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快乐学电脑——AutoCAD基础与应用

快乐学电脑——AutoCAD基础与应用

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  • 商品货号:01392009-3-12-2018
  • 商品重量:0克
    作者:甘登岱
    图书书号/ISBN:978-7-302-19116-2
    出版日期:2009-02-01
    印张:16.25
    字数:387千字
    开本:185×260
  • 上架时间:2009-03-12
    商品点击数:922
  • 定价:¥29.50元
    本店售价:¥16.25元
    注册用户:¥16.25元
    vip:¥15.44元
    黄金等级:¥14.63元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

本书结合AutoCAD 2009中文版的功能与机械制图、建筑制图的特点,详细介绍了使用AutoCAD 2009中文版绘制各种机械、建筑图形的方法。其内容涉及AutoCAD 2009基本操作、图形绘制与编辑、文字与尺寸标注、图块创建和应用、三维图形绘制与渲染以及图形的打印与输出等。 本书实例丰富、典型,内容繁简得当、由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,本书还给出了大量的上机实践和思考练习。本书可作为大、中专院校及AutoCAD培训班的教材,也可供从事计算机辅助设计及相关工作的人员学习和参考。
目 录
第1章 从零起步 1
1.1 AutoCAD 2009功能概览 1
1.2 熟悉AutoCAD 2009操作界面 3
1.2.1 菜单浏览器 4
1.2.2 工具栏和快速反应工具栏 5
1.2.3 功能区 5
1.2.4 绘图区 6
1.2.5 命令行与文本窗口 6
1.2.6 状态栏 7
1.2.7 工具选项板 7
1.2.8 工作空间 9
1.2.9 设置个性化绘图界面 10
1.3 手工画图和使用AutoCAD
画图比较 11
1.3.1 国家对制图的 一些基本要求 11
1.3.2 手工画图与使用AutoCAD 画图方法探讨 13
1.3.3 使用AutoCAD画图的优势 16
1.4 AutoCAD快速入门——绘制异型 扳手草图 18
1.4.1 图形分析和画图简要步骤 19
1.4.2 新建图形文件 19
1.4.3 使用AutoCAD画图时的 比例与单位设置 20
1.4.4 规划与创建图层 20
1.4.5 绘制图形 24
1.4.6 为图形标注尺寸 26
1.4.7 通过调整线型比例因子改变 非连续线型外观 28
1.4.8 规划图形输出布局 并打印图形 29
1.4.9 保存、关闭和打开图形文件 33
练一练 34
第2章 AutoCAD绘图基础 36
2.1 定位点的方法——坐标与对象捕捉 36
2.1.1 坐标系变换 36
2.1.2 坐标值的表示方法 37
2.1.3 使用动态输入 38
2.1.4 对象捕捉 39
2.2 画图时的距离与方向控制 41
2.2.1 捕捉模式与栅格显示 41
2.2.2 正交模式与极轴追踪 42
2.2.3 对象捕捉追踪 43
2.3 再论图层 44
2.3.1 控制图层状态 44
2.3.2 设置当前图层与改变对象 所在图层 45
2.3.3 图层隔离与合并 45
2.3.4 图层清理 46
2.4 视图缩放与平移 46
2.5 使用AutoCAD画图的一些技巧 47
2.5.1 善用命令提示 47
2.5.2 命令的终止与重复 48
2.5.3 操作的撤销与恢复 49
2.5.4 快捷键与鼠标的使用 50
2.5.5 认识对象夹点 51
2.5.6 执行命令时的“动名形式” 和“名动形式” 52
2.5.7 对象的主要选择方法 52
2.5.8 使用注释比例 54
2.6 上机实践——绘制吊钩 56
练一练 59
第3章 绘制基本图形元素(上) 62
3.1 绘制各种直线的方法 62
3.1.1 直线绘制要点 62
3.1.2 绘制平行线的方法 62
3.1.3 绘制垂直线的方法 63
3.1.4 绘制切线的方法 64
3.2 使用多段线绘制复杂线条的方法 64
3.3 使用样条曲线绘制断裂线和 剖视线的方法 66
3.4 绘制矩形和正多边形的方法 67
3.4.1 绘制矩形的方法 68
3.4.2 绘制正多边形的方法 69
3.5 绘制圆和圆弧的方法 69
3.5.1 绘制圆的方法 69
3.5.2 绘制连接弧的方法 70
3.6 绘制椭圆和椭圆弧的方法 72
3.7 上机实践——绘制门立面图 72
练一练 75
第4章 绘制基本图形元素(下) 78
4.1 使用图案填充绘制剖面符号的方法 78
4.1.1 绘制剖面符号 78
4.1.2 编辑剖面符号 80
4.1.3 使用“工具选项板”绘制 剖面符号 81
4.2 使用面域绘制复杂 图形元素的方法 83
4.2.1 创建面域 83
4.2.2 面域运算 84
4.2.3 面域应用举例—— 绘制地漏平面图 85
4.3 绘制点的各种方法 87
4.3.1 绘制点 87
4.3.2 定数等分点 87
4.3.3 定距等分点 88
4.4 上机实践——绘制阀体 88
练一练 92
第5章 使用图块 94
5.1 创建和使用自定义块 94
5.1.1 创建和使用块 94
5.1.2 存储块 96
5.2 使用“工具选项板”中的块 97
5.3 使用“设计中心”中的块 98
5.4 使用动态块 99
5.5 创建和使用带属性的块 101
5.5.1 创建带有属性的块 101
5.5.2 插入带有属性的块 103
5.5.3 编辑块属性 103
5.6 上机实践——创建和 使用粗糙度符号块 104
练一练 106
第6章 图形编辑(上) 108
6.1 对象的移动、旋转与对齐 108
6.1.1 移动对象 108
6.1.2 旋转对象 109
6.1.3 对齐对象 109
6.2 对象复制与偏移复制 110
6.2.1 复制对象 110
6.2.2 偏移复制对象 111
6.3 对象的拉伸、拉长、延伸、 修剪与缩放 112
6.3.1 拉伸对象 112
6.3.2 拉长对象 113
6.3.3 延伸对象 114
6.3.4 修剪对象 115
6.3.5 缩放对象 116
6.4 使用夹点编辑图形 116
6.5 上机实践——绘制电视柜立面图 118
练一练 121
第7章 图形编辑(下) 124
7.1 对象的镜像与阵列 124
7.1.1 镜像对象 124
7.1.2 阵列对象 125
7.2 对象的倒角 127
7.3 对象的圆角 128
7.4 对象的打断、合并与分解 129
7.4.1 打断对象 129
7.4.2 合并对象 130
7.4.3 分解对象 131
7.5 利用“特性”选项板编辑 对象特性 132
7.6 特性匹配 133
7.7 上机实践——绘制门厅立面图 134
练一练 139
第8章 文本注释与表格 141
8.1 创建和管理文字样式 141
8.2 为图形添加文本注释 144
8.2.1 使用多行文字 144
8.2.2 使用单行文字 146
8.2.3 编辑文字 146
8.2.4 输入特殊符号 147
8.3 创建表格 148
8.3.1 创建和修改表格样式 148
8.3.2 创建表格并输入内容 150
8.3.3 在表格中使用公式 151
8.4 编辑表格 152
8.4.1 选择表格与表单元 152
8.4.2 编辑表格内容 153
8.4.3 调整表格的行高与列宽 153
8.4.4 利用“表格”工具栏 编辑表格 153
8.5 上机实践——创建标题栏 154
练一练 157
第9章 尺寸标注(上) 159
9.1 尺寸标注入门 159
9.2 创建尺寸标注样式 160
9.3 主要尺寸标注命令 167
9.3.1 线性标注 167
9.3.2 对齐标注 169
9.3.3 弧长标注 169
9.3.4 坐标标注 170
9.3.5 半径标注与直径标注 170
9.3.6 折弯标注 172
9.3.7 角度标注 172
9.3.8 基线标注 174
9.3.9 连续标注 175
9.3.10 快速标注 176
9.3.11 等距标注 177
9.3.12 折断标注 177
9.3.13 标注圆心 178
9.3.14 折弯线性 179
9.4 标注样式簇和替代标注样式 179
9.5 上机实践——标注简单零件图 180
练一练 183
第10章 尺寸标注(下) 185
10.1 使用多重引线注释图形 185
10.1.1 创建多重引线 186
10.1.2 创建和修改 多重引线样式 186
10.1.3 编辑多重引线 189
10.2 标注形位公差 191
10.2.1 创建形位公差 191
10.2.2 编辑形位公差 192
10.3 编辑尺寸标注 193
10.4 对齐标注文字 194
10.5 检验尺寸标注 194
10.6 使用夹点调整尺寸标注 195
10.7 尺寸标注的关联与更新 196
10.8 上机实践——标注手柄 196
练一练 199
第11章 三维绘图基础 201
11.1 AutoCAD中3种 三维模型的特点 201
11.1.1 线框模型的特点与 绘制方法 201
11.1.2 曲面模型的特点与 绘制方法 201
11.1.3 实体模型的特点与 绘制方法 201
11.2 三维绘图基础 202
11.2.1 平面视图与三维视图 202
11.2.2 图形消隐与视觉样式 203
11.2.3 与三维视图显示 相关的变量 205
11.2.4 使用动态观察交互 查看三维对象 206
11.2.5 变换坐标系的方法 207
11.2.6 在三维空间拾取点的方法 209
11.3 上机实践——绘制底座 209
练一练 211
第12章 实体模型绘制、 编辑与渲染 213
12.1 创建实体 213
12.1.1 创建基本实体 213
12.1.2 通过拉伸创建 实体或曲面 217
12.1.3 通过按住并拖动鼠标 创建实体 219
12.1.4 通过扫掠创建 实体或曲面 220
12.1.5 通过旋转创建 实体或曲面 222
12.1.6 通过放样 创建实体或曲面 222
12.2 编辑实体 225
12.2.1 通过布尔运算 创建复杂实体 225
12.2.2 对实体进行圆角与倒角 227
12.2.3 编辑实体的面、边与体 228
12.2.4 实体的其他编辑方法 231
12.3 三维对象的渲染 236
12.3.1 设置光源 236
12.3.2 设置渲染环境 238
12.3.3 设置渲染材质 238
12.3.4 渲染视图 239
12.4 上机实践——绘制轴承座 并标注尺寸 239
12.4.1 绘制图形 240
12.4.2 标注图形 244
练一练 246












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