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Java程序设计基础

Java程序设计基础

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  • 商品货号:01382005-9-29-1083
  • 商品重量:0克
    作者:吴晓东 编著
    图书书号/ISBN:7-302-05437-1
    出版日期:2002-05-01
    印张:22
    字数:512千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-10-21
    商品点击数:544
  • 定价:¥25.00元
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内容简介:

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Java是当今最流行也是最有前途的面向对象技术。本书将Java语言基础和面向对象程序设计方法结合起来,以大量实例详细介绍Java的编程方法和编程思想,进而引入J2EE技术基础,为读者学习Java提供了更加广阔的空间。 本书首先介绍了Java语言基础,并通过范例程序逐步加深读者对面向对象概念的理解,帮助读者建立面向对象的思维方式;然后深入介绍Java基本类库中比较实用的几个大模块,一方面,使读者通过对本书的学习,学到真正实用的技术,另一方面,为引入J2EE技术打下良好的基础;最后,通过电子商务方面的实例介绍J2EE,尤其是JSP(Java Server Pages)技术,使读者能够运用最新技术,解决最实际的问题。 本书以实用为主要导向,适于初学者学习,也可作为高等院校非计算机专业的教学参考书。
目 录
第1章 程序设计概述 1
1.1 程序设计语言的分类 1
1.1.1 按发展过程分类 1
1.1.2 按执行方式分类 2
1.1.3 按思维模式分类 2
1.2 Java简介 3
1.2.1 Java的历史和主要特点 3
1.2.2 面向对象的几个基本概念 4
1.2.3 Java的运行及运行环境 6
1.2.4 常见的Java集成开发 环境 10
1.3 练习题 10
第2章 Java语言基础 12
2.1 简单输入输出 12
2.2 数据类型 15
2.2.1 常量 15
2.2.2 变量 16
2.2.3 数组 21
2.3 运算符 22
2.3.1 算术运算符 23
2.3.2 关系运算符 24
2.3.3 逻辑运算符 24
2.3.4 位运算符 25
2.3.5 其他运算符 27
2.3.6 运算优先级 27
2.4 练习题 28
第3章 流程控制 30
3.1 程序的逻辑控制 30
3.2 选择控制结构 31
3.2.1 由if语句引导的选择结构 31
3.2.2 由switch语句引导的 选择结构 34
3.3 循环控制结构 35
3.4 练习题 42
第4章 方法 44
4.1 方法的概念及作用 44
4.2 方法的定义 46
4.2.1 方法的定义格式 46
4.2.2 方法中变量的可见范围 48
4.3 参数传递和返回值 50
4.3.1 方法的调用及参数的传递 50
4.3.2 方法的返回值 53
4.4 递归方法 54
4.5 练习题 56
第5章 类与对象 58
5.1 对象的实现 58
5.1.1 对象的结构 58
5.1.2 对象和类的关系 60
5.1.3 类的定义 60
5.1.4 对象的创建 62
5.1.5 程序结构及使用对象的 成员 63
5.1.6 修饰符 64
5.1.7 再谈方法 69
5.1.8 对象间的赋值 70
5.1.9 构造函数 71
5.1.10 对象有效范围和废物 回收 74
5.2 Java 应用程序的结构 75
5.2.1 应用程序结构 75
5.2.2 命令行参数 79
5.3 练习题 80
第6章 继承与多态 84
6.1 继承和多态的概念 84
6.1.1 继承的概念 84
6.1.2 多态的概念 86
6.2 类成员的继承 89
6.2.1 属性与方法的继承 89
6.2.2 this和super的使用 94
6.2.3 构造函数的继承和重载 96
6.2.4 最终类和最终类成员 99
6.2.5 对象在继承关系中的 改变 100
6.2.6 抽象类及在继承中的 特点 102
6.3 接口 105
6.3.1 接口的定义 106
6.3.2 接口的实现 108
6.3.3 适配器 110
6.4 练习题 111
第7章 例外处理 113
7.1 例外的概念 113
7.1.1 程序中的错误 113
7.1.2 例外的概念 114
7.1.3 例外控制机制 115
7.2 Java定义的例外类 119
7.2.1 Java中的例外类 119
7.2.2 例外类使用中的两个 问题 121
7.2.3 例外在继承关系中的 特殊性 124
7.2.4 例外的重新抛出 126
7.3 关于finally 129
7.3.1 finally的使用方法 129
7.3.2 finally用在哪里 133
7.3.3 finally的缺陷 134
7.4 定义自己的例外 135
7.5 练习题 138
第8章 Java基本类库介绍 141
8.1 包的概念 141
8.1.1 构建包 141
8.1.2 包的引用 143
8.2 Java语言类库的结构 143
8.3 java.lang包中的常用类介绍 144
8.3.1 Object类 144
8.3.2 Class类 146
8.3.3 Math类 149
8.3.4 String与StringBuffer类 149
8.3.5 System类 154
8.3.6 数据类型类 158
8.4 关于Java的技术文档 158
8.5 练习题 159
第9章 Java的集合类 161
9.1 集合类概述 161
9.2 原集合类 162
9.2.1 数组 162
9.2.2 Vector类 165
9.2.3 BitSet类 168
9.2.4 Stack类 170
9.2.5 Hashtable类 171
9.3 新集合类 172
9.3.1 Collection 173
9.3.2 List 176
9.3.3 Set 176
9.3.4 Map 177
9.3.5 Utilities 180
9.4 练习题 184
第10章 输入输出系统 187
10.1 输入输出流的概述 187
10.2 各种流的使用 191
10.2.1 文件流 191
10.2.2 管道流 193
10.2.3 连接文件 199
10.2.4 过滤流 200
10.2.5 对象的序列化 207
10.2.6 随机访问 209
10.3 练习题 211
第11章 图形界面和Applet 213
11.1 Java的图形界面 213
11.1.1 AWT与Swing 213
11.1.2 图形界面元素 216
11.2 Swing组件及其之间的层次 关系 217
11.2.1 一个例子 217
11.2.2 容器 221
11.2.3 布局管理 226
11.3 事件机制 236
11.3.1 概述 237
11.3.2 常用事件处理 238
11.3.3 自定义事件 245
11.4 Applet与HTML 249
11.4.1 HTML简介 250
11.4.2 Applet的生命周期 252
11.4.3 Applet的其他重要方法 255
11.4.4 Applet遇到的限制 257
11.5 练习题 258
第12章 多线程处理 262
12.1 线程的基本概念 262
12.1.1 程序与进程 262
12.1.2 进程与线程 263
12.1.3 Java的线程模型 263
12.2 线程的基本结构与使用方法 265
12.2.1 线程的生命周期 265
12.2.2 定制run()方法 268
12.3 线程的管理 271
12.3.1 同步 271
12.3.2 优先级 275
12.3.3 有关线程的其他概念 276
12.4 用于制作动画的线程 277
12.4.1 动画程序框架 277
12.4.2 帧的画法 278
12.4.3 避免闪动 279
12.4.4 使用图片 280
12.5 练习题 282
第13章 JSP技术基础 285
13.1 网络应用的系统结构 285
13.1.1 两层结构 285
13.1.2 三层结构 286
13.1.3 网络应用构架中的一些 补充概念 286
13.2 J2EE技术简介 289
13.2.1 J2EE的结构 290
13.2.2 J2EE中的主要组件 291
13.3 JSP技术概述 294
13.3.1 JSP的技术原理 294
13.3.2 JSP与ASP 299
13.3.3 JSP与Servlet的比较 299
13.3.4 JSP运行环境的配置 300
13.4 JSP基本语法 302
13.4.1 变量声明与表达式 302
13.4.2 程序段 304
13.4.3 基本指令 305
13.4.4 将JSP与HTML结合 起来 307
13.4.5 本节综合实例 309
13.5 JSP标准动作 311
13.5.1 jsp:include动作 311
13.5.2 使用Java Bean 312
13.5.3 jsp:forward动作 316
13.5.4 jsp:plugin动作 319
13.6 JSP的内置对象 320
13.6.1 对象的可见范围 321
13.6.2 与输入输出有关的 内置对象 323
13.6.3 session对象 327
13.6.4 与上下文有关的内置 对象 335
13.6.5 用于错误处理的内置 对象 337
13.6.6 与Servlet有关的内置 对象 338
13.7 练习题 338




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