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C#程序设计——Windows项目开发

C#程序设计——Windows项目开发

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  • 商品货号:01382008-12-18-1981
  • 商品重量:0克
    作者:邵顺增,李琳
    图书书号/ISBN: 978-7-302-18124-8
    出版日期:2008-08-01
    印张:16.5
    字数:395千字
    开本:185×260
  • 上架时间:2008-12-18
    商品点击数:727
  • 定价:¥26.00元
    本店售价:¥16.50元
    注册用户:¥16.50元
    vip:¥15.68元
    黄金等级:¥14.85元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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C#作为Microsoft公司的重要新产品,越来越受到软件开发人员的青睐,现在许多软件公司都把C#作为自己产品的开发平台。 本书共分8章,每章都是以项目引领,每一项目的展开都以项目实施为逻辑顺序,划分为若干个工作任务,把相关的理论知识以项目进行的顺序有机地融入阐述。通过本书的学习,读者可以初步具备开发Windows应用程序的能力。 本书是在全国进行教育课程教学改革大环境下,为适应高等职业院校项目化教学改革编写的,宗旨是培养学习者的实际编程能力。 本书可以作为高等职业院校信息管理及相关专业的教材,也可以作为其他学习 C#程序设计又想快速提高自己编程能力的学习者的参考用书。

目 录
第1章 第一个应用程序 1

1.1 项目一:第一个控制台应用程序 1
1.1.1 工作目标 1
1.1.2 工作任务 1
1.1.3 工作任务一:创建第一个 空控制台应用程序 1
1.1.4 工作任务二:编写程序代码 5
1.2 项目二:第一个Windows应用 程序 7
1.2.1 工作目标 7
1.2.2 工作任务 8
1.2.3 工作任务一:创建第一个 Windows应用程序 8
1.2.4 工作任务二:设计程序界面 及控件属性设置 9
1.2.5 工作任务三:编写程序代码、 运行调试程序 11
1.2.6 问题探究 13
1.2.7 项目实践 14
第2章 存款计算器 15
2.1 工作目标 15
2.2 工作任务 16
2.3 工作任务一:项目分析与算法 流程设计 16
2.4 工作任务二:界面设计 16
2.5 工作任务三:代码编写 18
2.5.1 知识准备 18
2.5.2 代码编写与分析 31
2.6 工作任务四:系统运行与效果 测试 37
2.7 问题探究 38
2.8 项目实践 38
第3章 门票销售计算器 39
3.1 工作目标 39
3.2 工作任务 42
3.3 知识准备 42
3.4 工作任务一:项目分析与算法设计 50
3.5 工作任务二:界面设计 53
3.6 工作任务三:代码编写 55
3.7 工作任务四:系统运行与效果测试 58
3.8 问题探究 59
3.9 项目实践 59
第4章 学生成绩统计器 60
4.1 工作目标 60
4.2 工作任务 61
4.3 工作任务一:项目分析与算法设计 61
4.4 工作任务二:代码编写 62
4.4.1 知识准备 62
4.4.2 代码编写与分析 72
4.5 工作任务三:系统运行与效果测试 75
4.6 问题探究 75
4.7 项目实践 76
第5章 成绩排序系统 77
5.1 工作目标 77
5.2 工作任务 78
5.3 工作任务一:项目分析与算法 流程设计 78
5.4 工作任务二:界面设计 82
5.5 工作任务三:代码编写 82
5.5.1 知识准备 82
5.5.2 代码编写与分析 90
5.6 工作任务四:系统运行与效果测试 96
5.7 问题探究 96
5.8 项目实践 96
第6章 四则运算计算器 97
6.1 项目一:整数四则运算计算器设计 97
6.1.1 工作目标 97
6.1.2 工作任务 98
6.1.3 工作任务一:构建计算器的 状态图 98
6.1.4 工作任务二:设计程序 模块的流程图 100
6.1.5 工作任务三:设计界面完成 窗体及控件的属性设置 104
6.1.6 工作任务四:编写程序 代码 105
6.1.7 工作任务五:测试软件, 对错误进行调试修改 115
6.2 项目二:实数四则运算计算器 设计 116
6.2.1 工作目标 116
6.2.2 工作任务 116
6.2.3 工作任务一:设计程序 模块的流程图 117
6.2.4 工作任务二:编写程序 代码 120
6.3 项目三:带记忆功能的计算器 设计 123
6.4 问题探究 125
6.5 项目实践 126
第7章 贪吃蛇游戏 127
7.1 工作目标 127
7.2 工作任务 128
7.3 知识准备——类、对象、字段、 属性和方法 128
7.3.1 类的基本概念 128
7.3.2 属性 132
7.3.3 实例构造函数 136
7.4 工作任务一:总体设计 141
7.4.1 项目功能描述 141
7.4.2 主窗体布局 141
7.4.3 项目的总体结构 142
7.5 工作任务二:Bean类 143
7.5.1 豆(Bean)类分析 143
7.5.2 豆(Bean)类实现 143
7.5.3 豆(Bean)类代码 146
7.6 工作任务三:Block类 147
7.6.1 块(Block)类分析 147
7.6.2 块(Block)类实现 147
7.6.3 块(Block)类代码 148
7.7 工作任务四:Snake类 149
7.7.1 蛇(Snake)类分析 149
7.7.2 蛇(Snake)类实现 151
7.7.3 蛇(Snake)类代码 160
7.8 工作任务五:Floor类 166
7.8.1 场地(Floor)类分析 166
7.8.2 场地(Floor)类实现 167
7.8.3 场地(Floor)类代码 170
7.9 工作任务六:PubClass类 173
7.10 工作任务七:Speed类 174
7.10.1 自定义速度(Speed)类分析 174
7.10.2 自定义速度(Speed)类代码 176
7.11 工作任务八:主界面(Start类) 176
7.11.1 主界面(Start类)分析 176
7.11.2 主界面(Start类)实现 177
7.11.3 主界面(Start类)代码 183
7.12 问题探究 187
7.13 项目实践 188
第8章 通讯录管理系统 189
8.1 工作目标 189
8.2 工作任务 190
8.3 知识准备 190
8.3.1 管理信息系统 190
8.3.2 C/S结构 191
8.3.3 ADO.NET 技术框架 191
8.4 工作任务一:系统概要设计 194
8.4.1 功能模块分析 194
8.4.2 数据库设计 194
8.5 工作任务二:制作“用户管理” 窗体 196
8.6 工作任务三:制作“用户登录” 窗体 202
8.6.1 知识准备 202
8.6.2 任务实现 205
8.7 工作任务四:制作“主操作” 窗体 212
8.7.1 知识准备 212
8.7.2 任务实现 219
8.8 工作任务五:制作“新增联系人” 窗体 229
8.8.1 知识准备 229
8.8.2 任务实现 230
8.9 工作任务六:制作“修改联系人” 窗体 238
8.9.1 知识准备 238
8.9.2 任务实现 240
8.10 工作任务七:制作“查找联系人” 窗体 245
8.10.1 知识准备 245
8.10.2 任务实现 248
8.11 问题探究 251
8.12 项目实践 251
参考文献 253

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