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Visual Basic.NET 课程设计案例精编

Visual Basic.NET 课程设计案例精编

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  • 商品货号:01082009-7-30-2129
  • 商品重量:0克
    作者:张智强、孙福兆、余健
    图书书号/ISBN:9787302191698
    出版日期:2009-03-01
    印张:22
    字数:532千字
    开本:185×260
  • 上架时间:2009-07-30
    商品点击数:692
  • 定价:¥39.00元
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    注册用户:¥22.00元
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内容简介:

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Visual Basic .NET是一个强大的完全面向对象的编程工具,具有简单、现代、类型安全、性能优良等特点,是面向对象程序设计教学的主干语言之一。利用它可以创建功能丰富的Windows桌面应用程序和Web应用程序。 本书面向本科和大专院校的学生和Visual Basic .NET的初学者,注重从初学者的认识规律出发,强调实用性、操作性。本书不仅深入浅出地介绍了Visual Basic .NET的基本概念和基本设计方法,而且安排了大量典型实用的案例,使学习者可以结合实例学习、掌握设计的方法和技巧。书中还对Visual Basic .NET应用程序的设计做了比较全面的介绍。全书共11章,前两章主要介绍Visual Basic .NET一些基础性的概念知识,包括基本Visual Basic .NET窗体编程和 Visual Basic .NET高级编程。第3章到第11章为9个独立的案例设计,主要介绍了Windows窗体编程、ODBC、数据库的搜索问题、数据库与XML交互以及Socket编程等知识。 本书结构清晰、内容丰富,可作为本科、大专层次学校的辅导用书,也可作为工程师和程序设计爱好者的参考用书,并可作为各类培训班的培训教材。
目 录
第1章 Visual Basic .NET入门基础 1
1.1 .NET Framework简介 1
1.2 Visual Basic .NET集成开发环境 2
1.3 Visual Basic .NET语言基础 3
1.3.1 数据类型 3
1.3.2 数据类型转换 7
1.3.3 常数和枚举型 8
1.3.4 结构 10
1.3.5 变量 10
1.3.6 运算符与表达式 14
1.3.7 数组 18
1.3.8 集合对象 21
1.3.9 常用函数 22
1.4 面向对象程序设计的基本概念 26
1.4.1 对象与类 26
1.4.2 对象的属性、事件和方法 27
1.4.3 对象的封装、继承及多态性 27
1.5 一个简单的Windows应用程序 28
1.5.1 新建、打开一个 Visual Basic .NET项目 28
1.5.2 创建Windows 应用程序界面 30
1.5.3 编写应用程序的代码 30
1.5.4 测试应用程序 30
1.6 窗体及常用控件 31
1.6.1 Windows窗体的常用属性 31
1.6.2 Windows窗体的常用方法 31
1.6.3 Windows窗体的事件 32
1.6.4 多文档界面应用程序 33
1.6.5 Windows 窗体常用控件 36
第2章 Visual Basic .NET 高级程序设计基础 38
2.1 Visual Basic .NET程序结构 38
2.1.1 Option 语句 38
2.1.2 Imports 语句 39
2.1.3 Main 过程 40
2.2 Visual Basic .NET基本语句 41
2.2.1 声明语句 41
2.2.2 赋值语句 42
2.2.3 注释语句 42
2.2.4 暂停语句 43
2.2.5 结束语句 43
2.2.6 Debug.Print方法 44
2.2.7 Console.Write方法 44
2.2.8 Console.WriteLine方法 44
2.2.9 语句的书写规则 45
2.2.10 检查编译错误 46
2.3 Visual Basic .NET程序流程控制 46
2.3.1 选择结构程序设计 46
2.3.2 循环结构程序设计 52
2.4 过程 57
2.4.1 过程的基本概念 57
2.4.2 Sub过程 57
2.4.3 Function过程 61
2.4.4 过程的参数传递 63
2.5 ADO.NET数据库编程 69
2.5.1 数据库的基本概念 69
2.5.2 SQL 71
2.5.3 ADO.NET数据库访问技术 72
2.5.4 ADO.NET数据库 访问常用组件 72
2.5.5 ADO.NET的数据库 连接与访问 73
2.5.6 使用ADO.NET数据库对象 78
第3章 案例1——精美扫雷游戏 80
3.1 精美扫雷游戏的系统设计 80
3.1.1 精美扫雷游戏的需求分析 80
3.1.2 精美扫雷游戏的 功能模块设计 81
3.2 精美扫雷游戏的程序开发 82
3.2.1 精美扫雷游戏的文件架构图 82
3.2.2 精美扫雷游戏程序运行 82
3.3 功能模块的设计与代码的实现 83
3.3.1 精美扫雷游戏的 基本数据结构 83
3.3.2 精美扫雷游戏的界面设计 与代码实现 89
3.3.3 精美扫雷游戏鼠标消息 处理的设计与代码实现 94
3.3.4 精美扫雷游戏系统声音的 设计与代码实现 95
3.3.5 精美扫雷游戏逻辑的设计与 代码实现 95
3.4 本章小结 98
第4章 案例2—— 学校学习目标管理系统 99
4.1 学校学习目标管理系统的系统设计 99
4.1.1 学校学习目标管理系统的 需求分析 99
4.1.2 学校学习目标管理系统的 功能模块设计 100
4.1.3 学校学习目标管理系统的 数据库设计 101
4.2 学校学习目标管理系统的 程序开发 104
4.2.1 学校学习目标管理系统的 文件架构图 104
4.2.2 学校学习目标管理系统的 程序运行 105
4.3 功能模块的设计与代码的实现 112
4.3.1 系统登录模块的设计与 代码的实现 112
4.3.2 学校学习目标管理系统主界面 模块的设计与代码的实现 113
4.3.3 系统管理模块的设计与 代码的实现 117
4.3.4 学籍管理模块的设计与 代码的实现 119
4.3.5 班级管理模块的设计与 代码的实现 126
4.3.6 课程设置模块的设计与 代码的实现 127
4.3.7 成绩管理模块的设计与 代码的实现 130
4.3.8 系别管理模块的设计与 代码的实现 133
4.3.9 帮助模块的设计与 代码的实现 135
4.4 本章小结 136
第5章 案例3——精品网络收音机 137
5.1 精品网络收音机的系统设计 137
5.1.1 精品网络收音机的 需求分析 137
5.1.2 精品网络收音机的 功能模块设计 138
5.1.3 精品网络收音机的 XML数据保存设计 139
5.2 精品网络收音机的程序开发 140
5.2.1 精品网络收音机的 文件架构图 140
5.2.2 精品网络收音机 程序的运行 141
5.3 功能模块的设计与代码的实现 143
5.3.1 启动画面模块的设计与 代码的实现 143
5.3.2 电台列表管理模块的 设计与代码的实现 145
5.3.3 XML文件的读取和 写入模块的设计与 代码的实现 146
5.3.4 电台播放模块的设计与 代码的实现 150
5.3.5 电台播放断开模块的 设计与代码的实现 151
5.3.6 电台播放流控制模块的 设计与代码的实现 153
5.3.7 音量控制模块的设计与 代码的实现 153
5.3.8 电台信息统计模块的 设计与代码的实现 153
5.4 本章小结 156
第6章 案例4—— 员工信息管理系统 157
6.1 员工信息管理系统的系统设计 157
6.1.1 员工信息管理系统的 需求分析 157
6.1.2 员工信息管理系统的 功能模块设计 158
6.1.3 员工信息管理系统的 数据库设计 159
6.2 员工信息管理系统的程序开发 164
6.2.1 员工信息管理系统的 文件架构图 164
6.2.2 员工信息管理 系统程序的运行 164
6.3 功能模块的设计与代码的实现 173
6.3.1 登录界面模块的设计与 代码的实现 173
6.3.2 人事管理模块的设计与 代码的实现 174
6.3.3 部门管理模块的设计与 代码的实现 181
6.3.4 公司信息模块的设计与 代码的实现 185
6.3.5 用户管理模块的设计与 代码的实现 187
6.3.6 系统锁定模块的设计与 代码的实现 193
6.3.7 生成Excel报表模块的 设计与代码的实现 193
6.3.8 数据备份与还原模块的 设计与代码的实现 195
6.4 本章小结 197
第7章 案例5—— 网络中心管理系统 198
7.1 网络中心管理系统的系统设计 198
7.1.1 网络中心管理系统的 需求分析 198
7.1.2 网络中心管理系统的 功能模块设计 199
7.1.3 网络中心管理系统的 数据库设计 200
7.2 网络中心管理系统的程序开发 201
7.2.1 网络中心管理系统的 文件架构图 201
7.2.2 网络中心管理系统 程序运行 202
7.3 功能模块的设计与代码的实现 206
7.3.1 服务端登录模块的设计与 代码的实现 206
7.3.2 使用套接口进行远程 通信模块的设计与 代码的实现 207
7.3.3 公用模块的设计与 代码的实现 215
7.4 本章小结 216
第8章 案例6—— 餐厅酒楼管理系统 217
8.1 餐厅酒楼管理系统的系统设计 217
8.1.1 餐厅酒楼管理系统的 需求分析 217
8.1.2 餐厅酒楼管理系统功能 模块的设计 218
8.1.3 餐厅酒楼管理系统的 数据库设计 219
8.2 餐厅酒楼管理系统的程序开发 221
8.2.1 餐厅酒楼管理系统的 文件架构图 221
8.2.2 餐厅酒楼管理 系统程序的运行 222
8.3 功能模块的设计与代码的实现 228
8.3.1 登录模块的设计与 代码的实现 228
8.3.2 系统管理模块的设计与 代码的实现 229
8.3.3 前台服务模块设计与 代码的实现 238
8.3.4 外卖服务模块的设计与 代码的实现 246
8.3.5 员工管理模块的设计与 代码的实现 246
8.4 本章小结 251
第9章 案例7—— 物流仓储管理系统 252
9.1 物流仓储管理系统的系统设计 252
9.1.1 物流仓储管理系统的 需求分析 252
9.1.2 物流仓储管理系统的 功能模块设计 254
9.1.3 物流仓储管理系统的 数据库设计 256
9.2 物流仓储管理系统的程序开发 258
9.2.1 物流仓储管理系统的 文件架构图 258
9.2.2 物流仓储管理系统 程序运行 258
9.3 功能模块的设计与代码的实现 263
9.3.1 主界面模块的设计与 代码的实现 263
9.3.2 客户信息模块的设计与 代码的实现 264
9.3.3 员工信息模块的设计与 代码的实现 268
9.3.4 厂商信息模块的设计与 代码的实现 269
9.3.5 进货管理模块的设计与 代码的实现 270
9.3.6 出货管理模块的设计与 代码的实现 271
9.4 本章小结 274
第10章 案例8——薪金管理系统 275
10.1 薪金管理系统的系统设计 275
10.1.1 薪金管理系统的需求分析 276
10.1.2 薪金管理系统的 功能模块设计 277
10.1.3 薪金管理系统的 数据库设计 278
10.2 薪金管理系统的程序开发 280
10.2.1 薪金管理系统的 文件架构图 280
10.2.2 薪金管理系统程序运行 281
10.3 功能模块的设计与代码的实现 287
10.3.1 系统登录模块的 设计与代码的实现 287
10.3.2 基础设置模块的 设计与代码的实现 288
10.3.3 统计报表模块的 设计与代码的实现 296
10.3.4 薪金数据处理模块的 设计与代码的实现 302
10.3.5 系统设置模块的 设计与代码的实现 304
10.4 本章小结 305
第11章 案例9—— 图书借阅管理系统 307
11.1 图书借阅管理系统的系统设计 307
11.1.1 图书借阅管理系统的 需求分析 307
11.1.2 图书借阅管理系统的 功能模块设计 308
11.1.3 图书借阅管理系统的 数据库设计 309
11.2 图书借阅管理系统的程序开发 311
11.2.1 图书借阅管理系统的 文件架构图 311
11.2.2 图书借阅管理 系统程序运行 312
11.3 功能模块的设计与代码的实现 315
11.3.1 数据库操作模块的 设计与代码的实现 315
11.3.2 系统主控制模块的 设计与代码的实现 319
11.3.3 登录模块的设计与 代码的实现 323
11.3.4 图书信息模块的 设计与代码的实现 329
11.3.5 借书模块和还书模块的 设计与代码的实现 332
11.3.6 综合查询模块的 设计与代码的实现 336
11.4 本章小结 338

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