欢迎光临本店     登录 注册   加入收藏
  •   
欢迎光临清华大学出版社第三事业部!

此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

当前位置: 首页 > 科技 > 计算机与网络 > 3ds max 6培训教程

浏览历史

3ds max 6培训教程

3ds max 6培训教程

prev next

  • 商品货号:01342005-8-27-1019
  • 商品重量:0克
    作者:陈凤云 编著
    图书书号/ISBN:7-302-07474-7
    出版日期:2004-06-01
    印张:22.25
    字数:519千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-08-27
    商品点击数:747
  • 定价:¥29.00元
    本店售价:¥22.25元
    注册用户:¥22.25元
    vip:¥21.14元
    黄金等级:¥20.03元
    用户评价: comment rank 5
  • 商品总价:
  • 购买数量:

内容简介:

商品附加资源

本书循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及使用方法,内容包括基本几何形体的创建、修改器的应用、2D转3D造型技巧、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和相机的运用及高级动画制作等。 本书结合实例,层层深入地介绍了3ds max 6的各种命令和参数设置,使读者既可以学会这些命令的调用方法,又能够了解如何通过不同参数的设置,完成不同的工作任务,以产生不同的制作效果,从而真正掌握3ds max 6的使用方法。本书每章都附有习题,对新学的知识起到巩固和提高的作用。 本书可作为各类三维培训的入门教程,也可作为初学者自学使用的教材。
第1章 3DS MAX 6简介 1
1.1 配置要求 2
1.2 启动3ds max 6 3
1.3 3ds max 6的操作界面 3
1.3.1 主菜单栏 4
1.3.2 工具栏 5
1.3.3 命令面板 8
1.3.4 视图区 9
1.3.5 视图控制区 10
1.3.6 动画控制区 10
1.3.7 状态信息栏和脚本栏 11
1.4 3ds max 6的场景输出 12
1.4.1 渲染工具 12
1.4.2 渲染设置 13
1.5 3ds max 6渲染输出文件 的保存格式 14
1.6 3ds max 6新增功能详述 15
1.7 小结 23
1.8 习题 23
第2章 3DS MAX 6基本建模 24
2.1 标准几何体的建模 25
2.1.1 Box(立方体) 25
2.1.2 Cone(锥体) 27
2.1.3 Sphere(球体) 28
2.1.4 GeoSphere(几何球体) 29
2.1.5 Cylinder(圆柱体) 30
2.1.6 Tube(管状物) 31
2.1.7 Torus(圆环) 32
2.1.8 Pyramid(四棱锥) 32
2.1.9 Teapot(茶壶) 33
2.1.10 Plane(平面) 34
2.2 扩展几何物体的建模 35
2.2.1 Hedra(异面体) 36
2.2.2 Torus Knot(结扣) 37
2.2.3 ChamferBox(倒角立方体) 39
2.2.4 ChamferCyl(倒角圆柱体) 39
2.2.5 OilTank(油罐) 40
2.2.6 Capsule(胶囊) 41
2.2.7 Splindle(纺锤) 41
2.2.8 L-Ext(L型物体) 42
2.2.9 Gengon(多棱体) 43
2.2.10 C-Ext(C型物体) 43
2.2.11 RingWave(环形锯齿) 44
2.2.12 Hose(软管) 44
2.2.13 Prisem(棱柱) 45
2.3 小结 46
2.4 习题 46
第3章 复杂物体的建模 47
3.1 二维转三维建模 48
3.1.1 二维基本图形的创建 48
3.1.2 通过平面图形生成 三维模型 56
3.2 Loft(放样)建模 60
3.2.1 通过选择路径进行 放样造型 61
3.2.2 通过选择横截面 来造型 63
3.2.3 多重曲线放样 63
3.2.4 交叉曲线放样 64
3.2.5 文本作为放样截面 进行放样 66
3.2.6 常用参数解释 68
3.3 三维布尔运算的建模 70
3.3.1 Subtraction(差集) 布尔操作 71
3.3.2 Union(并集)布尔操作 72
3.3.3 Intersection(交集) 布尔操作 73
3.4 实例练习:书柜模型的制作 74
3.5 小结 83
3.6 习题 83
第4章 编辑修改器 84
4.1 修改器堆栈的使用方法 85
4.2 Bend(弯曲)修改功能 86
4.2.1 Bend(弯曲)修改功能 的使用方法 86
4.2.2 常用参数解释 88
4.3 Taper(导边)修改功能 89
4.4 Twist(扭曲)修改功能 91
4.5 Skew(倾斜)修改功能 92
4.6 Stretch(伸展)修改功能 93
4.7 Noise(噪波)修改功能 94
4.7.1 噪波修改功能使用方法 95
4.7.2 常用参数解释 97
4.8 Edit Mesh(编辑网格物体) 修改功能 98
4.8.1 顶点编辑方式 98
4.8.2 面编辑方式 99
4.8.3 常用参数解释 101
4.9 实例练习:做一个冰淇淋 104
4.10 小结 106
4.11 习题 106
第5章 3DS MAX 6功能选择和坐标 107
5.1 选择对象功能 108
5.1.1 选择对象的方法 108
5.1.2 给选择集命名 111
5.1.3 修改选择集 112
5.1.4 选择集的锁定 113
5.2 命令执行方法 113
5.2.1 菜单命令 113
5.2.2 功能按钮 114
5.2.3 鼠标按键 114
5.2.4 键盘快捷键 114
5.2.5 键盘输入 114
5.3 坐标系统 115
5.3.1 术语介绍 115
5.3.2 坐标轴向和平面控制 116
5.3.3 坐标轴心控制 116
5.3.4 坐标系统介绍 116
5.4 定制自己喜欢的界面 118
5.4.1 工具面板的定制 118
5.4.2 其他定制 121
5.5 小结 121
5.6 习题 121
第6章 NURBS曲面建模 122
6.1 NURBS的定义 123
6.2 基本的NURBS造型方法 123
6.3 NURBS曲线创建命令面板 124
6.3.1 Point Curve(点曲线) 命令面板 124
6.3.2 CV Curve(控制点曲线) 命令面板。 125
6.4 NURBS曲面创建命令面板 125
6.4.1 NURBS点曲面 参数面板 126
6.4.2 NURBS控制点曲面 参数面板 127
6.5 NURBS曲线修改命令面板 127
6.6 NURBS曲面修改命令面板 132
6.6.1 NURBS曲面的创建 132
6.6.2 Display Line Parameters (显示线参数)卷展栏 133
6.6.3 Surface Approximation (表面近似)卷展栏 133
6.7 NURBS曲线子物体编辑 命令面板 135
6.7.1 Point(点)卷展栏 135
6.7.2 Soft Selection(软选) 卷展栏 136
6.8 NURBS点曲面子物体编辑 命令面板 136
6.8.1 Surface Common (表面公共)卷展栏 137
6.8.2 Material Properties (材质属性)卷展栏 138

6.8.3 Surface Approximation (表面近似)卷展栏 140
6.9 NURBS控制点曲面子物体 命令面板 142
6.9.1 CV(控制点)卷展栏 142
6.9.2 Soft Selection(软选) 卷展栏 144
6.10 NURBS基本创建练习 144
6.10.1 创建NURBS曲线 144
6.10.2 移动NURBS曲线端点 145
6.10.3 附加NURBS曲线 146
6.10.4 转换为NURBS曲面 146
6.10.5 渲染NURBS曲面 147
6.11 使用NURBS制作外星人头 147
6.11.1 生成NURBS点曲线 148
6.11.2 旋转车削为NURBS 曲面 148
6.11.3 定义表面曲线 149
6.11.4 制作下巴 150
6.11.5 制作嘴巴 151
6.11.6 制作眼睛 152
6.11.7 分离曲面和曲线 152
6.12 小结 152
6.13 习题 153
第7章 基本材质编辑 154
7.1 3ds max 6材质编辑器介绍 155
7.1.1 示例窗 156
7.1.2 工具栏 156
7.1.3 参数控制区 158
7.2 材质/贴图浏览器 164
7.3 基本材质训练 165
7.4 小结 171
7.5 习题 171
第8章 材质基本贴图和贴图坐标 172
8.1 贴图坐标的作用 173
8.2 生成贴图坐标 174
8.2.1 创建造型体 175
8.2.2 打开贴图材质 175
8.2.3 设置贴图坐标 175
8.2.4 在视图区中显示 贴图材质 176
8.3 调整贴图坐标 177
8.4 UVW贴图坐标 182
8.4.1 Mapping(贴图)参数 选项组 183
8.4.2 Channel(通道)选项组 186
8.4.3 Alignment(对齐)选项组 186
8.4.4 UVW贴图实例 187
8.5 贴图层级 192
8.5.1 材质/贴图导航器 192
8.5.2 从材质库中选取贴图 193
8.6 小结 193
8.7 习题 193
第9章 复杂材质加工 194
9.1 复合材质 195
9.1.1 Double sided(双面材质) 196
9.1.2 Morpher(变形材质) 201
9.1.3 Multi/Sub-Object(多重/ 子物体材质) 202
9.1.4 Top/Botton(顶/底材质) 203
9.2 贴图材质类型 204
9.2.1 二维贴图(2D Maps) 204
9.2.2 三维贴图(3D Maps) 207
9.2.3 合成贴图(Compositors) 209
9.2.4 颜色修改(Color Modifier ) 209
9.2.5 反射折射贴图(Reflection and Refraction Maps) 210
9.3 贴图效果控制 211
9.3.1 Compositor(合成贴图) 212
9.3.2 镜面反射 216
9.4 小结 218
9.5 习题 219
第10章 灯光与摄像机及环境设置 220
10.1 灯光 221
10.1.1 几类灯光的特点介绍 221
10.1.2 灯光的创建和编辑 224
10.1.3 常用参数解释 226
10.2 体积光 230
10.3 摄像机 232
10.3.1 摄像机的种类 232
10.3.2 摄像机的创建与调整 233
10.4 环境特效 235
10.4.1 Fog(雾) 235
10.4.2 Fire(火焰) 239
10.5 小结 242
10.6 习题 242
第11章 基本动画知识 243
11.1 动画的基本概念 244
11.2 基本的动画制作 245
11.3 Track View(轨迹视图)窗口 249
11.3.1 打开Track View窗口 250
11.3.2 Track View工具栏 250
11.3.3 Track View的使用方法 253
11.4 动画控制器 257
11.4.1 动画控制器介绍 257
11.4.2 动画控制器的指定方法 258
11.4.3 常用的动画控制器 261
11.5 小结 266
11.6 习题 266
第12章 正向运动和反向运动 267
12.1 Forward Kinematics(正向运动) 268
12.2 Inverse Kinematics(反向运动) 269
12.3 IK 动画的创作步骤 271
12.3.1 创建反向运动系统 272
12.3.2 制作反向运动系统动画 275
12.3.3 反向运动参数设置 286
12.4 小结 287
12.5 习题 288
第13章 空间扭曲和粒子系统 289
13.1 空间扭曲 290
13.1.1 Wind(风) 290
13.1.2 PBomb(粒子爆炸) 291
13.1.3 Ripple(涟漪) 292
13.1.4 Displace(错位) 294
13.1.5 Gravity(重力) 294
13.2 粒子系统 295
13.2.1 Spray(喷射) 295
13.2.2 Snow(雪) 297
13.3 小结 298
13.4 习题 299
第14章 动画制作的后期处理 300
14.1 初识Video Post(视频合成器) 301
14.2 Video Post 的功能介绍 306
14.3 在视频合成器中加入事件 310
14.4 综合实例练习 316
14.4.1 创建场景中的物体 317
14.4.2 材质贴图的制作 328
14.4.3 创建灯光 331
14.4.4 创建摄像机 334
14.4.5 最后的检查 334
14.4.6 动画的渲染输出 335
14.5 从Video Post渲染 336
14.6 小结 336
14.7 习题 336
答案 337

商品标签

购买记录(近期成交数量0)

还没有人购买过此商品
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

用户评论(共0条评论)

  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
评价等级:
评论内容:
验证码: captcha