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3ds Max&VRay室外建筑表现职场密码

3ds Max&VRay室外建筑表现职场密码

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  • 商品货号:2014052205
  • 商品重量:0克
    作者:唐鹏,徐静编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302332992
    出版日期:2013年10月第1次印刷
    开本:16
    图书页数:360
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:2013年10月第1版
    印张:23
    字数:556千字
  • 上架时间:2014-05-22
    商品点击数:1272
  • 定价:¥48.00元
    本店售价:¥48.00元
    注册用户:¥48.00元
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    黄金等级:¥43.20元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

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内 容 简介
本书是介绍建筑动画完整流程的系统化实例类图书。全书共分为10章,包括入门篇、进阶篇、案例综合篇三大部分,涉及建筑动画的建模、灯光渲染、后期合成剪辑等各个方面,适合不同层次的读者阅读。本书涵盖了从建筑动画的基础知识到高级技术等内容,并详细介绍了建筑动画的外挂程序插件和影视方面的高端软件,是目前市面上介绍建筑动画较全面的书籍之一。
本书完全从实际出发,所介绍的制作方法都是作者多年来工作经验的积累和总结,注重实战性。
本书适用于对建筑动画感兴趣的不同层次的读者,更适合即将踏入建筑动画行业的人员,可以说这是一本实战性极强的工作参考手册。
 
 前    言
  
  策划编写这本书寄于我多年的愿望,希望把知识和积累的经验与更多的人分享。我觉得分享是一种快乐,在多年一线制作后我投身于职业教育,深深感到教育的重要性。看到很多的有志青年投身到这个行业中来,共同为中国的动画发展尽一份力量,感到由衷的高兴。
  但如何使初学者迅速掌握这项技能却是摆在我们面前的一项难题。
  我从事影视制作行业多年,一个偶然的机会得以进入建筑表现行业,建筑动画深深吸引了我,它不仅结合了我熟悉的影视行业,而且让我了解了曾经陌生的建筑表现行业,使我的职业生涯有了一个崭新的开始。回想刚开始时的不适应到后来的驾轻就熟,走过了一个艰苦而漫长的过程。
  在从事建筑动画制作多年的工作中,本人耳熏目染了从简单的建筑摄像机浏览动画到现在真正意义上的建筑动画的发展过程。现在的建筑动画更像一部电影表现片,从前期的交流策划、定稿、制作到最后的发布表现是一个完整而周密的系统。它融合了影视和建筑以及环境规划等多个方面,是一个多领域交叉融合的产物。
  有鉴于此,我组织策划编写了本书,希望更多的人来了解建筑表现动画的制作流程。
  如果此书能对希望从事这个行业的人有所帮助,我们将不胜荣幸。
  本书适合于各个层次的读者,在内容上力求细致,充分照顾初中级读者。本书力求做到图文并茂,以图解的形式诠释其中的技术知识,使读者一目了然。
  本书附带一张DVD光盘,其中包含了书中部分软件和文件的素材源文件。光盘中的软件及案例仅用于学习交流,不能用于商业用途并对外传播,违者必究。如需使用书中提及的软件,请读者自行购买正式的商业版本。
  参与本书编写或为本书写作提供了帮助的还有我的学生:邵凯、任斌、董第华、梁邵南、王世勇等,在此表示感谢。
  感谢我的家人,一直以来对我所从事工作的默默支持,没有你们的支持,我真不知道未来会怎样。
  由于笔者水平有限,书中难免出现错误和不足之处,请广大读者批评指正,如有疑问请加QQ(346116324)或到论坛图书服务专区与笔者交流。
  
  编 者 
 

目    录
第一部分  建筑动画入门篇
第1章  建筑动画概述 3
1.1  建筑动画在实际领域中的应用 3
1.1.1  建筑动画的发展和制作要求 3
1.1.2  创建建筑动画的硬件要求 3
1.1.3  建筑动画的制作程序和外挂插件的介绍 3
1.1.4  建筑动画的分类 10
1.2  建筑动画的制作流程 11
1.2.1  项目策划阶段 12
1.2.2  模型制作阶段 12
1.2.3  渲染制作阶段 12
1.2.4  成片阶段 12
1.3  建筑动画制作过程中应注意的要点 12
第2章  建筑动画建模基础知识 13
2.1  认识3ds Max 13
2.1.1  3ds Max界面 13
2.1.2  物体的显示方式 14
2.1.3  3ds Max的视图布局 14
2.1.4  3ds Max的视图设置 15
2.1.5  3ds Max的视图导航控制区 16
2.1.6  3ds Max的主工具栏 18
2.2  CAD图纸建模 18
2.2.1  在AutoCAD中工作 18
2.2.2  在3ds Max中导入AutoCAD文件,搭建场景 21
第二部分  建筑动画进阶篇
第3章  场景模型与材质灯光的创建 31
3.1  场景沙盘模型 31
3.1.1  创建地形模型 31
3.1.2  创建道路便道边缘 35
3.1.3  创建公路行车线和斑马线 37
3.1.4  为场景制作配景及辅助设施 38
3.1.5  精减场景的模型数量 41
3.2  场景主建筑模型 43
3.2.1  创建商住楼模型 43
3.2.2  创建园林古建模型 73
3.2.3  创建道桥模型 100
3.3  建筑动画材质设计及编辑 118
3.3.1  3ds Max材质编辑器界面 118
3.3.2  3ds Max材质类型简介 118
3.3.3  建筑动画常用贴图通道 119
3.3.4  建筑动画常用材质贴图 120
3.3.5  贴图坐标的调整 120
3.4  建筑动画灯光效果控制 122
3.4.1  3ds Max灯光的分类及选用 122
3.4.2  灯光参数控制 122
3.4.3  阴影的分类及选用 124
第4章  场景动画的创建 126
4.1  摄像机运动曲线的设置与调整 126
4.1.1  摄像机动画的基本创建方法 126
4.1.2  运动曲线变化对摄像机动画的影响 130
4.1.3  如何使用自由摄像机创建场景动画 131
4.1.4  如何使用目标摄像机创建场景动画 133
4.2  建筑生长动画的创建 134
4.2.1  楼体生长动画的制作方法 134
4.2.2  桥梁生长动画的制作方法 140
4.3  建筑中的人物动画制作 148
4.3.1  人物模型的绑定方法 148
4.3.2  人物行走动画的制作方法 158
4.3.3  角色运动动画的制作方法 161
4.4  其他配景角色动画的制作 164
4.4.1  电梯动画的制作方法 164
4.4.2  汽车动画的制作方法 167
4.4.3  蝴蝶、游鱼、飞鸟动画制作方法 171
第5章  建筑动画插件及特效 196
5.1  建筑动画中的常用插件 196
5.1.1  Speed Tree插件的使用 196
5.1.2  Forest Pro插件的使用 200
5.1.3  RPC插件的使用 206
5.1.4  Greeble插件的使用 208
5.2  建筑动画中的常见特效 219
5.2.1  Environment雾效的制作 219
5.2.2  路灯辉光效果的制作 221
第6章  建筑动画的合成 224
6.1  After Effects CS5 224
6.1.1  After Effects CS5 的界面与布局 224
6.1.2  After Effects基础操作 227
6.1.3  After Effects经典实例制作 229
6.2  Combustion操作技巧 235
6.2.1  Combustion的界面 235
6.2.2  Combustion 4基础操作 239
6.2.3  黄昏校色实例 242
6.3  Premiere Pro 246
6.3.1  Premiere Pro软件的基础介绍 246
6.3.2  Premiere Pro的常用操作 251
6.4  Vegas 256
6.4.1  Vegas软件界面 256
6.4.2  通过镜头之间的衔接了解转场的特点 261
6.4.3  Vegas软件的基本操作技巧 262
6.5  建筑动画的剪辑经验 267
第三部分  建筑动画案例综合篇
第7章  经典场景制作 271
7.1  湖水场景的制作 271
7.1.1  天空的制作 271
7.1.2  湖水动画的制作 275
7.1.3  天空光的设置 283
7.2  雪山场景的制作 287
7.2.1  创建山地模型 287
7.2.2  天空的制作 296
7.2.3  天空材质的调节 297
7.2.4  创建灯光系统 300
第8章  房地产综合类项目——新安花苑 311
8.1  项目概述 311
8.2  重点镜头制作 311
8.2.1  日景新安花苑儿童乐园镜头(以摄像机摇镜头的角度来观察) 311
8.2.2  球天的建立 317
8.3  夜景新安花苑 331
8.4  建筑动画灯光技巧原理介绍 334
第9章  后期合成与特效处理 336
9.1  尚城花园项目特效处理 336
9.1.1  色彩调整 336
9.1.2  RPF 雾效与摄像机景深的处理 340
9.1.3  多图层合并特效处理 342
9.2  最终剪辑和成片的输出 346
9.2.1  Edius 346
9.2.2  常用操作 350
第10章  建筑互动式虚拟现实技术的展望 353
  
  
  
 

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