图书简介:
本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2014的使用方法和操作技巧。全书共18章,分别介绍了3ds Max 2014的工作环境、3ds Max 2014操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的创建、三维编辑修改器、创建复合物体、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、空间扭曲与粒子系统等内容。在本书的后面有5章项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台以及装饰装修等行业应用领域中的案例制作,以增强读者或学生就业的实践性。本书每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2014基本功能的掌握与应用。
本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2014的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
前 言
1. 3ds Max 2014简介
随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用领域也越来越广,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,伴随着的是动画制作软件的层出不穷,3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多种工作,包括影视制作、广告动画、建筑效果图、室内效果图、模拟产品造型设计和工艺设计等。
最新的3ds Max 2014版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法有很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理,更人性化,各功能组有序的组合大大提高了三维动画制作的工作效率,以全新的风貌展现给爱好三维动画制作的人士。
2. 本书内容介绍
全书共18章,循序渐进地介绍了3ds Max 2014的基本操作和功能,详细讲解了3ds Max 2014的建模、材质、灯光、动画及特效等五大主体内容,具体内容介绍如下。
第1章 作为3ds Max的初级用户,学习软件的相关基础知识是非常必要的。
第2章 本章介绍文件的操作、对象的选择以及如何复制、阵列对象等,通过本章的学习,相信读者将会对3ds Max的基本操作有个简单的了解。
第3章 二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/段所组成的组合体。本章介绍二维图形的创建与编辑,其中主要包括创建直线、圆弧、矩形、文本、螺旋线等。二维图形建模是三维造型的一个重要基础,所以通过本章的学习,将为以后的学习奠定良好的基础。
第4章 本章通过介绍具体操作方法和操作过程,使初学者切实掌握创建模型的基本技能。通过本章的学习,读者可以对三维模型的创建有初步的了解。
第5章 通过创建命令面板直接创建的标准几何体和扩展几何体,不能满足实际造型的需要。可以通过三维编辑修改器,对创建的几何体进行编辑和修改,使其达到要求。本章重点介绍修改命令面板及常用修改器的使用方法,其中包括弯曲、锥化、扭曲、噪波、拉伸等修改器。
第6章 本章介绍创建复合物体的方法,重点介绍布尔运算工具和放样工具,其中包括如何连接物体、布尔对象、图形合并、放样、放样变形等。
第7章 在3ds Max 2014有3种不同的高级建模方法,即多边形建模、面片建模和NURBS建模,本章对多边形建模进行详细的介绍,其中包括多边形建模的原理、编辑网格、编辑多边形等。
第8章 材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟,但通过材质自身的参数控制可以模拟现实世界中的种种视觉效果。本章将主要介绍材质与贴图,其中包括标准材质、复合材质以及贴图类型等。
第9章 本章主要对摄影机、灯光的类型以及摄影机、灯光的参数进行讲解,其中包括摄影机参数的控制、摄影机的放置、灯光的类型、光度学灯光以及太阳光和日光系统等。
第10章 在3ds Max 2014中最终都要通过渲染的手段来显示最后的效果,在渲染过程中还可以使用各种特技效果,增加透视感和运动感。本章主要介绍渲染与特效,其中包括渲染输出、渲染特效、环境特效等。
第11章 本章主要介绍视频后期处理,其中包括视频后期处理对话框、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头效果高光以及镜头效果焦点等。
第12章 本章主要介绍基本的动画设计技术,包括如何创建基本动画、常用动画控制器的使用和轨迹视图等内容。
第13章 在3ds Max 2014中,通过空间扭曲工具和粒子系统可以实现影视特技中更为壮观的爆炸、烟雾,以及数以万计的物体运动等,使原本场景逼真、角色动作复杂的三维动画更加精彩。本章介绍空间扭曲与粒子系统,其中包括力空间扭曲、导向器空间扭曲、粒子流源、喷射、粒子阵列以及超级喷射等。
第14章 本章主要介绍常用三维文字的制作。通过本章的学习,可以掌握金属质感、浮雕质感、玻璃质感、激光质感的制作、修改、编辑等操作。
第15章 本章主要介绍材质的设置与其表现方法,其中包括瓷器质感、玻璃质感、大理石地面质感、木纹质感、砖墙质感以及金属质感等。
第16章 本章主要介绍文字动画的制作方法。通过对文字标版、光影文字、火焰崩裂字三个案例的学习,可以掌握关键帧的使用及各种材质的设置。
第17章 本章介绍电视台片头动画的制作。本例将介绍一个片头动画的制作。该例的制作比较复杂,主要通过为实体文字添加动画,并创建粒子系统和光斑作为发光物体,并为它们设置特效。
第18章 本章介绍制作家装效果图。本章的制作学习过程可使用用户临摹与掌握室内效果图制作的思路与方法,并结合实际制作出大众化的简易室内模型,从而奠定了更深入化的室内空间制作思路。
3. 本书约定
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:
* 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线|分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
* 用加号(+)连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按住Ctrl键的同时,按V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按住Ctrl键和Alt键的同时,按功能键F10。
* 在没有特殊指定时,单击、双击和拖曳是指用鼠标左键单击、双击和拖曳,右击是指用鼠标右键单击。
本书内容充实,结构清晰,功能讲解详细,实例分析透彻,适合3ds Max的初级用户全面了解与学习。本书同样可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。
本书主要由康金兵、郑艳、张林、于海宝、王玉、李娜、李乐乐、徐伟伟、张云和弥蓬、任龙飞、刘峥、刘晶编写,其他参与编写、校对以及排版的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊,北方电脑学校的温振宁、黄荣芹、刘德生、宋明、刘景君老师,山东德州职业技术学院的胡静、张锋、相世强老师,感谢你们在书稿前期材料的组织、版式设计、校对、编排,以及大量图片的处理等方面所做的工作。
编 者
目 录
第1章 3ds Max 2014的工作环境 1
1.1 什么是三维动画 1
1.1.1 3ds Max 2014简介 1
1.1.2 认识三维动画 2
1.1.3 三维动画专业就业范围 4
1.2 三维动画的应用范围 4
1.2.1 建筑领域 4
1.2.2 规划领域 5
1.2.3 三维动画制作 5
1.2.4 园林景观领域 6
1.2.5 产品演示 6
1.2.6 模拟动画 7
1.2.7 片头动画 7
1.2.8 广告动画 7
1.2.9 影视动画 7
1.2.10 角色动画 7
1.2.11 虚拟现实 8
1.2.12 医疗卫生 8
1.2.13 军事科技及教育 8
1.2.14 生物化学工程 9
1.3 三维动画发展前景 9
1.4 三维动画的制作原理与流程 10
1.5 常用文件格式 11
1.6 常用术语 14
1.6.1 NTSC制式 14
1.6.2 PAL制式 14
1.6.3 SECAM制式 14
1.6.4 SMPTE时间编码 14
1.6.5 RGB颜色 15
1.6.6 CMYK色彩模式 15
1.6.7 Lab 色彩模式 16
1.6.8 HSB色彩模式 16
1.6.9 色彩深度Color Depth 16
1.6.10 真彩色 17
1.6.11 Frame Rate(帧速率) 17
1.6.12 Time Base(时间基准) 17
1.6.13 Compression(压缩) 17
1.6.14 Video for Windows 17
1.6.15 Quick Time 17
1.6.16 Timebace(时基) 17
1.7 3ds Max 2014的安装与启动 18
1.8 3ds Max 2014工作界面简介 19
1.8.1 菜单栏 20
1.8.2 工具栏 20
1.8.3 动画时间控制区 21
1.8.4 命令面板 21
1.8.5 视图区 21
1.8.6 状态行与提示行 22
1.8.7 视图控制区 23
1.9 思考与练习 23
第2章 3ds Max 2014操作基础 24
2.1 文件的操作 24
2.1.1 打开文件 24
2.1.2 新建场景 24
2.1.3 重置场景 25
2.1.4 保存/另存为文件 25
2.1.5 合并文件 26
2.1.6 导入与导出文件 26
2.2 场景中物体的创建 27
2.3 对象的选择 27
2.3.1 单击选择 28
2.3.2 按名称选择 28
2.3.3 工具选择 28
2.3.4 区域选择 29
2.3.5 范围选择 29
2.4 组 29
2.4.1 组的建立 29
2.4.2 打开组 29
2.4.3 关闭组 29
2.4.4 附加组 29
2.4.5 解组 30
2.4.6 炸开组 30
2.4.7 分离组 30
2.5 移动、旋转和缩放物体 30
2.6 坐标系统 30
2.7 控制并调整视图 31
2.7.1 视图控制工具 31
2.7.2 视图的布局转换 32
2.7.3 视图显示模式的控制 33
2.8 复制物体 33
2.8.1 最基本的复制方法 33
2.8.2 镜像复制 34
2.9 阵列工具 35
2.10 对齐工具 36
2.11 捕捉工具 37
2.11.1 栅格和捕捉设置 37
2.11.2 空间捕捉 39
2.11.3 角度捕捉 39
2.11.4 百分比捕捉 40
2.12 渲染场景 40
2.13 上机实践——制作扇子 40
2.14 思考与练习 44
第3章 二维图形的创建与编辑 45
3.1 二维建模的意义 45
3.2 二维对象的创建 46
3.2.1 创建线 47
3.2.2 创建圆 48
3.2.3 创建弧 48
3.2.4 创建多边形 49
3.2.5 创建文本 49
3.2.6 创建截面 50
3.2.7 创建矩形 51
3.2.8 创建椭圆 51
3.2.9 创建圆环 51
3.2.10 创建星形 52
3.2.11 创建螺旋线 52
3.3 建立二维复合造型 53
3.4 【编辑样条线】修改器与
【可编辑样条线】功能 53
3.5 父物体层级 55
3.5.1 【创建线】按钮 55
3.5.2 【附加】按钮 56
3.5.3 【附加多个】按钮 57
3.5.4 【插入】按钮 57
3.6 【顶点】子物体层级 58
3.7 【分段】子物体层级 60
3.8 【样条线】子物体层级 60
3.9 上机实践——吧椅的制作 61
3.10 思考与练习 66
第4章 三维模型的创建 67
4.1 认识三维模型 67
4.2 几何体的调整 67
4.3 标准基本体的创建 69
4.3.1 建立长方体造型 69
4.3.2 建立球体造型 70
4.3.3 建立圆柱体造型 71
4.3.4 建立圆环造型 72
4.3.5 建立茶壶造型 73
4.3.6 建立圆锥体造型 73
4.3.7 建立几何球体造型 74
4.3.8 建立管状体造型 75
4.3.9 建立四棱锥造型 76
4.3.10 建立平面造型 76
4.4 建筑模型的创建 77
4.4.1 建立门造型 77
4.4.2 建立窗造型 80
4.5 AEC扩展 84
4.5.1 建立植物造型 84
4.5.2 建立栏杆造型 86
4.5.3 建立墙造型 88
4.5.4 建立楼梯造型 89
4.6 上机实践——酒柜的制作 92
4.7 思考与练习 98
第5章 三维编辑修改器 99
5.1 【修改】命令面板 99
5.2 修改器堆栈 99
5.3 参数变形修改器 101
5.3.1 【弯曲】修改器 101
5.3.2 【锥化】修改器 102
5.3.3 【扭曲】修改器 102
5.3.4 【噪波】修改器 103
5.3.5 【拉伸】修改器 103
5.3.6 【挤压】修改器 104
5.3.7 【波浪】修改器 105
5.3.8 【倾斜】修改器 105
5.4 塌陷修改器堆栈 106
5.5 车削编辑修改器 106
5.6 挤出编辑修改器 108
5.7 倒角编辑修改器 109
5.8 倒角剖面编辑修改器 111
5.9 上机实践——制作咖啡杯 112
5.10 思考与练习 116
第6章 创建复合物体 117
6.1 复合物体创建工具 117
6.2 变形物体与变形动画 117
6.2.1 制作变形物体 118
6.2.2 制作变形动画 118
6.3 连接物体 119
6.4 布尔对象 120
6.4.1 制作布尔运算物体 120
6.4.2 创建布尔运算 120
6.4.3 制作布尔运算动画 121
6.5 散布工具 123
6.6 图形合并工具 125
6.7 放样 127
6.7.1 放样对象的基本概念 127
6.7.2 创建放样物体的方法 127
6.7.3 设置放样表面 128
6.7.4 带有多个截面的放样 129
6.7.5 对齐图形顶点 130
6.7.6 编辑和复制路径上的二维图形 130
6.7.7 调整放样路径 132
6.8 放样变形 133
6.8.1 【缩放】变形 133
6.8.2 【扭曲】变形 135
6.8.3 【倾斜】变形 136
6.8.4 【倒角】变形 136
6.8.5 【拟合】变形 137
6.9 上机实践 139
6.9.1 休闲椅的制作 139
6.9.2 瓶盖的制作 145
6.10 思考与练习 150
第7章 多边形建模 151
7.1 多边形建模的原理 151
7.2 【编辑网格】修改器 152
7.2.1 【可编辑网格】与【编辑网格】 153
7.2.2 网格子物体层级 153
7.2.3 子物体层级的选择 155
7.3 【可编辑多边形】修改器 156
7.3.1 【顶点】选择集 157
7.3.2 【边】选择集 158
7.3.3 【多边形】选择集 158
7.4 上机实践——躺椅 158
7.5 思考与练习 162
第8章 材质与贴图 163
8.1 材质概述 163
8.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 163
8.2.1 材质编辑器 163
8.2.2 材质/贴图浏览器 169
8.3 标准材质 171
8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 171
8.3.2 【基本参数】卷展栏 176
8.3.3 【扩展参数】卷展栏 177
8.3.4 【贴图】卷展栏 178
8.4 复合材质 183
8.4.1 混合材质 183
8.4.2 多维/子对象材质 185
8.4.3 光线跟踪材质 186
8.4.4 双面材质 187
8.4.5 高级照明覆盖材质 188
8.5 贴图的类型 190
8.5.1 贴图坐标 190
8.5.2 位图贴图 193
8.5.3 平铺贴图 193
8.5.4 渐变坡度贴图 194
8.5.5 噪波贴图 194
8.5.6 混合贴图 194
8.5.7 合成贴图 194
8.5.8 光线跟踪贴图 195
8.6 上机实践 195
8.6.1 冰块材质 195
8.6.2 皮革沙发材质 196
8.7 思考与练习 197
第9章 摄影机与灯光 198
9.1 摄影机的参数控制 198
9.2 摄影机对象的命名 200
9.3 摄影机视图的切换 200
9.4 放置摄影机 201
9.4.1 摄影机视图导航控制 201
9.4.2 变换摄影机 202
9.5 照明的基础知识 202
9.5.1 自然光、人造光和环境光 202
9.5.2 标准的照明方法 204
9.5.3 阴影 205
9.6 灯光类型 205
9.6.1 聚光灯 205
9.6.2 泛光灯 206
9.6.3 平行光 207
9.6.4 天光 208
9.7 灯光的共同参数卷展栏 209
9.7.1 【常规参数】卷展栏 209
9.7.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 211
9.7.3 【高级效果】卷展栏 212
9.7.4 【阴影参数】卷展栏 213
9.7.5 【阴影贴图参数】卷展栏 214
9.7.6 【大气和效果】卷展栏 215
9.8 光度学灯光 216
9.8.1 光度学灯光的类型 216
9.8.2 光度学灯光的分布功能 217
9.8.3 用于生成阴影的灯光图形 218
9.9 太阳光和日光系统 220
9.10 上机实践 222
9.10.1 添加摄影机 222
9.10.2 添加灯光 223
9.11 思考与练习 226
第10章 渲染与特效 227
10.1 渲染 227
10.1.1 渲染输出 227
10.1.2 渲染到材质 229
10.2 渲染特效 231
10.2.1 景深特效 231
10.2.2 运动模糊特效 233
10.3 环境特效 234
10.3.1 背景颜色设置 234
10.3.2 背景图像设置 235
10.4 火焰效果 236
10.5 雾效果 238
10.6 体积雾 240
10.7 体积光 241
10.8 上机实践 242
10.8.1 太阳耀斑 242
10.8.2 体积雾效果 246
10.9 思考与练习 249
第11章 后期合成 250
11.1 视频后期处理窗口 250
11.2 镜头特效过滤器 253
11.2.1 基本使用方法 253
11.2.2 预览特效效果 255
11.2.3 镜头效果光斑 256
11.2.4 镜头效果光晕 258
11.2.5 镜头效果高光 258
11.2.6 镜头效果焦点 259
11.3 上机实践——制作星光闪烁效果 259
11.4 思考与练习 265
第12章 动画技术 266
12.1 动画概述 266
12.1.1 动画原理 266
12.1.2 动画方法 266
12.1.3 帧与时间的概念 267
12.2 三维动画基本制作方法 268
12.3 运动命令面板与动画控制器 269
12.3.1 参数设置 269
12.3.2 运动轨迹 271
12.3.3 动画控制器 272
12.4 常用动画控制器 273
12.4.1 Bezier控制器 273
12.4.2 线性动画控制器 274
12.4.3 噪波动画控制器——物体随机变形动画 276
12.4.4 位置 XYZ动画控制器 277
12.4.5 列表动画控制器 278
12.4.6 弹簧动画控制器 280
12.5 约束动画 281
12.5.1 链接约束 282
12.5.2 表面约束动画 283
12.5.3 路径约束动画 284
12.5.4 位置约束动画 285
12.5.5 方向约束动画 287
12.5.6 注视约束动画 288
12.6 轨迹视图 290
12.6.1 轨迹视图层级 290
12.6.2 轨迹视图工具 290
12.6.3 【编辑关键点】模式 291
12.6.4 【编辑范围】模式 292
12.6.5 功能曲线 293
12.7 上机实践——制作跳动的篮球 293
12.8 思考与练习 296
第13章 空间扭曲与粒子系统 297
13.1 空间扭曲 297
13.1.1 力空间扭曲 298
13.1.2 导向器空间扭曲 302
13.1.3 几何/可变形空间扭曲 303
13.2 粒子系统 308
13.2.1 粒子系统简介 308
13.2.2 粒子系统的功能与创建 308
13.3 上机实践 315
13.3.1 制作上升的气泡 315
13.3.2 下雨 317
13.4 思考与练习 320
第14章 项目指导——常用三维文字的制作 321
14.1 沙砾金文字 321
14.1.1 创建文字并设置倒角 321
14.1.2 设置材质 323
14.1.3 创建摄影机与灯光 325
14.2 玻璃文字 326
14.2.1 创建文字 327
14.2.2 设置材质 327
14.2.3 创建摄影机 329
14.3 浮雕文字 330
14.3.1 创建边框 330
14.3.2 设置材质 332
14.3.3 创建摄影机 333
14.4 激光文字 334
14.4.1 创建文字 335
14.4.2 创建灯光 336
14.4.3 设置动画与渲染输出 338
第15章 项目指导——常用材质的设置与表现 339
15.1 瓷器质感的表现 339
15.2 玻璃质感的表现 342
15.3 多维/子材质对象 343
15.4 大理石地面质感的表现 347
15.5 木纹质感的表现 349
15.6 砖墙质感的表现 351
15.7 金属材质 353
15.7.1 不锈钢质感的表现 353
15.7.2 黄金金属质感的表现 355
第16章 项目指导——动画制作入门练习 357
16.1 关键帧动画——文字标版 357
16.1.1 设置材质动画 357
16.1.2 摄影机与摄影机动画的设置 359
16.2 光影文字 363
16.2.1 标版字体的制作 363
16.2.2 光影的制作 365
16.2.3 光影动画 368
16.2.4 设置背景 370
16.3 火焰崩裂字 372
16.3.1 创建文字并进行编辑 373
16.3.2 视频后期处理 385
第17章 项目指导——电视台片头动画的制作 388
17.1 制作文本标题 388
17.1.1 创建文本 388
17.1.2 为文本设置材质 392
17.2 创建摄影机和灯光 397
17.3 添加并设置背景 399
17.4 为标题添加动画效果 401
17.4.1 为标题添加关键点 401
17.4.2 创建字体电光效果 403
17.5 创建粒子系统和光斑 406
17.5.1 创建粒子系统 406
17.5.2 创建光斑 411
17.6 设置特效 412
第18章 项目指导——制作家装效果图 419
18.1 模型的制作 419
18.2 材质的设置 430
18.3 灯光的设置 435