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3dsmax 2014动画制作案例课堂

3dsmax 2014动画制作案例课堂

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  • 商品货号:20141230015
  • 所属系列:CG设计案例课堂
    商品重量:0克
    作者:王强,牟艳霞
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302385561
    出版日期:2015年1月
    开本:16开
    图书页数:472
    图书装订:平装
    图书规格:190mm×260mm
    版次:1-1
    印张:29.5
    字数:713千字
  • 上架时间:2014-12-30
    商品点击数:1112
  • 定价:¥89.00元
    本店售价:¥89.00元
    注册用户:¥89.00元
    vip:¥84.55元
    黄金等级:¥80.10元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

内 容 简 介
本书通过155个具体实例,全面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和动画制作技巧。
本书按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max 2014的知识点融入实例中,读者将从中学到3ds Max2014基本操作、常用三维文字的制作、常用三维模型的制作、设置材质与贴图、对象动画的制作、使用编辑修改器制作动画、摄影机及灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、电视台片头动画和小桥流水动画片段制作等。
本书内容丰富,语言通俗,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
 
前   言
Autodesk 3ds Max 2014 是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。从用于自动生成群组的具有创新意义的新填充功能集到显著增强的粒子流工具集,再到现在支持 Microsoft DirectX 11 明暗器且性能得到了提升的视口,3ds Max 2014 融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术。由此可见,3ds Max 2014 提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的新工作方式。
本书以155 个动画方面的实例向读者详细介绍了Autodesk 3ds Max 2014 强大的三维动画制作和渲染等功能。本书注重理论与实践紧密结合,实用性和可操作性强,相对于同类Autodesk 3ds Max 2014 实例书籍,本书具有以下特色:
● 信息量大:155 个实例为每一位读者架起一座快速掌握3ds Max 2014 使用与操作的“桥梁”;155 种设计理念令每一个从事影视动画制作的专业人士在工作中灵感迸发;155 种艺术效果和制作方法使每一位初学者融会贯通、举一反三。
● 实用性强:155 个实例经过精心设计、选择,不仅效果精美,而且非常实用。
● 注重方法的讲解与技巧的总结:本书特别注重对各实例制作方法的讲解与技巧总结,在介绍具体实例制作的详细操作步骤的同时,对于一些重要而常用的实例的制作方法和操作技巧做了较为精辟的总结。
● 操作步骤详细:本书中各实例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的读者,只需一步一步按照本书中介绍的步骤进行操作,一定能做出相同的效果。
● 适用广泛:本书实用性和可操作性强,适用于从事三维设计、影视动画制作等行业的从业人员和广大的三维动画制作爱好者阅读参考,也可供各类计算机培训班作为教材使用。
本书主要由王强、牟艳霞、刘蒙蒙、高甲斌、任大为、刘鹏磊、张炜、徐文秀、吕晓梦、于海宝、孟智青、李少勇、赵鹏达、王海峰、王玉、李娜、刘晶、刘峥和弭蓬编写,白文才录制多媒体教学视频,其他参与编写的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、刘希望、黄永生、田冰、徐昊,北方电脑学校的温振宁、刘德生、宋明、刘景君老师,德州职业技术学院的张锋、相世强老师,谢谢你们在书稿前期材料的组织、版式设计、校对、编排以及大量图片的处理等方面所做的工作。
这本书总结了作者从事多年影视编辑的实践经验,目的是帮助想从事影视制作行业的广大读者迅速入门并提高学习和工作效率,同时对有一定视频编辑经验的朋友也有很好的参考作用。
由于时间仓促,疏漏之处在所难免,恳请读者和专家指教。如果您对书中的某些技术问题持有不同的意见,欢迎与作者联系,E-mail:Tavili@tom.com
编 者
 
目   录
Contents
第1章 3ds Max 2014 的基本操作
案例精讲001 3ds Max 2014 的安装           2
案例精讲002 V-Ray 高级渲染器的安装      3
案例精讲003 自定义快捷键                        5
案例精讲004 自定义快速访问工具栏           6
案例精讲005 自定义菜单                           7
案例精讲006 加载UI 用户界面                   9
案例精讲007 自定义UI 方案                    10
案例精讲008 保存用户界面                      11
案例精讲009 自定义菜单图标                  11
案例精讲010 禁用小盒控件                      12
案例精讲011 创建新的视口布局               13
案例精讲012 搜索3ds Max 命令             14
第2章 常用三维文字的制作
案例精讲013 制作金属文字                      16
案例精讲014 制作沙砾金文字                  19
案例精讲015 制作玻璃文字                      23
案例精讲016 制作浮雕文字                      26
案例精讲017 制作倒角文字                      30
案例精讲018 制作变形文字                      31
第3章 常用三维模型的制作
案例精讲019 制作排球                            38
案例精讲020 制作折扇                            41
案例精讲021 篮球制作                            46
案例精讲022 瓶盖制作                            51
案例精讲023 五角星                               57
案例精讲024 茶杯                                  58
案例精讲025 工艺台灯                            63
案例精讲026 足球                                  69
案例精讲027 制作毛巾                            72
案例精讲028 制作一次性水杯                  75
案例精讲029 制作灯笼                            79
案例精讲030 制作酒杯                            86
案例精讲031 制作电视台标                      89
案例精讲032 制作杀虫剂模型                   92
案例精讲033 制作牙膏和牙膏盒               99
第4章 材质与贴图
案例精讲034 为咖啡杯添加瓷器材质       108
案例精讲035 为勺子添加不锈钢材质       110
案例精讲036 为桌子添加木质材质          112
案例精讲037 为壁灯添加材质                114
案例精讲038 利用多维/ 子材质为魔方添加材质        119
案例精讲039 利用位图贴图为墙体添加材质       122
案例精讲040 木质地板砖                       124
案例精讲041 制作地砖材质                    126
案例精讲042 使用复合材质制作苹果       128
案例精讲043 使用渐变材质制作植物       131
案例精讲044 制作青铜器材质                133
案例精讲045 为植物添加材质                134
案例精讲046 皮革材质的制作                137
案例精讲047 制作黄金质感文字             138
案例精讲048 使用凹凸贴图制作菠萝       140
案例精讲049 使用折射贴图制作玻璃杯的折射效果     141
案例精讲050 透明材质——玻璃画框       143
案例精讲051 反射材质——镜面反射       145
案例精讲052 为胶囊添加塑料材质          146
案例精讲053 光线追踪材质——冰块       148
案例精讲054 玻璃材质                          149
案例精讲055 设置水面材质                    152
案例精讲056 设置大理石质感                153
案例精讲057 红酒材质的制作                154
案例精讲058 为鼠标添加材质                157
案例精讲059 为玻璃杯添加V-Ray材质              159
第5 章 简单的对象动画
案例精讲060 制作蝴蝶动画                    166
案例精讲061 钟表动画                          171
案例精讲062 使用变换工具制作落叶动画           174
案例精讲063 使用自动关键点制作排球动画      176
案例精讲064 自动关键点打开门动画       178
案例精讲065 自动关键点制作檀木扇动画     179
案例精讲066 使用轨迹视图制作秋千动画     181
案例精讲067 设置关键点制作象棋动画     183
案例精讲068 使用轨迹视图制作风车旋转动画   184
第6章 常用编辑修改器动画
案例精讲069 使用弯曲修改器制作翻书动画     190
案例精讲070 使用拉伸修改器制作塑料变形球动画      193
案例精讲071 使用路径变形修改器制作路径约束文字动画 196
案例精讲072 使用融化修改器制作冰激凌融化动画        199
案例精讲073 使用噪波修改器制作湖面动画                  200
案例精讲074 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画         202
案例精讲075 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画      203
案例精讲076 使用波浪修改器制作波浪文字动画      205
第7章 摄影机及灯光动画
案例精讲077 使用摄影机制作仰视旋转动画     208
案例精讲078 使用摄影机制作俯视旋转动画        209
案例精讲079 使用摄影机制作穿梭动画     210
案例精讲080 使用摄影机制作旋转动画     212
案例精讲081 使用摄影机制作平移动画     214
案例精讲082 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画    216
案例精讲083 使用泛光灯制作灯光闪烁动画         218
案例精讲084 使用区域泛光灯制作日落动画          223
案例精讲085 使用泛光灯制作太阳升起动画          226
案例精讲086 使用平行灯光制作阳光移动动画        228
第8章 使用约束和控制器制作动画
案例精讲087 使用约束路径制作战斗机动画          234
案例精讲088 使用注视约束制作机器人动画          236
案例精讲089 使用链接约束制作机械臂捡球动画        239
案例精讲090 使用路径约束制作坦克动画             244
案例精讲091 使用噪波控制器制作乒乓球动画         248
案例精讲092 使用线性浮点控制器制作闹钟动画      251
案例精讲093 使用浮动限制控制器制作乒乓球动画     253
案例精讲094 使用位置约束制作毛球滚动动画         255
第9 章 空间扭曲动画
案例精讲095 使用马达空间扭曲制作泡泡动画        260
案例精讲096 使用重力空间扭曲制作可乐喷射动画         263
案例精讲097 使用波浪空间扭曲制作游动的鱼             266
案例精讲098 使用爆炸空间扭曲制作坦克爆炸             269
案例精讲099 使用泛方向导向板制作水珠动画             271
案例精讲100 使用导向板制作消防水管喷出的水与墙的碰撞     274
案例精讲101 制作旋涡文字                    276
案例精讲102 使用阻力空间扭曲制作香烟动画                          278
案例精讲103 使用涟漪空间扭曲制作动荡的水面动画                281
案例精讲104 使用导向球制作旗帜飘动动画                   282
第10 章 粒子与特效动画
案例精讲105 使用导向板制作烟雾旋转动画                   285
案例精讲106 使用雪粒子制作飘雪效果    290
案例精讲107 使用喷射粒子制作下雨效果                          291
案例精讲108 使用暴风雪粒子制作花朵飘落效果                   294
案例精讲109 使用暴风雪粒子制作星光闪烁动画                   295
案例精讲110 使用喷射粒子制作喷水动画                          299
案例精讲111 使用粒子云制作气泡动画     302
案例精讲112 使用超级喷射粒子制作火焰动画                           304
案例精讲113 利用超级喷射制作喷泉动画                          306
案例精讲114 使用超级喷射制作礼花动画                          308
案例精讲115 使用粒子云制作火山喷发动画                    312
案例精讲116 使用粒子流源制作水花动画                           315
案例精讲117 使用粒子云制作心形粒子动画                   319
案例精讲118 使用粒子流源制作飞出的文字                      324
第11 章 大气特效与后期制作
案例精讲119 使用体积光效果制作体积光动画                      328
案例精讲120 使用简单擦除效果制作图片擦除动画                   331
案例精讲121 使用淡入淡出效果制作图像合成动画                   333
案例精讲122 使用镜头效果光斑和镜头效果制作太阳光特效          335
案例精讲123 使用火效果制作烛火效果     340
案例精讲124 使用体积雾制作云彩飘动效果                          341
案例精讲125 使用镜头效果光斑制作文字过光动画                   343
案例精讲126 使用镜头效果高光制作戒指发光动画                   346
案例精讲127 使用镜头效果光晕制作闪电效果                          349
第12 章 常用三维文字动画的制作
案例精讲128 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字                   354
案例精讲129 使用弯曲修改器制作卷页字动画                      361
案例精讲130 使用目标聚光灯制作激光文字动画                   364
案例精讲131 利用关键帧制作文字标版动画                          367
案例精讲132 使用挤出修改器制作光影文字动画                   369
案例精讲133 使用路径变形修改器制作书写文字动画                376
案例精讲134 使用粒子阵列制作火焰崩裂文字动画             380
第13 章 制作节目片头
案例精讲135 制作文本标题                    388
案例精讲136 创建摄影机和灯光             395
案例精讲137 设置背景                          397
案例精讲138 为标题添加动画效果          399
案例精讲139 为文本添加电光效果          401
案例精讲140 创建粒子系统                    404
案例精讲141 创建点                             409
案例精讲142 设置特效                          410
第14 章 海底美人鱼动画
案例精讲143 修改人物模型为人鱼模型    418
案例精讲144 设置人鱼材质                    423
案例精讲145 合并人鱼                          428
案例精讲146 将人鱼绑定到运动路径       430
案例精讲147 创建气泡                          432
案例精讲148 创建摄影机和灯光             434
案例精讲149 渲染输出场景                    435
第15 章 动画片段制作技巧小桥流水
案例精讲150 创建模型场景                    438
案例精讲151 设置材质                          449
案例精讲152 设置动画                          454
案例精讲153 创建灯光                          457
案例精讲154 创建摄影机                       459
案例精讲155 渲染动画                          460
 
 
 

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