欢迎光临本店     登录 注册   加入收藏
  •   
欢迎光临清华大学出版社第三事业部!

此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

当前位置: 首页 > 外版图书 > 计算机与互联网 > Android移动应用开发——基于Adobe AIR

浏览历史

Android移动应用开发——基于Adobe AIR

Android移动应用开发——基于Adobe AIR

prev next

  • 商品货号:2014052715
  • 商品重量:0克
    作者:(美)布罗西耶(Brossier, V.)著;传思,潘旭燕译
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302285205
    出版日期:2012年6月第1次印刷
    开本:32
    图书页数:275
    图书装订:平装
    图书规格:178×233
    版次:2012年6月第1版
    印张:18.75
    字数:383千字
  • 上架时间:2014-05-27
    商品点击数:22702
  • 定价:¥56元
    本店售价:¥56元
    注册用户:¥56元
    vip:¥53元
    黄金等级:¥50元
    用户评价: comment rank 5
  • 商品总价:
  • 购买数量:

内容简介:

商品附加资源

                                                                   内容简介
        本书共四部分19章,主要介绍如何使用Adobe AIR开发Android移动应用,深入讲解Android移动开
发特有的各种主题,力图帮助读者创建高品质的应用程序。第1章~第5章讨论创建和发布AIR应用程序
的技术、环境和基础。第6章~第14章讨论和功能有关的主题,比如多点触摸技术、加速计、自带的摄像
机、地理位置、音频和视频等。第15章~第17章讨论一些更高级的主题,建立一个体系结构来管理多个
视图,并提供完整应用程序的代码。第18章~第19章阐述资源管理和开发的最佳实践。读者可在本书配
套网站下载代码示例,并编译和安装到移动设备上。
        本书着重强调良好的开发实践,尤其适合热爱技术和用户体验的开发人员参考和学习。

                                                           序

为独立应用程序赋予杰出的使用体验,要比想象中的难得多。有了Adobe AIR之后,开
发人员和设计人员能将他们的思路快速和方便地转换为应用程序。随着新一代移动平台
的兴起,我们将AIR引入那些平台,可以有效地扩大用户群体。通过Véronique的书,你
将一劳永逸地学会如何使用AIR构建出色的应用程序,如何利用移动平台的新功能,比
如地理位置、触屏以及其他传感器。让我们开始编码吧!

——Arno Gourdol,Flash Runtime Foundation工程主管

                                                                前言

         如果你不能简单说清楚,就说明你还没有完全明白。——阿尔伯特·爱因斯坦
         手机产业的欣欣向荣革新了我们与世界连接和相互通信的方式。它已成为移动生活方式
的基础。
        虽然硬件厂商和平台工程师正在大力促进手机技术的发展,但手机的真正潜力还需应用
程序的创建者来激发。
        为此,Google和Open Handset Alliance(开放手机联盟)开发了Android,一种能在大量
移动设备上运行的操作系统。Adobe和Open Screen Project(开放屏幕项目)为各种移动
系统提供了AIR开发工具。两者结合在一起,为这个各自为阵的世界带来了某种统一的
迹象。
        本书教你使用Adobe AIR进行Android平台上的开发。我的目标是针对移动开发特有的各
种主题进行深入讲解。我的希望是本书能帮助你创建高质量的应用程序。
 
面向的读者
        本书面向开发人员,尤其是那些既关心技术,又关心用户体验的狂热的程序员(coder)。
我尝试尽可能多地提供关于所有主题的背景信息,而非只是把本书作为一本ActionScript参
考手册来写。
        今天仍处在移动纪元之初期,你们每一个人都是潜在的改革者。你的贡献可能影响移动
技术的未来。

4 | 前言
本书前提
        本书假定你已经有ActionScript 3语言的基本到中级能力。例如,知道怎样创建事件侦听
器,理解不同的数据类型,并知道类是什么。如果想学习该语言的基础知识,或者只是
想复习一下,我推荐Colin Moock写的Essential ActionScript 3.0一书(O’Reilly)。每个
主题我都会从基本的讲起。我还提供了示例代码,帮助你逐渐消化新知识。最后,我只
用ActionScript和少量第三方库。
本书内容
本书分为4个部分。
第1章到第5章讨论创建和发布AIR应用程序的技术、环境和基础。
第6章到第14章讨论和功能有关的主题,比如多点触摸技术、加速计、自带的摄像机、
地理位置、音频和视频等。
第15章到第17章讨论一些更高级的主题,建立一个体系结构来管理多个视图,并提供完
整应用程序的代码。
第18章到第19章阐述了资源管理和开发的最佳实践。
此外,本书还有一个配套网站(http://oreilly.com/catalog/9781449394820),方便你下
载代码示例,自己编译并安装到移动设备上。
排版约定
本书使用如下排版惯例:
斜体
表示新名词、URL地址、电子邮件地址、文件名或者文件扩展名。
等宽字体(Constant width)
用来显示代码示例,以及段落中的程序元素,如变量、方法名、数据库、数据类
型、环境变量、声明和关键字等。
等宽粗体(Constant width bold)
显示了用户需要逐行键入的命令或文本。
等宽斜体(Constant width Italic)
显示了需要用户用自己的值将其替换掉的文本,或者需要用户根据上下文进行相应
替换的文本。


前言 | 5
 
注意: 代表一个提醒、建议或者一般性的注意事项。
警告: 代表警告或提醒。
注意,我喜欢将起始花括号和代码放在同一行,因为我觉得这使书中的代码可读性更
强,还能节省一行空间。基于同样的理由,我也没有遵守私有变量要以下划线开头的约
定。演示新概念时,我只用一个小的代码段介绍新的API或类。
使用代码示例
本书旨在帮助你更好地完成自己的工作。一般情况下,可以在自己的程序和文档中使用
本书的代码。除非要重新发布绝大部分代码,否则不必联系我们进行授权。例如,写
程序使用本书的几个代码块不需要授权。但是,出售或者发布包含本书示例的一张CD-
ROM就需要授权。通过引用本书正文和示例代码来回答一个问题不需要授权。但是,将
本书的大量示例代码集成到你的某个产品的文档中就需要授权。
如果引用时能提及本书,我们会非常感谢,虽然这并不是硬性规定。提及本书时,一
般请包括书名、作者、出版社和ISBN。例如:“Developing Android Applications with
Adobe AIR by Véronique Brossier. Copyright 2011@ Véronique Brossier, 978-1-44939-
482-0”。
如果觉得在使用代码示例时超出了合理使用的范畴,或者需要授权,请通过电子邮件联
系我们:permissions@oreilly.com
联系我们
有关本书的任何建议和疑问,可以发送信函到以下地址:
美国:
O’Reilly Media, Inc.
1005 Gravenstein Highway North
Sebastopol, CA 95472
中国:
北京市西城区西直门南大街2号成铭大厦C座807室(100035)
奥莱利技术咨询(北京)有限公司

我们为本书提供了一个网页,其中给出了勘误表、示例代码和所有的附加信息。可以通
过以下地址访问该网页:
要对本书发表评论或询问技术问题,请发电子邮件到以下邮箱:
有关我们的书籍、会议、资源中心以及O’Reilly网络,可以访问我们的网站:
致谢
感谢Flash Runtime Foundation工程主管Arno Gourdol,感谢AIR团队在产品预发布之前
所做的工作和积极配合与支持(尤其值得一提的是Mohit Arora,Syed Mohd Mehadi,
Romil Mittal和Ashutosh Jagdish Sharma)。我要向Joe Ward表达我最真诚的谢意,他为
我提供了有关AIR的方方面面的解答和文档资料。
我要向AIR for Android预发布名单上的同仁表示感谢,尤其是Jyunpei Furukawa和Pascal
Sahuc。
感谢O’Reilly的编辑Mary Treseler、文稿编辑Audrey Doyle、制作编辑Kristen Borg和插
画作者Robert Romano。感谢O’Reilly的技术审稿人Tom Barker,Rich Tretola,Matthew
David,Chris Griffith以及(特别感谢)Kevin Bahadoor。
除了O’Reilly的技术编辑,我还邀请了几个朋友和专业人员参与审阅了本书。他们根据
自己的专长分别审阅了单独的章节。有几个慷慨的朋友还审阅了多次。
感谢Francois Balmelle,David Cameron,Danny Durra,Renaun Erickson,Judah
Frangipane,Ben Garney,Colin Holgate,Alexandre Houdent,Kevin Hoyt,Lisa Larson-
Kelley,Elliot Mebane,Doug McCune,André Michelle,Keith Peters,Brian Rinaldi,
Michael Thornburgh和Edwin Van Rijkom。
感谢Grant Garrett让我使用Influxis服务来测试我的视频应用,感谢Jonathan Bryski绘的走
路循环图,感谢MTVNetworks的Pier Borra为方便我着手开始写作而提供的休假。

Merci(法语,“谢谢”的意思)Thibault Imbert,在我首次考虑写书时,他的热情强
烈地感染了我。感谢Rich Shupe,他无私地分享了他的写作经验,他的幽默让人难以忘
怀。
我要由衷地感谢Mike Chambers和Colin Moock,感谢他们在我工作中提供的帮助,要知
道,在我们这个行业,作为女性,往往意味着被当作隐形人。
感谢我的那一半Satyen Mehta,他的耐心和不懈的支持(他称我为Jacqueline Cousteau of
Flash),感谢他在我写作的时候做了很多美味佳肴。
当我在夜间赶工的时候,CMB悄无声息地来到身旁,它乖巧的举动为我消除了很多压
力。遗憾的是,Mesocricetus auratus不能上我这本书的封面。

 

目录
序 .........1
前言 ..........3
第1章 AIR初探 .....9
安装Adobe开发工具 ..........10
Flash Professional CS 5.5 ..........10
Flash Builder 4.5 ..........10
在Android设备上安装AIR“运行时” ........10
AIR SDK简介 .........11
新的ActionScript库..........12
尚不支持的功能 .........13
桌面上的AIR与Android上的AIR的对比 .....13
Android上的Mobile Flash Player 10.1与AIR 2.6的对比 .........14
第2章 打电话和发短信 ..........15
设置设备 .........15
创建项目 .........16
使用Flash Professional ..........16
使用Flash Builder .........16
创建应用程序描述 .........17
使用Flash Professional ..........17
使用Flash Builder .........17
写代码 .........17
使用Flash Professional ..........18


ii | 目录
使用Flash Builder .........19
将应用程序打包成APK文件并安装到设备 ..........20
使用Flash Professional ..........20
使用Flash Builder .........20
测试和调试 .........21
使用Flash Professional ..........21
使用Flash Builder .........22
移动工具应用程序 .........22
Launchpad .........22
Device Central CS5 ..........23
Package Assistant Pro .........23
De MonsterDebugger ..........23
通过服务器将AIR安装到Android设备上 ....23
其他工具 .........24
小结 ....25
第3章 Android初探 ..........26
Android SDK ..........27
安装Android SDK ..........27
安装Android Debug Bridge .........28
检测设备 .........29
使用Dalvik Debug Monitor ..........29
使用logcat命令 .........30
使用Virtual Device Manager和Emulator ..........31
AIR如何在Android上运行 .........32
使用intent启动AIR .........33
AIR对Android API的访问 .........33
使用命令行工具 ..........34
概述 ..........34
小结 ....36
第4章 权限、证书和安装 .........37
为什么要针对移动市场 .........37
APK文件 .........37
创建应用程序图标 .........38


目录 | iii
选择应用程序设置 .........39
设置权限 .........41
打包外部资源 .........44
用证书签署应用程序 ..........45
版本控制 .........45
注册成为Android开发人员 .........46
在Android Market发布应用程序 .........46
上传资源 .........46
陈列细节 .........47
发布选项 .........47
通过Adobe InMarket发布应用程序 ......47
为Amazon Appstore发布 .........48
使用MAC地址控制发布 ..........48
启动AIR应用程序 .........49
开发应用来挣钱 ..........49
收费应用 .........49
移动广告 .........50
报告 ....50
小结 ....51
第5章 评估设备能力并应对多种设备 .........52
硬件 ....52
处理器 .........53
内存和存储.........53
摄像机 .........53
传感器 .........53
电池 ..........53
显示屏 .........53
软件 ....54
性能 ..........54
功能 ..........55
方向 ..........56
创建多屏内容 .........57
资源缩放和定位 .........58
矢量图形与位图的选择 .........60


网络连接 .........61
小结 ....62
第6章 打开/关闭应用程序和保存数据 ..........63
AIR应用程序 ..........64
打开应用程序 .........64
关闭应用程序 .........64
在后台和前台之间切换 .........65
设置Back,Menu和Search按钮 ..........66
重写暗屏行为 .........67
为什么和怎样保存数据 .........68
内部还是外部存储 .........68
本地共享对象 .........70
文件系统 .........72
使用SQLite数据库 .........75
创建数据库文件 .........76
嵌入数据库.........81
使用加密本地存储 .........82
小结 ....83
第7章 多点触摸技术 .........84
简单的历史性回顾 .........84
多点触摸和手势 ..........85
工作原理 .........85
Multitouch类 .........85
GestureEvent类 .........86
缩放(Zoom)手势 .........87
旋转(Rotate)手势 ..........88
Pan手势 .........89
Swipe手势 .........90
Press and Tap手势 ..........91
Two-Finger Tap手势 .........92
TouchEvent类 .........93
GestureWorks库 .........95
触摸设计 .........96
小结 ....96
第8章 加速计 ......98
什么是运动传感器 .........98
Accelerometer类 .........98
直观地认识值 .........100
简单动画 .........100
更新和屏幕渲染 .........101
设置边界 .........102
向中心旋转.........102
摇一摇 .........103
获得平滑的值 .........104
小结 .........106
第9章 摄像机 ....107
Gallery应用程序和CameraRoll类 ..........107
选择图片 .........108
添加图片 .........113
摄像应用程序和CameraUI类 ..........113
上传到远程服务器 .........115
EXIF数据 .........115
小结 .........118
第10章 地理位置 ..........119
Geolocation类 .........119
GeolocationEvent类 ..........121
使用GPS和网络/Wi-Fi技术定位设备 ........122
使用GPS ..........122
使用蜂窝网络和WiFi ..........123
如何辨别正在使用GPS还是WiFi ......123
AIR和Android .........125
逆向地理编码 .........126
地图 .........128
启动Google Maps .........128
静态地图 .........129


动态地图 .........132
EXIF数据和Map对象 ..........136
speed属性 .........138
小结 .........138
第11章 麦克风和音频 ..........140
麦克风 .........140
录音 .........141
播放音频 .........142
保存录音 .........143
音频资源 ..........147
嵌入文件 .........147
使用外部文件 .........147
设置和音频编码/解码器 ..........148
处理声音 ..........150
加载声音 .........150
播放声音 .........152
显示进度 .........152
停止声音 .........153
恢复声音 .........153
访问元数据.........154
使用多点触摸的音频示例 .........154
ID3标签 .........154
修改声音 ..........155
控制音量 .........155
平移 .........156
原始数据和声音频谱 .........157
音频和应用程序活动 .........160
小结 .........161
第12章 视频 .....162
准备视频 ..........162
编码/解码器 .........162
码率 .........163
帧频 .........164


分辨率 .........164
性能 .........165
播放视频 ..........165
嵌入视频 .........165
外部视频 .........166
边播放边放的视频 .........166
RTMP流 ..........170
HTTP动态流.........171
P2P通信 .........171
控制 .........172
YouTube ..........172
捕获视频 ..........173
视频和CameraUI类 ..........173
Camera类 .........175
文档和教程.........176
小结 .........176
第13章 StageWebView类 ..........177
原生浏览器 .........177
StageWebView类 .........178
设计时的注意事项 .........180
本地使用 .........181
移动广告 .........182
服务和身份验证 .........184
不足 .........185
小结 .........186
第14章 硬件加速 .........187
一些定义 ..........187
渲染和屏幕显示 ..........188
计算 .........189
边线和颜色创建 .........189
光栅化 .........189
表示 .........189
Android上的GPU渲染 .........190


cacheAsBitmap属性..........190
cacheAsBitmapMatrix属性 .........193
显示列表 ..........195
内存消耗 .........195
树结构 .........196
节点关系 .........196
多帧MovieClip .........198
交互性 .........198
多种渲染技术 .........198
最大纹理内存和纹理大小 .........199
2.5D对象 .........199
如何测试GPU渲染效率 .........199
矩阵 .........199
单位矩阵 .........200
变换矩阵 .........200
为多屏幕部署定义矩阵 .........202
GPU模式中不要使用的矩阵 ..........202
硬件加速音频和视频 .........203
小结 .........203
第15章 设备和其他问题 ..........204
RTMFP UDP .........204
局域网的P2P ..........205
颜色交换 .........208
对比AIR应用程序 ..........209
远程网络的P2P ..........209
简单文字聊天 .........211
多播流 .........212
端到端流 .........214
定向路由 .........216
中继 .........217
寻宝游戏 .........218
其他多用户服务 .........218
Arduino和物理计算 .........219
小结 .........219


第16章 ViewManager类 .........220
导航 .........220
ViewManager类 ..........220
独立视图 .........224
面包屑导航 .........231
Flash Builder的ViewNavigator .........233
小结 .........236
第17章 案例学习 .........237
Album应用程序 .........237
设计 .........238
构架 .........238
流程 .........239
权限 .........241
导航 .........241
图片 .........241
音频 .........242
逆向地理位置 .........242
SQLite .........242
P2P连接 .........242
滚动导航 .........243
桌面功能 .........246
小结 .........246
第18章 资源管理 .........247
文本 .........247
虚拟键盘 .........247
字体 .........248
Flash文本引擎 ..........248
优化图形 ..........250
降尺度和mipmap .........250
运行时的矢量图形 .........251
缩放 .........251
cacheAsBitmap .........251
cacheAsBitmapMatrix..........251


矢量到位图.........252
合成矢量图形 .........252
多帧MovieClip .........253
精灵表和Blitting ..........255
Blitting ..........255
定制光标 ..........257
异步位图解码 .........257
缓存资源 ..........257
组件 .........258
小结 .........259
第19章 最佳开发实践 ..........261
关于优化的资源 ..........261
寻求帮助 ..........262
文档 .........262
Internet ..........262
社区 .........262
运行机制 ..........263
帧的概念 .........263
内存 .........265
创建对象 .........265
删除对象 .........266
垃圾回收 .........268
事件 .........269
事件传播 .........270
多个子一个侦听器 .........270
泛型和自定义事件 .........271
诊断工具 ..........272
Hi-Res-Stats .........272
Flash Builder Profiler ..........273
Flash Preload Profiler ..........274
Grant Skinner的PerformanceTest类 ....274
本地工具 .........275
小结 .........275

商品标签

购买记录(近期成交数量0)

还没有人购买过此商品
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

用户评论(共0条评论)

  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
评价等级:
评论内容:
验证码: captcha
新手上路
售后流程
购物流程
订购方式
配送与支付
货到付款区域
配送支付智能查询
支付方式说明
服务保证
退换货原则
售后服务保证
产品质量保证
联系我们
网站故障报告
选机咨询
投诉与建议