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3ds Max/VRay室内效果图制作案例技能实训教程

3ds Max/VRay室内效果图制作案例技能实训教程

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  • 商品货号:20171025015
  • 所属系列:高等院校职业技能实训规划教材
    商品重量:0克
    作者:刘鹏,张辉
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:978-7-302-47402-9
    出版日期:20170701
    开本:16开
    图书页数:284
    图书装订:平装
    版次:1
    印张:17.75
    字数:430000
    所属分类:TU238.2-39
  • 上架时间:2017-10-25
    商品点击数:737
  • 定价:¥59.00元
    本店售价:¥59.00元
    注册用户:¥59.00元
    vip:¥56.05元
    黄金等级:¥53.10元
    用户评价: comment rank 5
  • 商品总价:
  • 购买数量:

内容简介:

商品附加资源

 内容简介

本书以实操案例为主,以知识详解为辅,从3ds Max最基本的应用知识讲起,全面细致地对室内效果图的创建方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,依次介绍了餐桌餐椅模型、护栏模型、台灯模型、双人床模型、静物模型、卧室模型、餐厅模型等的创建及效果设计。理论知识涉及3ds Max入门操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、摄影机应用、材质与灯光的创建、VRay渲染器的应用等内容。每章最后还安排了针对性的项目练习,以供读者练习。

全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校室内设计及艺术设计相关专业的教材,也适合作为广大室内设计爱好者的参考用书。

前言

中文版3ds Max 2016 是Autodesk 公司推出的基于PC 系统的建模软件,随着版本的不断升级,其界面更加简洁大方,功能也日趋完善。从应用范围看,广泛应用于影视创作、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。

为了满足新形势下的教育需求,我们组织了一批富有经验的室内设计师和高校教师,共同策划编写了本书,以让读者能够更好地掌握效果图的制作技能,更好地提升动手能力,更好地与社会相关行业接轨。

本书以实操案例为主,以知识详解为辅,先后对各类室内效果图纸的绘制方法、操作技巧、理论支撑、知识阐述等内容进行了介绍,全书分为10 章,其主要内容如下。

 

章节            作品名称                   知识体系

第01 章   设置我的绘图环境       图形文件的操作、绘图环境的设置、对象的操作等

第02 章   创建餐桌餐椅模型       标准基本体、扩展基本体、复合对象的创建

第03 章   创建窗户护栏模型       样条线的绘制、编辑、修改等操作

第04 章   创建卧室台灯模型       常见修改器的应用,如挤出、倒角、车削、

                                                        弯曲、晶格等

第05 章   创建双人床模型         多边形建模、网格编辑、NURBS 建模等

第06 章   为场景添加VR          标准摄影机、VRay 摄影机的应用知识

                物理摄影机

第07 章   创建饮品组合材质       材质编辑器、标准材质类型、VRay 材质等

第08 章   为卧室场景添加材质     常见贴图类型、贴图材质的应用

第09 章   为卧室场景添加光源      灯光的分类,标准灯光、光度学灯光、

                                                            VRay 灯光的参数设置等

第10 章  创建新中式餐厅场景效果    VRay 渲染器的功能介绍、设置、应用等知识

 

本书结构合理、讲解细致、特色鲜明,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重综合职业能力与职业素养的培养,集“教、学、练”于一体。本书适合应用型本科、职业院校、培训机构作为教材使用。

本书由沈阳建筑大学刘鹏编写第4、6、7、8、9、10 章,张辉编写第1、2、3、5 章,参与本书编写的人员还有伏凤恋、许亚平、张锦锦、王京波、彭超、王春芳、李娟、李慧、李鹏燕、胡文华、吴涛、张婷、宋可、王莹莹、曹培培、何维风、张班班等。这些老师在长期的工作中积累了大量经验,在写作的过程中始终坚持严谨细致的态度、力求精益求精。由于时间有限,书中疏漏之处在所难免,希望读者朋友批评指正。

需要获取教学课件、视频、素材的读者可以发送邮件到:619831182@QQ.com或添加微信公众号DSSF007 留言申请,制作者会在第一时间将其发至您的邮箱。

在学习过程中,欢迎加入读者交流群(QQ 群:281042761) 进行学习探讨!

                                                          编 者

目录

第1 章DIY 绘图环境——3ds Max 基础操作详解
【跟我学】 设置我的绘图环境...................... 2
【听我讲】. 5
1.1 初识3ds Max 2016. 5
1.1.1 3ds Max 软件界面 .......5
1.1.2 场景资源管理器 ........10
1.1.3 图形文件的操作 ........10
1.2 设置绘图环境......... 12
1.2.1 设置绘图单位 ............12
1.2.2 设置快捷键 ................13
1.2.3 视图设置 15
1.2.4 自定义用户界面 ........16
1.3 进入3ds Max 的三维世界................ 17
1.3.1 移动对象 17
1.3.2 旋转对象 18
1.3.3 缩放对象 19
1.3.4 复制对象 19
1.3.5 隐藏对象 20
1.3.6 对象成组 20
【自己练】................... 21
项目练习1:打开MAX 文件 .....................21
项目练习2:更改视口布局 .22
 
第2 章创建我的第一个模型——几何体建模详解
【跟我学】 创建餐桌餐椅模型.................... 24
【听我讲】................... 29
2.1 创建标准基本体...... 29
2.1.1 长方体 ....29
2.1.2 球体 ........31
2.1.3 圆柱体 ....33
2.1.4 圆环 ........34
2.1.5 圆锥体 ....35
2.1.6 几何球体 37
2.1.7 管状体 ....39
2.1.8 茶壶 ........40
2.1.9 平面 ........41
2.2 创建扩展基本体...... 42
2.2.1 异面体 ....43
2.2.2 切角长方体 ................44
2.2.3 切角圆柱体 ................45
2.2.4 油罐、胶囊、纺锤 ....47
2.2.5 软管 ........50
2.3 创建复合对象......... 50
2.3.1 布尔 ........51
2.3.2 放样 ........53
2.3.3 图形合并 56
【自己练】................... 57
项目练习1:创建石桌石凳模型 .................57
项目练习2:更改视口布局 .57
第3 章创建窗户护栏——样条线的应用详解
【跟我学】 创建窗户护栏模型.................... 60
【听我讲】................... 66
3.1 样条线.................. 66
3.1.1 线 ............66
3.1.2 矩形 ........66
3.1.3 圆 ............67
3.1.4 椭圆 ........68
3.1.5 弧 ............68
3.1.6 圆环 ........69
3.1.7 多边形 ....69
3.1.8 星形 ........70
3.1.9 文本 ........71
3.1.10 螺旋线 ..73
3.2 扩展样条线............ 75
3.2.1 墙矩形 ....75
3.2.2 通道 ........76
3.2.3 角度 ........76
3.2.4 T 形 ........76
3.2.5 宽法兰 ....77
3.3 样条线的编辑与修改. 77
3.3.1 样条线的组成部分 ....77
3.3.2 可编辑样条线 ............78
【自己练】................... 81
项目练习1:创建楼梯扶手模型 .................81
项目练习2:创建灯具模型 .81
 
第4 章创建台灯模型——修改器的应用详解
【跟我学】 创建卧室台灯模型.................... 84
【听我讲】................... 89
4.1 修改器的应用......... 89
4.1.1 修改器简介 ................89
4.1.2 修改器堆栈 ................89
4.1.3 修改器列表 ................90
4.1.4 编辑修改器 ................91
4.2 常用修改器类型...... 91
4.2.1 挤出修改器 ................91
4.2.2 倒角修改器 ................94
4.2.3 车削修改器 ................97
4.2.4 弯曲修改器 ................99
4.2.5 扭曲修改器 ..............100
4.2.6 晶格修改器 ..............102
4.2.7 FFD 修改器 .............104
【自己练】................. 105
项目练习1:创建灯泡模型 .......................105
项目练习2:创建圆桌模型 .......................105
 
第5 章创建双人床模型——多边形建模详解
【跟我学】 创建双人床模型..................... 108
【听我讲】..................114
5.1 什么是多边形建模...114
5.1.1 多边形建模概述 ......114
5.1.2 将模型转换为可编辑多边形 ..........114
5.2 可编辑多边形参数..115
5.2.1 “选择”卷展栏 ......115
5.2.2 “软选择”卷展栏 ..116
5.2.3 “编辑几何体”卷展栏 ..................117
5.2.4 “细分曲面”卷展栏 ......................118
5.2.5 “细分置换”卷展栏 ......................119
5.2.6 “绘制变形”卷展栏 ......................120
5.3 可编辑多边形子层级参数..................121
5.3.1 编辑顶点 ..................121
5.3.2 编辑边 ..122
5.3.3 编辑边界 ..................122
5.3.4 编辑多边形/ 元素 ...123
5.4 网格编辑............. 127
5.4.1 转换为可编辑网格 ..127
5.4.2 可编辑网格参数面板 ......................128
5.5 NURBS 建模...... 129
5.5.1 NURBS 对象 ...........129
5.5.2 编辑NURBS 对象 ..129
【自己练】................. 136
项目练习1:创建单人沙发模型 ...............136
项目练习2:创建长椅模型 .......................136
 
第6 章创建VRay 摄影机——摄影机应用详解
【跟我学】 为场景添加VR 物理摄影机.........138
【听我讲】..................141
6.1 摄影机理论...........141
6.1.1 摄影机原理 ..............141
6.1.2 构图原理 ..................141
6.2 标准摄影机.......... 142
6.2.1 物理摄影机 ..............142
6.2.2 目标摄影机 ..............146
6.2.3 自由摄影机 ..............149
6.3 VRay 摄影机....... 150
6.3.1 VR 穹顶摄影机 .......150
6.3.2 VR 物理摄影机 .......151
【自己练】................. 153
项目练习1:创建目标摄影机 ...................153
项目练习2:创建VR 物理摄影机并渲染 ..................153
 
第7 章创建静物材质——材质应用详解
【跟我学】 创建饮品组合材质.................. 156
【听我讲】..................161
7.1 材质编辑器...........161
7.2 标准材质类型....... 166
7.2.1 标准材质 ..................166
7.2.2 建筑材质 ..................168
7.2.3 混合材质 ..................168
7.2.4 多维/ 子材质 ...........169
7.3 VRay 材质......... 169
7.3.1 VRayMtl 材质 ..........170
7.3.2 VR- 灯光材质 ..........172
7.3.3 VR- 材质包裹器 ......173
7.3.4 VR- 车漆材质 ..........174
7.3.5 VRay 其他材质 .......176
7.3.6 VR- 毛皮 ..................177
7.4 常见材质的创建.... 179
7.4.1 金属材质 ..................179
7.4.2 透明材质 ..................181
7.4.3 陶瓷材质 ..................183
【自己练】................. 185
项目练习1:创建餐车材质 .......................185
项目练习2:创建灯具模型 .......................185
 
第8 章为场景添加材质——贴图应用详解
【跟我学】 为卧室场景添加材质............... 188
【听我讲】................. 198
8.1 什么是贴图.......... 198
8.2 常见贴图类型....... 198
8.2.1 位图贴图 ..................198
8.2.2 衰减贴图 ..................199
8.2.3 渐变贴图 ..................200
8.2.4 平铺贴图 ..................201
8.2.5 棋盘格贴图 ..............202
8.2.6 噪波贴图 ..................202
8.2.7 烟雾贴图 ..................203
8.2.8 VRayHDRI 贴图 ......203
8.2.9 VR 边纹理贴图 .......204
8.2.10 VR- 污垢贴图 ........205
8.3 常见贴图材质....... 206
8.3.1 木材质 ..206
8.3.2 毛巾材质 ..................208
【自己练】................. 209
项目练习1:创建藤编材质效果 ...............209
项目练习2:创建纸材质效果 ...................210
 
第9 章为场景添加光源——灯光应用详解
【跟我学】 为卧室场景添加光源................212
【听我讲】................. 216
9.1 灯光的分类.......... 216
9.1.1 标准灯光 ..................216
9.1.2 光度学灯光 ..............217
9.1.3 VRay 灯光 ...............218
9.2 标准灯光的参数.... 219
9.2.1 强度、颜色、衰减参数 ..................220
9.2.2 光束、区域参数 ......221
9.2.3 阴影参数 ..................223
9.3 光度学灯光的参数. 224
9.3.1 强度、颜色、衰减参数 ..................224
9.3.2 光度学灯光的打光方式 ..................224
9.3.3 光度学灯光的形式 ..227
9.4 VRay 灯光的参数. 230
9.4.1 颜色参数 ..................231
9.4.2 强度参数 ..................232
9.4.3 阴影、细分参数 ......232
【自己练】................. 234
项目练习1:模拟台灯光源 .......................234
项目练习2:模拟射灯光源 .......................234
 
第10 章创建餐厅场景效果——VRay 渲染器详解
【跟我学】 创建新中式餐厅场景效果.......... 236
【听我讲】................. 257
10.1 认识VRay 渲染器....................... 257
10.2 VRay 渲染器的功能.................... 257
10.2.1 逼真的运动模糊 ....257
10.2.2 照片集的焦散效果 258
10.3 VRay 渲染器的设置.................... 259
10.3.1 渲染器的设置 ........259
10.3.2 渲染输出设置 ........260
10.3.3 全局照明和灯光缓存的设置 ........262
10.3.4 环境的设置 ............263
10.3.5 颜色贴图的设置 ....264
10.4 渲染帧窗口........ 265
10.4.1 保存图像 ................265
10.4.2 局部渲染 ................266
【自己练】................. 269
项目练习1:渲染卧室一角 .......................269
项目练习2:渲染书房效果 .......................269
参考文献 271
 

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