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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面造型设计

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面造型设计

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  • 商品货号:01642007-11-22-1677
  • 商品重量:0克
    作者:张选民主编
    图书书号/ISBN:ISBN 978-7-302-16223-0
    出版日期:2007-10-01
    印张:32
    字数:776千字
    开本:190×260
  • 上架时间:2007-11-23
    商品点击数:1058
  • 定价:¥50.00元
    本店售价:¥32.00元
    注册用户:¥32.00元
    vip:¥30.40元
    黄金等级:¥28.80元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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本书详细介绍了Pro/ENGINEER野火中文版3.0进行曲面设计的各种知识和应用,内容包括:Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0曲面造型简介、基准曲线的创建、创建基本曲面、曲面模型的工程处理、创建高级曲面、曲面的编辑与修改、认识造型曲面设计和ISDX曲线设计、ISDX曲面的创建和编辑、基本曲面综合应用实例、造型曲面设计综合实例等。 本书以简洁的软件功能介绍、丰富的应用案例带您一步一步地走进Pro/ENGINEER在曲面设计中的应用。在每一章节中,为了让您更好地理解和应用,均采用了实用案例式的讲解,同时配带简洁明了的步骤说明,使您在案例制作过程中更容易理解各种操作方法。不但能让您学会软件的应用,而且还要将作者多年积累的制作经验和设计心得奉献给您,帮助您在短时间内更上一层楼。 本书适合想快速掌握用Pro/ENGINEER进行曲面设计的学习者,以及即将和已经从事实际设计的初中级用户,也可作为大中专院校和培训班的教材。

第1章 曲面造型简介 1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介 2
1.1.1 基本模块 2
1.1.2 相关资源模块 3
1.1.3 基本设计理念 4
1.1.4 新增功能简介 5
1.2 主操作界面简介 6
1.3 自定义方便曲面设计的屏幕 7
1.4 曲面的分类和设计的基本技巧 8
1.4.1 分类 8
1.4.2 曲面造型设计 的基本技巧 10
1.5 曲面设计的初步体验 11
1.6 思考与练习 18
第2章 基准曲线的创建 19
2.1 草绘基准曲线 20
2.2 曲面相交获得基准曲线 20
2.3 经过点创建基准曲线 21
2.4 自文件创建基准曲线 24
2.5 从方程创建曲线 25
2.6 使用剖截面边界线 创建基准曲线 27
2.7 投影基准曲线 29
2.8 印贴基准曲线(包络) 32
2.9 修剪创建曲线(分割) 34
2.10 从边界获得基准曲线 37
2.11 曲面偏移创建基准曲线 40
2.11.1 沿参照曲面偏移 创建基准曲线 40
2.11.2 垂直于曲面偏移 创建基准曲线 42
2.12 两次投影创建基准曲线 44
2.13 综合实例 46
2.14 思考与练习 52
第3章 创建基本曲面 53
3.1 曲面入门概述 54
3.2 创建拉伸曲面 56
3.3 创建旋转曲面 59
3.4 创建扫描曲面 61
3.5 创建混合曲面 64
3.5.1 创建平行混合曲面 66
3.5.2 创建旋转混合曲面 69
3.5.3 创建一般混合曲面 72
3.6 创建扫描混合曲面 74
3.7 创建可变截面扫描曲面 78
3.8 创建填充曲面 86
3.9 综合实例 88
3.10 思考与练习 96
第4章 曲面模型的工程处理 99
4.1 倒圆角 100
4.1.1 恒定倒圆角 101
4.1.2 可变圆角 103
4.1.3 由曲线驱动的倒圆角 105
4.1.4 完全倒圆角 106
4.1.5 修改圆角过渡模式 107
4.2 倒角 109
4.3 拔模特征 111
4.3.1 不分割的曲面拔模 114
4.3.2 根据拔模枢轴分割的 曲面拔模 115
4.3.3 根据分割对象分割的 曲面拔模 117
4.3.4 创建用枢轴曲线的 曲面拔模 119
4.3.5 可变拔模角度的曲面拔模 121
4.3.6 有相交曲面的曲面拔模 124
4.3.7 选择曲面为分割对象时 的曲面拔模 126
4.4 在曲面端点处倒圆角 128
4.5 综合实例 129
4.6 思考与练习 136
第5章 创建高级曲面 139
5.1 螺旋扫描曲面 140
5.1.1 恒定螺距螺旋扫描曲面 140
5.1.2 可变螺距的螺旋扫描曲面 143
5.2 边界混合曲面 145
5.3 圆锥曲面和N侧曲面片 152
5.3.1 圆锥曲面的创建 152
5.3.2 N侧曲面片 155
5.3.3 逼近混合 157
5.4 将剖面混合到曲面 161
5.5 曲面间混合 163
5.6 将切面混合到曲面 164
5.6.1 创建由曲线驱动的相切 混合曲面 165
5.6.2 创建由边线建立外部 相切曲面 168
5.6.3 由边线建立内部混合 相切曲面 169
5.7 曲面自由形状和实体自由形状 171
5.7.1 曲面自由形状 171
5.7.2 实体自由形状 175
5.8 三维扫描曲面 178
5.9 综合实例 181
5.10 思考与练习 195
第6章 曲面的编辑与修改 197
6.1 复制曲面 198
6.1.1 复制粘贴曲面 198
6.1.2 复制选择性粘贴曲面 201
6.1.3 在实体表面复制曲面 204
6.2 镜像曲面 206
6.3 偏移曲面 206
6.3.1 标准型曲面偏移 206
6.3.2 展开型偏移曲面 209
6.3.3 拔模偏移曲面 211
6.3.4 替换型偏移曲面 213
6.4 延伸曲面 215
6.4.1 沿曲面延伸 215
6.4.2 将曲面延伸到参照平面 218
6.5 修剪曲面 219
6.5.1 利用去除材料特征 修剪曲面 220
6.5.2 利用修剪工具修剪曲面 221
6.6 展开面组 225
6.7 曲面合并 229
6.8 曲面加厚 233
6.9 曲面实体化 237
6.10 综合实例 240
6.11 思考与练习 252
第7章 认识造型曲面设计和ISDX 曲线设计 257
7.1 造型曲面设计的窗口介绍 258
7.2 ISDX环境设置和曲面的显示 264
7.2.1 ISDX的环境设置 264
7.2.2 造型曲面的显示 267
7.3 ISDX曲线介绍 267
7.3.1 造型曲线概述 268
7.3.2 点的类型 268
7.3.3 造型曲线的类型 269
7.4 创建自由曲线 269
7.5 创建平面曲线 274
7.6 创建COS曲线 275
7.7 创建由曲面产生曲线 278
7.8 创建径向的平面曲线 279
7.9 创建来自基准的曲线 282
7.10 编辑造型曲线 284
7.10.1 点的编辑 284
7.10.2 曲线的编辑 294
7.11 综合实例 313
7.12 思考与练习 322
第8章 ISDX曲面的创建和编辑 325
8.1 创建ISDX边界曲面 326



8.2 创建ISDX放样曲面 330
8.3 创建ISDX混合曲面 336
8.4 ISDX曲面的连接 341
8.4.1 曲面连接的类型 341
8.4.2 曲面连接的建立 341
8.5 ISDX曲面的修剪 344
8.6 ISDX曲面的参数化 346
8.6.1 造型特征内部参数化 346
8.6.2 链接特征参数化 348
8.7 ISDX曲面的复制 355
8.8 ISDX曲面的阵列 356
8.9 ISDX曲面的特殊造型设计 357
8.9.1 多变曲面与修饰造型 357



8.9.2 跟踪草绘 361
8.9.3 三角曲面 365
8.9.4 圆润曲面 367
8.10 综合实例 371
8.11 思考与练习 388
第9章 基本曲面综合应用实例 391
9.1 足球造型 392
9.2 卡通玩具 413
第10章 造型曲面设计综合实例 451
10.1 老板椅靠背曲面造型设计 452
10.2 老板椅座垫曲面造型设计 482

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