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Java程序设计教程

Java程序设计教程

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  • 商品货号:01102005-8-20-580
  • 商品重量:0克
    作者:迟丽华
    图书书号/ISBN:7-302-09439-X
    出版日期:2004-09-01
    印张:19.5
    字数:859千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-09-04
    商品点击数:790
  • 定价:¥26.00元
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    注册用户:¥19.50元
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内容简介:

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Java语言是一种面向对象的网络编程语言,其强大的网络功能是其他语言难以比拟的,Java语言特别适合开发Internet应用程序。由于Java程序具有与硬件无关、与平台无关、可靠性高、安全稳定和支持多线程等特点,在当今的计算机和网络中占据重要的地位。 本书通过大量程序实例由浅入深介绍了Java程序设计语言。内容包括Java语言基础、面向对象编程、基础类库、包和接口、图形界面设计、异常处理、多线程技术和网络编程等。本书不仅系统介绍理论,更强调实际运用。书中所有例题都调试通过,每章还附有各种类型的习题,通过例题和习题帮助读者理解Java语言的基本概念和编程技巧。 本书可以作为学习Java语言的教材,也可以作为自学用书。
第1章 概述 1
1.1 Java程序简介 1
1.2 Java程序举例 1
1.2.1 Java Application
程序举例 2
1.2.2 Java Applet程序举例 4
1.2.3 超文本标记语言HTML
简介 7
1.3 Java程序结构 7
1.4 简单的输入和输出 9
1.4.1 字符界面输入和输出 9
1.4.2 图形界面输入和输出 11
1.5 Java语言的特点 12
1.6 上机指导 13
1.6.1 JDK开发工具的使用 14
1.6.2 Java集成开发工具
的使用 15
1.7 习题 17
第2章 Java语言基础 19
2.1 Java语言的基本要素 19
2.1.1 标识符 19
2.1.2 数据类型 20
2.1.3 常量和变量 22
2.1.4 数据类型转换 26
2.1.5 注释 26
2.2 运算符与表达式 27
2.2.1 算术运算符 27
2.2.2 关系运算符 29
2.2.3 逻辑运算符 30
2.2.4 位运算符 32
2.2.5 赋值运算符 35
2.2.6 字符串运算符 36
2.2.7 其他运算符 37
2.2.8 运算符的优先级
和结合性 38
2.3 数组 38
2.3.1 一维数组 38
2.3.2 二维数组 42
2.4 流程控制语句 43
2.4.1 选择语句 43
2.4.2 循环语句 47
2.4.3 break语句和continue
语句 51
2.5 上机指导 53
2.5.1 Java基本数据类型的
取值范围 53
2.5.2 条件语句和循环
语句的使用 54
2.5.3 数组的定义和使用 54
2.6 习题 55
第3章 Java面向对象编程 58
3.1 面向对象程序设计的基本概念 58
3.1.1 对象与类 58
3.1.2 抽象与封装 58
3.1.3 继承与多态 59
3.2 Java类的定义和使用 59
3.2.1 类的定义 59
3.2.2 对象与类的使用 61
3.2.3 类和类成员的修饰符 65
3.3 方法 74
3.3.1 构造方法 74
3.3.2 递归方法 75
3.4 上机指导 76
3.4.1 Java类的定义和使用 76
3.4.2 抽象类的定义和使用 77
3.5 习题 78
第4章 继承与多态 82
4.1 子类与继承 82
4.1.1 派生子类与继承关系 82
4.1.2 成员方法的继承与覆盖 84
4.1.3 数据成员的继承与隐藏 85
4.1.4 关键字this和super 86
4.2 多态 88
4.2.1 通过方法重载实现多态 88
4.2.2 通过方法覆盖实现多态 90
4.3 构造方法的继承和重载 91
4.4 接口 94
4.4.1 接口的定义 95
4.4.2 接口的实现 97
4.4.3 接口的继承 103
4.5 包 104
4.5.1 创建包 104
4.5.2 引用包 105
4.5.3 Java提供的包 107
4.6 上机指导 108
4.6.1 从原有类派生新类 108
4.6.2 接口的创建和实现 109
4.6.3 包的创建和引用 110
4.7 习题 110
第5章 系统常用类 114
5.1 Object类 114
5.2 Applet类与Applet小程序 114
5.2.1 Applet类的主要方法 115
5.2.2 HTML与Applet的
参数传递 118
5.2.3 在命令行运行Applet
程序 120
5.3 字符串类 120
5.3.1 String类 121
5.3.2 StringBuffer类 126
5.4 数学类Math 128
5.4.1 数学类提供的
数学常量 129
5.4.2 数学类提供的
常用函数 129
5.5 数据类型类 133
5.5.1 数字类型的类 133
5.5.2 字符类Character 137
5.5.3 布尔类Boolean 138
5.6 其他常用类 138
5.6.1 系统类System 138
5.6.2 日期类Date 140
5.6.3 随机数类Random 144
5.6.4 向量类Vector 145
5.7 上机指导 148
5.7.1 数学类Math的使用 148
5.7.2 系统类System的使用 148
5.7.3 随机数类Random
的使用 149
5.8 习题 149
第6章 图形用户界面设计 154
6.1 GUI组件概述 154
6.2 事件处理概述 156
6.2.1 事件分类 156
6.2.2 事件处理 158
6.3 标签 159
6.3.1 标签的构造方法 159
6.3.2 标签的常量和方法 159
6.4 按钮与动作事件 161
6.4.1 按钮的构造方法 161
6.4.2 按钮的常用方法 162
6.4.3 按钮的动作事件 162
6.4.4 动作事件的处理 163
6.5 文本框与文本事件 166
6.5.1 文本框的常用方法 166
6.5.2 文本框的事件处理 167
6.6 文本区与文本事件 170
6.7 下拉列表与选择事件 171
6.7.1 下拉列表的常用方法 171
6.7.2 下拉列表的事件处理 172
6.8 列表与选择事件 174
6.8.1 列表的常用方法 174
6.8.2 列表的事件处理 175
6.9 复选框与选择事件 176
6.9.1 复选框的常用方法 176
6.9.2 复选框的事件处理 177
6.10 单选按钮组与选择事件 178
6.10.1 创建单选按钮组 178
6.10.2 单选按钮组的
事件处理 179
6.11 滚动条与调整事件 180
6.11.1 滚动条的常用方法 180
6.11.2 滚动条的事件处理 181
6.12 鼠标、键盘事件 183
6.12.1 鼠标事件 183
6.12.2 键盘事件 185
6.13 布局管理 188
6.13.1 FlowLayout布局 188
6.13.2 BorderLayout布局 189
6.13.3 CardLayout布局 190
6.13.4 GridLayout布局 192
6.14 容器 193
6.14.1 容器类与容器事件 193
6.14.2 面板与容器事件 194
6.14.3 框架与窗口事件 197
6.15 对话框的定义与使用 200
6.15.1 用JOptionPane创建
对话框 200
6.15.2 用Dialog或JDialog创建
对话框 202
6.16 菜单的定义与使用 205
6.16.1 设计菜单条式菜单 205
6.16.2 设计弹出式菜单 207
6.17 上机指导 209
6.17.1 标签和按钮的使用 209
6.17.2 文本框和文本区
的使用 210
6.17.3 其他组件的使用 211
6.17.4 键盘事件的处理 212
6.18 习题 212
第7章 Java的多媒体技术 216
7.1 绘制图形 216
7.1.1 绘图方法 216
7.1.2 画布Canvas 220
7.2 设置文字显示效果 221
7.3 设置颜色 223
7.3.1 颜色类 223
7.3.2 设置颜色的方法 225
7.3.3 通过HTML文件
设置颜色 227
7.4 绘图模式 228
7.5 显示图像 229
7.6 实现动画 231
7.7 播放声音 233
7.7.1 播放声音的方法 233
7.7.2 编写播放声音的程序 234
7.8 上机指导 237
7.8.1 通过HTML文件
设置颜色 237
7.8.2 显示图像 238
7.8.3 实现动画 238
7.9 习题 239
第8章 Java高级编程 243
8.1 异常处理 243
8.1.1 异常与异常类 243
8.1.2 异常类的层次结构 244
8.1.3 异常的处理机制 246
8.1.4 抛出异常 246
8.1.5 捕捉异常 249
8.1.6 自定义异常类 252
8.2 Java多线程机制 253
8.2.1 基本概念 253
8.2.2 实现多线程 255
8.2.3 线程组 260
8.3 流式输入输出与文件管理 261
8.3.1 流与输入输出类库概述 261
8.3.2 基本输入输出流 262
8.3.3 基本输入输出流的子类 264
8.3.4 标准输入输出 267
8.3.5 文件和目录管理 268
8.4 网络通信 269
8.4.1 利用URL访问
网上资源 270
8.4.2 利用URLConnection
和服务器交互 273

8.4.3 基于连接的流式通信 275
8.4.4 无连接的数据报通信 281
8.5 上机指导 282
8.5.1 自定义异常类的
建立和使用 282
8.5.2 多线程编程 283
8.5.3 网络通信 284
8.6 习题 284
附录 习题答案 288
参考文献 293

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