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三维角色设计与制作

三维角色设计与制作

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  • 商品货号:20171227010
  • 所属系列:游戏动漫开发系列
    商品重量:0克
    作者:谌宝业,史春霞,张敬
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:978-7-302-48381-6
    出版日期:20180101
    开本:16开
    图书页数:320
    图书装订:平装
    版次:1
    印张:20
    字数:479000
    所属分类:TP391.414
  • 上架时间:2017-12-27
    商品点击数:844
  • 定价:¥89.00元
    本店售价:¥89.00元
    注册用户:¥89.00元
    vip:¥84.55元
    黄金等级:¥80.10元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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 内容简介

《三维角色设计与制作》一书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了详细的讲解。

《三维角色设计与制作》还介绍了第三方插件技术及其与3ds Max软件结合使用。通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。读者将通过本书了解和掌握大量游戏模型制作的理论及实践能力,能够胜任游戏3D场景设计和制作的相关岗位。

《三维角色设计与制作》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。

前言

写实三维角色制作是从传统绘画艺术衍变而来,是伴随着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种现代流行画种,与传统绘画风格相比,写实风格游戏原画的画风更加自由,画面可以潇洒素雅,也可以浪漫华丽。在游戏原画师们的不断努力和总结下,写实风格游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品也层出不穷,形成了一种新兴的时尚流行文化,受到了上千万玩家的喜爱。
可以说, 游戏新文化的产生, 源于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经流传为一种新的理念,包含了新的美学价值、新的生活观念,表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中。写实风格游戏原画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断地提高在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国超过300所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺术设计等专业,本套教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程教材基本要求,由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发的一套动漫游戏技能教育的标准教材。
本书由谌宝业、史春霞、张敬编著。参与本书编写的还有陈涛、冯鉴、谷炽辉、雷雨、李银兴、刘若海、尹志强、涂杰、王智勇、伍建平、朱毅等。在编写过程中,我们尽可能地将最好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。

 

目 录

第1章 三维角色制作 ——概述 01 
1.1  角色形体结构分析02 
1.2  三维角色的分类 09 
1.2.1  不同美术风格的三维角色  09 
1.2.2  不同角色职业定位 12 
1.3  三维角色设计应用 13 
1.3.1  角色原画概念设定  13 
1.3.2  角色原画与模型之间的应用 15 
1.4  三维角色制作流程  16 
1.4.1  原画设计分析  16 
1.4.2  模型制作规范  16 
1.4.3  模型制作分解  18 
1.4.4  UVW展开及编辑 22 
1.4.5  纹理材质绘制 23 
1.5  本章小结 24 
1.6  本章练习 25 
第2章 女性标准人体模型制作 26 
2.1 三维制作概念的定义  27 
2.1.1 三维制作软件的应用  27 
2.1.2  三维角色制作的主要流程  27 
2.1.3  三维游戏中的材质和贴图  28 
2.2  贴图分类 29 
2.3  女性人体模型分析 32 
2.3.1  女性人体的模型制作  33 
2.3.2  人体 UVW的展开及编辑 60 
2.4  人体模型材质绘制 69 
2.5  人体明暗色调烘焙 71 
2.6  人体皮肤纹理绘制 74 
2.7  调整模型与贴图的统一性  89 
2.8  本章小结  90 
2.9  本章练习  90 
第3章 精灵牧师角色制作  91 
3.1  精灵牧师概述  92 
3.1.1  精灵牧师文案设定  92 
3.1.2  精灵牧师服饰特点  92 
3.1.3  精灵牧师模型分析  93 
3.2  精灵牧师的模型制作 . 93 
3.2.1  头部模型结构制作  94 
3.2.2  头发及头饰模型制作  104 
3.2.3  身体装备模型制作 106 
3.3  精灵牧师 UVW的展开及编辑  120 
3.3.1  头部模型的 UVW展开 120 
3.3.2  身体装备的 UVW展开及编辑 123 
3.4  精灵牧师材质绘制 129 
3.5  精灵牧师材质纹理绘制 131 
3.5.1  头部皮肤纹理绘制  131 
3.5.2  头饰模型材质纹理绘制   136 
3.5.3  身体装备纹理绘制  138 
3.5.4  手套材质纹理绘制  141 
3.5.5  披肩材质纹理绘制  143 
3.5.6  腰带材质纹理绘制 145 
3.6  精灵牧师模型材质整体调整 147 
3.7  本章小结  148 
3.8  本章练习 148 
第4章 暗黑猎手角色制作 149 
4.1  暗黑猎手概述  150 
4.1.1  暗黑猎手文案设定  150 
4.1.2  暗黑猎手服饰特点  150 
4.1.3  暗黑猎手模型分析  151 
4.2  暗黑猎手的模型制作  151 
4.2.1  头部及头发模型结构制作  151 
4.2.2  身体模型制作 157 
4.2.3  身体装备模型制作 160 
4.3  暗黑猎手 UVW的展开及编辑  167 
4.3.1  头部模型的 UVW展开 167 
4.3.2  身体装备 UVW展开及编辑 172 
4.4  暗黑猎手材质绘制  179 
4.4.1  暗黑猎手模型灯光设置  180 
4.4.2  暗黑猎手材质纹理绘制  181 
4.4.3  头发及头饰模型材质纹理绘制 188 
4.4.4  身体装备纹理绘制  191 
4.4.5  腿部装备材质绘制 196 
4.5  暗黑猎手模型材质整体调整 199 
4.6  本章小结  200 
4.7  本章练习 200 
第5章 冰晶巨人角色制作  201 
5.1  冰晶巨人概述  202 
5.1.1  冰晶巨人文案设定  202 
5.1.2  冰晶巨人造型特点  202 
5.1.3  冰晶巨人模型分析  202 
5.2  冰晶巨人的模型制作 203 
5.3  冰晶巨人 UVW的展开及编辑 217 
5.4  冰晶巨人材质绘制 225 
5.4.1  冰晶巨人模型灯光设置  225 
5.4.2  冰晶巨人材质纹理绘制 227 
5.5  冰晶巨人模型材质整体调整 240 
5.6  本章小结  241 
5.7  本章练习 241 
第6章 终极Boss ——摄魂者角色制作 242 
6.1  摄魂者概述  243 
6.1.1  摄魂者文案设定  243 
6.1.2  摄魂者服饰特点  243 
6.2  摄魂者模型分析 244 
6.3  摄魂者的模型制作 244 
6.3.1  头部模型结构制作  244 
6.3.2  身体模型结构制作  251 
6.3.3  摄魂者头部眼球、口腔模型制作260 
6.3.4  身体装备模型制作 262 
6.4  摄魂者 UVW的展开及编辑  276 
6.4.1  头部模型的 UVW展开 276 
6.4.2  身体装备 UVW展开及编辑 280 
6.5  摄魂者材质绘制  286 
6.5.1  摄魂者模型灯光设置  286 
6.5.2  摄魂者材质纹理绘制 288 
6.6  摄魂者模型材质整体调整 304 
6.7  本章小结  305 
6.8  本章练习  305 
 
 

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