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3ds Max 2015中文版动画设计与制作

3ds Max 2015中文版动画设计与制作

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  • 商品货号:20160114001
  • 所属系列:范例导航系列丛书
    商品重量:0克
    作者:文杰书院编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:978-7-302-41503-9
    出版日期:2015-10-01
    开本:16开
    图书页数:552
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:1
    印张:34.5
    字数:839000
    所属分类:TP391.41
  • 上架时间:2016-01-14
    商品点击数:2970
  • 定价:¥68.00元
    本店售价:¥68.00元
    注册用户:¥68.00元
    vip:¥64.60元
    黄金等级:¥61.20元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

 内 容 简 介

本书是“范例导航系列丛书”的一个分册,以培养实际操作技能为目标,以提高初学者的3D制作水平为己任,采用深入浅出的方法,全面介绍了利用3ds Max 2015中文版进行动画设计与制作的基础知识及应用案例,主要内容包括3ds Max 2015的基本操作,以及建模、材质、贴图、灯光、摄影机、动画制作、环境渲染等三维创作技术。

本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低的学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。

本书汇集了编者多年的设计和教学经验,语言通俗易懂,案例生动翔实,每个理论知识都结合相应的案例进行分析与讲解。本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高校相关专业和社会培训班的教材,还可以作为相关技术人员及自学者的学习和参考用书。

前    言

  3ds Max是一款三维物体建模和动画制作软件,以强大、完美的三维建模功能,深受设计师们的喜爱和关注,成为当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件之一,被广泛应用于室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域。

  使用3ds Max创作一部精美的作品,应该从基础学起,循序渐进地应用多方面的功能。例如,首先对模型进行分析和分解,然后创建模型并指定逼真的材质,进而设置灯光和环境以营造气氛,最后渲染和输出作品。设计一部完整的三维作品,对于初学者来说有一定的难度,本书为读者快速入门3ds Max提供了一个崭新的学习和实践平台,无论是基础知识的安排,还是实践应用能力的训练,都充分地考虑了读者的需求,能够帮助读者快速达到理论知识与应用能力的同步提高。

  本书在编写过程中根据读者的学习习惯,采用由浅入深的方式讲解。读者还可以通过本书配套的多媒体视频教学光盘进行学习。本书结构清晰、内容丰富,全书共分为16章,包括以下5方面的内容。

  1. 基础入门

  第1章,介绍了关于3ds Max 2015的一些基础知识,包括3ds Max概述及应用领域、3ds Max 2015的界面与布局、定制工作界面等内容。

  2. 模型的创建与修改

  第2~6章,讲解了3ds Max的对象操作、创建与修改三维模型、创建与修改二维图形、复合对象与放样建模、高级建模方式等内容。

  3. 渲染

  第7~10章,介绍了材质编辑技术、贴图的应用、灯光技术、使用摄影机等内容。

  4. 动画特效

  第11~15章,介绍了动画制作基础、高级动画、环境与特效、空间扭曲和粒子系统、渲染和输出等内容。

  5. 经典案例

  第16章,通过人物角色动画和室内效果图制作两个应用案例,从综合应用的角度出发,帮助读者全面了解和掌握三维制作的基本应用与实践技巧。

  本书由文杰书院组织编写,参与本书编写工作的有李军、文雪、刘国云、袁帅、李强、许媛媛、贾亮、安国英、冯臣、高桂华、贾丽艳、李统财、李伟、蔺丹、沈书慧、蔺影、宋艳辉、张艳玲、安国华、高金环、贾万学、蔺寿江、贾亚军、沈嵘、刘义等。

  我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。

  

  

                              编  者

 

目    录


第1章  3ds Max 2015中文版快速

        入门 1

1.1  3ds Max概述及应用领域 2

1.1.1  3ds Max 概述 2

1.1.2  3ds Max的应用领域 2

1.2  3ds Max 2015 的界面与布局 6

1.2.1  标题栏 6

1.2.2  菜单栏 7

1.2.3  主工具栏 8

1.2.4  命令面板 10

1.2.5  视口区 10

1.2.6  状态栏和提示行 11

1.2.7  时间滑块与动画控制区 12

1.2.8  视图控制区 12

1.3  定制工作界面 13

1.3.1  自定义快速访问工具栏 13

1.3.2  自定义布局 13

1.3.3  定制快捷键 14

1.3.4  设置自动备份 14

1.4  3D动画设计与制作流程 15

1.4.1  设置场景 15

1.4.2  建立对象模型 15

1.4.3  使用材质 16

1.4.4  放置灯光和摄影机 17

1.4.5  设置场景动画 17

1.4.6  渲染场景 18

1.5  范例应用与上机操作 18

1.5.1  隐藏栅格 18

1.5.2  按需自定义布局 19

1.6  课后练习 20

1.6.1  思考与练习 20

1.6.2  上机操作 20

第2章  3ds Max的对象操作 21

2.1  创建对象及其基本操作 22

2.1.1  创建物体 22

2.1.2  物体参数设置 22

2.1.3  基本操作 23

2.1.4  双重工具 23

2.2  选择对象 26

2.2.1  通过区域选择 26

2.2.2  通过对象名称选择 26

2.2.3  使用对象选择集 27

2.2.4  组 28

2.3  栅格与捕捉对象 28

2.3.1  设置栅格 28

2.3.2  对象捕捉 29

2.3.3  角度捕捉 30

2.4  对象的基本变换 30

2.5  复制对象 31

2.5.1  变换复制 31

2.5.2  镜像复制 32

2.5.3  阵列复制 33

2.5.4  使用间隔工具进行复制 34

2.6  范例应用与上机操作 35

2.6.1  分类选择对象 35

2.6.2  对齐工具的使用 35

2.6.3  三种复制方式 36

2.7  课后练习 37

2.7.1  思考与练习 37

2.7.2  上机操作 38

第3章  创建与修改三维模型 39

3.1  创建标准三维模型 40

3.1.1  长方体与立方体 40

3.1.2  球体与几何球体 41

3.1.3  圆柱体 42

3.1.4  其他标准三维模型 42

3.2  创建扩展三维模型 43

3.2.1  异面体 43

3.2.2  切角长方体 44

3.2.3  油罐 44

3.2.4  环形波 45

3.2.5  环形结 45

3.2.6  其他扩展三维模型 46

3.3  创建其他三维模型 46

3.3.1  AEC扩展物体 46

3.3.2  楼梯 47

3.4  使用修改器 47

3.4.1  弯曲 48

3.4.2  锥化 48

3.4.3  扭曲 49

3.4.4  噪波 50

3.4.5  FFD变形 51

3.5  范例应用与上机操作 52

3.5.1  创建茶壶 52

3.5.2  创建软管 53

3.6  课后练习 54

3.6.1  思考与练习 54

3.6.2  上机操作 54

第4章  创建与修改二维图形 55

4.1  创建二维图形 56

4.1.1  认识二维图形 56

4.1.2  创建基本二维图形 57

4.1.3  创建扩展二维图形 57

4.1.4  二维图形的【参数】卷展栏 58

4.1.5  创建二维线条 58

4.2  编辑二维图形 59

4.2.1  将二维图形转换为可编辑

      样条线 59

4.2.2  编辑顶点 60

4.2.3  编辑线段 61

4.2.4  编辑样条线 62

4.3  二维图形转三维对象 63

4.3.1  挤出 63

4.3.2  倒角 64

4.3.3  车削 64

4.3.4  倒角剖面 66

4.4  范例应用与上机操作 67

4.4.1  卧室门的制作 67

4.4.2  圆桌的制作 69

4.5  课后练习 72

4.5.1  思考与练习 72

4.5.2  上机操作 73

第5章  复合对象与放样建模 75

5.1  创建复合对象 76

5.1.1  散布 76

5.1.2  一致 77

5.1.3  连接 78

5.1.4  图形合并 79

5.1.5  地形 80

5.2  布尔建模 81

5.2.1  并集运算 82

5.2.2  交集运算 82

5.2.3  差集运算 83

5.2.4  切割运算 85

5.3  放样建模 85

5.3.1  创建放样对象 85

5.3.2  编辑放样对象 86

5.3.3  放样分析 87

5.3.4  放样中对齐截面 87

5.3.5  多个截面放样 88

5.4  范例应用与上机操作 90

5.4.1  制作罗马柱 90

5.4.2  制作车轮 92

5.4.3  布尔运算移除外部 93

5.4.4  制作草坪 94

5.5  课后练习 96

5.5.1  思考与练习 96

5.5.2  上机操作 96

第6章  高级建模方式 97

6.1  网格建模 98

6.1.1  创建网格对象的方法 98

6.1.2  编辑网格修改器 99

6.1.3  【编辑几何体】卷展栏 99

6.1.4  编辑顶点 100

6.1.5  编辑边 101

6.1.6  编辑面、多边形和元素 102

6.1.7  网格平滑修改器 103

6.1.8  用网格建模制作休闲沙发 104

6.2  面片建模 107

6.2.1  编辑顶点 108

6.2.2  编辑边 109

6.2.3  编辑面片 110

6.2.4  编辑控制柄 111

6.2.5  用面片建模制作餐桌桌布

      效果 112

6.3  多边形建模 114

6.3.1  创建可编辑多边形对象的

      方法 114

6.3.2  编辑多边形修改器 116

6.3.3  编辑顶点 116

6.3.4  编辑边 117

6.3.5  编辑多边形 118

6.3.6  用多边形建模制作手臂 119

6.4  NURBS建模 122

6.4.1  NURBS建模概述 122

6.4.2  NURBS曲面基本体 122

6.4.3  NURBS曲线基本体 122

6.4.4  转换NURBS对象 123

6.4.5  NURBS点子对象 124

6.4.6  NURBS曲线子对象 124

6.4.7  NURBS曲面子对象 125

6.4.8  用NUBRS建模制作花瓶 126

6.5  范例应用与上机操作 127

6.5.1  卡通熊的制作 127

6.5.2  客厅灯的制作 136

6.5.3  飞机模型的制作 142

6.5.4  戒指的制作 150

6.5.5  垃圾筐的制作 154

6.6  课后练习 157

6.6.1  思考与练习 157

6.6.2  上机操作 158

第7章  材质编辑技术 159

7.1  材质编辑器 160

7.1.1  精简材质编辑器 160

7.1.2  菜单栏 161

7.1.3  材质球示例窗 161

7.1.4  材质工具栏 161

7.1.5  参数控制区 162

7.2  材质资源管理器 162

7.2.1  场景面板 163

7.2.2  材质面板 164

7.3  标准材质的参数控制区 164

7.3.1  【明暗器基本参数】

       卷展栏 164

7.3.2  【Blinn基本参数】卷展栏 165

7.3.3  【扩展参数】卷展栏 165

7.3.4  【超级采样】卷展栏 166

7.3.5  【贴图】卷展栏 166

7.3.6  【mental ray连接】卷展栏 166

7.4  常用材质类型 166

7.4.1  光线跟踪材质 167

7.4.2  混合材质 167

7.4.3  多维/子对象材质 169

7.4.4  建筑材质 170

7.4.5  双面材质 170

7.4.6  顶/底材质 170

7.4.7  虫漆材质 171

7.4.8  无光/投影材质 171

7.5  范例应用与上机操作 172

7.5.1  制作不锈钢材质 172

7.5.2  制作地面砖平铺 175

7.5.3  制作魔方 176

7.5.4  新建材质 177

7.5.5  导入材质 179

7.6  课后练习 180

7.6.1  思考与练习 180

7.6.2  上机操作 180

第8章  贴图的应用 181

8.1  常用贴图类型 182

8.1.1  位图贴图 182

8.1.2  棋盘格贴图 183

8.1.3  衰减贴图 183

8.1.4  木材贴图 183

8.1.5  大理石贴图 184

8.1.6  渐变贴图 184

8.1.7  细胞贴图 185

8.1.8  反射/折射贴图 186

8.1.9  薄壁折射贴图 186

8.1.10  平面镜贴图 187

8.2  常用贴图通道 188

8.2.1  漫反射颜色贴图通道 188

8.2.2  高光级别贴图通道 189

8.2.3  自发光贴图通道 189

8.2.4  不透明度贴图通道 189

8.2.5  凹凸贴图通道 190

8.2.6  反射贴图通道 191

8.3  贴图坐标 192

8.3.1  平面贴图坐标 192

8.3.2  柱形贴图坐标 193

8.3.3  球形贴图坐标 193

8.3.4  收缩包裹贴图坐标 194

8.3.5  长方体贴图坐标 194

8.3.6  面贴图坐标 195

8.4  UVW修改器 196

8.4.1  初识UVW展开修改器 196

8.4.2  贴图方式 200

8.5  范例应用与上机操作 201

8.5.1  制作柱形贴图坐标 201

8.5.2  制作球形贴图坐标 201

8.5.3  制作收缩包裹贴图坐标 202

8.5.4  制作长方体贴图坐标 203

8.5.5  制作XYZ到UVW贴图

      坐标 204

8.6  课后练习 206

8.6.1  思考与练习 206

8.6.2  上机操作 206

第9章  灯光技术 207

9.1  初识灯光 208

9.1.1  灯光的作用 208

9.1.2  3ds Max中的灯光 208

9.2  添加灯光与参数 208

9.2.1  灯光添加 208

9.2.2  灯光参数 208

9.3  光度学灯光 209

9.3.1  目标灯光 209

9.3.2  自由灯光 215

9.3.3  mr天空入口 215

9.4  标准灯光 215

9.4.1  目标聚光灯 215

9.4.2  自由聚光灯 217

9.4.3  目标平行光 219

9.4.4  自由平行光 221

9.4.5  泛光 221

9.4.6  天光 222

9.4.7  mr区域泛光灯 224

9.4.8  mr区域聚光灯 224

9.5  灯光的公用照明参数卷展栏 225

9.5.1  【常规参数】卷展栏 225

9.5.2  【强度/颜色/衰减】卷展栏 225

9.5.3  【聚光灯参数】卷展栏 226

9.5.4  【阴影参数】卷展栏 226

9.5.5  【高级效果】卷展栏 227

9.5.6  【大气和效果】卷展栏 228

9.6  特定阴影类型的参数卷展栏 228

9.6.1  【阴影贴图参数】卷展栏 228

9.6.2  【图形/区域阴影】卷展栏 229

9.7  特定照明类型的参数卷展栏 229

9.7.1  【mental ray间接照明】

       卷展栏 229

9.7.2  【mental ray灯光明暗器】

       卷展栏 230

9.8  太阳光和日光系统 230

9.8.1  【日光参数】卷展栏 231

9.8.2  【天光参数】卷展栏 231

9.8.3  【控制参数】卷展栏 232

9.9  三点照明 233

9.9.1  主光源 233

9.9.2  背光源 233

9.9.3  辅光源 233

9.10  范例应用与上机操作 233

9.10.1  火焰 234

9.10.2  体积光效果 236

9.10.3  卫生间灯光布置 238

9.10.4  电视背景墙灯光布置 240

9.10.5  卫生间模型的制作 241

9.11  课后练习 246

9.11.1  思考与练习 246

9.11.2  上机操作 246

第10章  使用摄影机 247

10.1  初识摄影机 248

10.1.1  摄影基础 248

10.1.2  为什么需要使用摄影机 248

10.2  摄影机的相关术语 248

10.2.1  镜头 249

10.2.2  焦平面 249

10.2.3  光圈 249

10.2.4  快门 250

10.2.5  胶片感光度 250

10.3  摄影机的分类 250

10.3.1  自由摄影机 250

10.3.2  目标摄影机 251

10.4  添加摄影机 252

10.4.1  添加摄影机 252

10.4.2  参数说明 252

10.4.3  视图控制工具 254

10.4.4  摄影机安全框 255

10.5  公共摄影机参数 255

10.5.1  镜头焦距 255

10.5.2  显示地平线 256

10.5.3  近距范围/远距范围 256

10.5.4  备用镜头 257

10.5.5  手动剪切

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