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Flash CS3商业应用实战

Flash CS3商业应用实战

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  • 商品货号:01332008-6-17-1859
  • 商品重量:0克
    作者:蔡朝晖
    图书书号/ISBN:9787302167020
    出版日期:2008-01-01
    印张:24.75
    字数:606千字
    开本:16
  • 上架时间:2008-06-17
    商品点击数:736
  • 定价:¥42.00元
    本店售价:¥24.75元
    注册用户:¥24.75元
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内容简介:

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Flash CS3是Adobe公司推出的最新二维动画开发工具,拥有规模庞大的用户群体。用Flash制作出来的动画,广泛用于网页广告、短片宣传、课件制作等领域,是一款实用易学的多媒体制作软件。 本书主要介绍FlashCS3技术在各个商业领域中的应用,既涉及了Flash CS3的基本操作、动画制作技巧和编程技术,又能够从策划的角度出发,阐述商业作品成功所需的思路。本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性,是一本既可以用来学习Flash基础动画制作,又可以用来学习Flash高级编程的书籍。 本书由资深的Flash动画师精心编写,可以快速提高读者的Flash运用水平,适合想制作各种领域的动画作品的读者。学习完本书后,读者将能制作出较为优秀的Flash作品。
 目 录
.
.第1章 Flash入门 1
.1.1 Flash的功能 2
.1.1.1 美工设计 2
.1.1.2 动画制作 2
.1.1.3 交互游戏 2
.1.1.4 教学课件 2
.1.1.5 Flash网站 3
.1.1.6 应用程序开发 3
.1.2 相关的艺术效果理论 3
.1.2.1 色彩的搭配 4
.1.2.2 空间感的实现 4
.1.2.3 动感效果的实现 6
.1.2.4 辅助物品的功能 7
.1.3 本章小结 8
.第2章 Flash动画基础 9
.2.1 Flash CS3的操作界面 10
.2.1.1 菜单栏 10
.2.1.2 文档窗口 11
.2.1.3 工具栏 12
.2.1.4 面板 12
.2.2 基本文档操作 13
.2.2.1 创建新文档 13
.2.2.2 导入素材 13
.2.2.3 保存文档 14
.2.2.4 打开文档 15
.2.2.5 关闭和退出 15
.2.3 在Flash中绘图 15
.2.3.1 绘制线条 15
.2.3.2 设置“线条”工具的选项 16
.2.3.3 设置笔触样式 16
.2.3.4 绘制椭圆和矩形 17
.2.3.5 绘制多边形和星形 18
.2.3.6 用“铅笔”工具
.绘制线条 19
.2.3.7 用“刷子”工具
.绘制填充区域 20
.2.3.8 使用“钢笔”
.工具绘制线条 20
.2.3.9 调整线条的方法 21
.2.3.10 在Flash中创建文本 21
.2.4 在Flash中配置颜色 22
.2.4.1 使用“墨水瓶”工具
.修改笔触 23
.2.4.2 使用“颜料桶”工具
.填充颜色 23
.2.4.3 从对象中提取颜色 23
.2.4.4 使用“颜色”面板 24
.2.4.5 使用“锁定填充”功能 27
.2.5 创 建 动 画 28
.2.5.1 创建元件 28
.2.5.2 处理元件的“实例” 29
.2.5.3 创建补间动画 30
.2.5.4 动画的预览与测试 32
.2.5.5 创建补间形状 32
.2.5.6 创建引导动画 33
.2.5.7 创建“遮罩”动画 35
.2.6 使用声音 37
.2.6.1 将声音绑定到时间轴 38
.2.6.2 声音的同步方式 38
.2.7 本章小结 39
.第3章 基本编程理论 41
.3.1 使用变量 42
.3.1.1 创建和删除变量 42
.3.1.2 基本的变量类型 42
.3.1.3 变量的命名规则 44
.3.2 标识符与对象路径 44
.3.2.1 Flash中的标识符 44
.3.2.2 对象路径 45
.3.3 结构化编程 46
.3.3.1 顺序结构 46
.3.3.2 分支结构 46
.3.3.3 循环结构 47
.3.4 文本数据的输入输出和基本处理 47
.3.4.1 设置文本的类型 47
.3.4.2 “动态文本”的属性设置 48
.3.4.3 “输入文本”的属性设置 52
.3.4.4 字符串的连接运算 52
.3.5 在课件中进行复杂数学运算 53
.3.5.1 Math类中的常数 53
.3.5.2 取整函数 54
.3.5.3 随机函数 55
.3.5.4 指数函数与对数函数 55
.3.5.5 开方与乘方 56
.3.5.6 与三角学相关的函数 57
.3.6 在课件中控制数组 58
.3.6.1 创建数组 58
.3.6.2 数组中的元素操作 59
.3.6.3 数组的合并和截取 61
.3.6.4 改变数组元素的整体次序 62
.3.7 在课件中处理字符串 63
.3.7.1 字符串的基本操作 63
.3.7.2 处理String类对象 64
.3.7.3 字符串的检索与截取 65
.3.8 在课件中处理日期 66
.3.8.1 创建新的Date对象 67
.3.8.2 处理日期对象中的数据 67
.3.8.3 处理年份 68
.3.8.4 处理月份和日期 69
.3.8.5 处理小时、分、秒和毫秒 70
.3.9 从Flash AS 2.0到Flash AS 3.0 70
.3.9.1 两者比较 70
.3.9.2 在本书中的应用 71
.3.10 本章小结 72
.第4章 Flash高级绘图 73
.4.1 Flash中的插画与静态广告 74
.4.2 丽人广场——用Flash绘制
.静态广告 74
.4.2.1 前期策划 75
.4.2.2 文档的初始化 76
.4.2.3 绘制主角的头部 78
.4.2.4 绘制主角的全身与服装 83
.4.2.5 配置背景和图文 86
.4.2.6 导出作品 89
.4.3 拥抱绿色——人物的身体姿势 90
.4.3.1 人体姿态的理论 91
.4.3.2 在Flash中进行绘图 92
.4.4 高尔夫——平行光效果的统一 94
.4.4.1 密切注意平行光 95
.4.4.2 修正不统一的平行光 95
.4.5 本章小结 97
.第5章 Flash广告 99
.5.1 Flash广告的制作要点 100
.5.1.1 网站经营者收取
.广告费用的方式 100
.5.1.2 制作Flash广告的注意点 100
.5.2 淘金时代——用Flash制作广告 101
.5.2.1 前期策划与准备 101
.5.2.2 文档检查与初始化 104
.5.2.3 创建主角 105
.5.2.4 制作第一部分的动画 107
.5.2.5 制作第二部分的动画 109
.5.2.6 添加到网页 110
.5.3 蓝色空间——带有视觉
.特效的广告 111
.5.3.1 工作思路 111
.5.3.2 复习一些关键的动作脚本 112
.5.3.3 气泡特效 114
.5.3.4 落叶特效 117
.5.3.5 影片合成 121
.5.4 威蒙科技——运动按钮
.交互式广告 122
.5.4.1 工作思路 122
.5.4.2 修改包含文字的
.影片剪辑 122
.5.4.3 修改包含按钮的
.影片剪辑 123
.5.4.4 添加帧代码 125
.5.5 本章小结 126
.第6章 Flash横幅广告 127
.6.1 制作Flash横幅广告要注意
.的问题 128
.6.1.1 重要的位置 128
.6.1.2 特殊的形状 128
.6.1.3 合理的装饰 128
.6.1.4 多样的背景 128
.6.2 网上商城——单镜头横幅广告 128
.6.2.1 工作思路分析 129
.6.2.2 制作动画 129
.6.2.3 添加隐形按钮 130
.6.3 “奔马”汽车——多镜头横幅广告 132
.6.3.1 前期规划与准备 133
.6.3.2 处理原始素材 134
.6.3.3 创建主文档 137
.6.3.4 制作铺垫动画 137
.6.3.5 制作主题动画 140
.6.4 “前锋伟力”科技——背景
.透明的横幅广告 142
.6.4.1 工作思路分析 142
.6.4.2 在Dreamweaver中
.获取信息 143
.6.4.3 在Flash中制作
.前景特效 144
.6.4.4 生成无背景的
.Flash影片 148
.6.4.5 在Dreamweaver中
.编辑网页 148
.6.5 本章小结 153
.第7章 Flash MV 155
.7.1 影视特效概述 156
.7.1.1 摇镜头特效 156
.7.1.2 推镜头特效 156
.7.1.3 升降与旋转镜头特效 157
.7.1.4 跟踪镜头特效 157
.7.1.5 镜头变焦特效 157
.7.2 在Flash中使用声音 158
.7.2.1 需要的硬件设备 158
.7.2.2 导入声音 158
.7.2.3 将声音绑定到时间轴 159
.7.2.4 声音的工作方式 159
.7.2.5 使用封套进行编辑 160
.7.3 Flash MV的制作流程 161
.7.3.1 歌曲研究 161
.7.3.2 剧本 161
.7.3.3 技术框架 161
.7.3.4 时间轴与舞台框架 162
.7.3.5 角色设计 162
.7.3.6 分镜头 163
.7.3.7 制作动画 163
.7.4 《大中国》——唯美Flash MV 164
.7.4.1 歌曲研究 165
.7.4.2 分镜头 165
.7.4.3 技术框架 166
.7.4.4 时间轴与舞台框架 170
.7.4.5 分镜头 173
.7.4.6 动画 175
.7.4.7 歌词 178
.7.4.8 附加部分 180
.7.4.9 成品导出 184
.7.5 本章小结 185
.第8章 Flash短片 187
.8.1 录制和处理声音 188
.8.1.1 Audition的工作环境 188
.8.1.2 连接麦克风 190
.8.1.3 设置录音选项 190
.8.1.4 进行录音 191
.8.1.5 保存声音文件 193
.8.1.6 消除噪音 193
.8.1.7 进行剪裁 196
.8.1.8 切分声音 197
.8.2 制作Flash短片的流程 198
.8.2.1 策划阶段 198
.8.2.2 执行阶段 199
.8.3 教育短片——水果的功效 199
.8.3.1 提出创意 201
.8.3.2 编写台词 201
.8.3.3 设计分镜头 202
.8.3.4 录制和处理声音 204
.8.3.5 在时间轴中嵌入声音 205
.8.3.6 导入视觉素材 208
.8.3.7 处理对象的一些技巧 210
.8.3.8 元件和库的管理 213
.8.3.9 添加背景音乐 216
.8.3.10 发布 217
.8.4 本章小结 217
.第9章 多媒体课件 219
.9.1 多媒体课件制作的基础知识 220
.9.1.1 认识“多媒体” 220
.9.1.2 多媒体中的媒体类型 221
.9.1.3 认识“多媒体课件” 223
.9.2 用Photoshop进行图像处理 223
.9.2.1 认识Photoshop 224
.9.2.2 调整素材图片的大小 225
.9.2.3 调整素材图片的色彩 226
.9.2.4 去除图片中的污点 229
.9.3 多媒体课件——常见的鸟类 231
.9.3.1 确定中心要求 231
.9.3.2 写出剧本 232
.9.3.3 准备素材 232
.9.3.4 构建基本框架 233
.9.3.5 设置动画元素 235
.9.3.6 使用遮罩描图 238
.9.3.7 处理图像 241
.9.3.8 添加隐形按钮 244
.9.3.9 添加程序代码 246
.9.4 本章小结 248
.第10章 Flash交互演示 249
.10.1 颐和园导游图——基本的
. 触发方式 250
.10.1.1 前期规划 250
.10.1.2 构建基本框架 251
.10.1.3 编制导游线路 253
.10.1.4 制作景点介绍控制按钮 256
.10.1.5 制作景点介绍内容 257
.10.1.6 编制控制程序 261
.10.1.7 可扩展性分析 266
.10.1.8 配置场景 267
.10.1.9 制作加载动画 268
.10.1.10 测试加载效果 272
.10.2 电脑展览——全方位演示 273
.10.2.1 前期规划与准备 273
.10.2.2 全方位演示素材的获取 274
.10.2.3 创建旋转动画序列 275
.10.2.4 添加控制条 277
.10.2.5 添加控制代码 278
.10.2.6 添加水印文字 280
.10.3 档案时空——空间动感演示 281
.10.3.1 查看原始文件 282
.10.3.2 添加动作脚本 283
.10.4 本章小结 286
.第11章 Flash应用程序 287
.11.1 在影片中使用组件 288
.11.2 各种常用的组件 289
.11.2.1 按钮组件 289
.11.2.2 以选择的形式出现
.的组件 289
.11.2.3 包含多项数据的组件 290
.11.3 历史考试——在课件中应用组件 292
.11.4 股市K线图——组件与桌面 299
.11.4.1 前期策划 299
.11.4.2 准备工作 300
.11.4.3 制作程序界面 302
.11.4.4 编写动作脚本 304
.11.4.5 发布为网页 305
.11.4.6 将网页设置为桌面 307
.11.5 多股分时走势——组件进阶应用 307
.11.5.1 策划与准备 308
.11.5.2 制作程序界面 309
.11.5.3 编写动作脚本 312
.11.5.4 发布 314
.11.6 本章小结 315
.第12章 Flash游戏 317
.12.1 Flash游戏制作流程 318
.12.2 水果丰收——简单的
. 单场景游戏 319
.12.2.1 创建文档和背景 319
.12.2.2 制作计分器 321
.12.2.3 制作计时器 322
.12.2.4 制作水果对象 324
.12.2.5 规划主场景 328
.12.2.6 制作控制部分 329
.12.2.7 绘制边框 332
.12.2.8 添加控制代码 333
.12.3 风景区介绍——带有存档效果
. 的多场景游戏 337
.12.3.1 游戏规划 339
.12.3.2 准备工作 340
.12.3.3 制作导航部分 341
.12.3.4 制作第一个景点 347
.12.3.5 制作其他景点 352
.12.4 本章小结 354
.第13章 Flash网站 355
.13.1 搭建IIS服务器 356
.13.1.1 安装IIS 356
.13.1.2 配置IIS 356
.13.2 加载外部文件 358
.13.2.1 加载外部影片和图片 358
.13.2.2 从外部文本加载变量 359
.13.3 网站文件管理技巧 360
.13.3.1 设置合适的网站
.文件结构 360
.13.3.2 文件管理遵循的原则 362
.13.4 在网上安家 362
.13.4.1 网上安家的基本步骤 362
.13.4.2 租用虚拟主机空间 363
.13.4.3 向服务器上传网站内容 365
.13.4.4 网站管理 368
.13.5 个人网站全程剖析——
. 星座网站 370
.13.5.1 前期分析与策划 371
.13.5.2 做好Flash之外的
.准备工作 376
.13.5.3 构建基本页面 376
.13.5.4 制作导航按钮 379
.13.5.5 查看一级页面 380
.13.5.6 进行页面加载 381
.13.5.7 发布 384
.13.6 商业网站全程剖析——学校网站 385
.13.6.1 与客户进行沟通 385
.13.6.2 前期分析与准备工作 386
.13.6.3 构建导航界面 388
.13.6.4 制作加载区域 389
.13.6.5 制作一级和二级页面 391
.13.6.6 完善动作脚本 392
.13.6.7 发布 395
.13.7 本章小结 395
.
.
.

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