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最新Flash 8动画设计培训教程

最新Flash 8动画设计培训教程

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  • 商品货号:01342006-7-13-1238
  • 商品重量:0克
    作者:曹常青 等 编著
    图书书号/ISBN:7-302-13028-0
    出版日期:2006-05-01
    印张:22.75
    字数:537千字
    开本:16
  • 上架时间:2006-08-14
    商品点击数:727
  • 定价:¥32.00元
    本店售价:¥22.75元
    注册用户:¥22.75元
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    黄金等级:¥20.48元
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内容简介:

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Flash Professional 8是Macromedia公司最新推出的网页矢量动画制作软件。在网络世界里,正如它的名字——“闪电”一样,Flash以它所具有的绚丽多彩的动画效果,迅速风靡全球,给动画创作者展示了一个全新的世界。 本书通过大量由浅入深的实例,详细、完整地介绍了动画制作。全书分为13章,分别讲述了Flash Professional 8的工作环境与基本操作,视图控制和对象选取,绘制图像,编辑颜色,使用文本,使用外部图像资源,对象操作,为动画配音,使用元件、实例和库,时间轴、图层和帧的相关操作及典型的Flash动画制作方法等,另外,还介绍了如何使用ActionScript脚本语言制作交互动画以及动画的发布和导出。 本书以Flash Professional 8软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,让用户在学会制作Flash动画的同时,掌握软件的操作和原理。本书每章后面配有大量习题并在附录中给出了参考答案,可作为各大中专院校、职业院校和计算机培训学校的培训教材,也可供动画制作特别是网络动画制作的初学者自学使用。
第1章 工作环境与基本操作 1
1.1 Flash Professional 8的 工作环境 2
1.1.1 基本界面 2
1.1.2 菜单栏 2
1.1.3 工具栏 3
1.1.4 工具箱 3
1.1.5 时间轴 4
1.1.6 舞台 5
1.1.7 浮动面板 6
1.1.8 【属性】面板 7
1.2 基本操作 7
1.2.1 创建一个新的影片 7
1.2.2 使用属性检查器改变 文档属性 8
1.2.3 一般参数设置 9
1.3 Flash Professional 8的新增功能 10
1.3.1 界面的改变 10
1.3.2 新增滤镜效果 12
1.3.3 运行时位图缓存 12
1.3.4 FlashType字体 呈现方法 13
1.3.5 自定义缓入/缓出功能 14
1.3.6 全新的视频编码技术 14
1.4 上机实战——制作Flash 文字动画 15
1.5 习题 33
第2章 视图控制和对象选取 35
2.1 视图控制工具 36
2.1.1 【缩放】工具 36
2.1.2 【手形】工具 36
2.1.3 缩放比例控制 37
2.2 选取工具 38
2.2.1 【选择】工具 38
2.2.2 【套索】工具 44
2.2.3 多边形套索 44
2.3 上机实战——狗年“旺” 字的动画 45
2.4 习题 49
第3章 绘制矢量图形 51
3.1 矢量图与位图 52
3.1.1 矢量图 52
3.1.2 位图 52
3.1.3 矢量图中的线条与 填充图形 53
3.2 Flash的绘图工具 53
3.2.1 【直线】工具 53
3.2.2 【椭圆】工具 55
3.2.3 【矩形】工具 56
3.2.4 【铅笔】工具 57
3.2.5 【钢笔】工具 57
3.2.6 【刷子】工具 60
3.3 矢量图形之间的覆盖关系 63
3.4 矢量图形的修改 65
3.4.1 使用【部分选取】工具和 【钢笔】工具调整图形 65
3.4.2 调整曲线曲率 66
3.4.3 优化曲线 66
3.4.4 将线条变为填充图形 67
3.4.5 扩大和缩小填充图形 68
3.4.6 柔化图形边缘 68
3.4.7 【橡皮擦】工具 69
3.5 捕捉 71
3.5.1 捕捉物体对象 71
3.5.2 捕捉像素 72
3.6 设置绘图工具属性 72
3.7 上机实战——顽皮的笑脸球 74
3.8 习题 78
第4章 编辑颜色 81
4.1 工具箱中的线条和填充 82
4.2 【属性】面板中的线条和 填充控制 84
4.3 在【混色器】面板中编辑纯色 与渐变色 84
4.3.1 使用【混色器】面板 编辑纯色 86
4.3.2 使用【混色器】面板 编辑渐变色 86
4.4 【墨水瓶】工具 87
4.5 【颜料桶】工具 89
4.5.1 使用渐变色进行填充 89
4.5.2 使用位图进行填充 90
4.6 【滴管】工具 90
4.7 【填充变形】工具 91
4.7.1 修改线性渐变填充 92
4.7.2 修改放射状渐变填充 93
4.7.3 修改位图填充 95
4.8 舞台的锁定填充 96
4.8.1 使用渐变色对舞台进行 锁定填充 97
4.8.2 使用位图对舞台进行 锁定填充 97
4.9 【颜色样本】面板的操作 98
4.9.1 颜色的复制与删除 99
4.9.2 默认颜色样本与 网络安全色 99
4.9.3 调色板的颜色分类 100
4.9.4 导入和导出调色板 100
4.10 上机实战——绘制一个 具有立体感的圆锥体 101
4.11 习题 104
第5章 使用文本 107
5.1 在Flash动画中使用文本 108
5.2 嵌入字体与系统字体 108
5.3 创建与编辑文本 109
5.4 设置文本的属性和格式 110
5.4.1 字符调整 110
5.4.2 段落调整 111
5.4.3 选择字符 112
5.4.4 设置动态文本和输入 文本的属性 112
5.5 创建滚动文本 112
5.6 创建字体元件 115
5.7 打散文本 117
5.8 文本链接 118
5.9 丢失字体的替换 119
5.10 使用ActionScript控制文本 121
5.10.1 动态创建文本 122
5.10.2 动态设置文本属性 123
5.10.3 动态设置文本格式 123
5.10.4 文本域事件的触发 124
5.10.5 预留超文本格式 125
5.11 上机实战——创作精美的
金属质感文字 125
5.12 习题 127
第6章 使用外部图像资源 129
6.1 导入外部图像资源 130
6.2 位图操作 130
6.2.1 设置位图属性 131
6.2.2 位图填充 132
6.2.3 打散位图 133
6.2.4 将位图转化为矢量图 135
6.3 导入视频 137
6.3.1 Flash 8支持的视频 文件格式 137
6.3.2 导入视频片段 137
6.4 上机实战——制作拼图游戏 141
6.5 习题 146
第7章 对象操作 149
7.1 对象选择 150
7.1.1 使用【选择】工具选择 150
7.1.2 修改选择区域 151
7.1.3 使用【套索】工具选择 151
7.1.4 隐藏选择区域的 加亮显示 153
7.2 群组对象 153
7.3 移动、复制与删除对象 155
7.3.1 移动对象 155
7.3.2 复制对象 156
7.3.3 删除对象 157
7.4 对象的堆叠 157
7.5 对象变形 159
7.5.1 对象的中心点 159
7.5.2 翻转对象 160
7.5.3 旋转对象 160
7.5.4 斜切对象 161
7.5.5 缩放对象 161
7.5.6 扭曲对象 162
7.5.7 自由变换对象 163
7.5.8 使用封套修改器 164
7.5.9 使用【变形】面板 变换对象 164
7.6 对象对齐 165
7.6.1 对象与对象对齐 165
7.6.2 对象与舞台对齐 166
7.7 上机实战——创作集体 做早操动画 169
7.8 习题 173
第8章 为动画配音 175
8.1 声音的导入 176
8.2 声音同步类型 177
8.3 为影片添加声音 177
8.4 为按钮添加声音 180
8.5 编辑声音 181
8.6 使用声音对象 183
8.6.1 为声音文件创建标志符 183
8.6.2 为关键帧动态添加声音 184
8.7 停止声音 185
8.8 声音的输出设置 186
8.8.1 使用【发布设置】对话框 优化声音 186
8.8.2 在【库】面板中对声音单独 进行优化设置 187
8.9 上机实战——为笑脸球 动画配音 190
8.10 习题 194
第9章 元件、实例和库 195
9.1 概述 196
9.2 创建元件 197
9.2.1 创建图形元件 197
9.2.2 创建按钮元件 200
9.2.3 创建影片剪辑 202
9.3 编辑元件 202
9.3.1 复制元件 202
9.3.2 在元件编辑模式下 编辑元件 203
9.3.3 在新窗口中编辑元件 205
9.3.4 在当前位置编辑元件 206
9.3.5 在编辑状态下测试按钮 206
9.4 创建实例 208
9.5 编辑实例 210
9.5.1 改变实例的颜色 和透明度 210
9.5.2 改变实例类型 211
9.5.3 设置图形元件实例中 动画的属性 212
9.5.4 替换实例的元件 212
9.5.5 打散实例 213
9.6 库 214
9.6.1 认识库 214
9.6.2 一般的库操作 214
9.6.3 在影片之间复制库资源 215
9.7 共享库中的资源 217
9.7.1 实时共享库中的资源 217
9.7.2 在编辑状态下共享库 中的资源 221
9.8 解决库中的资源冲突 223
9.9 上机实战——实例和元件的 创建与编辑动画 225
9.10 习题 229
第10章 时间轴、图层和帧的操作 231
10.1 认识时间轴 232
10.2 改变【时间轴】面板的大小 233
10.3 操作播放指针 235
10.4 改变时间轴中帧的
显示方式 237
10.5 创建和删除图层与图层
文件夹 239
10.6 图层操作 241
10.6.1 显示图层内容 241
10.6.2 编辑图层和图层
文件夹 244
10.6.3 组织图层和图层
文件夹 248
10.7 图层中对象的堆叠次序 250
10.8 帧和关键帧 252
10.8.1 帧操作 252
10.8.2 标签和注释 259
10.8.3 使用命名锚 260
10.9 上机实战——放风筝 260
10.10 习题 266
第11章 使用ActionScript 脚本语言 267
11.1 ActionScript编辑器 268
11.2 ActionScript的语法基础 269
11.2.1 常量 269
11.2.2 变量 269
11.2.3 函数 271
11.2.4 数值运算符 273
11.2.5 逻辑运算符 273
11.3 控制播放 274
11.3.1 播放与停止 274
11.3.2 消除锯齿 275
11.3.3 终止声音 275
11.4 赋值、转移与条件语句 275
11.4.1 变量赋值 275
11.4.2 跳转位置 276
11.4.3 创建执行条件 277
11.4.4 使用循环 278
11.5 注释、跟踪与调用 279
11.5.1 添加注释 280
11.5.2 跟踪变量 280
11.5.3 调整属性 281
11.6 外部控制 282
11.6.1 装载语句 282
11.6.2 控制目标 284
11.7 上机实战——制作射击
飞船游戏 285
11.8 习题 291
第12章 制作动画 293
12.1 逐帧动画 294
12.1.1 导入逐帧动画 294
12.1.2 制作逐帧动画 296
12.2 渐变动画 299
12.2.1 运动渐变动画 300
12.2.2 变形渐变动画 302
12.3 运动引导层动画 305
12.3.1 创建运动引导层和
被引导层 305
12.3.2 制作运动引导层动画 306
12.4 遮罩动画 309
12.5 编辑动画 314
12.5.1 绘图纸工具 314
12.5.2 移动整个动画 317
12.6 上机实战——制作模仿鼠标中
键效果的动画 318
12.7 习题 322
第13章 影片的发布和导出 325
13.1 使用【发布设置】对话框 326
13.2 设置Flash SWF文件格式 327
13.3 设置HTML文件格式 328
13.4 设置GIF文件格式 331
13.5 设置JPEG文件格式 333
13.6 设置PNG文件格式 334
13.7 设置QuickTime文件格式 336
13.8 导出文件 337
13.9 上机实战——发布和
导出动画 337

13.9.1 发布放风筝动画 338
13.9.2 导出放风筝动画 339
13.10 习题 340
附录 习题答案 342


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