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方正奥思6.0标准培训教程

方正奥思6.0标准培训教程

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  • 商品货号:01342005-9-30-1094
  • 商品重量:0克
    作者:王伍增 郭军英 编著
    图书书号/ISBN:7-89494-017-8
    出版日期:2005-02-16
    印张:723
    字数:30.25 千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-10-21
    商品点击数:670
  • 定价:¥46.00元
    本店售价:¥723.00元
    注册用户:¥723.00元
    vip:¥686.85元
    黄金等级:¥650.70元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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方正奥思是方正技术研究院面向教育领域研究开发的一个可视化、交互式多媒体集成创作工具,现已发展到6.0版本。方正奥思以纯中文界面、丰富的动作效果、技术含量高等特点赢得了广大计算机爱好者的青睐。 本书通过50余个实例引领读者逐步学习和掌握方正奥思6.0的基本使用方法和使用技巧,以及利用奥思制作多媒体应用软件的创作过程。全书共分9章,分别介绍了奥思基本概念,编辑文字、按钮、卷滚条,组织结构与图形处理,动画设计与制作,使用多媒体信息,输出、打包与网络发布,建立复杂交互,数据库应用和脚本编辑技巧等。 本书可作为多媒体制作教学的培训教程,也适合从事多媒体课件制作的各级教师、学生、公务员、各类专业人员和计算机爱好者使用。
目 录
第1章 方正奥思概述 1
1.1 奥思的主要功能和特点 1
1.2 奥思6.0新增功能 4
1.3 奥思的运行环境 7
1.4 奥思的安装与卸载 7
1.4.1 带加密狗软件的安装 7
1.4.2 不带加密狗软件的安装 11
1.4.3 奥思的组成清单 11
1.4.4 奥思的卸载 12
1.5 奥思工程的创建与操作 12
1.5.1 工程的创建 12
1.5.2 工程的属性 14
1.5.3 工程的保存 15
1.5.4 工程的打开 16
1.6 奥思的工作状态 17
1.7 奥思页面的基本概念与操作 17
1.7.1 页面的基本概念 17
1.7.2 前景页、背景页和镜框页 之间的关系和作用 18
1.7.3 背景与镜框的管理 18
1.7.4 前景页的管理 20
1.8 奥思媒体的管理操作 26
1.8.1 媒体管理器 26
1.8.2 加入媒体和素材 27
1.8.3 对媒体进行分类 28
1.8.4 预览媒体和素材 29
1.8.5 删除媒体 30
1.8.6 媒体重命名 30
1.8.7 查看媒体属性 30
1.8.8 设置媒体打包属性 31
1.8.9 媒体改错 31
1.9 奥思页面对象的管理操作 32
1.9.1 创建对象 33
1.9.2 选中、复制、删除对象 和粘贴对象属性 34
1.9.3 锁定、解锁和显示、 隐藏对象 36
1.9.4 改变对象的位置、大小 和层次关系 36
1.9.5 对象管理器的使用 37
1.9.6 对象的属性 39
1.10 奥思事件与动作的基本概念 41
1.10.1 事件的基本概念 41
1.10.2 动作的基本概念 45
1.11 本章小结 46
第2章 编辑文字、按钮、卷滚条 48
2.1 编辑文字 48
2.1.1 编辑文字 49
2.1.2 设置文字对象的内容属性 49
2.1.3 设置文字对象边框 51
2.1.4 制作阴影和立体效果的文字 52
2.1.5 用对象方法控制文字对象 53
2.1.6 设置文字对象内部填充 56
2.2 使用文本 61
2.2.1 文本对象编辑 61
2.2.2 设置文本的卷滚 66
2.2.3 创建热字交互 70
2.3 制作卷滚条 74
2.3.1 多种类型卷滚条对象的 创建 75
2.3.2 卷滚条的组成 75
2.3.3 卷滚条的编辑 76
2.3.4 卷滚条的填充效果 77
2.3.5 卷滚条的用途 77
2.3.6 改变卷滚条对象的数值 变化范围 78
2.3.7 卷滚条库的使用 79
2.4 制作按钮 80
2.4.1 创建与编辑按钮对象 80
2.4.2 设置按钮对象光标 84
2.4.3 设置按钮提示条 86
2.5 本章小结 87
第3章 组织结构与图形处理 88
3.1 简单动作的使用与页面 层次结构组织 88
3.2 矢量图处理 97
3.2.1 创建矢量图元 98
3.2.2 编辑矢量图元 100
3.2.3 查看矢量图元的属性 101
3.2.4 设置矢量图元内部填充 和外部线型 102
3.2.5 设置矢量图元默认填充、 线型和绘制模式 105
3.2.6 矢量动画 107
3.2.7 插入矢量图(图元对象) 114
3.3 位图处理 115
3.3.1 设置图片内容属性 116
3.3.2 使用对象外观属性 122
3.3.3 设置图片时序属性与 过渡效果 123
3.3.4 设置对象的动态效果 126
3.4 本章小结 132
第4章 动画设计与制作 134
4.1 奥思中的动画 134
4.2 调用外部动画文件 135
4.2.1 选择动画文件 135
4.2.2 设置动画对象的属性 136
4.2.3 控制动画对象 139
4.3 使用组对象动画 146
4.3.1 组对象类型与操作 146
4.3.2 制作串行组对象动画 147
4.3.3 制作并行组对象动画 150
4.3.4 控制单选按钮的选中状态 154
4.4 编辑路径动画 155
4.4.1 创建路径 155
4.4.2 设置路径的参数 156
4.5 设置对象在运行状态可拖拽 162
4.6 多种动画效果组合技巧 165
4.6.1 多条路径动画组使用 165
4.6.2 路径动画与过渡效果 组合使用 168
4.6.3 矢量动画与过渡效果 组合使用 171
4.6.4 外部动画文件、路径动画 与组对象动画组合使用 173
4.7 本章小结 177
第5章 使用多媒体信息 179
5.1 控制声音 179
5.1.1 设置声音对象内容属性 180
5.1.2 控制声音对象 181
5.1.3 声音与其他媒体同步控制 184
5.1.4 动态控制音量 192
5.2 使用影像 196
5.2.1 设置影像对象内容属性 196
5.2.2 在首页中使用影像 197
5.2.3 在主题页中控制影像 199
5.3 转换流媒体 204
5.3.1 流媒体概述 204
5.3.2 流媒体传输格式简介 205
5.3.3 媒体格式转换 206
5.4 调用ActiveX控件 209
5.4.1 ActiveX对象的创建和 使用 210
5.4.2 插入Shockwave Director 产品 212
5.4.3 插入媒体播放器 217
5.4.4 插入Flash播放窗口 219
5.4.5 插入IE浏览器 220
5.4.6 插入网络电话 225
5.4.7 控件 226
5.5 本章小结 227
第6章 输出、打包与网络发布 228
6.1 媒体、页面和结构的输出/输入 228
6.1.1 输出/输入媒体列表 228
6.1.2 输出/输入前景页 231
6.1.3 输出/输入页结构 232
6.1.4 复制、粘贴页面及其属性 233
6.1.5 输出页面脚本 234
6.2 整理媒体 235
6.2.1 整理媒体的作用 235
6.2.2 整理媒体的操作方法 235
6.3 打包产品 237
6.3.1 媒体打包方式 237
6.3.2 打包的操作方法 237
6.3.3 打包后的目录结构 240
6.3.4 运行多媒体产品 240
6.4 网络发布 241
6.4.1 网络发布的操作方法 241
6.4.2 网络发布对媒体文件 的处理 244
6.4.3 如何使用网络发布后 的文件 245
6.5 输出影像文件 248
6.5.1 输出AVI的操作方法 249
6.5.2 输出AVI的功能说明 252
6.6 输出网页 252
6.6.1 输出网页与网络发布 的区别 252
6.6.2 输出网页的操作方法 253
6.6.3 输出网页后的目录结构 254
6.6.4 输出HTML的功能说明 255
6.7 本章小结 257
第7章 建立复杂交互 260
7.1 使用变量 260
7.1.1 变量的类型 260
7.1.2 变量的作用范围 261
7.1.3 变量的优先级 261
7.1.4 数组变量 261
7.1.5 如何定义变量 262
7.1.6 变量的使用 263
7.2 使用函数 278
7.2.1 函数的作用 278
7.2.2 如何使用函数 278
7.3 建立条件交互 282
7.3.1 制作单选测试题 282
7.3.2 制作判断测试题 286
7.3.3 制作复选、填空测试题 290
7.4 建立时间限制交互 296
7.5 使用画板对象 303
7.6 自定义函数和自定义过程 322
7.6.1 自定义函数和自定义 过程的应用 323
7.6.2 奥思提供的过程和函数 330
7.7 本章小结 333
第8章 数据库应用 335
8.1 数据库基本操作 335
8.1.1 奥思数据库的功能 336
8.1.2 数据库的建立 336
8.1.3 数据库管理器的使用 337
8.1.4 数据表的建立 338
8.1.5 查询表的建立 343
8.1.6 表间关系的建立 351
8.1.7 多用户模式管理 354
8.2 表格对象基本操作 358
8.2.1 表格的类型和作用 359
8.2.2 设置表格内容属性 359
8.2.3 编辑未与数据库绑定 的表格 359
8.2.4 与数据库和卷滚条的 绑定 361
8.3 数据库应用实例 361
8.4 本章小结 376
第9章 脚本编辑技巧 377
9.1 实例54:光学透镜成像试验 377
9.1.1 说明 377
9.1.2 分析 378
9.1.3 操作步骤 379
9.2 实例55:虚拟全景——望远镜 389
9.2.1 说明 389
9.2.2 分析 390
9.2.3 操作步骤 392
9.3 实例56:手表 400
9.3.1 说明 400
9.3.2 分析 401
9.3.3 操作步骤 401
9.4 实例57:弹球游戏 409
9.4.1 说明 409
9.4.2 分析 410
9.4.3 操作步骤 410
9.5 实例58:放大镜与手电筒效果 422
9.5.1 说明 422
9.5.2 分析 423
9.5.3 操作步骤 424
9.6 本章小结 427
附录A 动作、对象方法、属性 参数、系统函数详解 429
附录B 页面菜单简介 452
附录C 快捷键一览表 457
附录D 配套光盘资源及使用说明 458
附录E 《摄影大师》演示版 页面脚本 461

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