接口实现类 319
11.4.1  实现类ArrayList 319
11.4.2  实现类LinkedList 321
11.4.3  实现类Vector 323
11.4.4  实现类Stack 325
11.5  Map接口 326
11.5.1  实现类HashMap 327
11.5.2  实现类LinkedHashMap 328
11.5.3  实现类TreeMap 329
11.5.4  实现类Properties 330
11.6  Collections类 332
11.7  泛型概述 335
11.8  本章练习 345
第12章  多线程 347
12.1  理解线程 348
12.1.1  什么是多线程 348
12.1.2  进程和线程的区别 349
12.1.3  线程的创建和启动 349
12.1.4  Thread类介绍 352
12.1.5  为什么需要多线程 353
12.1.6  线程分类 353
12.2  线程的生命周期 355
12.2.1  线程的状态及转换 355
12.2.2  线程睡眠 356
12.2.3  线程让步 358
12.2.4  线程的加入 359
12.3  线程的调度和优先级 359
12.4  线程的同步 360
12.4.1  线程同步的方法 363
12.4.2  对象锁 364
12.4.3  wait和notify方法 365
12.4.4  死锁 369
12.5  集合类的同步问题 371
12.5.1  使用synchronized同步块 371
12.5.2  使用集合工具类同步化
 集合类对象 371
12.5.3  使用JDK 5.0后提供的并发
 集合类 372
12.6  用Timer类调度任务 372
12.7  本章练习 373
第13章  Java I/O 375
13.1  java.io.File类 376
13.1.1  文件和目录 376
13.1.2  Java对文件和目录的操作 376
13.2  Java I/O原理 382
13.3  流类的结构 382
13.3.1  InputStream和
 OutputStream 383
13.3.2  Reader和Writer 384
13.4  文件流 385
13.4.1  FileInputStream和
 FileOutputStream 386
13.4.2  FileReader和FileWriter 388
13.5  缓冲流 390
13.6  转换流 391
13.7  数据流 393
13.8  打印流 395
13.9  对象流 396
13.9.1  序列化和反序列化操作 396
13.9.2  序列化的版本 399
13.10  随机存取文件流 400
13.11  ZIP文件流 404
13.12  本章练习 408
第14章  图形用户界面设计 409
14.1  抽象窗口工具集(AWT) 410
14.1.1  AWT组件和容器 410
14.1.2  布局管理器 416
14.2  事件处理机制 422
14.2.1  事件监听器 423
14.2.2  事件适配器 427
14.3  AWT常用组件 429
14.3.1  界面组件 429
14.3.2  菜单组件 435
14.3.3  其他组件 439
14.4  Swing简介 441
14.4.1  Swing体系 441
14.4.2  Swing组件的应用 442
14.5  可视化开发Swing组件 456
14.6  声音的播放和处理 459
14.7  2D图形的绘制 463
14.8  本章练习 465
第15章  反射 467
15.1  反射概述 468
15.1.1  Java中的反射机制 468
15.1.2  Java反射API 468
15.1.3  Class类 469
15.2  使用Java反射机制 470
15.2.1  获取类型信息 470
15.2.2  创建对象 473
15.2.3  调用方法 475
15.2.4  访问成员变量的值 477
15.2.5  操作数组 478
15.3  反射与动态代理 480
15.3.1  静态代理 480
15.3.2  动态代理 482
15.4  本章练习 483
第16章  Java标注 485
16.1  标注概述 486
16.2  JDK内置的基本标注类型 486
16.2.1  重写Override 486
16.2.2  警告Deprecated 488
16.2.3  抑制警告
 SuppressWarnings 489
16.3  自定义标注类型 490
16.4  对标注进行标注 491
16.4.1  目标Target 491
16.4.2  类型Retention 492
16.4.3  文档Documented 493
16.4.4  继承Inherited 493
16.5  利用反射获取标注信息 494
16.6  本章练习 496
第17章  项目实战1——单机版
 五子棋游戏 497
17.1  功能描述 498
17.2  总体设计 498
17.3  代码实现 498
17.4  程序的运行与发布 511
17.5  手动生成可执行JAR文件 514
17.6  本章练习 516
第18章  Java数据库编程 517
18.1  JDBC简介 518
18.2  JDBC类和接口 518
18.2.1  DriverManager类 520
18.2.2  Connection接口 522
18.2.3  Statement接口 522
18.2.4  PreparedStatement接口 522
18.2.5  ResultSet接口 523
18.3  JDBC操作SQL 525
18.4  JDBC基本示例 529
18.5  JDBC应用示例 535
18.6  本章练习 547
第19章  Java网络编程 549
19.1  网络编程的基本概念 550
19.1.1  网络基础知识 550
19.1.2  网络基本概念 551
19.1.3  网络传输协议 552
19.2  Java网络类和接口 553
19.3  InetAddress类 554
19.4  URL和URLConnection类 555
19.4.1  URL类 555
19.4.2  URLConnection类 558
19.5  Socket套接字 562
19.6  Datagram套接字 568
19.7  综合示例 572
19.8  本章练习 580
第20章  项目实战2——网络五子棋
 与网络版JQ的开发 581
20.1  网络五子棋 582
20.1.1  功能分析 582
20.1.2  网络五子棋界面设计 584
20.1.3  网络五子棋运行效果 596
20.2  网络版JQ 597
20.2.1  需求描述 597
20.2.2  功能分析 598
20.2.3  主要功能实现 598
20.3  制作JAR包的补充说明 627
20.4  本章练习 627
  
  
  

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