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Flash CC中文版动画制作基础教程

Flash CC中文版动画制作基础教程

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  • 商品货号:2014072810
  • 所属系列:高等院校电脑美术教材
    商品重量:0克
    作者:焦建
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302366676
    出版日期:2014.07
    开本:16
    图书页数:408
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:1-1
    印张:25.5
    字数:610千字
  • 上架时间:2014-07-28
    商品点击数:1648
  • 定价:¥56.00元
    本店售价:¥56.00元
    注册用户:¥56.00元
    vip:¥53.20元
    黄金等级:¥50.40元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

图书简介:
       本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CC的使用方法和操作技巧。全书共18章,包括认识Flash CC及工作环境,基本图形的绘制,素材文件的导入,图形的编辑与操作,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容,最后根据Flash不同的应用领域,安排了六章项目指导,分别为:常用Flash文字效果、商业卡通形象绘制、商业广告的设计与制作、网站片头的设计与制作、贺卡的设计与制作、多媒体课件的制作。
        书每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对Flash CC基本功能的掌握与应用。
本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学Flash CC的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
 

前    言
      1.Flash CC中文版简介
  Flash CC是一款优秀的矢量动画编辑软件,具有高品质、跨平台、可嵌入声音、视频,以及强大的交互功能等特性。由于文件体积小,播放效果清晰,因此深受广大用户的青睐,广泛应用于媒体宣传、动漫设计、网站设计、游戏开发等领域。
  当前,Flash动画飞速发展,越来越多的人喜欢上了Flash动画角色,专门从事Flash动画制作的公司也逐渐增多,闪客们不再像以前只是为了一个爱好而学习Flash动画技术,已经把Flash动画当成了自己的事业。Flash动画所涉及的领域也越来越多,从简单的Flash动画广告发展到Flash短片,再发展到Flash影视广告、影视动画,逐渐被动画制作者作为制作影视动画的工具。如日中天的Flash不仅在网页制作、多媒体演示、手机、电视等领域得到广泛的应用,而且已经成为一种动画制作手段。Adobe公司最新推出的Flash?CC,将动画设计、手机应用设计、用户界面,以及HTML代码整合功能提升到了前所未有的高度。
       2. 本书内容介绍
  全书共18章,循序渐进地介绍了Flash CC的基本操作和功能,详细讲解了Flash CC的工作环境、基本图形绘制和编辑、常用动画的制作、ActionScript语句和组件的应用等,具体内容如下。
  第1章  主要介绍Flash CC的工作环境,其中包括Flash动画的定义、Flash动画的应用领域、Flash中的基本术语、Flash CC的新增功能、Flash CC的安装、Flash的启动和退出等。
  第2章  详细介绍Flash CC的基本绘图功能,其中包括线条及几何图形的绘制,另外还介绍了辅助工具的使用,例如网格线、标尺等。
  第3章  主要介绍素材文件导入的基本操作,包括图像文件、其他图形格式的文件、视频音频文件的导入以及素材的导出和影片的发布与输出。
  第4章 主要介绍图形的编辑与操作,其中包括选择工具的使用、任意变形工具的使用、图形的其他操作及图形辅助工具的使用等。
  第5章  介绍色彩工具的使用,包括笔触和填充工具的使用、橡皮擦工具的使用、颜色和样板面板的使用。
  第6章  主要介绍文本的编辑与应用,其中主要包括文本工具的应用、编辑文本、对文本进行整体参照及文本滤镜的应用等。
  第7章  主要介绍元件、库和实例的应用,其中包括元件的基本操作、元件库的基本操作,以及实例的基本操作等。
  第8章  主要介绍如何制作简单的动画及在制作动画过程中图层和帧的应用,主要包括图层的使用、使用图层文件夹管理图层、处理关键帧、处理普通关键帧、编辑多个帧及如何使用绘图纸等。
  第9章  主要介绍补间及多场景动画的制作,主要包括创建补间动画、创建补间形状动画、引导层动画,以及遮罩层动画的制作等。
  第10章  主要介绍ActionScript基础及基本语句,主要包括ActionScript的概念、编程环境、数据类型、变量、运算符、ActionScript语法等。
  第11章  主要介绍组件的应用,包括组件的基础知识、UI组件及Video组件的应用。
  第12章  主要介绍动画作品的输出与发布,包括测试并优化Flash作品、Flash作品的导出、发布Flash格式等。
  第13章  主要介绍Flash文字特效的制作,包括弹跳文字、闪光文字、渐隐渐变文字、破碎文字、风吹文字、波光文字和放大文字的制作等。
  第14章  通过介绍卡通动物、按钮图标、卡通人物的绘制综合学习商业卡通的绘制。
  第15章  主要介绍商业广告的设计与制作,包括制作装饰公司宣传广告、制作手机宣传广告等。
  第16章  主要介绍网站片头的设计与制作,其中包括网页导航栏和网站动画的制作。
  第17章  介绍如何制作贺卡及贺卡的设计,包括祝福贺卡及友情贺卡的制作。
  第18章  介绍多媒体课件的制作,其中包括课件首页和导航的制作、课件页面的制作以及结束页面的制作。
3. 本书约定
  为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定。
       * 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更加简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
       * 用加号(+)连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,再按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,再按下功能键F10。
       * 在没有特殊指定时,单击、双击和拖曳是指用鼠标左键单击、双击和拖曳,右击是指用鼠标右键单击。
  本书内容充实,结构清晰,功能讲解详细,实例分析透彻,适合Flash初级用户全面了解与学习,本书同样可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。
  衷心感谢在本书出版过程中给予我帮助以及为这本书付出辛勤劳动的清华大学出版社的编辑和老师们。
  本书主要由德州职业技术学院的焦建老师以及葛伦、高甲斌、刘蒙蒙、徐文秀、任大为、李少勇编写,参加本书编写的还有白文才、刘鹏磊、张林、于海宝、王玉、李娜、李乐乐、徐伟伟、张云、弥蓬、任龙飞、刘峥、刘晶老师,其他参与编写、校对以及排版的有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊,以及北方电脑学校的刘德生、宋明、刘景君老师,谢谢你们在书稿前期材料的组织、版式设计、校对、编排以及为大量图片的处理所做的工作。
  
  
  
                                 编  者 

 目    录

第1章  认识Flash CC及工作环境 1
1.1  什么是Flash动画 1
1.1.1  Flash的历史与现状 1
1.1.2  Flash动画的发展前景 3
1.1.3  Flash动画的特点 3
1.1.4  Flash动画的制作成本 4
1.2  Flash动画的应用领域 5
1.3  Flash中的基本术语 7
1.3.1  矢量图形和位图图像 7
1.3.2  场景和帧 7
1.4  Flash CC的新增功能 8
1.4.1  Toolkit for CreateJS 8
1.4.2  导出Sprite表 8
1.4.3  高效SWF压缩 9
1.4.4  直接模式发布 9
1.4.5  在AIR插件中支持直接渲染模式 10
1.4.6  从Flash Pro获取最新版Flash Player 10
1.4.7  导出PNG序列文件 10
1.5  Flash的启动与退出 11
1.5.1  启动Flash CC 11
1.5.2  退出Flash CC 11
1.6  Flash CC的操作界面 12
1.6.1  Flash CC启动后的开始页 12
1.6.2  菜单栏 13
1.6.3  时间轴 14
1.6.4  工具箱 14
1.6.5  舞台和工作区 15
1.6.6  【属性】面板 15
1.7  【首选参数】对话框 16
1.7.1  【常规】选项卡 16
1.7.2  【代码编辑器】选项卡 17
1.7.3  【文本】选项卡 17
1.7.4  【绘制】选项卡 17
1.8  文件的基本操作 18
1.8.1  新建文件 18
1.8.2  设定文件大小 19
1.8.3  设定文件背景颜色 20
1.8.4  设定动画播放速率 20
1.8.5  打开文件 21
1.8.6  测试文件 21
1.8.7  保存文件 22
1.8.8  关闭文件 22
1.9  习题 23
第2章  绘制基本图形 24
2.1  认识Flash CC工具箱 24
2.2  绘制生动的线条 24
2.2.1  线条工具 24
2.2.2  铅笔工具 26
2.2.3  钢笔工具 27
2.2.4  刷子工具 28
2.3  绘制几何图形 30
2.3.1  椭圆工具和基本椭圆工具 30
2.3.2  矩形工具和基本矩形工具 31
2.3.3  多角星形工具 33
2.4  设置文档属性 34
2.5  标尺的使用 35
2.5.1  打开/隐藏标尺 35
2.5.2  修改标尺单位 35
2.6  辅助线的使用 35
2.6.1  添加/删除辅助线 36
2.6.2  移动/对齐辅助线 37
2.6.3  锁定/解锁辅助线 37
2.6.4  显示/隐藏辅助线 37
2.6.5  设置辅助线参数 38
2.7  网格工具的使用 38
2.7.1  显示/隐藏网格 39
2.7.2  对齐网格 39
2.8  修改网格参数 39
2.9  上机练习——绘制万圣节南瓜头 40
2.10  习题 43
第3章  素材文件的导入 44
3.1  导入图像文件 44
3.1.1  导入位图 44
3.1.2  压缩位图 45
3.1.3  转换位图 46
3.2  导入更多图形格式 47
3.2.1  导入AI文件 47
3.2.2  导入PSD文件 48
3.2.3  导入PNG文件 49
3.2.4  导入FreeHand文件 49
3.3  导入视频文件 50
3.4  导入音频文件 52
3.4.1  导入音频文件的方法 52
3.4.2  编辑音频 53
3.4.3  压缩音频 54
3.5  素材的导出 55
3.5.1  导出图像文件 55
3.5.2  导出图像序列文件 56
3.5.3  导出SWF影片 57
3.5.4  导出视频 58
3.6  影片的发布及输出 59
3.6.1  发布为SWF文件及HTML
文件 59
3.6.2  发布GIF文件 60
3.6.3  发布JPEG文件 60
3.6.4  发布PNG文件 61
3.7  上机练习——添加背景音乐 61
3.8  习题 65
第4章  图形的编辑与操作 66
4.1  选择工具的使用 66
4.1.1  使用选择工具 66
4.1.2  使用部分选择工具 68
4.2  任意变形工具的使用 68
4.2.1  旋转和倾斜对象 69
4.2.2  缩放对象 69
4.2.3  扭曲对象 70
4.2.4  封套变形对象 70
4.3  图形的其他操作 71
4.3.1  组合对象和分离对象 71
4.3.2  对象的对齐 71
4.3.3  修饰图形 72
4.4  查看图形的辅助工具 74
4.4.1  缩放工具 74
4.4.2  手形工具 75
4.5  上机练习 75
4.5.1  绘制卡通人物标志 75
4.5.2  绘制卡通小蜜蜂 79
4.6  习题 83
第5章  色彩工具的使用 84
5.1  笔触和填充工具的使用 84
5.1.1  墨水瓶工具的使用 84
5.1.2  颜料桶工具的使用 85
5.1.3  滴管工具的使用 86
5.1.4  渐变变形工具的使用 87
5.1.5  任意变形工具参照 88
5.2  橡皮擦工具的使用 90
5.3  【颜色】和【样本】面板的使用 92
5.3.1  【颜色】面板的使用 92
5.3.2  【样本】面板的使用 93
5.4  上机练习 93
5.4.1  绘制花纹图案 93
5.4.2  绘制卡通房子 96
5.5  习题 99
第6章  文本的编辑与应用 100
6.1  文本工具简介 100
6.1.1 文本工具的属性 100
6.1.2 文本的类型 102
6.2  编辑文本 103
6.2.1 文本的编辑 103
6.2.2  修改文本 104
6.2.3 文字的分离 104
6.3  对文字进行整体变形 105
6.4  对文字进行局部变形 105
6.5 应用文本滤镜 106
6.5.1 为文本添加滤镜效果 106
6.5.2 投影滤镜 106
6.5.3 模糊滤镜 107
6.5.4 发光滤镜 107
6.5.5 斜角滤镜 108
6.5.6 渐变发光滤镜 109
6.5.7 渐变斜角滤镜 109
6.5.8 调整颜色滤镜 110
6.6  文本的其他应用 110
6.6.1  字体元件的创建和使用 111
6.6.2  缺失字体的替换 112
6.7  上机练习 113
6.7.1  渐变文字效果的制作 113
6.7.2  立体文字效果的制作 116
6.8  习题 117
第7章  元件、库和实例 119
7.1  元件 119
7.1.1  元件概述 119
7.1.2  元件的类型 119
7.1.3  转换为元件 120
7.1.4  编辑元件 121
7.1.5  元件的基本操作 121
7.1.6  元件的相互转换 124
7.2  元件库 124
7.3  实例 125
7.3.1  实例的编辑 126
7.3.2  实例的属性 126
7.4  上机练习——制作女裤展示动画 129
7.5  习题 140
第8章  制作简单的动画 141
8.1  认识时间轴 141
8.2  图层的使用 142
8.2.1  图层的管理 142
8.2.2  设置图层的状态 144
8.2.3  图层属性 145
8.3  使用图层文件夹管理图层 146
8.3.1  添加图层文件夹 146
8.3.2  组织图层文件夹 147
8.3.3  展开或折叠图层文件夹 147
8.3.4  用【分散到图层】命令自动分配图层 148
8.4  处理关键帧 149
8.4.1  插入帧和关键帧 149
8.4.2  帧的删除、移动、复制、转换与清除 151
8.4.3  调整空白关键帧 153
8.4.4  帧标签、注释和锚记 153
8.5  处理普通帧 154
8.5.1  插入普通帧 154
8.5.2  延长普通帧 154
8.5.3  删除普通帧 154
8.5.4  关键帧和普通帧的转换 155
8.6  编辑多个帧 155
8.6.1  选择多个帧 155
8.6.2  多帧的移动 156
8.6.3  帧的翻转 157
8.7  使用绘图纸 157
8.8  上机练习——打字效果 158
8.9  习题 161
第9章  补间与多场景动画的制作 162
9.1  创建补间动画 162
9.1.1 创建传统补间基础 162
9.1.2  制作传统补间动画 163
9.2  创建补间形状动画 165
9.2.1 补间形状动画基础 165
9.2.2 制作补间形状动画 166
9.3  引导层动画 170
9.3.1 引导层动画基础 170
9.3.2 制作引导层动画 172
9.4  遮罩动画 174
9.4.1 遮罩层动画基础 174
9.4.2 制作遮罩层动画 175
9.5  动画场景 177
9.6  上机练习——制作卷轴动画 178
9.7  习题 184
第10章  ActionScript基础与基本语句 185
10.1  ActionScript的概念 185
10.2  Flash CC的编程环境 186
10.3  数据类型 188
10.3.1  字符串数据类型 188
10.3.2  数字数据类型 188
10.3.3  布尔值数据类型 189
10.3.4  对象数据类型 189
10.3.5  电影剪辑数据类型 189
10.3.6  空值数据类型 190
10.4  变量 190
10.4.1  变量的命名 190
10.4.2  变量的声明 190
10.4.3  变量的赋值 190
10.4.4  变量的作用域 191
10.4.5  变量的使用 192
10.5  运算符 193
10.5.1  数值运算符 193
10.5.2  比较运算符 193
10.5.3  逻辑运算符 194
10.5.4  赋值运算符 194
10.5.5  运算符的优先级和结合性 195
10.6  ActionScript语法 196
10.6.1  点语法 196
10.6.2  斜杠语法 196
10.6.3  界定符 197
10.6.4  关键字 197
10.6.5  注释 198
10.7  基本语句 198
10.7.1  条件语句 198
10.7.2  循环语句 200
10.8  上机练习——制作时钟 203
10.9  习题 210
第11章  组件的应用 211
11.1  组件的基础知识 211
11.2  UI组件 211
11.2.1  CheckBox(复选框) 211
11.2.2  ComboBox(下拉列表框) 212
11.2.3  RadioButton(单选按钮) 213
11.2.4  Button(按钮) 214
11.2.5  List(列表框) 214
11.2.6  其他组件 215
11.3  Video组件 222
11.4  上机练习——制作滚动文字 223
11.5  习题 225
第12章  动画作品的输出和发布 226
12.1  测试并优化Flash作品 226
12.1.1  测试Flash作品 226
12.1.2 优化Flash作品 226
12.2  Flash作品的导出 227
12.2.1 导出动画文件 228
12.2.2 导出动画图像 228
12.3  发布Flash格式 229
12.3.1 发布格式设置 229
12.3.2 发布预览 231
12.4  习题 231
第13章  项目指导——常用Flash文字效果 233
13.1  弹跳文字 233
13.2  闪光文字 237
13.3  渐隐渐现文字 240
13.4  破碎文字 248
13.5  风吹文字 252
13.6  波纹字体 255
13.7  放大文字 261
第14章  项目指导——商业卡通形象绘制 271
14.1  卡通动物 271
14.2  按钮图标 276
14.3  卡通人物 279
第15章  项目指导——商业广告的设计与制作 286
15.1  制作装饰公司宣传广告 286
15.2  制作手机宣传广告动画 301
第16章  项目指导——网站片头的设计与制作 316
16.1  网页导航栏 316
16.2  网站动画——公益广告 324
第17章  项目指导——贺卡的设计与制作 334
17.1  祝福贺卡 334
17.2  制作友情贺卡 349
第18章  项目指导——多媒体课件的制作 368
18.1  课件首页和导航的制作 368
18.2  课件页面的制作 374
18.2.1  【作者简介】页面的制作 374
18.2.2  【美文欣赏】页面的制作 378
18.2.3  【文章主旨】页面的制作 381
18.3  结束页面的制作 386
附录  习题答案 389
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

  

  
  
  
  
  

  
  
  
 

  
  
  
  
  

  
  
  

 

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