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Visual Basic.NET和Visual C#.NET面向对象程序设计

Visual Basic.NET和Visual C#.NET面向对象程序设计

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  • 商品货号:01182005-9-30-1109
  • 商品重量:0克
    作者:(美)Robin A.Reynolds-Haertle 著 孙瑛霖 等译
    图书书号/ISBN:7-302-05640-4
    出版日期:2002-07-01
    印张:22
    字数:492千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-09-30
    商品点击数:1079
  • 定价:¥36.00元
    本店售价:¥22.00元
    注册用户:¥22.00元
    vip:¥20.90元
    黄金等级:¥19.80元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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本书是《微软.NET程序设计系列》丛书之一,主要介绍用Microsoft .NET框架中功能最为强大的两种开发语言:Visual Basic.NET和 Visual C#.NET进行面向对象编程。本书共分14章,分别介绍了面向对象中常用的基本概念、类方法的使用、继承的使用、事件和异常对更改的响应、接口的创建和实现、多态的用法等。本书语言简洁、易懂,结构清晰,非常便于读者理解和学习面向对家编程语言。 本书运用于Visual Basic.NET和Visual C#.NET初学者。
第1章 编写第一个面向对象程序

1.1 阅读器:您的第一个面向对象程序
1.1.1 设计类
1.1.2 创建Book类
1.1.3 在应用程序中使用Book类
1.2 使用类视图
1.3 创建ReadBooks程序
1.3.1 创建用户界面
1.3.2 添加代码
1.4 本章小结

第2章 用构造函数创建类实例

2.1 构造函数
2.2 阅读器的另一种实现方案
2.2.1 在Book类中创建构造国数
2.2.2 使用构造函数
2.3 引用类型和值类型
2.4 了解数组的声明
2.5 本章小结

第3章 创建字段和属性

3.1 属性设计考虑事项
3.2 代码分析器
3.2.1 设计SourceFile类
3.2.2 创建SourceFile类
3.2.3 向用户界面添加代码
3.2.4 测试程序
3.3 代码分析器的另一种实现
3.3.1 创建AClass类
3.3.2 创建用户界面
3.3.3 测试程序
3.4 本章小结

第4章 使用方法

4.1 纸牌
4.1.1 创建Card类
4.1.2 创建Hand类
4.1.3 测试Hand类
4.1.4 创建Deck类
4.1.5 编写测试程序
4.2 本章小结

第5章 用继承来创建专用类

5.1 继承简介
5.2 BankAccount示例
5.2.1 创建基类BankAccount类
5.2.2 创建SavingsAccount派生类
5.2.3 创建CheckingAccount派生类
5.2.4 多态地使用派生类
5.3 从控件继承:RoundButton类
5.3.1 创建RoundButton类
5.3.2 重写OnPaint方法
5.3.3 使用类
5.4 本章小结

第6章 将基类设计为抽象类

6.1 抽象类
6.2 重新创建BankAccount类
6.2.1 用统一建模语言来描述类的设计
6.2.2 创建抽象类
6.2.3 编写SavingsAccount类
6.2.4 编写CheckingAccount类
6.2.5 测试类
6.3 类型化集合类
6.3.1 重新设计Library类
6.3.2 创建类
6.3.3 重新创建Library类
6.3.4 测试类
6.4 本章小结

第7章 用事件和异常响应更改

7.1 事件驱动应用程序示例:火轨游戏
7.1.1 实现Track类
7.1.2 创建CaughtonFire事件
7.1.3 实现Train类
7.1.4 实现用户界面
7.2 不用设计器设置事件方法
7.3 异常
7.3.1 产生异常
7.3.2 编写异常类
7.4 本章小结

第8章 用组件构造程序

8.1 Memory游戏
8.2 游戏类库
8.2.1 创建GamesLibrary项目
8.2.2 更改命名空间
8.2.3 创建Card控件
8.2.4 创建Memory游戏项目
8.2.5 创建Deck组件
8.3 Memory游戏应用程序
8.3.1 将LotsOfFun.Games控件添加到工具箱
8.3.2 创建用户界面
8.3.3 编写游戏运行过程代码
8.4 本章小结

第9章 通过接口提供服务

9.1 IMoveable接口
9.1.1 定义Imoveable接口
9.1.2 在Pawn类中实现IMoveable接日
9.1.3 测试IMoveable接口
9.2 .NET框架中的接口
9.2.1 实现IComparable接口
9.2.2 实现IEnumerable接口和Ienumerator接口
9.3 接口的另外两个用途
9.4 本章小结

第10章 通过多态实现类的互换

10.1 图案制作程序
10.2 图案制作程序的设计
10.3 基类
10.3.1 创建Pattern类
10.3.2 创建PatternEditor类
10.4 派生类
10.4.1 创建DrawnPattern类
10.4.2 创建DrawnPattemEditor类
10.4.3 创建BitmapPattern类
10.4.4 创建BitmapPatternEditor类
10.5 用户界面
10.5.1 创建用户界面元素
10.5.2 创建模板实例
10.5.3 编辑和保存新图案
10.5.4 测试应用程序
10.6 本章小结

第11章 使用共享成员和静态成员

11.1 共享成员和静态成员
11.2 SortablePoint类
11.2.1 创建SortablePoint类
11.2.2 测试SortablePoint类
11.3 用共享或静态成员代化 Card类
11.3.1 实现Card类
11.3.2 测试Card类
11.4 单件模式
11.4.1 实现单件模式
11.4.2 测试Singleton类
11.5 设计注意事项
11.6 本章小结

第12章 Visual C#运算符重载

12.1 向量简介
12.2 向量代数应用程序
12.2.1 实现Vector类
12.2.2 实现向量代数应用程序
12.3 本章小给

第13章 保存实例数据

13.1 序列化
13.1.1 实现二进制序列化
13.1.2 实现XML序列化
13.2 数据集
13.2.1 实现非类型化数据集
13.2.2 实现类型化数据集
13.3 本章小结

第14章 通过设计降低开发的复杂度

14.1 .NET设计准则
14.1.1 对象命名
14.1.2 设计类成员
14.2 重构
14.3 设计模式
14.3.1 观察者模式
14.3.2 事件处理和观察者模式
14.4 本章小结
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