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Flash 8中文版入门与提高

Flash 8中文版入门与提高

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  • 商品货号:01342007-7-25-1626
  • 商品重量:0克
    作者:王太冲 李巍 马淑燕 编著
    图书书号/ISBN:978-7-302-15383-2
    出版日期:2007-07-16
    印张:27.5
    字数:650千字
    开本:16
  • 上架时间:2007-07-25
    商品点击数:875
  • 定价:¥45.00元
    本店售价:¥27.50元
    注册用户:¥27.50元
    vip:¥26.13元
    黄金等级:¥24.75元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash 8的入门知识、矢量图形的绘制、文本对象的创建、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画的方法、使用音频和视频的方法、动画的导出与发布等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使是一个初学的用户,只要使用本书用心学习,也可以很快制作出漂亮的Flash动画。
第1章Flash 8基础知识1
1.1初识Flash2
1.1.1Flash与网页动画2
1.1.2Flash 8的新增功能3
1.2认识Flash 8的工作环境6
1.2.1场景和舞台7
1.2.2时间轴8
1.2.3工具箱11
1.2.4工具栏12
1.2.5共享元件库13
1.2.6面板17
第2章Flash 8的基本操作21
2.1创建Flash动画文件22
2.1.1新建动画文件22
2.1.2打开动画文件24
2.1.3导入动画文件25
2.1.4设置动画文件的属性26
2.1.5预览和测试动画27
2.1.6保存和关闭动画文件28
2.1.7使用Flash播放器31
2.1.8发布Flash动画31
2.1.9实例——跳跳兔33
2.2自定义Flash 8的快捷键34
2.2.1选择快捷键34
2.2.2创建新快捷键35
2.2.3添加和删除快捷键35
2.3设置文件属性37
2.4其他操作38
2.4.1使用快捷菜单38
2.4.2改变视图模式39
2.4.3打印Flash文件40
2.4.4改变显示速度42
第3章绘制图形和设置绘图环境43
3.1绘图基础44
3.1.1矢量图和位图44
3.1.2Flash 8的绘图原理45
3.2使用工具箱绘图46
3.2.1绘制简单几何图形46
3.2.2绘制线条48
3.2.3绘制填充图形50
3.2.4使用选择、套索和橡皮擦
工具53
3.3使用手形工具和缩放工具 55
3.3.1使用缩放工具55
3.3.2使用手形工具56
3.4使用调色板56
3.4.1调色板的导入导出56
3.4.2实色的创建和编辑57
3.4.3创建和编辑渐变色58
3.5对Flash中图形形状的特殊编辑60
3.5.1Flash图形的形状60
3.5.2变形60
3.5.3整形62
3.5.4自动捕捉63
3.5.5伸直、平滑和优化64
3.5.6修改形状65
3.5.7处理复杂图形66
3.6外部素材的导入67
3.7使用滤镜68
3.8绘图实例70
3.8.1绘制月亮70
3.8.2绘制树叶71
3.9设置绘图环境 72
3.9.1设置常规参数73
3.9.2设置绘图编辑参数74
3.9.3设置剪贴板参数76
3.9.4设置警告信息77
3.9.5设置网格79
3.9.6设置标尺和辅助线79第4章创建文本对象83
4.1Flash动画中的文字应用84
4.2创建文本85
4.2.1文本类型85
4.2.2创建文本86
4.2.3创建滚动文本88
4.3设置文本属性88
4.3.1选择字体、大小和样式88
4.3.2设置字符间距和字符
位置89
4.3.3设置对齐、边距、缩进
和行距90
4.3.4设置动态和输入文本
选项92
4.3.5将水平文本链接到
URL94
4.4编辑文本94
4.4.1选择文本95
4.4.2编辑文本95
4.4.3分离文本96
4.4.4变形文本97
4.4.5填充文本97
4.5检查拼写错误98
4.5.1设置拼写检查选项98
4.5.2检查拼写错误100
4.6查找和替换操作101
4.7替换系统中缺少的字体102
4.7.1选择替换字体102
4.7.2处理替换字体104
4.8文字制作实例105
4.8.1制作七彩文字105
4.8.2制作透视文字106
4.8.3制作波浪文字106
4.8.4文字的风吹效果107
第5章对象操作和位图应用109
5.1对象的基本操作110
5.1.1选择对象的方法110
5.1.2移动、复制、删除与粘贴
对象111
5.1.3对象的变形114
5.2对齐对象118
5.2.1对象的对齐118
5.2.2调整对象的分布119
5.2.3匹配对象的尺寸120
5.2.4调整对象的间距120
5.3调整对象的叠放顺序121
5.4组合/分离对象122
5.4.1组合对象122
5.4.2分离对象123
5.5应用位图124
5.5.1可导入Flash的图形
格式125
5.5.2导入位图125
5.5.3分离位图 127
5.5.4设置位图属性127
5.5.5应用位图填充129
5.5.6把位图转换为矢量图 131
第6章元件、实例和库资源135
6.1元件、实例和库资源介绍136
6.2创建和编辑元件136
6.2.1元件的类型136
6.2.2创建新元件137
6.2.3制作按钮元件140
6.2.4创建字体元件143
6.2.5复制元件144
6.2.6编辑元件145
6.3创建和编辑实例147
6.3.1创建元件的实例148 6.3.2更改实例属性148
6.3.3分离实例152
6.3.4使用行为控制实例153
6.3.5获取实例的有关信息155
6.4使用共享库资源156
6.4.1共享库资源156
6.4.2在文档之间复制库资源157
6.4.3处理运行文档时共享
资源158
6.4.4在创作时使用共享更新
或替换元件160
6.4.5处理解决库资源之间的
冲突161
6.5实例——放爆竹162
第7章动画制作基础知识和操作165
7.1Flash动画概述166
7.1.1时间轴特效166
7.1.2补间动画166
7.1.3逐帧动画166
7.2使用帧167
7.2.1关键帧167
7.2.2普通帧168
7.2.3帧的标识169
7.2.4编辑帧170
7.2.5设置帧频171
7.3使用图层172
7.3.1创建图层172
7.3.2编辑图层173
7.3.3使用引导层177
7.3.4使用遮罩层182
7.4使用场景187
第8章动画制作与编辑189
8.1使用时间轴特效190
8.1.1添加时间轴特效190
8.1.2设置时间轴特效190
8.1.3编辑和删除时间轴特效191
8.1.4制作时间轴特效动画192
8.2制作逐帧动画194
8.3制作补间动画197
8.3.1创建补间动作动画197
8.3.2设置补间动作动画199
8.3.3创建补间形状动画200
8.3.4使用形状提示创建补间
形状动画202
8.4编辑动画204
8.4.1填充模式显示205
8.4.2线框模式显示206
8.4.3编辑多帧206
8.4.4设置游标207
第9章精彩动画实例和应用209
9.1动感球体210
9.2卷轴214
9.3转动的风车220
9.4闪烁的金属字225
9.5摆动的折扇229
9.6电影字幕233
9.7写黑板字236
9.8涟漪效果239
第10章使用动作脚本制作
交互式动画24310.1动作脚本与【动作】面板244
10.1.1什么是动作脚本244
10.1.2认识【动作】面板244
10.2设置按钮动作245
10.2.1设置按钮动作的基本
方法246
10.2.2实例——测试触发
事件24810.3设置帧动作252
10.3.1设置帧动作的基本
方法252
10.3.2实例——自动载入其他
动画253
10.4设置影片剪辑动作256
10.4.1设置影片剪辑动作的基本
方法256
10.4.2实例——双蝶飞舞257
10.5控制主动画260
10.5.1控制主动画的命令260
10.5.2控制动画的播放262
10.5.3使用getURL命令实现
超级链接264
10.5.4检测浏览器是否安装
Flash播放器插件266
10.6控制影片剪辑267
10.6.1复合时间轴268
10.6.2复制与删除影片剪辑268
10.6.3设置影片剪辑的属性269
10.6.4控制Bufferfly影片
剪辑272
10.6.5拖动影片剪辑274
10.6.6控制目标影片剪辑275
10.7Flash动作脚本术语277
10.8动作脚本的语法279
10.8.1点语法279
10.8.2斜杠语法279
10.8.3括号与分号280
10.8.4字母的大小写 280
10.8.5关键字280
10.8.6注释281
第11章使用函数、变量和表达式283
11.1变量和表达式284
11.1.1变量284
11.1.2表达式286
11.1.3使用动作命令集288
11.2函数290
11.2.1定义函数 290
11.2.2给函数传递参数290
11.2.3从函数中返回值291
11.2.4调用函数291
11.2.5使用自定义函数计算
圆面积292
11.2.6读取时间变量值294
11.3控制动画的跳转294
11.3.1条件设置(if)294
11.3.2实例——身份验证
程序295
11.3.3循环动作的设置(while/do
while/for)298
11.3.4实例——舞动的
五星龙300
11.3.5使用call制作迷你
计算器304
第12章使用组件创建交互界面309
12.1使用UI组件创建各种交互
界面310
12.1.1应用复选框310
12.1.2应用单选按钮313
12.1.3应用列表框315
12.1.4应用组合列表框316
12.1.5应用按钮319
12.1.6应用滚动窗格321
12.1.7应用输入文本框制作
表单323
12.2使用组件实现搜索的功能326
12.3使用组件实现校验输入数据的
功能328第13章控制音频和视频动画331
13.1应用音频332
13.1.1导入音频文件332
13.1.2向文档中添加音频333
13.1.3编辑音频334
13.1.4控制关键帧的音频335
13.1.5输出音频335
13.1.6为按钮添加声音效果338
13.1.7使用行为控制声音338
13.2导入视频340
13.2.1可导入Flash的视频
文件格式340
13.2.2导入嵌入视频文件341
13.2.3对导入视频的压缩
设置344
13.2.4对导入视频的高级
设置346
13.2.5编辑嵌入的视频剪辑347
13.3控制视频349
13.3.1动态回放外部FLV
文件349
13.3.2使用行为控制视频
回放352
13.3.3制作视频播放器354
13.4创建有声电影358
第14章动画制作综合应用实例361
14.1随光标移动的动画362
14.2弹性笑脸球365
14.3飘浮的雪花371
14.4文字的电影序幕效果374
14.5文字绕排377
14.6制作课件381
第15章导出和发布动画387
15.1准备输出和发布动画 388
15.1.1精简Flash文件388
15.1.2播放并测试作品389
15.2导出动画391
15.2.1导出动画和图像 391
15.2.2导出的文件格式392
15.3发布Flash动画 398
15.3.1预览和发布动画398
15.3.2发布为Flash文件399
15.3.3发布为HTML网页400
15.3.4发布为GIF文件404
15.3.5发布为JPEG文件406
15.3.6发布为PNG文件407
15.3.7发布为QuickTime
文件409
15.3.8创建可执行程序 411
15.3.9创建和使用发布配置
文件412
15.4创建HTML发布模板413
15.5设置HTML417


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