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新概念Flash MX 2004中文版图解教程

新概念Flash MX 2004中文版图解教程

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  • 商品货号:01342005-8-20-451
  • 商品重量:0克
    作者:刘 涛 梁丽华 编著
    图书书号/ISBN:7-302-09686-4
    出版日期:2004-11-16
    印张:18.25
    字数:420千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-09-04
    商品点击数:624
  • 定价:¥24.00元
    本店售价:¥18.25元
    注册用户:¥18.25元
    vip:¥17.34元
    黄金等级:¥16.43元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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Flash是制作网上动画的重要工具。随着计算机网络技术的日新月异,越来越多的人加入到动画创作这个群体,创作自己的个性化作品。 本书通过大量由浅入深的实例,详细、完整地介绍了用Flash制作动画的基础知识、基本技巧和制作流程。全书共分为12章,分别讲述了动画的制作原理、Flash MX 2004的入门知识、绘制矢量图形和应用组件对象、制作普通的渐变动画和蒙板动画、制作特效动画、制作贺卡、制作交互式动画和游戏、动画的输出与发布等,各章中还附加了许多经典动画实例的制作方法。 本书采用全屏式图像示例方式,使读者能够更清楚地掌握每一个操作步骤。作为一本动画制作的入门图书,本书内容系统、全面,讲解循序渐进,适合零起点的、想快速学会Flash MX 2004操作和动画制作的初级用户使用,同时对于中、高级用户也有较好的参考价值。
目 录
第1章 Flash动画基础知识 1
1.1 Flash动画类别 1
1.2 认识Flash软件 2
1.2.1 Flash软件基本常识 3
1.2.2 观赏网页动画 3
1.3 Flash MX 2004功能介绍 5
1.4 Flash动画的优点 6
1.5 安装Flash MX 2004 7
1.6 Flash MX 2004的主界面 10
1.7 快速浏览Flash软件 13
1.7.1 Flash MX 2004场景 13
1.7.2 先进的技术文档和 辅助教学 13
1.7.3 公用元件库 14
1.7.4 影片浏览器 14
1.7.5 Flash播放程序 14
1.8 基本操作 15
1.8.1 创建新文件 15
1.8.2 打开文件 17
1.8.3 保存文件 18
1.8.4 改变舞台显示比例 19
1.8.5 移动舞台视图 21
1.8.6 显示工作区 22
1.8.7 增加/删除场景 23
1.8.8 使用网格、辅助线和 标尺 23
1.8.9 设置Flash的工作参数 25
1.8.10 使用【属性】面板 27
1.8.11 自定义快捷键 27
1.8.12 在创作环境中预览影片 29
1.8.13 使用影片浏览器 31
1.8.14 加速影片显示 32
1.8.15 编辑影片时打印 Flash文件 32
1.9 习题 33
第2章 Flash MX 2004的 绘图工具 34
2.1 笔触和填充控件 34
2.1.1 工具箱中的笔触和 填充控件 34
2.1.2 【属性】面板中的笔触和 填充控件 35
2.2 绘图工具 36
2.2.1 铅笔工具 36
2.2.2 笔刷工具 38
2.2.3 椭圆工具 41
2.2.4 矩形工具 42
2.2.5 直线工具 42
2.2.6 钢笔工具 43
2.2.7 绘图实例 45
2.3 填色工具 46
2.3.1 颜料桶工具 46
2.3.2 墨水瓶工具 51
2.3.3 吸管工具 52
2.4 修改工具 53
2.4.1 选择工具 54
2.4.2 套索工具 55
2.4.3 任意变形工具 55
2.4.4 橡皮擦工具 56
2.5 文本工具 58
2.5.1 输入文字 58
2.5.2 修改文本 60
2.6 习题 61
第3章 Flash MX 2004的入门操作 62
3.1 工作区管理 62
3.1.1 使用面板 62
3.1.2 组合面板 63
3.2 使用图层 64
3.2.1 增加和删除图层 64
3.2.2 更改图层顺序 65
3.2.3 输入图层名称 66
3.2.4 多重图层的选择 66
3.2.5 查看层 66
3.2.6 图层的快捷菜单 69
3.3 帧和关键帧 70
3.3.1 关于帧 70
3.3.2 帧操作 71
3.3.3 播放头 74
3.3.4 中心帧操作 74
3.3.5 灯箱按钮 74
3.3.6 时间轴状态栏 75
3.3.7 帧的显示方式 76
3.4 处理图形 77
3.4.1 组合对象 77
3.4.2 移动、复制和删除对象 78
3.4.3 叠放对象 79
3.4.4 变形对象 80
3.4.5 还原变形对象 81
3.4.6 对齐对象 81
3.4.7 分离对象 82
3.4.8 颜色样本 82
3.5 导入图形和视频 83
3.5.1 在Flash中放置图形 83
3.5.2 处理位图图像 84
3.5.3 导入视频 86
3.6 添加声音 89
3.6.1 导入声音 89
3.6.2 在影片中添加声音 89
3.6.3 压缩声音 91
3.7 习题 92
第4章 Flash动画的元件操作 93
4.1 元件的概念 93
4.1.1 什么是元件 93
4.1.2 为什么转换元件 94
4.2 创建和转换元件 95
4.2.1 创建新元件 95
4.2.2 转换元件 96
4.2.3 将动画转换成元件 97
4.3 编辑元件 98
4.4 元件的行为 99
4.4.1 图形 99
4.4.2 影片剪辑 99
4.4.3 按钮 100
4.4.4 制作按钮 101
4.4.5 元件的实例 102
4.5 应用元件库 103
4.5.1 调整面板大小 103
4.5.2 工具按钮 104
4.5.3 分类管理 105
4.5.4 打开其他的库 106
4.6 图形、群组和元件 107
4.6.1 三者的区别 107
4.6.2 关于图形 107
4.6.3 关于群组 109
4.7 应用实例:成群的鱼 110
4.8 习题 112
第5章 动画制作的原理和方式 113
5.1 了解动画制作的流程 113
5.1.1 设置舞台 113
5.1.2 安排场景 115
5.1.3 插入动画成员 117
5.1.4 设定动画效果 118
5.1.5 测试动画效果 119
5.1.6 动画配音 120
5.1.7 存储文件 123
5.2 动画的基本原理 124
5.2.1 胶片原理 124
5.2.2 时限原理 124
5.2.3 分步的制作 125
5.3 Flash动画的制作方式 125
5.3.1 逐帧动画 125
5.3.2 运动补间动画 128
5.3.3 形状渐变动画 129
5.4 动画实战:加速的弹力足球 130
5.5 习题 132
第6章 动画的制作与编辑 133
6.1 补间动画实例 133
6.1.1 行走的鸟的动画 133
6.1.2 向前行走的鸟的动画 135
6.1.3 带有背景的鸟向前 行走动画 136
6.1.4 镜头伸缩变化的动画 137
6.1.5 旋转的风车动画 138
6.1.6 Fade in和Fade out的 动画 139
6.2 逐帧动画实例 140
6.2.1 面部表情变化的动画 140
6.2.2 摇晃镜头的动画 141
6.2.3 旋转游览车的动画 142
6.3 遮罩与导线层实例 144
6.3.1 蒙板探照灯的动画 144
6.3.2 引导鱼群游动的动画 146
6.4 表现速度感的实例 148
6.4.1 汽艇向前穿越街道的 动画 148
6.4.2 表现加速运动的 汽车动画 149
6.4.3 飞奔的小人残影动画 151
6.5 习题 152
第7章 动画的特效制作实例 153
7.1 特殊效果的文字动画 153
7.1.1 制作荧光字效果 153
7.1.2 制作中空字效果 154
7.1.3 制作图文字效果 155
7.1.4 旋转的动画文字 156
7.2 风吹字动画 158
7.3 文字电影字幕效果 160
7.4 金属小球跟踪鼠标动画 164
7.5 鱼儿游动写字效果 167
7.6 放大镜动画效果 170
7.7 习题 173


第8章 构思一个完整的 Flash动画 174
8.1 设计动画 174
8.1.1 构思主题 174
8.1.2 编写剧本 175
8.1.3 设计角色、背景 176
8.2 制作素材 177
8.2.1 用Streamline获取 矢量图 177
8.2.2 在lllustrator中 绘制图形 179
8.2.3 直接在Flash中 绘制图形 181
8.3 添加声音 182
8.3.1 配音 183
8.3.2 编辑声音 184
8.3.3 Sound Forge裁剪声音 187
8.4 动画:沧海一声笑 191
8.5 习题 196
第9章 制作形形色色的贺卡 197
9.1 星光传情 197
9.2 情人节祝福 205
9.2.1 扫描图片 205
9.2.2 处理图片 205
9.2.3 制作动画 210
9.3 习题 216
第10章 Flash动画中的 动作语言 217
10.1 动作语言的基础 217
10.1.1 插入动作语言的方式 217
10.1.2 熟悉动作 219
10.2 按钮控制动画 220
10.2.1 制作按钮动画 220
10.2.2 给按钮添加命令 225
10.3 影片片段活用 227
10.3.1 人物的随机函数运动 227
10.3.2 按钮控制不同的影片 片段 228
10.4 利用键盘控制 232
10.4.1 使用Key.getCode() 控制对象 232
10.4.2 使用Key.isDownCode() 控制对象 234
10.5 制作各种表情变化的动画 235
10.6 习题 238
第11章 制作趣味盎然的游戏 239
11.1 制作精灵鼠打球的游戏 239
11.2 刺杀小蜜蜂游戏 243
11.2.1 游戏的情节 243
11.2.2 游戏中的问题 244
11.2.3 游戏中的元件 246
11.2.4 游戏中的场景 249
11.2.5 游戏中的动作 252
11.3 习题 257


第12章 Flash动画文件的发布 258
12.1 阅读文件大小 258
12.2 精简文件体积 260
12.3 测试下载速率 261
12.4 输出电影文件 263
12.4.1 输出swf文件 263
12.4.2 输出Windows AVI 电影文件 265
12.4.3 输出QuickTime 电影文件 266
12.4.4 Animated GIF动画文件 267
12.4.5 输出WAV声音文件 268
12.5 输出图形文件 269
12.5.1 输出图形文件的步骤 269
12.5.2 输出图形文件的格式 270
12.6 预载入动画 272
12.7 发布网页 275
12.8 习题 279

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