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Flash CC中文版动画设计与制作

Flash CC中文版动画设计与制作

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  • 商品货号:20171024004
  • 所属系列:微课堂学电脑
    商品重量:0克
    作者:文杰书院
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:978-7-302-46841-7
    出版日期:20170601
    开本:16开
    图书页数:308
    图书装订:平装
    版次:1
    印张:19.25
    字数:460000
    所属分类:TP391.414
  • 上架时间:2017-10-24
    商品点击数:515
  • 定价:¥49.80元
    本店售价:¥49.80元
    注册用户:¥49.80元
    vip:¥47.31元
    黄金等级:¥44.82元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

 内容简介

本书是“微课堂学电脑”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版动画设计与制作方面的知识。本书主要内容包括:Flash CC中文版基础入门,绘图工具,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和测试与发布动画等方面的知识及操作技巧。

本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也适合作为初、中级电脑短训班的电脑培训教材,对有一定经验的Flash CC使用者也有很高的参考价值。

致读者  

  “微课堂学电脑”系列丛书立足于“全新的阅读与学习体验”,整合电脑和手机同步视频课程推送功能,提供了全程学习与工作技术指导服务,汲取了同类图书作品的成功经验,帮助读者从图书开始学习基础知识,进而通过微信公众号和互联网站进一步深入学习与提高。

  我们力争打造一个线上和线下互动交流的立体化学习模式,为您量身定做一套完美的学习方案,为您奉上一道丰盛的学习盛宴!创造一个全方位多媒体互动的全景学习模式,是我们一直以来的心愿,也是我们不懈追求的动力,愿我们为您奉献的图书和视频课程可以成为您步入神奇电脑世界的钥匙,并祝您在最短时间内能够学有所成、学以致用。

>> 这是一本与众不同的书

  “微课堂学电脑”系列丛书汇聚作者20年技术之精华,是读者学习电脑知识的新起点,是您迈向成功的第一步!本系列丛书涵盖电脑应用各个领域,为各类初、中级读者提供全面的学习与交流平台,适合学习计算机操作的初、中级读者,也可作为大中专院校、各类电脑培训班的教材。热切希望通过我们的努力能满足读者的需求,不断提高我们的服务水平,进而达到与读者共同学习、共同提高的目的。

  > 全新的阅读模式:看起来不累,学起来不烦琐,用起来更简单。

  > 进阶式学习体验:基础知识+专题课堂+实践经验与技巧+有问必答。

  > 多样化学习方式:看书学、上网学、用手机自学。

  > 全方位技术指导:PC网站+手机网站+微信公众号+QQ群交流。

  > 多元化知识拓展:免费赠送配套视频教学课程、素材文件、PPT课件。

  > 一站式VIP服务:在官方网站免费学习各类技术文章和更多的视频课程。

>> 全新的阅读与学习体验

  我们秉承“打造最优秀的图书、制作最优秀的电脑学习软件、提供最完善的学习与工作指导”的原则,在本系列图书编写过程中,聘请电脑操作与教学经验丰富的老师和来自工作一线的技术骨干倾力合作编著,为您系统化地学习和掌握相关知识与技术奠定扎实的基础。

  

1. 循序渐进的高效学习模式

  本套图书特别注重读者学习习惯和实践工作应用,针对图书的内容与知识点,设计了更加贴近读者学习的教学模式,采用“基础知识学习+专题课堂+实践经验与技巧+有问必答”的教学模式,帮助读者从初步了解到掌握到实践应用,循序渐进地成为电脑应用高手与行业精英。

  2. 简洁明了的教学体例

  为便于读者学习和阅读本书,我们聘请专业的图书排版与设计师,根据读者的阅读习惯,精心设计了赏心悦目的版式,全书图案精美、布局美观。在编写图书的过程中,注重内容起点低、操作上手快、讲解言简意赅,读者不需要复杂的思考,即可快速掌握所学的知识与内容。同时针对知识点及各个知识板块的衔接,科学地划分章节,知识点分布由浅入深,符合读者循序渐进与逐步提高的学习习惯,从而使学习达到事半功倍的效果。

  (1) 本章要点:以言简意赅的语言,清晰地表述了本章即将介绍的知识点,读者可以有目的地学习与掌握相关知识。

  (2) 基础知识:主要讲解本章的基础知识、应用案例和具体知识点。读者可以在大量的实践案例练习中,不断提高操作技能和经验。

  (3) 专题课堂:对于软件功能和实际操作应用比较复杂的知识,或者难于理解的内容,进行更为详尽的讲解,帮助读者拓展、提高与掌握更多的技巧。

  (4) 实践经验与技巧:主要介绍的内容为与本章内容相关的实践操作经验及技巧,读者通过学习,可以不断提高自己的实践操作能力和水平。

  (5) 有问必答:主要介绍与本章内容相关的一些知识点,并对具体操作过程中可能遇到的常见问题给予必要的解答。

>> 图书产品和读者对象

  “微课堂学电脑”系列丛书涵盖电脑应用各个领域,为各类初、中级读者提供了全面的学习与交流平台,帮助读者轻松实现对电脑技能的了解、掌握和提高。本系列图书本次共计出版14个分册,具体书目如下:

  >  《Adobe Audition CS6音频编辑入门与应用》

  >  《计算机组装·维护与故障排除》

  >  《After Effects CC入门与应用》

  >  《Premiere CC视频编辑入门与应用》

  >  《Flash CC中文版动画设计与制作》

  >  《Excel 2013电子表格处理》

  >  《Excel 2013公式·函数与数据分析》

  >  《Dreamweaver CC中文版网页设计与制作》

  >  《AutoCAD 2016中文版入门与应用》

  >  《电脑入门与应用(Windows 7+Office 2013版)》

  >  《Photoshop CC中文版图像处理》

  >  《Word·Excel·PowerPoint 2013三合一高效办公应用》

  >  《淘宝开店·装修·管理与推广》

  >  《计算机常用工具软件入门与应用》

>> 完善的售后服务与技术支持

  为了帮助您顺利学习、高效就业,如果您在学习与工作中遇到疑难问题,欢迎来信与我们及时交流与沟通,我们将全程免费答疑。希望我们的工作能够让您更加满意,希望我们的指导能够为您带来更大的收获,希望我们可以成为志同道合的朋友!

  1. 关注微信公众号——获取免费视频教学课程

  读者关注微信公众号“文杰书院”,不但可以学习最新的知识和技巧,同时还能获得免费网上专业课程学习的机会,可以下载书中所有配套的视频资源。

  获得免费视频课程的具体方法为:扫描右侧二维码关注“文杰书院”公众号,同时在本书前言末页找到本书唯一识别码,例如2016017,然后将此识别码输入到官方微信公众号下面的留言栏并点击【发送】按钮,读者可以根据自动回复提示地址下载本书的配套教学视频课程资源。

  2. 访问作者网站——购书读者免费专享服务

  我们为读者准备了与本书相关的配套视频课程、学习素材、PPT课件资源和在线学习资源,敬请访问作者官方网站“文杰书院”免费获取,网址:http://www.itbook.net.cn。

  扫描右侧二维码访问作者网站,除可以获得本书配套视频资源以外,还能获得更多的网上免费视频教学课程,以及免费提供的各类技术文章,让读者能汲取来自行业精英的经验分享,获得全程一站式贵宾服务。

  

3. 互动交流方式——实时在线技术支持服务

  为方便学习,如果您在使用本书时遇到问题,可以通过以下方式与我们取得联系。

  QQ号码:18523650

  读者服务QQ群号:185118229和128780298

  电子邮箱:itmingjian@163.com

  文杰书院网站:www.itbook.net.cn

  最后,感谢您对本系列图书的支持,我们将再接再厉,努力为读者奉献更加优秀的图书。衷心地祝愿您能早日成为电脑高手!

                                                                                                             编  者 

前言  

  Flash CC是Adobe公司推出的一款更加人性化的动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。Flash CC可以帮助用户制作出各种类型高品质的动画,因此受到广大用户的支持与喜爱。

  为帮助读者快速掌握与应用Flash CC软件的要领,以便在日常工作中学以致用,编者精心编写了本书。

  本书为读者快速掌握Flash CC提供了一个崭新的学习与实践平台,无论是基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分地考虑了用户的需求,快速达到理论知识与应用能力的同步提高。

  本书在编写过程中,针对Flash 软件尚无经验的初学者,采用由浅入深、由易到难的讲解方式,用户可以根据个人对软件的掌握情况,循序渐进地进行学习。全书结构清晰,内容丰富,主要内容包括以下3个方面。

  1. 基础操作入门

  第1~4章,分别介绍了关于Flash CC中文版基础入门、绘图工具、创建与编辑文本对象、操作与编辑对象等具体操作方法。

  2. 高级动画制作

  第5~10章,分别介绍了元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用方面的知识与技巧。

  3. 程序设计与交互动画

  第11~14章,分别介绍了ActionScript编程环境、ActionScript 3.0基本语法、使用组件快速创建动画和测试与发布动画等方面的知识与操作。

  本书由文杰书院组织编写,参与本书编写的有李军、罗子超、袁帅、文雪、肖微微、李强、高桂华、蔺丹、张艳玲、李统财、安国英、贾亚军、蔺影、李伟、冯臣、宋艳辉等。

  为方便学习,读者可以访问网站http://www.itbook.net.cn获得更多学习资源,如果您在使用本书时遇到问题,可以加入QQ群128780298或185118229,也可以发邮件至itmingjian@163.com与我们交流和沟通。

  为了方便读者快速获取本书的配套视频教学课程、学习素材、PPT教学课件和在线学习资源,读者可以在文杰书院网站中搜索本书书名,或者扫描右侧的二维码,在打开的本书技术服务支持网页中,选择相关的配套学习资源。

  我们提供了本书配套学习素材和视频课程,请关注微信公众号“文杰书院”免费获取。读者还可以订阅QQ部落“文杰书院”进一步学习与提高。

  我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中疏漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们编写更好的图书。

  

  

 

  编  者  

目录

第1章  Flash CC中文版基础入门 1
1.1  初步认识Flash CC 2
1.1.1  动画和Flash概述 2
1.1.2  Flash的应用领域 3
1.2  认识Flash CC 工作区 5
1.2.1  Flash CC 的工作界面 6
1.2.2  菜单栏 6
1.2.3  舞台 6
1.2.4  文档窗口 7
1.2.5  时间轴 7
1.2.6  【工具】面板 8
1.2.7  【属性】面板和其他面板 8
1.3  设置Flash CC参数和快捷键 9
1.3.1  设置Flash CC参数 9
1.3.2  设置快捷键 10
1.4  专题课堂——文件操作 11
1.4.1  新建文件 11
1.4.2  打开文件 12
1.4.3  保存文件 13
1.5  实践经验与技巧 14
1.5.1  创建标尺参考线 14
1.5.2  显示网格 14
1.5.3  关闭文件 15
1.6  有问必答 16
第2章  绘图工具 17
2.1  图像基础知识 18
2.1.1  位图与矢量图 18
2.1.2  像素和分辨率 19
2.1.3  路径 19
2.1.4  方向线和方向点 20
2.2  【工具】面板 20
2.3  选取工具 21
2.3.1  选择工具 21
2.3.2  套索工具 22
2.3.3  部分选取工具 22
2.4  基本绘图工具 23
2.4.1  线条工具 23
2.4.2  铅笔工具 24
2.4.3  椭圆工具与基本椭圆工具 25
2.4.4  矩形工具和基本矩形工具 26
2.4.5  多角星形工具 26
2.4.6  钢笔工具 27
2.4.7  刷子工具 28
2.4.8  橡皮擦工具 28
2.5  图形颜色与处理 29
2.5.1  笔触颜色和填充颜色 29
2.5.2  填充纯色 30
2.5.3  填充渐变颜色 31
2.5.4  位图填充 33
2.5.5  滴管工具 33
2.5.6  颜料桶工具 34
2.5.7  墨水瓶工具 34
2.6  专题课堂——辅助绘图工具 35
2.6.1  手形工具 35
2.6.2  缩放工具 35
2.6.3  【对齐】面板 36
2.6.4  使用任意变形工具和渐变
变形工具 37
2.7  实践经验与技巧 38
2.7.1  绘制山形 38
2.7.2  绘制五角星 39
2.7.3  绘制花朵 40
2.8  有问必答 42
第3章  创建与编辑文本对象 43
3.1  使用文本工具 44
3.1.1  文本类型 44
3.1.2  静态文本 44
3.1.3  动态文本 45
3.1.4  输入文本 46
3.1.5  段落文本 47
3.2  设置文本属性 48
3.2.1  设置字符属性 48
3.2.2  设置段落属性 49
3.2.3  设置文本框的位置和大小 50
3.3  专题课堂——编辑文本 51
3.3.1  选择和移动文本 51
3.3.2  文本变形 51
3.3.3  为文本设置超链接 52
3.3.4  嵌入文本 53
3.3.5  分离文本 53
3.3.6  消除锯齿 54
3.4  实践经验与技巧 55
3.4.1  制作空心文本 55
3.4.2  制作霓虹灯文本 57
3.4.3  更改文本方向 58
3.4.4  制作文字倒影 58
3.5  有问必答 59
第4章  操作与编辑对象 61
4.1  预览对象 62
4.1.1  以轮廓预览图形对象 62
4.1.2  高速显示图形对象 62
4.1.3  消除动画对象锯齿 63
4.1.4  消除文字锯齿 63
4.1.5  显示整个图形对象 64
4.2  对象的基本操作 64
4.2.1  移动对象 64
4.2.2  复制对象 66
4.2.3  删除对象 67
4.3  变形对象 67
4.3.1  什么是变形点 67
4.3.2  自由变形对象 68
4.3.3  缩放对象 69
4.3.4  封套对象 70
4.3.5  扭曲对象 71
4.3.6  翻转对象 71
4.3.7  缩放和旋转对象 72
4.4  合并对象 73
4.4.1  联合对象 73
4.4.2  裁切对象 73
4.4.3  交集对象 74
4.4.4  打孔对象 75
4.5  专题课堂——组合、分离与排列 75
4.5.1  组合对象 75
4.5.2  分离对象 76
4.5.3  对齐对象 77
4.5.4  层叠对象 77
4.6  实践经验与技巧 78
4.6.1  删除封套 78
4.6.2  绘制南瓜灯 79
4.6.3  复制变形对象 80
4.6.4  绘制海星 81
4.7  有问必答 82
第5章  元件、实例和库 83
5.1  什么是元件与实例 84
5.1.1  什么是元件 84
5.1.2  元件的类型 84
5.1.3  元件与实例的区别 84
5.2  创建元件 85
5.2.1  创建图形元件 85
5.2.2  创建影片剪辑元件 86
5.2.3  创建按钮元件 88
5.2.4  将舞台中的元素转换为
元件 90
5.2.5  将动画转换为影片剪辑
元件 91
5.3  编辑元件 92
5.3.1  在当前位置编辑元件 92
5.3.2  在新窗口中编辑元件 93
5.3.3  在元件的编辑模式下编辑
元件 93
5.4  创建与编辑实例 94
5.4.1  创建元件实例 94
5.4.2  改变实例属性 94
5.4.3  改变实例的颜色和透明度 95
5.4.4  设置图形实例的循环 96
5.4.5  分离元件实例 96
5.4.6  替换实例引用的元件 97
5.4.7  调用其他影片中的元件 98
5.5  专题课堂——库的管理 99
5.5.1  【库】面板的组成 99
5.5.2  导入对象到库 100
5.5.3  调用库文件 101
5.5.4  使用组件库 101
5.5.5  共享库资源 102
5.6  实践经验与技巧 105
5.6.1  更改实例的类型 105
5.6.2  交换位图 106
5.6.3  复制实例 107
5.7  有问必答 108
第6章  应用图片、视频与声音 109
6.1  导入图片 110
6.1.1  常见的图像文件格式 110
6.1.2  导入图片到舞台 111
6.1.3  导入图片到库 111
6.1.4  将位图转换为矢量图 112
6.1.5  将位图应用为填充 113
6.2  应用外部视频 114
6.2.1  Flash CC支持的视频类型 114
6.2.2  视频导入向导 115
6.2.3  导入渐进式下载视频 115
6.2.4  嵌入视频 117
6.2.5  更改视频剪辑属性 119
6.3  专题课堂——使用外部声音 119
6.3.1  Flash支持的声音类型 119
6.3.2  在Flash库中导入声音 120
6.3.3  为影片添加与删除声音 120
6.3.4  为按钮添加声音 122
6.3.5  选择声音效果 123
6.3.6  设置声音重复的次数 123
6.3.7  声音与动画同步 124
6.4  实践经验与技巧 125
6.4.1  更换视频 125
6.4.2  绘制声音播放按钮 126
6.5  有问必答 128
第7章  时间轴和帧 129
7.1  【时间轴】面板 130
7.1.1  【时间轴】面板的构成 130
7.1.2  在时间轴中标识不同类型的
动画 131
7.2  帧 132
7.2.1  帧、关键帧和空白帧的
区别 133
7.2.2  修改帧的频率 134
7.3  帧的操作 134
7.3.1  选择帧和帧列 135
7.3.2  插入帧 136
7.3.3  删除和清除帧 139
7.3.4  复制、粘贴与移动单帧 140
7.4  专题课堂——转换帧 141
7.4.1  将帧转换为关键帧 141
7.4.2  将帧转换为空白关键帧 142
7.5  实践经验与技巧 142
7.5.1  反转动画 142
7.5.2  变换形状动画 145
7.5.3  小球弹起 146
7.6  有问必答 148
第8章  Flash基本动画制作 149
8.1  逐帧动画 150
8.1.1  逐帧动画的基本原理 150
8.1.2  制作逐帧动画 150
8.2  形状补间动画 152
8.2.1  形状补间动画的基本原理 152
8.2.2  制作形状补间动画 153
8.3  传统补间动画 154
8.3.1  了解传统补间动画 154
8.3.2  创建传统补间动画 155
8.3.3  编辑修改传统补间动画 156
8.3.4  沿路径创建传统补间动画 158
8.4  补间动画 160
8.4.1  了解补间动画 161
8.4.2  补间动画和传统补间之间的
差异 161
8.4.3  创建补间动画 162
8.4.4  编辑补间动画路径 164
8.4.5  编辑补间动画范围 166
8.5  专题课堂——动画预设 167
8.5.1  了解动画预设 167
8.5.2  应用和编辑动画预设 168
8.6  实践经验与技巧 169
8.6.1  合并动画 169
8.6.2  制作时钟摆动动画 171
8.6.3  自定义动画预设 173
8.7  有问必答 173
第9章  图层与高级动画制作 175
9.1  什么是图层 176
9.1.1  图层的概念与类型 176
9.1.2  图层的显示状态 177
9.2  图层的基本操作 179
9.2.1  新建与选择图层 180
9.2.2  新建图层文件夹 181
9.2.3  调整图层排列顺序 182
9.2.4  重命名图层 183
9.3  编辑图层 183
9.3.1  复制图层 184
9.3.2  删除图层和图层文件夹 184
9.3.3  显示/隐藏图层 185
9.3.4  锁定/解锁图层 186
9.3.5  显示图层轮廓 186
9.3.6  修改图层轮廓颜色 187
9.4  引导层动画 187
9.4.1  创建普通引导层 187
9.4.2  添加运动引导层 188
9.4.3  创建沿直线运动的动画 189
9.4.4  创建沿轨道运动的动画 191
9.5  场景动画 193
9.5.1  场景面板 193
9.5.2  添加与删除场景 193
9.5.3  调整场景顺序 194
9.5.4  查看特定场景 195
9.5.5  制作多场景动画 195
9.6  专题课堂——遮罩动画 197
9.6.1  遮罩动画的原理 197
9.6.2  创建遮罩动画 198
9.7  实践经验与技巧 200
9.7.1  将对象分散到图层 200
9.7.2  制作雪花飘落 201
9.7.3  制作小鸟飞翔动画 203
9.7.4  创建一排树木 205
9.8  有问必答 206
第10章  滤镜与混合模式的应用 207
10.1  滤镜 208
10.1.1  滤镜概述 208
10.1.2  滤镜和Flash Player的
 性能 208
10.1.3  添加滤镜 209
10.1.4  预设滤镜库 209
10.2  应用滤镜 211
10.2.1  【投影】滤镜效果 211
10.2.2  【模糊】滤镜效果 212
10.2.3  【斜角】滤镜效果 213
10.2.4  【渐变发光】滤镜效果 214
10.2.5  【发光】滤镜效果 214
10.2.6  【调整颜色】滤镜效果 216
10.3  专题课堂——混合模式 217
10.3.1  关于混合模式 217
10.3.2  混合模式应用案例 219
10.4  实践经验与技巧 220
10.4.1  发光的星星 220
10.4.2  【渐变斜角】滤镜效果 222
10.4.3  使用动画滤镜 223
10.5  有问必答 225
第11章  认识ActionScript编程
 环境 227
11.1  什么是ActionScript 228
11.1.1  ActionScript简介 228
11.1.2  ActionScript的相关术语 229
11.2  ActionScript的工作环境 229
11.2.1  认识【动作】面板 229
11.2.2  使用【动作】面板添加
 脚本 230
11.3  专题课堂——【代码片段】面板 232
11.3.1  认识【代码片段】面板 232
11.3.2  添加代码片段 233
11.3.3  使用代码片段加载外部
 文件 234
11.3.4  使用代码片段控制时间轴 235
11.4  实践经验与技巧 237
11.4.1  使用代码制作旋转效果 237
11.4.2  为影片剪辑添加动作 238
11.4.3  为动画添加链接 240
11.5  有问必答 242
第12章  ActionScript 3.0基本语法 243
12.1  ActionScript 语法 244
12.1.1  点语法 244
12.1.2  花括号 244
12.1.3  圆括号 245
12.1.4  程序注释 245
12.1.5  分号 246
12.1.6  字母的大小写 246
12.1.7  空白和多行书写 246
12.2  ActionScript的数据类型 246
12.2.1  Boolean数据类型 247
12.2.2  Null数据类型 247
12.2.3  String数据类型 247
12.2.4  MovieClip数据类型 247
12.2.5  int、Number数据类型 247
12.2.6  void数据类型 248
12.2.7  Object数据类型 248
12.3  变量与常量 248
12.3.1  变量的类型 249
12.3.2  定义和命名变量 249
12.3.3  为变量赋值 250
12.3.4  常量 250
12.4  表达式和运算符 251
12.4.1  表达式 251
12.4.2  算术运算符 252
12.4.3  字符串运算符 253
12.4.4  比较运算符和逻辑运算符 253
12.4.5  位运算符 254
12.4.6  赋值运算符 255
12.4.7  运算符的使用规则 255
12.5  专题课堂——函数和类 256
12.5.1  全局函数和自定义函数 256
12.5.2  使用预定义全局函数 257
12.5.3  使用自定义函数 258
12.5.4  创建类的实例 260
12.5.5  使用类的实例 260
12.6  实践经验与技巧 261
12.6.1  制作按钮隐藏动画 261
12.6.2  制作鼠标指针经过动画 263
12.6.3  显示影片剪辑的按钮
 指针 264
12.7  有问必答 265
第13章  使用组件快速创建动画 267
13.1  组件的基本操作 268
13.1.1  组件概述与类型 268
13.1.2  组件的预览与查看 268
13.1.3  向Flash中添加组件 269
13.2  使用常见的组件 270
13.2.1  按钮组件Button 270
13.2.2  单选按钮组件
 RadioButton 271
13.2.3  复选框组件CheckBox 271
13.2.4  文本域组件TextArea 272
13.2.5  下拉列表组件
 ComboBox 273
13.3  专题课堂——添加常用组件 273
13.3.1  添加Scrollpane组件 273
13.3.2  添加Label组件 274
13.3.3  添加List组件 275
13.4  实践经验与技巧 276
13.4.1  制作登录界面 276
13.4.2  添加下拉列表内容 277
13.5  有问必答 278
第14章  测试与发布动画 279
14.1  优化Flash影片 280
14.1.1  优化图像文件 280
14.1.2  优化矢量图形 280
14.2  Flash动画的测试 281
14.2.1  测试影片 281
14.2.2  测试场景 282
14.3  发布Flash动画 282
14.3.1  发布设置 283
14.3.2  发布预览 284
14.3.3  发布Flash动画 284
14.4  专题课堂——导出动画 286
14.4.1  导出图像文件 286
14.4.2  导出影片文件 287
14.5  实践经验与技巧 287
14.5.1  输出GIF动画 287
14.5.2  输出MOV视频 289
14.5.3  发布PNG图像 290
14.6  有问必答 291
 

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