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3ds Max 2013中文版入门与提高

3ds Max 2013中文版入门与提高

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  • 商品货号:2014052717
  • 所属系列:软件入门入门与提高丛书
    商品重量:0克
    作者:相世强,李绍勇编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302334682
    出版日期:2013年10月第1次印刷
    开本:16
    图书页数:506
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:2013年10月第1版
    印张:32.5
    字数:788千字
  • 上架时间:2014-05-27
    商品点击数:10405
  • 定价:¥62元
    本店售价:¥62元
    注册用户:¥62元
    vip:¥59元
    黄金等级:¥56元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

 

内 容 简 介
本书是根据使用3ds Max软件制作三维动画、模型和效果图的特点,同时结合众多设计人员的制作经验来编写的。
书中首先介绍了3ds Max 2013的基本操作,包括熟悉工作环境,变换对象操作,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维模型,创建建筑场景模型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场景,创建动画,以及高级动画技术等知识,内容全面,讲解透彻。
本书附带光盘教学的效果如同老师亲自授课一样,技术实用、讲解清晰、界面美观。本书不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材使用。
 
 

前    言
1. 3ds Max 2013中文版简介
  3ds Max是Autodesk出品的一款著名3D动画软件。3ds Max是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。当前最新版本为Autodesk 3ds Max 2013。
2. 本书内容介绍
  本书以循序渐进的方式,全面介绍了3ds Max 2013中文版的基本操作和功能,详细讲解了各种工具的使用,全面解析了三维建模、三维动画的创建技巧。实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常密切。具体内容如下。
  第1章介绍3ds Max 2013的应用范围、功能、基本概念,以及3ds Max 2013对系统软硬件的要求和安装方法。
  第2章介绍3ds Max 2013软件的工作界面以及部分常用工具的使用方法,其中包括文件的打开与保存、物体的创建、动作的位移、组的使用、物体的复制和视图的控制及调整等内容。
  第3章介绍如何在3ds Max 2013中使用【几何体】面板及【图形】面板中的工具进行基础建模,使读者对基础建模有一个了解,并且掌握基础建模的方法,为深入学习3ds Max 2013打下扎实的基础。
  第4章介绍复合对象的创建与编辑,主要讲解了【布尔】和【放样】两种建模方法。
  第5章对3ds Max 2013中编辑修改器的使用和相关概念进行了讲解,重点介绍了常用编辑修改器的使用方法。
  第6章介绍3ds Max 2013的材质与贴图,在三维空间里要真实表现现实中的实物,除了要有精细的建模外,还要能够准确地模拟现实中实物的特征,如颜色、纹理、透明度、反光等。材质正是用于模拟对象的表面特征的,材质编辑器能使用更为丰富的材质来模拟不同的物理特征,这样在渲染中才可以看到效果。
  第7章介绍灯光的用途和类型,以及灯光与摄影机的创建。在现实生活中,光是不可缺少的,它可以让我们时刻感觉到生命和色彩的存在;在3ds Max中,照明不像现实生活中那么简单,它需要调整灯光的角度和参数。
  第8章将对网格建模、多边形建模、面片栅格和NURBS建模进行一些简单的介绍。
  第9章主要介绍了环境和环境效果、大气装置辅助对象。在环境效果中介绍了大气效果,其中包括火焰效果、雾效果、体积雾效果和体积光效果,这些效果只有场景被渲染后才能够看到。
  第10章将介绍视频后期处理和粒子系统。视频后期处理是3ds Max 2013中的一个强大的编辑、合成与特效处理工具。使用视频后期处理可以将包括目前的场景图像和滤镜在内的各个要素结合起来,从而生成一个综合结果。
  第11章介绍了关于动画的概念和创建动画的一般过程,以及创建动画所需要的基本工具。
  第12章将对层次链接及空间扭曲工具进行介绍,希望通过对本章的学习,用户可以对层次链接及空间扭曲有一个简单的认识,并能掌握其基本应用。
  第13章将介绍渲染与特效,主要对渲染、渲染特效以及高级照明进行讲解。
  第14章为综合练习篇,主要分为三个部分:常用三维文字的制作、景观区售货厅的制作,以及客厅效果的制作。通过制作本章中的案例,可以很好地掌握和巩固前面学习的内容。
3. 本书的特色
> 内容全面。几乎覆盖了3ds Max 2013中文版的所有选项和命令。
> 语言通俗易懂,讲解清晰,前后呼应。以最小的篇幅、最易读懂的语言来讲述每一项功能和每一个实例。
> 实例丰富,技术含量高,与实践紧密结合。每一个实例都倾注了笔者多年的实践经验,每一个功能都经过技术认证。
> 版面美观,图例清晰,并具有针对性。每一个图例都经过笔者精心策划和编辑。只要仔细阅读本书,就会发现从中能够学到很多实用的知识和技巧。
  这本书的出版可以说凝结了许多人的心血、凝聚了许多人的汗水和思想。在这里衷心感谢在本书出版过程中给予笔者帮助并付出辛勤劳动的出版社的老师们。
  本书主要由于海宝、刘蒙蒙、徐文秀、吕晓梦、孟智青、李茹、周立超、李少勇、赵鹏达、张林、王雄健、李向瑞编写,同时参与编写的还有张恺、荣立峰、胡恒、王玉、刘峥、张云、贾玉印、刘杰、罗冰、陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊,北方电脑学校的温振宁、黄荣芹、刘德生、宋明、刘景君,德州职业技术学院的王强、牟艳霞、张锋、相世强、徐伟伟、王海峰,在此一并表示感谢。
4. 本书约定
  本书以Windows XP作为操作平台来介绍,不涉及在苹果机上的使用方法。但基本功能和操作,苹果机与XP相同。为便于阅读理解,本书作如下约定。
> 本书中出现的中文菜单和命令将用“【】”括起来,以区分其他中文信息。
> 用“+”号连接的两个或三个键,表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl键和Alt键的同时,按下功能键F10。
> 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动;右击是指用鼠标右键单击。
> 在没有特殊指定时,3ds Max就是指3ds Max 2013中文版。
  
  
  
  编  者

  目    录

第1章  3ds Max 2013入门 1
1.1  3ds Max 2013的应用 2
1.1.1  应用于影视特效制作领域 2
1.1.2  应用于游戏开发领域 2
1.1.3  应用于视觉效果图设计行业 2
1.1.4  广告(企业动画) 2
1.1.5  影视动画 2
1.1.6  建筑装饰 3
1.1.7  机械制造及工业设计 3
1.1.8  医疗卫生 3
1.1.9  军事科技及教育 3
1.1.10  生物化学工程 4
1.2  3ds Max 2013相关的基本概念 4
1.2.1  3ds Max 2013中的对象 4
1.2.2  3ds Max 2013的材质与贴图 5
1.2.3  3ds Max 2013的动画 5
1.3  3ds Max 2013的安装、启动、
退出与卸载 6
1.3.1  3ds Max 2013配置要求 6
1.3.2  3ds Max 2013的安装 8
1.3.3  启动与退出3ds Max 2013 9
1.3.4  3ds Max 2013的卸载 10
1.4  3ds Max 2013新增功能 12
第2章  掌握工作环境及文件操作 15
2.1  了解屏幕的布局 16
2.1.1  菜单栏 16
2.1.2  工具栏 17
2.1.3  动画时间控制区 18
2.1.4  命令面板 18
2.1.5  视图区 18
2.1.6  状态行与提示行 19
2.1.7  视图控制区 20
2.1.8  定制工具栏 22
2.1.9  改变视图的颜色 23
2.1.10  设置界面颜色 24
2.1.11  设置快捷键 25
2.1.12  键盘快捷键切换覆盖命令 25
2.2  文件操作 26
2.2.1  打开文件 26
2.2.2  保存文件 26
2.2.3  合并文件 27
2.2.4  导入与导出文件 28
2.3  场景中物体的创建 28
2.4  选择对象 29
2.4.1  单击选择 29
2.4.2  按名称选择 30
2.4.3  工具选择 30
2.4.4  区域选择 31
2.4.5  范围选择 31
2.5  使用组 31
2.5.1  建立组 32
2.5.2  打开组 32
2.5.3  关闭组 32
2.5.4  集合组 33
2.5.5  解组 33
2.5.6  炸开组 33
2.5.7  分离组 33
2.6  移动、旋转和缩放物体 33
2.7  坐标系统 34
2.8  复制物体 35
2.8.1  最基本的复制方法 35
2.8.2  镜像复制 35
2.9  使用【阵列】工具 36
2.10  使用【对齐】工具 38
2.11  【捕捉】工具的使用和设置 38
2.11.1  栅格与捕捉设置 39
2.11.2  空间捕捉 41
2.11.3  角度捕捉 41
2.11.4  百分比捕捉 41
2.12  渲染场景 41
第3章  基础建模 43
3.1  标准基本体 44
3.1.1  创建长方体 44
3.1.2  创建球体 45
3.1.3  创建圆柱体 46
3.1.4  创建圆环 47
3.1.5  创建圆锥体 48
3.1.6  创建茶壶 49
3.1.7  创建几何球体 50
3.1.8  创建管状体 51
3.1.9  创建四棱锥 51
3.1.10  创建平面 52
3.2  扩展基本体 53
3.2.1 创建切角长方体 53
3.2.2 创建切角圆柱体 53
3.2.3 创建异面体 54
3.3  二维对象的创建 54
3.3.1  创建线 56
3.3.2  创建圆 56
3.3.3  创建弧 57
3.3.4  创建多边形 58
3.3.5  创建文本 58
3.3.6  创建截面 59
3.3.7  创建矩形 60
3.3.8  创建椭圆 60
3.3.9  创建圆环 61
3.3.10  创建星形 61
3.3.11  创建螺旋线 62
3.4  应用【编辑样条线】修改器 63
3.4.1  修改【顶点】选择集 63
3.4.2  修改【分段】选择集 65
3.4.3  修改【样条线】选择集 65
3.5  上机练习 66
3.5.1  户外休闲椅 66
3.5.2  草坪灯 71
3.5.3  健身器械 81
第4章  对象编辑 97
4.1  复合对象类型 98
4.1.1  使用布尔对象建模 98
4.1.2  使用布尔的注意事项 102
4.2  创建放样对象 102
4.2.1  使用【获取路径】和
【获取图形】按钮 103
4.2.2  控制曲面参数 104
4.2.3  改变路径参数 105
4.2.4  设置蒙皮参数 106
4.2.5  变形窗口界面 107
4.2.6  应用缩放变形 108
4.2.7  应用扭曲变形 109
4.3  上机练习 110
4.3.1  制作坐墩 110
4.3.2  窗帘 116
第5章  编辑修改器 123
5.1  编辑修改器使用界面 124
5.1.1  初识编辑修改器 124
5.1.2  编辑修改器面板介绍 124
5.2  二维对象生成三维对象 127
5.2.1  【车削】修改器 127
5.2.2  【挤出】修改器 129
5.2.3  【倒角】修改器 129
5.3  三维修改器 131
5.3.1  【弯曲】修改器 131
5.3.2  【锥化】修改器 133
5.3.3  【扭曲】修改器 133
5.3.4  【倾斜】修改器 134
5.4  上机练习 135
5.4.1  制作一次性水杯 135
5.4.2  制作凉亭效果 143
第6章  标准材质、复合材质和
?贴图 163
6.1  材质编辑器与材质/贴图浏览器 164
6.1.1  材质编辑器 164
6.1.2  材质/贴图浏览器 169
6.2  标准材质 171
6.2.1  【明暗器基本参数】
?卷展栏 171
6.2.2  【基本参数】卷展栏 176
6.2.3  【扩展参数】卷展栏 177
6.2.4  【贴图】卷展栏 178
6.3  复合材质 178
6.3.1  混合材质 178
6.3.2  多维/子对象材质 179
6.3.3  光线跟踪材质 181
6.3.4  双面材质 186
6.4  贴图 186
6.4.1  贴图坐标 186
6.4.2  位图贴图 189
6.4.3  渐变贴图 189
6.4.4  噪波贴图 190
6.4.5  混合贴图 191
6.5  上机练习 191
6.5.1  木质材质 191
6.5.2  瓷器材质 193
6.5.3  不锈钢和塑料材质 196
6.5.4  为场景中的对象添加材质 199
第7章  灯光照明技术 207
7.1  了解照明的基础知识 208
7.1.1  自然光、人造光和环境光 208
7.1.2  标准的照明方法 209
7.1.3  阴影 210
7.2  光度学灯光 211
7.2.1  目标灯光 211
7.2.2  自由灯光 211
7.3  标准灯光 212
7.3.1  聚光灯 212
7.3.2  泛光灯 213
7.3.3  平行光 214
7.3.4  天光 215
7.4  灯光的共同参数卷展栏 216
7.4.1  【常规参数】卷展栏 216
7.4.2  【强度/颜色/衰减】卷
展栏 217
7.4.3  【高级效果】卷展栏 218
7.4.4  【阴影参数】卷展栏 219
7.5  摄影机 220
7.5.1  认识摄影机 220
7.5.2  摄影机共同的参数 221
7.6  上机练习 223
7.6.1  真实的阴影 223
7.6.2  灯光投影 226
7.6.3  筒灯灯光 228
第8章  高级建模 237
8.1  网格建模 238
8.1.1  公用属性 238
8.1.2  顶点 240
8.1.3  边 244
8.1.4  面 245
8.1.5  元素 246
8.2  多边形建模 247
8.2.1  公用属性卷展栏 248
8.2.2  顶点编辑 249
8.2.3  边编辑 252
8.2.4  边界编辑 255
8.2.5  多边形和元素编辑 256
8.3  面片栅格 260
8.3.1  面片的相关概念 260
8.3.2  使用【编辑面片】编辑
修改器 262
8.3.3  面片对象的次对象模式 264
8.4  NURBS建模 267
8.4.1  NURBS建模简介 267
8.4.2  NURBS曲面和NURBS
曲线 267
8.4.3  NURBS对象工具面板 269
8.4.4  创建和编辑曲线 271
8.4.5  创建和编辑曲面 273
8.5  上机练习 275
8.5.1  制作抱枕 275
8.5.2  制作棒球棒 277
第9章  环境与环境效果 285
9.1  认识环境效果 286
9.1.1  【环境和效果】对话框 286
9.1.2  火焰环境效果 289
9.1.3  雾环境效果 292
9.1.4  体积雾环境效果 294
9.1.5  体积光环境效果 296
9.2  大气装置辅助对象 299
9.2.1  长方体Gizmo辅助对象 299
9.2.2  圆柱体Gizmo辅助对象 300
9.2.3  球体Gizmo辅助对象 301
9.3  上机练习 302
9.3.1  燃烧的火焰 302
9.3.2  体积雾效果 305
第10章  视频后期处理及粒子系统 309
10.1  视频后期处理 310
10.1.1  视频后期处理简介 310
10.1.2  视频后期处理界面介绍 310
10.2  粒子系统 318
10.2.1  喷射粒子系统 319
10.2.2  雪粒子系统 320
10.2.3  暴风雪粒子系统 322
10.2.4  粒子云粒子系统 326
10.2.5  粒子阵列粒子系统 327
10.2.6  超级喷射粒子系统 330
10.3  上机练习 331
10.3.1  飘雪 331
10.3.2  下雨 334
10.3.3  太阳耀斑 337
10.3.4  制作烟花 342
第11章  动画制作技术 355
11.1  动画的概念和方法 356
11.1.1  传统制作动画的方法 356
11.1.2  制作动画的一般过程 356
11.2  基本动画工具 357
11.2.1  时间控件 357
11.2.2  轨迹栏 360
11.2.3  轨迹视图 361
11.2.4  【运动】面板 374
11.3  上机练习 377
11.3.1  制作光影文字 377
11.3.2  动荡的水面 386
11.3.3  展开的画 392
第12章  层次链接和空间扭曲 407
12.1  层次链接概念 408
12.2  层次链接与运动学 408
12.2.1  轴 409
12.2.2  运动学 410
12.2.3  链接信息 413
12.3  空间扭曲工具 414
12.3.1  力工具 414
12.3.2  几何/可变形 417
12.4  上机练习 419
12.4.1  制作激光文字 419
12.4.2  制作流水 422
第13章  渲染与特效 427
13.1  渲染 428
13.1.1  渲染输出 428
13.1.2  渲染到材质 429
13.2  渲染效果 432
13.2.1  【胶片颗粒】效果 432
13.2.2  【景深】效果 433
13.2.3  【镜头】效果 435
13.2.4  【色彩平衡】效果 440
13.3  高级照明 442
13.3.1  光跟踪器 442

13.3.2  光能传递 445
第14章  综合练习 453
14.1  常用三维文字的制作 454
14.1.1  金属文字 454
14.1.2  玻璃文字 456
14.1.3  浮雕文字 461
14.1.4  沙砾金文字 464
14.2  景观区售货厅 468
14.2.1  制作地板与基墙 469
14.2.2  制作主体结构骨架 473
14.2.3  制作栅格与玻璃 477
14.2.4  制作卷帘门 480
14.2.5  制作遮阳罩 481
14.2.6  创建地面与摄影机 483
14.2.7  创建灯光 484
14.3  制作客厅效果 486
14.3.1  制作客厅框架 486
14.3.2  创建摄影机 493
14.3.3  创建窗户 494
14.3.4  创建电视墙 497
14.3.5  创建背景 502
14.3.6  合并家具 503
14.3.7  创建灯光 504
14.3.8  后期处理 506
  
 

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