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3ds Max 2009中文版入门与提高

3ds Max 2009中文版入门与提高

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  • 商品货号:01342010-3-17-2257
  • 商品重量:0克
    作者:黄 梅 刘文红 李绍勇 编著
    图书书号/ISBN:978-7-302-21016-0
    出版日期:2009-10-01
    印张:28.75
    字数:687千字
    开本:16
  • 上架时间:2010-03-17
    商品点击数:773
  • 定价:¥58.00元
    本店售价:¥28.75元
    注册用户:¥28.75元
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    黄金等级:¥25.88元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3ds Max 2009中文版的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds Max 2009的各项功能,制作出完美的三维动画。全书共分15章,包括3ds Max 2009的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,最后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出典型的3ds Max 2009综合制作实例。 本书特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中包含本书中一些重点实例的制作过程。读者通过本书与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。 本书内容翔实、结构清晰、语言流畅、操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2009的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
目 录
第1章 3ds Max 2009概述 1
1.1 3ds Max 2009的应用 2
1.2 3ds Max 2009的基本概念 3
1.2.1 3ds Max 2009中的对象 4
1.2.2 3ds Max 2009的材质与贴图 5
1.2.3 3ds Max 2009的动画 6
1.3 3ds Max 2009的安装 6
1.3.1 3ds Max 2009的软、 硬件要求 6
1.3.2 安装3ds Max 2009 7
第2章 掌握工作环境及文件操作 11
2.1 了解屏幕的布局 12
2.1.1 菜单栏 12
2.1.2 工具栏 13
2.1.3 动画时间控制区 14
2.1.4 命令面板 14
2.1.5 视图区 14
2.1.6 状态行与提示行 15
2.1.7 视图控制区 16
2.2 定制3ds Max 2009的界面 16
2.2.1 定制工具栏 16
2.2.2 编辑命令面板内容的设置 17
2.2.3 动画时间的设置 18
2.2.4 改变视图的颜色 18
2.2.5 设置3ds Max的快捷键 19
2.3 文件的打开与保存 20
2.3.1 打开文件 20
2.3.2 保存文件 21
2.4 场景中物体的创建 22
2.5 对象的选择 23
2.5.1 单击选择 23
2.5.2 工具选择 24
2.5.3 区域选择 24
2.5.4 范围选择 24
2.6 使用组 25
2.7 移动、旋转和缩放物体 26
2.8 坐标系统 27
2.9 控制、调整视图 27
2.9.1 用视图控制工具按钮控制、 调整视图 28
2.9.2 视图的布局转换 28
2.9.3 视图显示模式的控制 29
2.10 复制物体 29
2.10.1 最基本的复制方法 29
2.10.2 镜像复制 30
2.11 使用阵列工具 31
2.12 使用对齐工具 33
2.13 捕捉工具的使用和设置 34
2.13.1 捕捉与栅格设置 34
2.13.2 空间捕捉 36
2.13.3 角度捕捉 36
2.13.4 百分比捕捉 36
2.14 渲染场景 36
2.15 上机练习 37
2.15.1 打开的门 37
2.15.2 工艺表 46
第3章 内置模型的创建与编辑 49
3.1 标准基本体 50
3.1.1 创建长方体 50
3.1.2 创建球体 51
3.1.3 创建圆柱体 52
3.1.4 创建圆环 53
3.1.5 创建茶壶 54
3.1.6 创建圆锥体 55
3.1.7 创建几何球体 56
3.1.8 创建管状体 57
3.1.9 创建四棱锥 58
3.1.10 创建平面 58
3.2 3ds Max 2009的样条线建模 59
3.2.1 创建线 60
3.2.2 创建圆 61
3.2.3 创建弧 61
3.2.4 创建多边形 62
3.2.5 创建文本 62
3.2.6 创建截面 63
3.2.7 创建矩形 64
3.2.8 创建椭圆 64
3.2.9 创建圆环 65
3.2.10 创建星形 65
3.2.11 创建螺旋线 66
3.3 应用编辑样条线修改器 66
3.3.1 修改【顶点】选择集 67
3.3.2 修改【分段】选择集 68
3.3.3 修改【样条线】选择集 69
3.4 上机练习 69
3.4.1 倒角文字 69
3.4.2 跳绳 72
3.4.3 吧椅 76
第4章 复合对象创建并编辑 83
4.1 复合对象类型 84
4.2 使用布尔对象建模 84
4.2.1 并集运算 85
4.2.2 交集运算 86
4.2.3 差集运算 86
4.2.4 切割运算 87
4.2.5 布尔其他选项 87
4.2.6 使用布尔运算的注意事项 89
4.3 创建放样对象 89
4.3.1 使用获取路径和获取 图形按钮 89
4.3.2 控制曲面参数 91
4.3.3 改变路径参数 92
4.3.4 设置蒙皮参数 93
4.3.5 变形窗口界面 94
4.3.6 修改放样次对象 97
4.3.7 比较形状 98
4.4 上机指导 99
4.4.1 啤酒瓶盖 99
4.4.2 休闲躺椅 105
4.4.3 液晶显示器的制作 112
第5章 编辑修改器 121
5.1 编辑修改器的使用界面 122
5.1.1 初识编辑修改器 122
5.1.2 编辑修改器的面板介绍 122
5.2 编辑修改器使用的相关概念 124
5.2.1 编辑修改器的公用属性 124
5.2.2 对象空间和世界空间 126
5.2.3 对单个对象或对象的选择集 使用编辑修改器 126
5.2.4 在次对象层次应用编辑 修改器 126
5.2.5 塌陷堆栈 127
5.3 典型编辑修改器的使用 127
5.3.1 车削编辑修改器 128
5.3.2 挤出编辑修改器 130
5.3.3 倒角编辑修改器 130
5.3.4 弯曲编辑修改器 132
5.4 其他编辑修改器的使用 132
5.4.1 波浪编辑修改器 132
5.4.2 融化编辑修改器 133
5.4.3 晶格编辑修改器 134
5.5 上机练习 136
5.5.1 石头 136
5.5.2 茶杯 138
5.5.3 户外躺椅 147
第6章 表面建模之面片建模 153
6.1 面片的相关概念 154
6.1.1 四边形面片和三角形面片 154
6.1.2 创建面片的方法 155
6.2 使用编辑面片编辑修改器 156
6.3 面片对象的次对象模式 157
6.3.1 顶点 157
6.3.2 边 159
6.3.3 面片、元素 160
6.4 上机练习——制作玫瑰花 160
第7章 表面建模之细分建模 167
7.1 公用卷数卷展栏 168
7.2 顶点编辑 170
7.3 边编辑 171
7.4 边界编辑 173
7.5 多边形和元素编辑 174
7.6 上机练习 177
7.6.1 制作圆珠笔 177
7.6.2 制作鸭舌帽 186
第8章 NURBS建模 191
8.1 NURBS建模简介 192
8.2 NURBS曲面和NURBS曲线 192
8.2.1 NURBS曲面 192
8.2.2 NURBS曲线 193
8.3 NURBS对象工具面板 194
8.4 创建和编辑曲线 197
8.5 创建和编辑曲面 198
8.6 上机练习——制作卡通鲨鱼 200
第9章 材质与贴图 207
9.1 材质概述 208
9.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 208
9.2.1 材质编辑器 208
9.2.2 材质/贴图浏览器 220
9.3 标准材质 222
9.3.1 【明暗器基本参数】 卷展栏 223
9.3.2 【基本参数】卷展栏 228
9.3.3 【扩展参数】卷展栏 228
9.3.4 【贴图】卷展栏 229
9.4 上机练习 234
9.4.1 黄金金属质感 234
9.4.2 沙砾金质感 235
9.4.3 不锈钢材质 237
9.4.4 瓷器质感 239
9.4.5 地面反射材质 240
9.4.6 镜面反射材质 242
9.4.7 对位子物体材质——酒盒 243
第10章 灯光与摄影机 249
10.1 灯光基本用途与特点 250
10.1.1 灯光的基本用途与设置 250
10.1.2 基本三光源的设置 250
10.2 建立标准的光源 252
10.2.1 3ds Max的默认光源 252
10.2.2 标准照明类型 253
10.2.3 照明原则 256
10.2.4 公共灯光参数控制 256
10.3 效果图中阴影的使用 262
10.4 创建摄影机对象 263
10.4.1 摄影机的参数控制 264
10.4.2 摄影机对象的命名 266
10.4.3 摄影机视图的切换 266
10.5 放置摄影机 267
10.5.1 使用摄影机视图导航 控制 267
10.5.2 变换摄影机 267
10.6 上机练习 268
10.6.1 真实的阴影 268
10.6.2 日光效果的模拟 271
10.6.3 筒灯灯光 275
10.6.4 灯光投影 277
10.6.5 效果图中日景灯光的创建 281
第11章 渲染与特效 285
11.1 渲染 286
11.1.1 渲染输出 286
11.1.2 渲染到材质 287
11.2 渲染特效 291
11.2.1 景深特效 291
11.2.2 运动模糊特效 293
11.3 环境特效 294
11.3.1 背景颜色设置 294
11.3.2 背景图像设置 295
11.4 火焰效果 295
11.5 雾效果 297
11.6 体积雾 298
11.7 体积光 299
11.8 上机练习 300
11.8.1 文字体积光标版 300
11.8.2 燃烧的火焰 302
11.8.3 大气环境——城市云雾 304
11.8.4 大气环境——山中云雾 307
第12章 动画技术 311
12.1 关键帧的设置 312
12.2 动画原理 312
12.2.1 挤压和伸展 313
12.2.2 主要动作和次要动作 313
12.2.3 跟随动作和重叠动作 314
12.2.4 运动保持 314
12.2.5 运动层次 314
12.2.6 动态线和运动轨迹 315
12.2.7 夸张 315
12.2.8 超前情节和滞后情节 315
12.3 关键帧与插值技术 316
12.4 关键帧的调整 318
12.4.1 轨迹视图 319
12.4.2 设置关键帧动画 321
12.5 动画控制器 324
12.6 上机练习——直升机 326
第13章 角色动画基础 331
13.1 角色动画中的层级 332
13.1.1 层级 332
13.1.2 【层次】命令面板 333
13.2 正向运动学 334
13.2.1 正向运动学中物体之间的 关系 335
13.2.2 正向运动学的实践 335
13.2.3 使用虚拟物体创建正向 运动系统 339
13.3 反向运动学 342
13.3.1 反向运动学的概念 342
13.3.2 创建骨骼系统 343
第14章 空间扭曲与粒子系统 347
14.1 空间扭曲工具 348
14.1.1 力工具 348
14.1.2 导向器工具 352
14.2 粒子系统 354
14.2.1 喷射粒子系统 355
14.2.2 雪粒子系统 356
14.2.3 暴风雪粒子系统 357
14.2.4 粒子云粒子系统 361
14.2.5 粒子阵列粒子系统 363
14.2.6 超级喷射粒子系统 365
14.3 上机练习 366
14.3.1 粒子系统——飘雪 366
14.3.2 喷射粒子——下雨 370
第15章 综合练习篇 375
15.1 常用三维文字的制作 376
15.1.1 浮雕文字 376
15.1.2 沙砾金文字 380
15.1.3 卷页字 382
15.1.4 火焰崩裂字 386
15.2 精彩不间断 398
15.2.1 制作多洞的空心球体 398
15.2.2 制作空心球体的动画 401
15.2.3 制作延伸的支架 406
15.2.4 创建摄影机并输出动画 413
15.3 室内效果图设计 415
15.3.1 地面的表现 416
15.3.2 墙体的表现 418
15.3.3 顶的表现 423
15.3.4 装饰物体的添加 427
15.3.5 创建灯光并渲染输出图像 429
15.3.6 后期处理 434
















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