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Authorware 6.x入门与提高

Authorware 6.x入门与提高

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  • 商品货号:01332005-8-22-754
  • 商品重量:0克
    作者:东方人华 主编 王华英 幸莉仙 编著
    图书书号/ISBN:7-302-06666-3
    出版日期:2003-06-16
    印张:29.5
    字数:734千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-09-04
    商品点击数:604
  • 定价:¥45.00元
    本店售价:¥29.50元
    注册用户:¥29.50元
    vip:¥28.03元
    黄金等级:¥26.55元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本Authorware 6.x(Authorware 6.0或Authorware 6.5)在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有了新的改进和加强。 本书使用大量的示例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware 6.x 各个方面。其中包括Authorware 6.x 的功能和特点;安装、启动与退出,文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理,创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用Xtras和ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(Knowledge Object)的使用,多媒体软件的打包与发行,Authorware 6.x的网络应用以及软件开发的一般步骤。 本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量示例介绍软件的功能,讲练结合。本书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。
目 录
第1章 Authorware 6.x简介 1
1.1 Authorware的主要功能和特点 2
1.1.1 Authorware的功能 2
1.1.2 Authorware的特点 2
1.1.3 Authorware 6.0的新功能 3
1.1.4 Authorware 6.5简介 5
1.2 Authorware 6.x的安装、启动与退出 5
1.2.1 Authorware 6.x的安装 5
1.2.2 Authorware 6.x的启动 9
1.2.3 Authorware 6.x的退出 10
1.3 Authorware 6.x工作界面 10
1.3.1 标题栏 10
1.3.2 菜单栏 11
1.3.3 工具栏 12
1.3.4 图标选择板 14
1.3.5 设计窗口 15
1.3.6 浮动式窗口 16
1.4 Authorware 6.x中的基本操作 17
1.4.1 文件操作 17
1.4.2 图标操作 19
1.5 本章小结 22
第2章 文本、图形和图像的应用 23
2.1 显示图标 24
2.1.1 添加显示图标及打开演示 窗口 24
2.1.2 设置演示窗口属性 24
2.1.3 显示图标属性对话框 27
2.2 文本对象的建立与编辑 31
2.2.1 创建文本对象 31
2.2.2 编辑文本对象 32
2.2.3 设置文本风格 35
2.2.4 嵌入变量 41
2.2.5 导入外部文本 44
2.3 图形对象的建立与编辑 46
2.3.1 绘图工具箱简介 46
2.3.2 绘制图形 46
2.3.3 编辑图形 49
2.3.4 设置图形样式 54
2.3.5 图形的放置 56
2.3.6 图形的覆盖模式 58
2.4 图像对象的建立与属性设置 59
2.4.1 导入外部图像 60
2.4.2 设置导入图像的属性 61
2.5 应用举例——制作阴影字 63
2.6 本章小结 66
第3章 声音、数字化电影和视频的 应用 67
3.1 声音对象的建立与应用 68
3.1.1 声音图标属性对话框 68
3.1.2 从声音图标导入声音文件 70
3.1.3 用拖拉方式导入声音文件 71
3.1.4 控制声音对象与其他对象的 关系 72
3.1.5 控制声音对象的播放次数 73
3.1.6 控制声音对象的播放速度 73
3.1.7 将WAV声音文件压缩成 VOX声音文件 73
3.1.8 将WAV声音压缩成SWA 声音 76
3.2 数字化电影对象的建立与应用 78
3.2.1 Authorware 6.x支持的数字化 电影格式 78
3.2.2 数字化电影图标属性 对话框 79
3.2.3 用数字化电影图标导入 数字化电影 83
3.2.4 用拖拉方式导入数字化 电影 83
3.2.5 应用示例 84
3.3 视频对象的建立与应用 87
3.3.1 设置硬件设备 88
3.3.2 导入视频对象 88
3.3.3 设置视频对象停止播放时 的状态 89
3.3.4 视频对象的视频和音频播放 设置 90
3.3.5 设置视频对象的播放速度 90
3.3.6 设置视频对象的播放范围 91
3.3.7 停止视频对象的播放 91
3.4 使用GIF动画 91
3.5 使用Flash动画 93
3.6 使用Quick Time动画 96
3.7 媒体同步播放 99
3.8 本章小结 101
第4章 对象效果的设置 102
4.1 使用变换、等待与擦除图标 103
4.1.1 设置不同的显示效果 103
4.1.2 设置程序的中断 106
4.1.3 设置擦除效果 110
4.2 移动图标的应用 114
4.2.1 移动图标属性对话框及 移动类型 114
4.2.2 两点之间的移动 118
4.2.3 点到直线的移动 123
4.2.4 点到指定区域的移动 125
4.2.5 沿任意路径到终点的移动 127
4.2.6 沿任意路径到指定点的 移动 130
4.3 本章小结 131

第5章 实现人机交互 132
5.1 交互图标概述 133
5.2 按钮响应及应用实例 135
5.3 热区响应及应用实例 143
5.4 热对象响应及应用实例 147
5.5 目标区域响应及应用实例 150
5.6 下拉菜单响应及应用实例 154
5.7 文本输入响应及应用实例 159
5.8 条件响应及应用实例 162
5.9 按键响应及应用实例 167
5.10 重试限制响应及应用实例 173
5.11 时间限制响应及应用实例 180
5.12 事件响应及应用实例 186
5.13 本章小结 190
第6章 结构化程序设计 192
6.1 群组图标的使用 193
6.2 计算图标的使用 195
6.3 判断图标及其属性 199
6.3.1 建立一个简单的分支程序 199
6.3.2 设置判断图标属性 200
6.3.3 设置路径属性 202
6.4 顺序分支结构的创建 203
6.5 随机分支结构的创建 206
6.5.1 随机执行任意路径分支 结构的使用 206
6.5.2 随机执行未执行过的路径 分支结构的使用 208
6.6 条件分支结构的创建 211
6.7 本章小结 213
第7章 框架和导航图标的应用 214
7.1 框架图标概述 215
7.1.1 利用框架图标创建框架 结构的操作 215
7.1.2 导航控制按钮 217
7.1.3 框架图标的内部结构 219
7.1.4 框架图标属性对话框 223
7.2 导航图标 224
7.2.1 导航图标属性对话框 225
7.2.2 向前查找 225
7.2.3 附近查找 226
7.2.4 任意查找 226
7.2.5 计算查找 228
7.2.6 文本查找 230
7.3 框架结构的实际应用 233
7.3.1 创建矩形按钮系统 233
7.3.2 创建自定义按钮系统 234
7.4 使用超文本 238
7.4.1 自定义超文本风格 239
7.4.2 应用超文本风格 241
7.5 本章小结 243
第8章 变量、函数和表达式的使用 244
8.1 变量 245
8.1.1 变量类型 245
8.1.2 系统变量 247
8.1.3 自定义变量 250
8.2 函数 252
8.2.1 参数和返回值 252
8.2.2 系统函数的使用 253
8.2.3 自定义函数的使用 255
8.3 表达式 258
8.3.1 运算符 258
8.3.2 表达式 260
8.4 程序语句 262
8.4.1 条件语句 262
8.4.2 循环语句 266
8.5 应用实例 270
8.5.1 制作演示窗口显示过渡 效果 270
8.5.2 制作形似蜘蛛网的包络线 272
8.5.3 制作单选按钮组 274
8.6 本章小结 276
第9章 使用Xtras和ActiveX控件 277
9.1 Xtras的类型及使用 278
9.1.1 Transition Xtras类型 278
9.1.2 Sprite Xtras类型 279
9.1.3 Scripting Xtras类型 283
9.1.4 MIX service and Viewer Xtras类型 285
9.1.5 Tool Xtras类型 286
9.2 使用ActiveX控件 286
9.2.1 加入ActiveX控件 286
9.2.2 ActiveX控件的属性、方法 和事件 287
9.2.3 ActiveX控件的注册 290
9.2.4 ActiveX控件的应用 292
9.3 本章小结 302
第10章 使用库、模块和知识对象 303
10.1 库的创建和使用 304
10.1.1 库及其特点 304
10.1.2 库的创建和使用 304
10.2 链接的更新和识别 308
10.2.1 链接的更新 309
10.2.2 链接的识别 309
10.3 模块创建和使用 311
10.3.1 模块及其特点 311
10.3.2 模块的创建 311
10.3.3 模块的使用 312
10.3.4 模块的转换 313
10.3.5 库与模块的区别 314
10.4 使用知识对象 315
10.4.1 知识对象及其类型 315
10.4.2 知识对象的使用 319
10.5 本章小结 334
第11章 作品的调试、打包与发行 335
11.1 作品的测试与调试 336
11.1.1 使用开始标志和结束标志 调试程序 336
11.1.2 使用控制面板与跟踪窗口 调试程序 337
11.1.3 使用Trace()函数 339
11.1.4 动态显示变量 341
11.1.5 如何避免出现错误 341
11.2 作品的打包与发行 342
11.2.1 程序的打包 342
11.2.2 库的打包 344
11.3 路径的使用 346
11.4 发行文件的组织 347
11.4.1 发行时所需要的文件 347
11.4.2 选择发行媒体 350
11.5 Web打包功能 351
11.6 “一触即发”功能 354
11.6.1 “一触即发”功能的 设置 354
11.6.2 使用“一触即发”功能 发行作品 365
11.6.3 同时发行多个作品 366
11.7 安装程序的制作 368
11.8 本章小结 373
第12章 Authorware的网络应用 374
12.1 Authorware的网络功能 375
12.2 基于Web的Authorware程序 设计 375
12.2.1 基于Web的Authorware 程序的设计思想 376
12.2.2 程序中使用的图片和 声音 376
12.2.3 访问网络资源 377
12.3 发送电子邮件 383
12.3.1 利用Send E-mail知识 对象发送电子邮件 383
12.3.2 利用SMTP.u32文件中 的函数发送电子邮件 386
12.4 本章小结 393
第13章 软件开发的一般步骤 394
13.1 选题及策划 395
13.1.1 需求分析 395
13.1.2 前期策划 395
13.1.3 开发人员的组成 398
13.2 编写开发计划 398
13.2.1 软件工程思想 398
13.2.2 多媒体软件开发步骤 399
13.3 多媒体软件的层次结构 400
13.3.1 课程与主题之间的联系 401
13.3.2 主题与步骤之间的联系 402
13.3.3 课程与步骤之间的联系 402
13.4 本章小结 403
附录A Authorware 6.x常用的 系统变量 404
附录B Authorware 6.x常用的 系统函数 419
附录C Authorware 6.x的文件类型 448
附录D Authorware 6.x的图标属性 449

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