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多媒体课件制作实用教程(基于Authorware平台)

多媒体课件制作实用教程(基于Authorware平台)

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  • 商品货号:2014041729
  • 所属系列:高职高专工作过程 立体化创新规划教材——计算机系列
    商品重量:0克
    作者:吴婷 任培花 罗建航 主编 赵军 刘锁兰副主编
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302315643
    出版日期:2013.05
    开本:16
    图书页数:280
    图书装订:平装
    版次:1-1
    印张:17.5
    字数:425千字
  • 上架时间:2014-04-17
    商品点击数:1048
  • 定价:¥32.00元
    本店售价:¥32.00元
    注册用户:¥32.00元
    vip:¥30.40元
    黄金等级:¥28.80元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

图书简介:
        本书由浅入深、系统全面地介绍了多媒体课件制作软件——Authorware 7.02的具体使用方法和操作技巧。全书共分10章,内容包括多媒体课件入门,Authorware课件基础,在Authorware课件中应用文字、图形和图像,等待和擦除图标在Authorware课件中的应用,在Authorware课件中应用声音、视频和动画,让课件动起来——移动图标的应用,Authorware课件的交互控制,增强Authorware课件的功能,Authorware课件典型结构,调试和发布课件等。 
        本书以工作场景导入→知识讲解→回到工作场景→工作实训营为主线组织编写,每一章都精心设置了最具有代表性的实训题和工作中常见问题解析,以便于读者掌握本章的重点及提高实际操作能力。本书结构清晰、易教易学、实例丰富、可操作性强、学以致用,对易混淆和实用性强的内容进行了重点提示和讲解。
        本书既可作为高职高专院校的教材,也可作为各类培训班的培训教程。此外,本书也非常适于从事计算机多媒体课件研究与应用人员以及自学人员参考阅读。
  
前    言
  
  Authorware是美国Macromedia公司开发的一种多媒体制作软件,在Windows环境下有专业版和学习版。Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,其强大的功能令人惊叹不已。它的出现使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实。它无须传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字、图形、声音、动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的。Authorware这种通过图标的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设计思想,是它的主要特点。
  本书由浅入深、系统全面地介绍了最新版本的多媒体课件制作软件——Authorware 7.02的具体使用方法和操作技巧。全书共分10章,每一章中通过导入工作场景引出问题,然后详细讲解用来解决问题的知识点,最后回到工作场景中解决问题,以此主线引导全文。本书主要内容如下:
  第1章主要介绍多媒体课件制作的基础知识、课件脚本的编写和多媒体素材的获取与处理方法。
  第2章主要介绍Authorware的工作环境、课件制作流程及变量和函数的概念。
  第3章主要介绍Authorware课件中文字、图形和图像的使用及设置方法。
  第4章主要介绍等待和擦除图标的使用及设置方法。
  第5章主要介绍如何在Authorware中应用声音、视频和动画等多媒体素材。
  第6章主要介绍了移动图标在Authorware中的应用。
  第7章主要介绍了Authorware课件的交互控制的方法及如何制作带有交互功能的课件。
  第8章主要介绍Authorware中一些增强功能,包括判断、框架图标的使用,变量和函数的使用及知识对象的用法等。
  第9章主要介绍Authorware中几种常见的课件流程结构。
  第10章主要介绍Authorware中调试和发布课件的方法。
  本书具有以下特点:
  (1)  结构清晰、模式合理。以“工作场景导入”→“知识讲解”→“回到工作场景”→“工作实训营”为主线编写,以这种新颖的模式合理安排全文。
  (2)  示例丰富、实用性强。本书每一章在讲解绘图知识时都列举了大量的例子,并给出了具体的操作步骤,突出了很强的实用性与可操作性。
  (3)  上手快、易教学。通过具体案例引出问题,在掌握知识后立刻回到工作场景解决问题,使学生很快上手;以教与学的实际需要取材谋篇,方便教师教学。
  (4)  安排实训,提高能力。每一章都安排了“工作实训营”板块,针对问题给出明确的解决步骤,并对工作实践中的常见问题进行分析,使学生进一步提高应用能力。
  
本书既可作为高职高专院校部分专业的教材,也可作为各类培训班的培训教程。此外,本书也非常适于从事计算机多媒体技术研究与应用的人员以及自学人员参考阅读。
  本书由吴婷任主编。在本书编写过程中,毛辉杰、何光明、范远宏、樊芳芳、丁善祥、周汉、张飞、张丽嫚、俞佳、殷勤、尹晓睿、印晓莉、于金彬、余红英等同志给予了很大的帮助。限于作者水平,书中难免存在不当之处,恳请广大读者批评指正。
  
                                                           编  者 

目    录

第1章  多媒体课件入门 1
1.1  课件基础 2
1.1.1  多媒体课件的概念 2
1.1.2  多媒体课件的种类 2
1.1.3  多媒体课件的作用 4
1.2  课件脚本 5
1.2.1  什么是课件脚本 5
1.2.2  如何编写课件脚本 5
1.3  多媒体课件素材的获取与处理 8
1.3.1  素材的基础知识 8
1.3.2  素材的获取 11
1.3.3  素材的处理 13
1.4  习题 14
第2章  Authorware课件基础 17
2.1  工作场景导入 18
2.2  工作环境 18
2.2.1  标题栏 18
2.2.2  菜单栏 20
2.2.3  工具栏 20
2.2.4  图标栏 22
2.2.5  设计窗口 23
2.2.6  函数、变量、知识对象浮动面板 24
2.3  Authorware课件制作流程 25
2.3.1  新建和打开文件 25
2.3.2  设置文件属性 26
2.3.3  流程线操作 28
2.3.4  保存文件 33
2.4  认识Authorware中的变量和函数 33
2.4.1  变量 34
2.4.2  函数 36
2.5  回到工作场景 39
2.6  工作实训营 42
2.6.1  训练实例1 42
2.6.2  训练实例2 43
2.7  拓展知识 44
2.8  习题 45
第3章  在Authorware课件中应用文字、图形和图像 47
3.1  工作场景导入 48
3.2  在Authorware课件中应用文字 48
3.2.1  利用Authorware的文字工具创建文本 48
3.2.2  引用外部文本 49
3.2.3  设置文字格式 51
3.2.4  特效文字 52
3.3  在Authorware课件中应用图形和图像 56
3.3.1  创建图形 56
3.3.2  外部图像的导入 58
3.3.3  外部图像属性设置 60
3.4  对象的编辑 63
3.5  回到工作场景 67
3.6  工作实训营 69
3.6.1  训练实例1 69
3.6.2  训练实例2 72
3.7  习题 75
第4章  等待和擦除图标在Authorware 课件中的应用 77
4.1  工作场景导入 78
4.2  等待图标在Authorware课件中的应用 78
4.2.1  等待图标的属性 79
4.2.2  等待图标应用实例 81
4.2.3  更改“继续”按钮风格 82
4.3  擦除图标在Authorware课件中的应用 83
4.3.1  擦除图标简介 83
4.3.2  擦除图标的属性设置 83
4.3.3  使用过渡模式擦除对象 84
4.4  演示型多媒体课件的制作实例 86
4.5  回到工作场景 91
4.6  工作实训营 94
4.6.1  训练实例 1 94
4.6.2  训练实例 2 97
4.7  拓展知识 98
4.8  习题 99
第5章  在Authorware课件中应用声音、视频和动画 101
5.1  场景导入 102
5.2  在Authorware课件中应用声音 102
5.2.1  在课件中插入声音 102
5.2.2  压缩声音文件 103
5.2.3  控制声音的播放 104
5.2.4  声音媒体同步功能 105
5.3  在Authorware课件中应用视频 106
5.3.1  数字电影文件的导入和属性设置 107
5.3.2  Authorware 7.02支持的数字电影格式 107
5.4  在Authorware课件中应用Flash动画 109
5.4.1  在课件中插入Flash动画 109
5.4.2  Flash动画属性的设置 111
5.5  回到工作场景 113
5.6  工作实训营 115
5.7  扩展知识 117
5.8  习题 119
第6章  让课件动起来——移动图标的应用 121
6.1  场景导入 122
6.2  移动图标基础 122
6.2.1  Authorware中的移动图标 122
6.2.2  移动图标属性设置 123
6.3  “指向固定点”运动方式 124
6.3.1  “指向固定点”运动方式的属性设置 124
6.3.2  课件实例 125
6.4  “指向固定直线上的某点”运动方式 127
6.4.1  “指向固定直线上的某点”运动方式的属性设置 127
6.4.2  课件实例 128
6.5  “指向固定区域内的某点”运动方式 131
6.5.1  “指向固定区域内的某点”运动方式的属性设置 131
6.5.2  课件实例 131
6.6  “指向固定路径的终点”运动方式 133
6.6.1  “指向固定路径的终点”运动方式的属性设置 133
6.6.2  课件实例 134
6.7  “指向固定路径上的任意点”运动方式 135
6.7.1  “指向固定路径上的任意点”移动方式的属性设置 135
6.7.2  课件实例 136
6.8  回到工作场景 138
6.9  工作实训营 140
6.9.1  训练实例1 140
6.9.2  训练实例2 142
6.9.3  训练实例3 145
6.10  拓展知识 146
6.11  习题 147
第7章  Authorware课件的交互控制 149
7.1  场景导入 150
7.2  课件交互的制作 150
7.2.1  交互的概念及其类型 150
7.2.2  建立交互结构 151
7.2.3  交互图标及其属性 152
7.3  按钮交互响应 156
7.3.1  创建一个按钮交互 156
7.3.2  按钮交互属性 156
7.3.3  按钮交互实例 159
7.4  热区域交互响应 162
7.4.1  热区域交互的创建 162
7.4.2  热区域交互属性 163
7.4.3  热区域交互实例 164
7.5  热对象交互响应 167
7.5.1  热对象交互的创建 167
7.5.2  热对象交互属性 167
7.5.3  热对象交互实例 168
7.6  目标区交互响应 170
7.6.1  目标区交互的创建 170
7.6.2  目标区交互属性 170
7.6.3  目标区交互实例 171
7.7  下拉菜单交互响应 173
7.7.1  下拉菜单交互的创建 174
7.7.2  下拉菜单交互属性 174
7.7.3  下拉菜单交互实例 175
7.8  条件交互响应 175
7.8.1  条件交互的创建 175
7.8.2  条件交互属性 176
7.8.3  条件交互实例 176
7.9  文本输入交互响应 177
7.9.1  文本输入交互的创建 177
7.9.2  文本输入交互属性 177
7.9.3  文本输入交互实例 179
7.10  按键交互响应 180
7.10.1  按键交互的创建 180
7.10.2  按键交互属性 181
7.10.3  按键交互实例 181
7.11  重试限制交互响应 182
7.11.1  重试限制交互的创建 182
7.11.2  重试限制交互属性 182
7.11.3  重试限制交互实例 182
7.12  时间限制交互响应 182
7.12.1  时间限制交互的创建 182
7.12.2  时间限制交互属性 183
7.12.3  时间限制交互实例 184
7.13  事件交互响应 184
7.13.1  事件交互的创建 184
7.13.2  事件交互属性 184
7.13.3  事件交互实例 185
7.14  回到工作场景 185
7.15  工作实训营 190
7.15.1  训练实例1 190
7.15.2  训练实例2 192
7.16  拓展知识 194
7.17  习题 194
第8章  增强Authorware课件的功能 197
8.1  场景导入 198
8.2  Authorware课件中流程的改变 198
8.2.1  判断图标的应用 198
8.2.2  框架图标和导航图标的应用 202
8.2.3  课件中的超文本 207
8.3  变量和函数 208
8.4  知识对象 208
8.4.1  制作单项选择题 208
8.4.2  控制电影播放 215
8.5  Xtras扩展插件 217
8.5.1  Xtras的分类 217
8.5.2  制作Flash播放器 218
8.6  回到工作场景 221
8.7  工作实训营 225
8.7.1  训练实例1 225
8.7.2  训练实例 2 228
8.8  拓展知识 231
8.9  习题 232
第9章  Authorware课件典型结构 233
9.1  场景导入 234
9.2  制作直线型课件 234
9.2.1  设计直线型课件的流程 234
9.2.2  和课件展示内容相关的图标设置 235
9.3  制作模块型课件 236
9.3.1  库的建立和使用 237
9.3.2  模块的建立和使用 238
9.3.3  制作模块型课件 239
9.4  回到工作场景 241
9.5  工作实训营 244
9.6  拓展知识 245
9.7  习题 246
第10章  调试和发布课件 249
10.1  场景导入 250
10.2  调试课件 250
10.2.1  使用开始和结束标志 250
10.2.2  使用控制面板 251
10.3  打包与发布课件 252
10.3.1  程序文件的打包 252
10.3.2  一键发布 254
10.3.3  批量发布 258
10.3.4  网络发布 259
10.4  上机实验 260
10.4.1  实例制作——制作一条抛物线 260
10.4.2  实例制作——环绕文字特效制作 261
10.5  回到工作场景 264
10.6  工作实训营 266
10.7  拓展知识 268
10.8  习题 269
参考文献 270

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
 

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