Unigraphics是当前三维CAD设计软件中的佼佼者,主要应用于CAD、CAM、CAE等领域,其最新版本是UG NX。本书囊括了UG NX在工程设计中的三维模型创建和渲染的基础性内容,可以看作是《UG 18.0基础培训教程》内容的升级、延伸和深化。 本书是Unigraphics系列丛书之一。本书按照进行三维工程设计的过程,将UG NX的三维造型和装配功能与渲染以及高质量图片输出功能有机地结合在一起,对利用UG进行零部件乃至整机的设计过程进行全面的介绍。全书首先介绍了UG的实体造型和曲面造型设计,然后介绍了整机装配设计,最后讲述材料、灯光、可视化参数、动画以及高质量图片的输出等辅助功能。 本书的特点是实用性强、条理清晰,以实例分析为主,辅之以理论讲解。本书采用了包括手轮、压紧螺母、三通管、接头体、法兰盘、叶轮、调压阀和手机等工程设计实例。 本书适合初、中级用户在入门与提高阶段使用。也可供工业设计领域的工程设计技术人员和工科院校相关专业的学生参考。目 录
第1章 UG NX建模基础 1
1.1 实体造型概述 1
1.2 总体界面介绍 3
1.3 常用工具栏 5
1.3.1 标准工具栏 5
1.3.2 曲线工具栏 6
1.3.3 实体工具栏 6
1.3.4 工具栏的用户定制 7
1.4 系统功能 9
1.4.1 点选择功能 9
1.4.2 类选择功能 12
1.4.3 矢量构造功能 15
1.5 工作图层及布局设置 17
1.5.1 层的设置 18
1.5.2 图层的可见性设置 19
1.5.3 图层的分组设置 20
1.5.4 移动或复制到图层 21
1.5.5 视图布局功能 22
1.5.6 布局的创建与保存 23
1.5.7 视图布局的操作 24
1.6 坐标系操作 25
1.6.1 坐标系的变换 25
1.6.2 构造坐标系 26
1.6.3 坐标系的保存、 显示与隐藏 28
第2章 曲线与草图功能 29
2.1 曲线功能概述 29
2.2 基本曲线的创建 30
2.2.1 直线 30
2.2.2 圆弧 34
2.2.3 圆形 35
2.2.4 倒圆角 36
2.2.5 样条曲线 37
2.3 曲线编辑功能 39
2.3.1 编辑曲线参数 39
2.3.2 裁剪曲线 42
2.4 曲线操作功能 42
2.4.1 偏置 43
2.4.2 相交 44
2.4.3 截面 45
2.4.4 提取 46
2.5 草图功能选项 47
2.5.1 草图的创建 47
2.5.2 草图的定位 51
2.5.3 草图的重新附着 52
2.5.4 转换草图的视图方向 53
2.6 草图约束 53
2.6.1 草图对象的尺寸约束 53
2.6.2 草图对象的几何约束 55
2.6.3 显示或删除约束 57
2.6.4 转换参考对象 58
2.7 草图操作 58
2.7.1 草图镜像 58
2.7.2 添加草图对象 59
2.7.3 编辑草图曲线 60
2.8 编辑草图 60
2.8.1 打开草图的两种方式 60
2.8.2 修改草图位置 61
2.8.3 草图拖动 61
2.9 实例1:手轮建模 61
2.10 实例2:压紧螺母建模 69
第3章 特征建模功能 77
3.1 特征建模概述 77
3.1.1 UG特征建模 77
3.1.2 布尔运算 78
3.2 构建基准特征 81
3.2.1 基准轴 81
3.2.2 基准面 83
3.3 特征建模 85
3.3.1 长方体 85
3.3.2 柱体 87
3.3.3 管体 88
3.3.4 孔 88
3.3.5 圆台 91
3.3.6 型腔 92
3.3.7 凸垫 96
3.4 扩展特征 97
3.4.1 特征的拉伸 97
3.4.2 特征的回转 100
3.4.3 特征的扫掠 103
3.5 特征加工 104
3.5.1 拔锥 104
3.5.2 边圆角 107
3.5.3 边倒角 108
3.5.4 抽壳 110
3.5.5 引用 112
3.6 编辑特征 115
3.6.1 编辑特征参数 115
3.6.2 编辑定位尺寸 119
3.6.3 特征移动 120
3.6.4 重新排序 121
3.7 实例3:三通管建模 122
3.8 实例4:接头体建模 134
3.9 实例5:阀体建模 141
第4章 自由形式特征造型 152
4.1 自由形式特征的构建 152
4.1.1 通过点和由极点创建曲面 153
4.1.2 创建直纹曲面 154
4.1.3 通过曲线创建曲面 155
4.1.4 通过曲线网格创建曲面 156
4.1.5 创建扫掠曲面 158
4.1.6 创建桥接曲面 162
4.1.7 创建延伸曲面 164
4.1.8 扩大曲面 166
4.1.9 偏置曲面 167
4.1.10 大致偏置曲面 168
4.1.11 创建工业设计曲面 169
4.1.12 创建下扑曲面 173
4.2 自由形式特征的编辑 174
4.2.1 移动定义点 175
4.2.2 移动顶点 177
4.2.3 等参数裁剪/分割 178
4.2.4 调整阶次 179
4.2.5 反转法线方向 180
4.2.6 曲面变形 181
4.2.7 X-Form 182
4.2.8 在曲面上绘制曲线 183
4.3 实例6:茶壶造型 184
4.4 实例7:叶轮造型 198
4.4.1 创建截面数据文件 199
4.4.2 创建叶片 199
4.4.3 创建轮盘 201
4.4.4 修整叶片与轮盘 203
第5章 装配功能 208
5.1 装配概述 208
5.1.1 装配模块 208
5.1.2 装配术语 208
5.2 装配结构编辑 209
5.2.1 组件的创建 209
5.2.2 组件的关联 213
5.2.3 组件的编辑 218
5.2.4 引用集 222
5.3 装配导航 225
5.3.1 装配导航设置 225
5.3.2 装配树 227
5.3.3 装配导航工具栏 228
5.3.4 快捷菜单 231
5.4 装配爆炸图 233
5.4.1 爆炸图的建立 233
5.4.2 爆炸图的编辑 235
5.4.3 爆炸图的操作 236
5.5 装配的其他功能 237
5.5.1 装配属性 237
5.5.2 装配信息查询 238
5.6 实例8:顶盖建模 241
5.7 实例9:法兰盘建模 244
5.8 实例10:丝杆建模 248
5.9 实例11:真空阀装配 251
5.9.1 三通管装配 251
5.9.2 接头体装配 256
5.9.3 阀体装配 260
5.9.4 真空阀总体装配 273
5.9.5 真空阀模型的剖切 282
第6章 材料与纹理设置 284
6.1 材料与纹理类型 284
6.2 材料与纹理的管理 285
6.3 材料和纹理的参数设定 287
6.3.1 一般参数 287
6.3.2 图样参数 289
6.3.3 Bumps(突起)参数 295
6.3.4 纹理空间参数 297
6.3.5 幻灯片参数 301
6.4 实例12:赋予显示器造型 材料和纹理 302
第7章 灯光效果 309
7.1 高级光类型 309
7.1.1 漫射光 310
7.1.2 眼光源 312
7.1.3 平行光 313
7.1.4 点光源 315
7.1.5 锥形光 315
7.2 默认光源设置 317
7.3 背景光 317
7.4 前景 317
7.5 背景 320
7.5.1 类型 321
7.5.2 反射渲染 323
7.6 环境 323
7.7 影响 325
7.8 实例13:设置叶轮造型灯光效果 327
7.8.1 赋予叶轮材料与纹理 327
7.8.2 为叶轮设置光源 328
7.8.3 给叶轮增加特殊效果 329
第8章 可视化参数设置 331
8.1 名称/边界 331
8.1.1 对象名显示 331
8.1.2 字体大小 331
8.1.3 显示视图名/边界 332
8.2 直线 332
8.2.1 线形显示 332
8.2.2 曲线公差 333
8.2.3 显示宽度 333
8.2.4 深度排序线框 333
8.3 特殊效果 333
8.3.1 立体 334
8.3.2 雾 334
8.4 屏幕 335
8.4.1 满屏百分比 335
8.4.2 校准 335
8.5 视觉 336
8.5.1 显示模式 336
8.5.2 消隐边 337
8.5.3 最大轮廓 338
8.5.4 光顺边 338
8.5.5 两面光 339
8.5.6 光亮度 339
8.5.7 透明度 339
8.5.8 直线反锯齿 340
8.6 渲染 340
8.6.1 着色视图 340
8.6.2 高级可视化视图 341
8.6.3 着色面边界 342
8.6.4 显示小平面边界 343
8.6.5 突出边界 343
8.7 颜色设置 343
8.7.1 预选 343
8.7.2 选择 344
8.7.3 突出工作平面 344
8.7.4 强调装配工作部件 345
8.7.5 手柄 345
8.8 调色板 345
8.8.1 部件CDF 345
8.8.2 添加到快速调色板 347
8.8.3 超过 347
8.8.4 颜色标识与标记 348
8.8.5 编辑背景 348
8.8.6 编辑颜色 348
8.9 透视 348
8.9.1 剪切平面 348
8.9.2 透视 349
第9章 高质量图片的制作与输出 351
9.1 方法 351
9.2 设置 352
9.2.1 渲染 353
9.2.2 预览 357
9.2.3 输入和输出 358
9.2.4 库 359
9.2.5 信息 360
9.3 预览 360
9.4 渲染操作 360
9.4.1 开始渲染 361
9.4.2 保存 361
9.4.3 打印 361
9.4.4 擦除渲染 362
9.5 渲染的基本程序 362
9.6 图片前后处理 362
9.6.1 光栅图片 363
9.6.2 生成快速图片 365
9.6.3 输出图片 366
9.6.4 显示图片 367
第10章 动画制作 368
10.1 高质量图象动画对话框 368
10.2 建立路径 369
10.3 添加与编辑关键帧 370
10.3.1 轨迹线路径 371
10.3.2 关键帧路径 373
10.4 编辑参数 375
10.5 预览模拟 376
10.6 生成动画 376
10.7 仿真合并 377
10.7.1 MPEG排序 377
10.7.2 MPEG影片片段编辑 378
10.7.3 编辑过渡段 378
10.7.4 MPEG文件的输出 379
10.8 实例14:弹簧动画 379
10.8.1 设置表达式 379
10.8.2 产生动画 381
10.8.3 合并动画 383
第11章 UG实体造型与渲染综合 实例之一——调压阀 386
11.1 小阀盖建模 386
11.2 阀门建模 390
11.3 弹簧建模 393
11.4 调节手轮建模 397
11.5 大阀盖建模 404
11.6 阀体建模 416
11.7 调压阀装配 439
11.7.1 顶部装配 439
11.7.2 底部装配 448
11.7.3 整体装配 456
11.8 调压阀模型的剖切 461
11.9 调压阀爆炸视图的创建 463
第12章 UG造型设计与渲染综合 实例之二——手机 465
12.1 制作手机底座 465
12.2 制作手机上盖 481
12.3 手机装配 491
12.4 赋予手机材料和纹理 495
12.5 创建手机动画 500
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