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Pro/ENGINEER Wildfire 5.0基础设计

Pro/ENGINEER Wildfire 5.0基础设计

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  • 商品货号:01332010-8-30-2404
  • 商品重量:0克
    作者:二代龙震工作室 编著
    图书书号/ISBN:9787302234265
    出版日期:2010-09-01
    印张:34
    字数:818千字
    开本:16
  • 上架时间:2010-08-30
    商品点击数:761
  • 定价:¥58.00元
    本店售价:¥34.00元
    注册用户:¥34.00元
    vip:¥32.30元
    黄金等级:¥30.60元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

本书是一本兼顾理论与实务、内容完整的 Pro/ENGINEER专业权威图书,随书附赠的光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。 本书基本上是为了设计流程中的所有CAD基础而写的。针对Pro/ENGINEER,我们规划了基础设计、进阶提高、高级设计和工程图设计等4本书,本书则是基础的部分。 在本书中,读者将清楚地认识 Pro/ENGINEER的操作界面,同时所有的基础操作也都会在本书中练习到。我们在书中所列举的范例,都将着重在实体基础概念、基本操作、草绘、基准特征、实体建模特征、复制特征、立体装配、实体渲染和精例实作等主题上。让您能真正地面对这套以3D理念来设计的大型CAD软件。 本书适合机械等相关行业的所有设计和制图人员,同时也是机械本科或相关专业的最佳学习教材。
目 录
第1章 CAD/CAM/CAE概论 1
1.1 CAD/CAM/CAE系统 2
1.1.1 CAD/CAM/CAE软件的 历史 2
1.1.2 各种知名CAD/CAM/CAE 软件的属性 2
1.2 Pro/ENGINEER在CAD/CAM/CAE 领域中的角色 8
1.2.1 CAD与Pro/ENGINEER 8
1.2.2 CAE与Pro/ENGINEER 8
1.2.3 CAM与Pro/ENGINEER 9
1.3 正向工程和逆向工程 10
1.4 学了 Pro/ENGINEER以后能 做什么 11
1.4.1 先了解产品设计和制造的 关键流程 11
1.4.2 给自己定位 13
1.5 如何使用本书的视频文件 15
习题 17
第2章 Pro/E和3D实体造型 19
2.1 三维实体造型 20
2.1.1 实体模型 20
2.1.2 边界表示法和建构实体 几何法的比较 24
2.2 Pro/E 的主要功能和特色 25
2.2.1 基于特征 25
2.2.2 参数化 30
2.2.3 实体模型 31
2.3 运行本书的软硬件要求 32
2.3.1 使用的软件版本 32
2.3.2 硬件需求 32
2.4 本书所讲述的命令功能范围 33
2.5 Pro/E的中文化名词问题 33
习题 35
第3章 Pro/E的系统环境和基本操作 37
3.1 概述 38
3.2 Pro/ENGINEER的界面 38
3.3 Pro/E的文件类型 44
3.4 基本的系统环境设置 48
3.4.1 设置双语版显示 48
3.4.2 设置系统颜色 50
3.4.3 设置默认的工作目录 (桌面图标法) 50
3.4.4 高效率的快速键设置 52
3.5 Pro/E的鼠标和选取基本操作 55
3.5.1 鼠标的基本操作 55
3.5.2 Pro/E的选取模式 56
3.6 进入Pro/E模块的方式 58
3.7 基本模块中的基本操作 61
3.7.1 模型显示 61
3.7.2 视图控制 64
3.8 高级的视图操作 66
3.8.1 首选项 66
3.8.2 定义动态定向 67
3.8.3 根据参照来定向 68
3.9 和绘图环境有关的其他系统设置 68
3.9.1 3D性能的设置 68
3.9.2 Pro/E 的环境设置 69
3.9.3 备份文件 69
3.9.4 文件的拭除和删除 69
习题 72
第4章 草绘基础 73
4.1 草绘概论 74
4.2 目的管理器和菜单管理器模式 74
4.3 草绘的基本操作 75
4.3.1 草绘器中鼠标的用法 75
4.3.2 Pro/E草绘器的特色 76
4.3.3 草绘器的界面 76
4.3.4 草绘器的系统环境设置 77
4.3.5 草绘工具介绍 78
4.3.6 弱尺寸转强尺寸的问题 91
4.3.7 尺寸锁定的问题 92
4.4 Pro/E的草绘实例 92
4.4.1 草绘基础范例一(鼠标草绘) 93
4.4.2 草绘基础范例二(对称标注) 96
4.4.3 草绘基础范例三(倾斜标注) 98
4.4.4 草绘基础范例四(点对线的 圆弧标注) 99
4.4.5 草绘基础范例五(点对点的 圆弧标注) 101
4.4.6 草绘基础范例六(正六边形) 103
4.4.7 草绘基础范例七(几何练习) 104
4.4.8 草绘基础范例八 (本地坐标系) 106
4.4.9 草绘基础范例九(椭圆画法) 107
4.4.10 草绘基础范例十(圆弧曲线的 画法和标注法) 109
4.4.11 草绘基础范例十一 109
4.4.12 草绘基础范例十二 112
4.4.13 草绘基础范例十三 115
4.4.14 草绘基础范例十四 118
4.4.15 草绘基础范例十五 120
4.4.16 草绘基础范例十六 123
4.5 草绘的实际应用 124
4.6 草绘诊断工具 125
习题 129
第5章 基准特征基础 133
5.1 特征概论 134
5.1.1 模型树 136
5.1.2 基准特征 136
5.2 基准特征的系统设置 137
5.2.1 基准显示的开关和设置 137
5.2.2 颜色显示设置 138
5.2.3 名称显示设置 139
5.3 一般基准特征和实例 139
5.3.1 基准面 139
5.3.2 基准轴 146
5.3.3 基准点 148
5.4 草绘平面、参照面和定向基础 157
5.4.1 草绘平面的决定 157
5.4.2 草绘参照面和方向的决定 158
5.5 特征草绘模式的重要技巧 161
5.5.1 参照设置 161
5.5.2 “描边”工具 162
5.6 设置坐标系的影响 166
5.7 基准参照 168
5.7.1 关于链 168
5.7.2 Wildfire 4.0版以后新增的 目的边参照 170
习题 173
第6章 建模基础(一) 175
6.1 拉伸特征 176
6.1.1 拉伸的“叠”与“挖” 176
6.1.2 拉伸的基准 178
6.1.3 薄面拉伸和开口薄壳 180
6.2 倒圆角特征 184
6.2.1 简单倒圆角 184
6.2.2 不等半径的倒圆角 185
6.2.3 完全倒圆角实例 186
6.2.4 自动倒圆角 188
6.3 倒角特征 192
6.3.1 简单倒角 193
6.3.2 拐角倒角实例 195
6.4 基准面应用实例 197
习题 201
第7章 建模基础(二) 209
7.1 旋转、薄壳和加厚特征 210
7.1.1 旋转特征 210
7.1.2 薄壳特征 210
7.1.3 加厚特征 211
7.1.4 综合实例 212
7.1.5 薄壳还是加厚的问题 217
7.1.6 草绘还是薄壳的问题 219
7.1.7 旋转中心的问题 219
7.2 阵列特征 220
7.2.1 轴阵列(正规圆阵列) 222
7.2.2 轴阵列(螺旋阵列) 223
7.2.3 方向阵列 225
7.2.4 空间阵列(行列阵列) 226
7.2.5 空间阵列(曲面阵列) 227
7.2.6 表阵列 228
7.2.7 填充阵列(平面填充) 229
7.2.8 填充阵列(曲面填充) 231
7.2.9 阵列 232
习题 235
第8章 建模基础(三) 239
8.1 扫描特征 240
8.1.1 扫描(草绘轨迹)+修倒圆角 240
8.1.2 扫描(选取轨迹) 242
8.2 可变截面扫描特征(基础级) 243
8.2.1 重要名词解释 244
8.2.2 可变截面扫描(法向于轨迹) 246
8.2.3 可变截面扫描(法向于投影) 247
8.2.4 可变截面扫描(恒定法向) 248
8.2.5 可变截面扫描 (X矢量轨迹线) 249
8.3 混合特征 250
8.3.1 平行混合范例 251
8.3.2 平行混合与投影剖面范例 253
8.3.3 旋转混合范例 254
8.3.4 一般混合范例 256
8.3.5 变口体混合范例 257
8.4 举一反三的综合范例 259
8.4.1 可变截面扫描法 259
8.4.2 混合法 260
8.4.3 拉伸+扫描法 261
8.5 孔特征 264
8.5.1 直孔 266
8.5.2 草绘孔 268
8.5.3 标准孔 269
8.6 筋特征 270
8.6.1 平直加强筋 272
8.6.2 旋转加强筋 273
8.6.3 轨迹筋 274
8.7 特征 275
8.7.1 简易的弹簧螺旋扫描 276
8.7.2 简易的螺纹螺旋扫描 278
8.8 修饰螺纹特征 280
8.8.1 修饰螺纹 280
8.8.2 草绘修饰 283
8.8.3 凹槽修饰 286
习题 287
第9章 复制和操作特征基础 291
9.1 复制特征基础 292
9.1.1 新参照复制 292
9.1.2 相同参照复制 295
9.1.3 移动复制 296
9.1.4 镜像复制 298
9.2 另类或独立的复制类特征 299
9.2.1 Wildfire版新增的复制和 粘贴特征 300
9.2.2 移动工具和旋转 305
9.2.3 独立的镜像编辑 308
9.3 特征操作类 310
9.3.1 特征修改 311
9.3.2 特征的隐含和恢复 316
9.3.3 特征的删除 317
9.3.4 特征的隐藏/取消隐藏 318
9.3.5 特征信息的查询 318
9.3.6 特征的注释 323
9.3.7 特征的测量 324
9.4 特征的修复与处理 326
9.4.1 改变特征后的修复处理 326
9.4.2 Pro/E的故障排除器 330
9.5 特征的Undo功能 331
9.5.1 操作上的Undo与Redo 331
9.5.2 历史文件 331
9.5.3 跟踪文件 331
9.5.4 模型播放器 333
习题 335
第10章 Pro/Assembly组装基础 339
10.1 组装概述 340
10.2 组装功能的新界面问题 342
10.3 认识组装的基本操作环境和流程 343
10.3.1 组装选项板 343
10.3.2 使用约束条件的原则 347
10.4 基础组装实例 348
10.4.1 配对和对齐 348
10.4.2 重合、偏移和定向 350
10.4.3 插入 351
10.4.4 坐标系 352
10.4.5 相切 354
10.4.6 直线上的点Ⅰ 355
10.4.7 直线上的点Ⅱ 356
10.4.8 曲面上的点 358
10.4.9 曲面上的边 359
10.4.10 混合“直线上的点”和 “曲面上的边” 360
10.4.11 斜面组装 361
10.5 组装的修改和分析 363
10.5.1 组装件位置定义的修改 363
10.5.2 组装件组件的修改 365
10.5.3 组装件的分析(间隙) 365
10.5.4 组装件的分析(干涉) 366
10.6 分解图的制作 367
10.6.1 简单的分解图实例 368
10.6.2 分解图的保存 370
10.6.3 分解图的编辑 371
10.6.4 点评 373
10.7 练习范例 373
习题 383
第11章 Pro/E渲染基础 385
11.1 Pro/E渲染概论 386
11.2 材料贴附(着色) 387
11.2.1 针对零件的简单材料贴附 (着色) 388
11.2.2 贴图效果 393
11.3 自定义颜色或材料贴图 397
11.3.1 自定义颜色 397
11.3.2 自定义贴图 398
11.4 透视设置 401
11.5 灯光布置 402
11.5.1 Pro/E的灯光工具 404
11.5.2 快速做灯光布置的方法 408
11.6 房间设置 409
11.7 效果设置 412
11.8 制作和使用场景 416
11.9 正式渲染 418
11.9.1 PhotoRender渲染引擎的 设置 419
11.9.2 Photolux渲染引擎的 设置 420
11.9.3 渲染操作 422
11.9.4 渲染图像输出的操作 424
11.10 计算机机箱的渲染实例 426
11.11 与渲染有关的名词说明 429
习题 431
第12章 基本建模实例练习 433
12.1 概述 434
12.2 塑料容器、饰品和轴架建模 434
12.2.1 塑料容器 434
12.2.2 饰品 440
12.2.3 轴架 444
12.3 阀体 449
12.4 固定盘 456
12.5 球形盖和箱体 463
12.5.1 球形盖 464
12.5.2 箱体 467
12.6 泵下座和斜管 471
12.6.1 泵下座 471
12.6.2 斜管 480
12.7 吊架盘 487
12.8 齿轮箱 488
12.9 本体 495
12.10 轴架和轴承座 501
12.10.1 轴架 501
12.10.2 轴承座 504
12.11 支架底座、三通阀 507
12.11.1 支架底座 507
12.11.2 三通阀 512
12.12 结语 515
附录A Pro/E系统变量的查询法 517
附录B Pro/E Wildfire支持的显卡 521
附录C 如何使用本书范例 光盘和服务 523

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