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UG NX 6.0中文版入门与提高

UG NX 6.0中文版入门与提高

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  • 商品货号:01392010-11-3-2462
  • 商品重量:0克
    作者:荣建刚 荣立峰 赵秉龙 李绍勇 编著
    图书书号/ISBN:978-7-302-24035-8
    出版日期:2010-11-16
    印张:27.75
    字数:666千字
    开本:16
  • 上架时间:2010-11-03
    商品点击数:741
  • 定价:¥49.00元
    本店售价:¥27.75元
    注册用户:¥27.75元
    vip:¥26.36元
    黄金等级:¥24.98元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

本书介绍了UG NX 6.0的基本操作、基准的创建与编辑、草图截面、基本实体建模、局部特征建模、模型细化、曲面曲线建模、装配设计等功能。 本书力求内容的全面性、递进性和实用性,由入门起步,在侧重于提高的同时,追求明晰精练的风格,用醒目的步骤让读者轻松地学习UG NX 6.0。同时结合编者多年来在机械设计领域的经验,力求使读者将软件与行业知识有机地结合起来。 本书既适合于初、中级用户入门与提高阶段使用,也可作为大专院校机械、模具设计等专业的教材,还可供工业设计领域的工程设计技术人员和工科院校相关专业的学生参考。
目 录
第1章 UG NX 6.0概述 1
1.1 UG NX 6.0的主要技术特点 2
1.1.1 UG NX 6.0介绍 2
1.1.2 UG NX 6.0产品特点 2
1.2 UG NX 6.0的主要应用模块 3
1.3 UG NX 6.0的安装方法 4
1.3.1 UG NX 6.0安装要求 5
1.3.2 UG NX 6.0许可证文件的 安装 5
1.3.3 UG NX 6.0软件的安装 8
1.4 UG NX 6.0的操作界面 10
1.4.1 启动 10
1.4.2 菜单栏 12
1.4.3 常用工具条 12
1.5 UG NX 6.0系统的基本设置 14
1.5.1 环境设置 14
1.5.2 默认参数设置 15
第2章 UG NX 6.0基本操作 17
2.1 鼠标与键盘操作 18
2.1.1 鼠标操作 18
2.1.2 键盘操作 20
2.2 视图布局 20
2.2.1 观察模型的方法 21
2.2.2 模型的显示方式 21
2.2.3 视图操作 22
2.2.4 布局操作 22
2.3 图层运用 22
2.3.1 图层设置 23
2.3.2 图层在视图中可见 23
2.3.3 移动至图层 23
2.3.4 复制至图层 24
2.4 常用工具 24
2.4.1 点构造器 24
2.4.2 矢量构造器 26
2.5 文件的基本操作 27
2.5.1 新建文件 27
2.5.2 打开文件 28
2.5.3 保存文件 28
2.5.4 关闭文件 29
2.5.5 导入和导出文件 30
2.5.6 退出UG环境 32
第3章 基准的创建与编辑 33
3.1 基准平面 34
3.1.1 基准平面的创建 34
3.1.2 基准平面的编辑 44
3.2 基准轴 44
3.2.1 基准轴的创建 45
3.2.2 基准轴的编辑 47
3.3 基准坐标系 48
第4章 草图截面 51
4.1 打开草图模式 52
4.2 创建草图的一般步骤 53
4.3 创建曲线 54
4.3.1 配置文件 54
4.3.2 直线 55
4.3.3 矩形 55
4.3.4 圆弧和圆 56
4.3.5 椭圆 57
4.3.6 艺术样条 58
4.4 曲线编辑 60
4.4.1 镜像曲线 60
4.4.2 偏置曲线 60
4.4.3 相交曲线 61
4.4.4 投影曲线 61
4.4.5 快速修剪 61
4.4.6 快速延伸 62
4.4.7 制作拐角 62
4.4.8 创建圆角 63
4.5 草图约束 65
4.5.1 综述 65
4.5.2 尺寸约束 66
4.5.3 几何约束 66
4.5.4 自动产生约束 70
4.5.5 显示/移除约束 70
4.6 上机练习 71
4.6.1 创建螺钉草图 71
4.6.2 创建手轮草图 75
第5章 曲线的创建及编辑 79
5.1 创建直线 80
5.1.1 直线点-点 80
5.1.2 直线(点-XYZ) 80
5.1.3 直线(点-平行) 81
5.1.4 直线(点-垂直) 82
5.1.5 直线(点-相切) 82
5.1.6 直线(相切-相切) 83
5.2 创建圆弧 84
5.2.1 圆弧(点-点-点) 84
5.2.2 圆弧(点-点-相切) 84
5.2.3 圆弧(相切-相切-相切) 85
5.2.4 圆弧(相切-相切-半径) 86
5.3 创建圆 86
5.3.1 圆(点-点-点) 86
5.3.2 圆(点-点-相切) 87
5.3.3 圆(相切-相切-相切) 88
5.3.4 圆(相切-相切-半径) 88
5.3.5 圆(圆心-点) 89
5.3.6 圆(圆心-半径) 89
5.3.7 圆(圆心-相切) 90
5.4 创建基本曲线 90
5.4.1 创建基本直线 90
5.4.2 创建基本圆弧 91
5.4.3 创建基本椭圆 92
5.5 创建综合曲线 93
5.5.1 创建矩形 94
5.5.2 创建多边形 94
5.6 创建文本 96
5.6.1 创建平面文本 96
5.6.2 创建曲线文本 98
5.6.3 创建曲面文本 98
5.7 创建来自曲线集的曲线 99
5.7.1 偏置曲线 100
5.7.2 桥接曲线 101
5.7.3 连接曲线 103
5.7.4 创建圆形圆角曲线 104
5.7.5 镜像曲线 106
5.8 编辑曲线 107
5.8.1 全部编辑 107
5.8.2 参数编辑 107
5.8.3 修剪曲线 108
5.8.4 修剪拐角 109
5.8.5 分割曲线 111
5.8.6 曲线长度 112
5.8.7 光顺样条 114
5.9 上机练习 115
5.9.1 创建垫铁曲线 115
5.9.2 创建垫块曲线 118
第6章 基本实体建模 121
6.1 特征概述 122
6.2 创建长方体 122
6.2.1 原点和边长方式 122
6.2.2 二点和高度方式 123
6.2.3 两个对角点方式 123
6.3 创建圆柱体 124
6.3.1 轴、直径和高度方式 124
6.3.2 圆弧和高度方式 125
6.4 创建锥体 125
6.4.1 直径和高度方式 125
6.4.2 直径和半角方式 126
6.4.3 底部直径,高度和半角 方式 127
6.4.4 顶部直径,高度和半角 方式 127
6.4.5 两个共轴的圆弧方式 128
6.5 创建球体 128
6.5.1 中心点和直径方式 128
6.5.2 圆弧方式 129
第7章 局部特征建模 131
7.1 创建局部特征 132
7.1.1 凸台 132
7.1.2 孔 133
7.1.3 键槽 142
7.1.4 三角形加强筋 150
7.2 创建扫描特征 152
7.2.1 拉伸 152
7.2.2 回转 156
7.2.3 管道 157
7.3 上机练习 158
7.3.1 泵轴 158
7.3.2 泵盖 162
第8章 模型细化 165
8.1 变换对象 166
8.1.1 移动对象 166
8.1.2 比例对象 168
8.1.3 镜像对象 170
8.1.4 阵列对象 173
8.2 编辑实体 175
8.2.1 编辑参数 175
8.2.2 可回滚编辑 177
8.2.3 移动 177
8.2.4 重排序 179
8.2.5 抑制 180
8.2.6 取消抑制 180
8.2.7 回放 181
8.2.8 移除参数 182
8.3 基本操作 183
8.3.1 复制 183
8.3.2 剪切与删除 184
8.3.3 撤消与重做 185
8.4 偏置与缩放 185
8.4.1 偏置曲面 185
8.4.2 偏置面 186
8.4.3 缩放特征 188
8.4.4 抽壳特征 191
8.4.5 加厚曲面 194
8.5 修剪特征 195
8.5.1 分割面 196
8.5.2 修剪体 197
8.5.3 修剪的片体 198
8.5.4 取消修剪 199
8.6 关联复制特征 200
8.6.1 抽取 201
8.6.2 实例特征 202
8.6.3 镜像特征 205
8.6.4 镜像体 209
8.7 细节特征 211
8.7.1 拔模 211
8.7.2 拔模体 215
8.7.3 边倒圆 217
8.7.4 面倒圆 219
8.7.5 倒斜角 220
8.8 布尔运算 223
8.8.1 求和 223
8.8.2 求差 225
8.8.3 求交 226
第9章 曲面的创建及编辑 229
9.1 网格曲面 230
9.1.1 直纹曲面 230
9.1.2 通过曲线组 234
9.1.3 通过曲线网格 236
9.2 扫掠曲面 239
9.2.1 创建扫掠曲面 239
9.2.2 通过变化扫掠曲面 242
9.3 编辑曲面 244
9.3.1 X成形 245
9.3.2 剪断曲面 246
9.3.3 扩大曲面 248
9.3.4 编辑曲面边界 250
9.3.5 变换曲面 253
9.4 上机练习 254
9.4.1 创建花瓶曲面模型 254
9.4.2 创建风扇曲面模型 257
第10章 装配设计 263
10.1 装配总述 264
10.1.1 打开装配模式 264
10.1.2 装配导航器 270
10.1.3 装配关系类型 271
10.2 创建组件 273
10.2.1 添加组件 273
10.2.2 新建组件 274
10.2.3 新建父对象 275
10.2.4 创建阵列 276
10.3 编辑装配 278
10.3.1 替换组件 278
10.3.2 移动组件 278
10.3.3 装配约束 279
10.3.4 镜像装配 279
10.4 爆炸图 281
10.4.1 创建爆炸图 281
10.4.2 编辑爆炸图 281
10.4.3 自动爆炸图 282
10.4.4 取消爆炸图 282
10.4.5 删除爆炸图 283
10.4.6 隐藏视图中的组件 283
10.4.7 显示视图中的组件 284
10.5 上机练习 285
10.5.1 支架装配 285
10.5.2 柱塞泵装配 288
第11章 视图的创建及编辑 295
11.1 建立视图 296
11.1.1 创建基本视图 296
11.1.2 投影视图 297
11.1.3 剖视图 298
11.1.4 半剖视图 299
11.1.5 旋转剖视图 300
11.1.6 折叠剖视图 302
11.2 编辑视图 303
11.2.1 编辑视图样式 303
11.2.2 对齐视图 304
11.2.3 移动和复制视图 306
11.2.4 编辑剖切线 307
11.2.5 编辑剖面线边界 309
11.2.6 视图相关编辑 310
11.3 上机练习 312
11.3.1 手柄工程图的创建 312
11.3.2 轴承座工程图的创建 315
第12章 图纸标注 319
12.1 尺寸标注 320
12.2 标注样式和注释 321
12.3 工程图概述 323
12.3.1 打开工程图模式 324
12.3.2 部件导航器操作 326
12.4 上机练习 327
12.4.1 手柄工程图标注 327
12.4.2 轴承座工程图标注 331
第13章 参数化创建零件库 335
13.1 引言 336
13.2 参数化设计思想 336
13.3 三维参数化建模的实现方法 336
13.3.1 系统参数与尺寸约束 336
13.3.2 特征和表达式驱动图形 336
13.3.3 利用电子表格驱动图形 337
13.4 应用实例分析 337
13.4.1 分析零件模型提取特征 参数 337
13.4.2 法兰底面在草图中的尺寸 约束 337
13.4.3 法兰孔及阵列 337
13.5 参数化建模基础上的三维零件库 337
13.5.1 创建三维零件库的基本 原理 338
13.5.2 生成三维零件样板 338
13.5.3 三维零件库的调用 338
13.6 上机练习——法兰零件 338
第14章 综合练习一 345
14.1 绘制连接板的草图 346
14.2 绘制扳手的草图 349
14.3 创建内六角螺钉 360
14.4 创建六角螺母 364
14.5 创建底座 369
14.6 拉伸创建齿轮 372
14.7 圆形阵列法创建齿轮 375
14.8 通过参数修改创建长齿轮轴 379
14.9 通过参数修改创建后盖 380
第15章 综合练习二 387
15.1 制作篮球 388
15.2 制作足球 396
15.3 制作饮料瓶 412
15.4 齿轮泵装配 421















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