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Java课程设计案例精编(第二版)

Java课程设计案例精编(第二版)

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  • 商品货号:01082012-7-4-2633
  • 商品重量:0克
    作者:张广彬,王小宁,高静编著
    图书书号/ISBN:9787302256335
    出版日期:2011-06-01
    印张:29.75
    字数:716千字
    开本:16
  • 上架时间:2012-07-04
    商品点击数:1789
  • 定价:¥49.80元
    本店售价:¥29.75元
    注册用户:¥29.75元
    vip:¥28.26元
    黄金等级:¥26.78元
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内容简介:

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Java语言已成为软件设计开发者应当掌握的一门基础语言。本书为Java课程设计指导用书,共分11章,具体内容包括: Java环境的安装与配置、Java语言编程的基础知识、Java语言中最重要的类与对象、网页浏览器案例、蜘蛛纸牌案例、吃豆子游戏案例、端口扫描器案例、聊天程序案例、中国象棋对弈系统案例、资产管理系统案例和人事管理系统案例。 本书以案例带动知识点进行讲解,向读者展示实际项目的设计思想和设计理念,使其可举一反三。每个实例各有侧重点,避免实例罗列和知识点重复,并提供完整的项目实现代码下载。本书案例典型,选择目前高校课程设计的典型项目,并注重切合实际应用,使读者真正做到学以致用。 本书适合作为高等院校学生Java课程设计指导用书,也可作为Java语言程序开发人员及爱好者的指导用书。
目 录
第1章 Java概述 1
1.1 Java语言简介 1
1.1.1 Java语言的历史 1
1.1.2 Java语言的特点 1
1.2 Java平台简介 3
1.2.1 Java平台简介 3
1.2.2 Java虚拟机(JVM) 3
1.3 Java运行环境的建立 4
1.3.1 JDK简介 4
1.3.2 JDK的安装 4
1.3.3 JDK运行环境的设置 4
1.3.4 JDK包含的常用工具 6
1.4 JDK 1.6的新特性 6
1.5 Java程序的编写、编译和运行 9
1.5.1 Java程序的编译与运行 9
1.5.2 编写简单的Java程序 10
1.5.3 Java的注释 12
第2章 Java程序设计基础 14
2.1 Java的基本数据类型 14
2.1.1 数据类型 14
2.1.2 标识符与关键字 14
2.1.3 常量 15
2.1.4 变量 17
2.2 Java运算符与表达式 19
2.2.1 算术运算符 19
2.2.2 关系运算符 19
2.2.3 布尔运算符 20
2.2.4 位运算符 20
2.2.5 赋值运算符 20
2.2.6 条件运算符 22
2.2.7 表达式和运算符的优先级 22
2.3 Java控制语句 23
2.3.1 选择结构 23
2.3.2 循环结构 24
2.3.3 跳转结构 26
2.4 字符串 27
2.4.1 String类 27
2.4.2 StringBuffer类 29
2.5 数组 30
2.5.1 一维数组 30
2.5.2 多维数组 32
2.5.3 对象数组 33
第3章 类和对象 34
3.1 类的定义与使用 34
3.1.1 类的定义 34
3.1.2 构造函数 37
3.1.3 对象的使用 38
3.1.4 访问控制 39
3.2 继承 40
3.3 重载 42
3.3.1 方法的重载 42
3.3.2 构造函数的重载 43
3.3.3 super与this 44
3.4 包与接口 47
3.4.1 包与引用包 47
3.4.2 ClassPath环境变量 48
3.4.3 接口 48
3.5 Java的垃圾回收与析构 49
3.6 抽象类与内部类 50
3.6.1 抽象类 50
3.6.2 内部类 50
3.7 基础类的使用 51
3.7.1 基础类库 51
3.7.2 Math类 55
3.7.3 时间与日期的处理 57
第4章 网页浏览器开发 62
4.1 功能描述 62
4.2 理论基础 62
4.2.1 事件处理 62
4.2.2 Swing相关组件 64
4.2.3 输入输出 70
4.3 总体设计 74
4.4 代码实现 75
4.4.1 WebBrowser.java 75
4.4.2 ViewSourceFrame.java 84
4.5 程序的运行与发布 86
4.5.1 运行程序 86
4.5.2 发布程序 86
第5章 蜘蛛纸牌 88
5.1 功能描述 88
5.2 理论基础 88
5.3 总体设计 90
5.4 代码实现 91
5.4.1 SpiderMenuBar.java 91
5.4.2 PKCard.java 94
5.4.3 AboutDialog.java 100
5.4.4 Spider.java 101
5.5 程序的运行与发布 109
5.5.1 运行程序 109
5.5.2 发布程序 110
第6章 吃豆子游戏 111
6.1 功能描述 111
6.2 理论基础 111
6.3 总体设计 117
6.4 代码实现 118
6.4.1 Wall.java 118
6.4.2 Gold.java 119
6.4.3 Player.java 120
6.4.4 Fruit.java 124
6.4.5 Enemy.java 128
6.4.6 Ticker.java 138
6.4.7 Packman.java 140
6.4.8 Pac-man.html 151
6.5 程序的运行与发布 151
第7章 基于多线程的端口扫描器 153
7.1 功能描述 153
7.2 理论基础 153
7.2.1 布局管理器 153
7.2.2 多线程 157
7.2.3 端口扫描 161
7.3 总体设计 161
7.4 代码实现 162
7.4.1 TCPThread.java 162
7.4.2 ThreadScan.java 166
7.4.3 AboutDialog.java 176
7.5 程序的运行与发布 178
7.5.1 运行程序 178
7.5.2 发布程序 179
第8章 Java聊天室 181
8.1 功能描述 181
8.2 理论基础 181
8.2.1 套接字通信 181
8.2.2 套接字客户端 182
8.2.3 套接字服务端 183
8.2.4 数据报通信 184
8.2.5 URL与URLConnection 185
8.2.6 Java链表的实现 186
8.3 总体设计 188
8.3.1 聊天室服务器端设计 188
8.3.2 聊天室客户端设计 188
8.4 代码实现 189
8.4.1 聊天室服务器端代码 的实现 189
8.4.2 聊天室客户端代码的实现 208
8.5 程序的运行与发布 224
8.5.1 聊天室服务器端程序运行 224
8.5.2 聊天室服务器端程序发布 226
8.5.3 聊天室客户端程序运行 227
8.5.4 聊天室客户端程序发布 228
第9章 中国象棋对弈系统 229
9.1 功能描述 229
9.2 理论基础 229
9.2.1 中国象棋简介 229
9.2.2 中国象棋走子规则 229
9.2.3 中国象棋吃子规则 229
9.3 总体设计 230
9.4 代码实现 230
9.4.1 引用类包及类的定义 230
9.4.2 图形用户界面模块 231
9.4.3 按钮的操作模块 235
9.4.4 棋子的操作模块 238
9.4.5 棋子的移动规则类模块 244
9.5 程序的运行与发布 273
9.5.1 运行程序 273
9.5.2 发布程序 274
第10章 资产管理系统 276
10.1 需求分析 276
10.2 系统设计 276
10.2.1 结构设计 276
10.2.2 功能结构图 277
10.2.3 功能流程及工作流描述 277
10.3 数据库设计 279
10.4 详细设计 280
10.4.1 资产管理系统主界面模块 280
10.4.2 系统管理模块 287
10.4.3 资产信息管理模块 293
10.4.4 人员信息管理模块 310
10.4.5 资产操作管理模块 324
10.4.6 信息查询模块 343
10.4.7 数据库操作模块 351
10.5 程序的运行与发布 381
10.5.1 配置数据源 381
10.5.2 运行程序 382
10.5.3 发布程序 383
第11章 人事管理系统 384
11.1 需求分析 384
11.2 系统设计 385
11.2.1 结构设计 385
11.2.2 功能结构图 385
11.2.3 功能流程及工作流描述 385
11.3 数据库设计 386
11.4 详细设计 387
11.4.1 人事管理系统主界面模块 387
11.4.2 基础信息管理模块 394
11.4.3 人员调动管理模块 417
11.4.4 人员考核管理模块 424
11.4.5 劳资管理模块 431
11.4.6 数据库操作模块 438
11.5 程序的运行与发布 462
11.5.1 配置数据源 462
11.5.2 运行程序 463
11.5.3 发布程序 464
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