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After Effects CS5基础教程

After Effects CS5基础教程

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  • 商品货号:2014040302
  • 所属系列:高等院校电脑美术教材
    商品重量:0克
    作者:杨雁、郁陶、李少勇
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302285786
    出版日期:2012.08
    开本:16
    版次:1-1
    印张:24.5
    字数:590千字
  • 上架时间:2014-04-03
    商品点击数:875
  • 定价:¥39.80元
    本店售价:¥39.80元
    注册用户:¥39.80元
    vip:¥37.81元
    黄金等级:¥35.82元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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图书简介:
    本书在内容安排上按照软件学习规律和应用层面划分为11章,分别包括二维图形的创建与编辑、After Effects CS5基础操作、图层与矢量图形、三维合成、关键帧动画与高级运动控制、文字与表达式、蒙板与蒙板特效、色彩控制与抠像特效、仿真特效、扭曲与透视特效、第三方插件与渲染输出。
    本书的最大特点是内容实用,精选了最常用、最实用的案例技术进行讲解,这些案例不仅有代表性,而且还覆盖了当前的各种典型应用,读者从中学到的不仅仅是软件的用法,更重要的是用软件完成实际项目的方法、技巧和流程,同时也能从中获取视频编辑理论。本书的第二大特点是轻松易学,步骤讲解非常清晰,图文并茂,一看就懂。
    本书适用于大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时也可供广大从事视频编辑的专业人员、广告设计人员、电脑视频设计制作人员以及多媒体制作人员使用。

前    言
  Adobe After Effects CS5软件是为动态图形图像、网页设计人员以及专业的电视后期编辑人员所提供的一款功能强大的影视后期特效软件。其简单友好的工作界面,方便快捷的操作方式,使得视频编辑进入家庭成为了可能。从普通的视频处理到高端的影视特技,After Effects都能应付自如。
  Adobe After Effects CS5可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形图像和视觉效果。利用与其他Adobe软件的紧密集成,高度灵活的2D、3D合成,以及数百种预设的效果和动画,能为电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人激动的效果。其全新设计的流线型工作界面,全新的曲线编辑器都将带来令人耳目一新的感觉。
  Adobe After Effects CS5较之旧版本而言有了较大的升级,为了使读者能够更好地学习它,我们对本书进行了详尽的编排,希望通过基础知识与实例相结合的学习方式,让读者以最有效的方式来尽快掌握Adobe After Effects CS5。
  本书主要有以下几大优点:
* 内容全面。几乎覆盖了After Effects CS5中文版所有选项和命令。
* 语言通俗易懂,讲解清晰,前后呼应。以最小的篇幅、最易读懂的语言来讲述每一项功能和每一个实例。
* 实例丰富,技术含量高,与实践紧密结合。每一个实例都倾注了作者多年来的实践经验,每一个功能都经过技术认证。
* 版面美观,图例清晰,并具有针对性。每一个图例都经过作者精心策划和编辑,只要仔细阅读本书,就会发现从中能够学到很多知识和技巧。
  本书以64位Windows 7为操作平台来介绍,不涉及在苹果机上的使用方法。但就基本功能和操作而言,苹果机与PC相同。为便于阅读理解,本书作如下约定:
* 本书中出现的中文菜单和命令将用“【】”括起来,以区分其他中文信息。
* 用“+”号连接的两个或三个键,表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。
* 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动;右击是指用鼠标右键单击。
  本书主要讲解了二维图形的创建与编辑、After Effects CS5基础操作、图层与矢量图形、三维合成、关键帧动画与高级运动控制、文字与表达式、蒙板与蒙板特效、色彩控制与抠像特效、仿真特效、扭曲与透视特效、第三方插件与渲染输出等内容。
  本书主要由德州职业技术学院的杨雁、郁陶和李少勇编写,同时参与编写的还有张林、王雄健、于海宝、王玉、张云、李娜、贾玉印、张春燕、刘峥、任龙飞、刘杰、罗冰、陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊、张峰、相世强,北方电脑学校的温振宁、黄荣芹、刘德生、宋明、刘景君老师,在此一并表示感谢。
  本书适合作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时也可供广大从事视频编辑的专业人员、广告设计人员、电脑视频设计制作人员,以及多媒体制作人员使用。
  

目    录

第1章  二维图形的创建与编辑 1
1.1  后期合成技术的初步了解 1
1.1.1  后期合成技术概貌 1
1.1.2  线性编辑与非线性编辑 2
1.2  影视制作基础 3
1.2.1  影视色彩与常用图像基础 3
1.2.2  常用影视编辑基础术语 7
1.2.3  镜头的一般表现手法 9
1.3  After Effects CS5简介 11
1.3.1  After Effects CS5的系统
要求 11
1.3.2  After Effects CS5的新增
功能 12
1.4  After Effects CS5的安装与卸载 13
1.4.1  安装After Effects CS5 13
1.4.2  卸载After Effects CS5 14
1.5  After Effects CS5的启动与退出 15
1.5.1  启动After Effects CS5 15
1.5.2  退出After Effects CS5 15
1.6  思考与练习 16
第2章  After Effects CS5基础操作 17
2.1  After Effects CS5的工作界面 17
2.2  After Effects CS5的工作区
    和工具栏 18
2.2.1  【项目】面板 18
2.2.2  【合成】面板 19
2.2.3  【图层】面板 23
2.2.4  【时间线】面板 23
2.2.5  工具栏 23
2.2.6  【信息】面板 24
2.2.7  【音频】面板 24
2.2.8  【预览控制台】面板 24
2.2.9  【效果和预置】面板 25
2.2.10  【流程图】面板 25
2.3 界面的布局 26
2.4  个性化设置工作界面 27
2.4.1  改变工作界面中区域的
大小 28
2.4.2  浮动或停靠面板 29
2.4.3  重置工作区 30
2.4.4 自定义工作界面 30
2.4.5  删除工作界面方案 31
2.4.6  为工作界面设置快捷键 32
2.5  初始化设置 33
2.5.1  项目设置 33
2.5.2  基本参数设置 34
2.6  项目操作 36
2.6.1  新建项目 37
2.6.2  打开已有项目 37
2.6.3  保存项目 39
2.6.4  关闭项目 39
2.7  合成操作 39
2.7.1  新建合成 39
2.7.2  合成的嵌套 40
2.8  在项目中导入素材 41
2.8.1  导入素材的方法 41
2.8.2 导入单个素材文件 41
2.8.3 导入多个素材文件 42
2.8.4 导入序列图片 43
2.8.5 导入透明信息图像 46
2.8.6 导入Photoshop文件 48
2.9  管理素材 50
2.9.1  使用文件夹归类素材 50
2.9.2  删除素材或文件夹 51
2.9.3  替换素材 52
2.10  思考与练习 52
第3章  图层与矢量图形 53
3.1  层的概念 53
3.2  图层的基本操作 53
3.2.1  创建层 53
3.2.2  选择层 53
3.2.3  删除层 54
3.2.4  复制层与粘贴层 54
3.3  层的管理 54
3.3.1  调整层的顺序 55
3.3.2  为层添加标记 55
3.3.3  注释层 58
3.3.4  显示/隐藏层 58
3.3.5  重命名层 61
3.4  层的模式 62
3.5  层的基本属性 70
3.6  层的栏目属性 70
3.6.1  A/V功能 70
3.6.2  标签、#和图层名称 73
3.6.3  开关 74
3.6.4  模式 79
3.6.5  注释 82
3.6.6  键 82
3.6.7  其他功能设置 82
3.7  层的父级设置 84
3.8  时间轴特效 85
3.8.1  使用入点和出点控制框 85
3.8.2  颠倒时间 85
3.8.3  重置时间 86
3.8.4  倒退播放 86
3.8.5  伸缩时间 87
3.8.6  冻结帧 87
3.9  矢量图形 87
3.9.1  绘制与编辑标准图形 87
3.9.2  绘制自由路径图形 91
3.9.3  填充与描边 93
3.9.4  图形效果 95
3.10  上机实践:音乐播报片头 96
3.11  思考与练习 103
第4章  三维合成 104
4.1  了解3D 104
4.2  三维空间合成的工作环境 104
4.3  坐标体系 105
4.4  3D层的基本操作 106
4.4.1  创建3D层 106
4.4.2  移动3D层 106
4.4.3  缩放3D层 107
4.4.4  旋转3D层 108
4.4.5  质感选项属性 109
4.4.6  3D视图 111
4.5  灯光的应用 114
4.5.1  创建灯光 114
4.5.2  灯光类型 115
4.5.3  灯光的属性 116
4.6  摄像机的应用 118
4.6.1  参数设置 119
4.6.2  使用工具控制摄像机 120
4.7  上机实践:挤出文字与开盒效果 120
4.8  思考与练习 136
第5章  关键帧动画与高级运动控制 137
5.1  关键帧的概念 137
5.2  关键帧基础操作 138
5.2.1  定位点设置 138
5.2.2  创建图层位置关键帧动画 139
5.2.3  创建图层缩放关键帧动画 140
5.2.4  创建图层旋转关键帧动画 141
5.2.5  创建图层淡入/淡出动画 142
5.3  编辑关键帧 143
5.3.1  选择关键帧 144
5.3.2  移动关键帧 145
5.3.3  复制关键帧 146
5.3.4  删除关键帧 146
5.3.5  改变显示方式 147
5.4  动画控制 147
5.4.1  关键帧插值 147
5.4.2  使用关键帧辅助 150
5.4.3  速度控制 152
5.4.4  时间控制 153
5.4.5  动态草图 154
5.4.6  平滑运动 155
5.4.7  增加动画随机性 156
5.4.8  模拟变焦镜头 157
5.5  运动跟踪/稳定 157
5.5.1  创建与设置跟踪 158
5.5.2  稳定跟踪 160
5.6  木偶控制动画 160
5.6.1  创建木偶节点 160
5.6.2  设置自由位置定位工具 161
5.7  上机实践:替换天空效果 162
5.8  思考与练习 168
第6章  文字与表达式 169
6.1  文字的创建与设置 169
6.1.1  创建文字 169
6.1.2  修改文字 170
6.1.3  修饰文字 174
6.2  路径文字与轮廓线 179
6.2.1  路径文字 179
6.2.2  轮廓线 181
6.3  文字特效 181
6.3.1  基本文字特效 181
6.3.2  路径文字特效 183
6.3.3  编号特效 186
6.3.4  时间码特效 188
6.4  文本动画 189
6.4.1  动画控制器 189
6.4.2  预置动画 195
6.5  表达式 196
6.5.1  认识表达式 196
6.5.2  创建与编辑表达式 197
6.6  上机实践:辉光文字效果 199
6.7  思考与练习 207
第7章  蒙板与蒙板特效 208
7.1  认识蒙板 208
7.2  创建蒙板 208
7.2.1  使用矩形遮罩工具创建
蒙板 208
7.2.2  使用圆角矩形工具创建
蒙板 209
7.2.3  使用椭圆形遮罩工具
创建蒙板 209
7.2.4  使用多边形工具创建蒙板 210
7.2.5  使用星形工具创建蒙板 211
7.2.6  使用钢笔工具创建蒙板 211
7.3  编辑蒙板形状 212
7.3.1  选择节点 212
7.3.2  移动节点 213
7.3.3  添加/删除节点 213
7.3.4  节点的转换 214
7.4  遮罩属性设置 216
7.4.1  锁定遮罩 216
7.4.2  遮罩的混合模式 216
7.4.3  反转遮罩 218
7.4.4  遮罩形状 219
7.4.5  遮罩羽化 220
7.4.6  遮罩透明度 221
7.4.7  遮罩扩展 222
7.5  多遮罩操作 223
7.5.1  多遮罩的选择 223
7.5.2  遮罩的排序 223
7.6  蒙板特效 224
7.6.1  mocha形状 224
7.6.2  改善蒙板 225
7.6.3  简单抑制 226
7.6.4  蒙板抑制 227
7.7  上机实践:放大镜与遮罩动画 228
7.8  思考与练习 242
第8章  色彩控制与抠像特效 243
8.1  色彩校正特效 243
8.1.1  CC色彩偏移特效 243
8.1.2  CC调色特效 244
8.1.3  Gamma/基准/增益特效 245
8.1.4  PS任意贴图特效 245
8.1.5  三色调特效 246
8.1.6  亮度与对比度特效 246
8.1.7  分色特效 246
8.1.8  广播级颜色特效 247
8.1.9  彩色光特效 247
8.1.10  曝光特效 251
8.1.11  曲线特效 251
8.1.12  更改颜色特效 252
8.1.13  浅色调特效 253
8.1.14  照片滤镜特效 253
8.1.15  特定颜色选择特效 254
8.1.16  独立色阶控制特效 255
8.1.17  自动对比度特效 255
8.1.18  自动电平特效 256
8.1.19  自动颜色特效 256
8.1.20  自然饱和度特效 256
8.1.21  色彩均化特效 257
8.1.22  色彩平衡特效 257
8.1.23  色彩平衡(HLS)特效 258
8.1.24  色彩稳定器特效 258
8.1.25  色彩链接特效 259
8.1.26  色相位/饱和度特效 259
8.1.27  色阶特效 261
8.1.28  转换颜色特效 262
8.1.29  通道混合特效 262
8.1.30  阴影/高光特效 263
8.1.31  黑白特效 263
8.2  键控特效 264
8.2.1  颜色键特效 264
8.2.2  Keylight(1.2)特效 265
8.2.3  提取(抽出)特效 265
8.2.4  溢出抑制特效 266
8.2.5  颜色差异键特效 266
8.2.6  色彩范围特效 267
8.2.7  线性色键特效 268
8.2.8  亮度键特效 269
8.3  上机实践:水墨画效果与视频
     抠像 269
8.4  思考与练习 281
第9章  仿真特效 282
9.1  CC下雨特效 282
9.2  CC下雪特效 282
9.3  CC像素多边形特效 283
9.4  CC吹泡泡特效 283
9.5  CC散射特效 284
9.6  CC星爆特效 285
9.7  卡片舞蹈特效 285
9.8  碎片特效 288
9.9  焦散特效 293
9.10  泡沫特效 296
9.11  上机实践:下雨与烟花特效 300
9.12  思考与练习 307
第10章  扭曲与透视特效 308
10.1  扭曲特效 308
10.1.1  CC两点扭曲特效 308
10.1.2  CC倾斜特效 310
10.1.3  CC分割与CC分割2
 特效 311
10.1.4  CC动力角点特效 313
10.1.5  CC卷页特效 314
10.1.6  CC平铺特效 315
10.1.7  CC弯曲特效 316
10.1.8  CC弯曲器特效 317
10.1.9  CC涂抹特效 318
10.1.10  CC涟漪扩散特效 319
10.1.11  CC网格变形特效 320
10.1.12  CC融化溅落点特效 321
10.1.13  CC透镜特效 323
10.1.14  偏移特效 324
10.1.15  光学补偿特效 324
10.1.16  变形特效 325
10.1.17  涂抹特效 326
10.1.18  变换特效 327
10.1.19  弯曲特效 327
10.1.20  放大特效 328
10.1.21  旋转特效 329
10.1.22  极坐标特效 330
10.1.23  波形弯曲特效 330
10.1.24  波纹特效 331
10.1.25  液化特效 333
10.1.26  球面化特效 335
10.1.27  紊乱置换特效 336
10.1.28  网格弯曲特效 337
10.1.29  置换映射特效 337
10.1.30  膨胀特效 338
10.1.31  贝塞尔弯曲特效 339
10.1.32  边角固定特效 340
10.1.33  镜像特效 340
10.2  透视特效 341
10.2.1  3D眼镜特效 341
10.2.2  CC圆柱体特效 342
10.2.3  CC球体特效 344
10.2.4  CC聚光灯特效 344
10.2.5  放射阴影特效 346
10.2.6  阴影特效 346
10.2.7  斜角边 347
10.2.8  斜面Alpha特效 348
10.3  上机实践:翻页效果 348
10.4  思考与练习 355
第11章  第三方插件与渲染输出 356
11.1  第三方插件的应用 356
11.1.1  了解插件 356
11.1.2  常用插件 357
11.2  设置渲染工作区 362
11.2.1  手动调整渲染工作区 362
11.2.2  利用快捷键调整渲染
 工作区 363
11.3  开启渲染队列窗口 363
11.4  渲染队列窗口参数介绍 364
11.4.1  渲染组 364
11.4.2  渲染细节 366
11.4.3  渲染信息 366
11.4.4  当前渲染 367
11.5  渲染设置 367
11.5.1  渲染设置对话框 368
11.5.2  记录 369
11.6  输出设置 369
11.6.1  输出组件选项 370
11.6.2  输出组件设置 370
11.7  上机实践:输出与光影特效 372
11.8  思考与练习 379
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

  

  
  
  
  
  

  
  
  
 

  
  
  
  
  

  
 

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