欢迎光临本店     登录 注册   加入收藏
  •   
欢迎光临清华大学出版社第三事业部!

此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

当前位置: 首页 > 教材 > 本科和研究生教材 > 计算机类 > 3ds Max 2012中文版简明教程

浏览历史

3ds Max 2012中文版简明教程

3ds Max 2012中文版简明教程

prev next

  • 商品货号:2014041658
  • 所属系列:高等学校应用型特色规划教材
    商品重量:0克
    作者:王文强、刘俊强、王海青
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302300717
    出版日期:2013.01
    开本:16
    图书页数:372
    图书装订:平装
    版次:1-1
    印张:23.25
    字数:562千字
  • 上架时间:2014-04-16
    商品点击数:761
  • 定价:¥45.00元
    本店售价:¥45.00元
    注册用户:¥45.00元
    vip:¥42.75元
    黄金等级:¥40.50元
    用户评价: comment rank 5
  • 商品总价:
  • 购买数量:

内容简介:

商品附加资源

图书简介:
       本书分为11章,全面介绍了3ds Max 2012中各个模块的使用方法。本书具体内容包括3ds max 2012的工作环境、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、三维模型的创建、复合建模、修改器、多边形建模、石墨建模、网格建模、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、材质的编辑与应用、动画的创建与编辑、粒子与空间扭曲、环境效果等。本书每章都围绕综合实例来介绍,便于读者掌握和应用3ds Max 2012的基本功能。
       本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合作为三维建模、动画设计、影视特效和广告创意方面初级读者的入门教材,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画、建筑设计等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的参考书。

前    言
  3ds Max是一款三维动画渲染和制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。本书内容涵盖了3ds Max的全部功能,包括3ds Max操作基础、对象的变换、编辑修改器、复合建模、多边形建模、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3ds Max中环境的布置方法等知识。
  本书分为11章,各章的内容安排如下。
  第1章主要讲解3ds Max的功能、界面布局结构、选择物体、变换物体、复制物体等基础知识。
  第2章主要讲解几何体创建基础、创建几何基本体、创建建筑对象、创建二维图形以及如何编辑样条曲线等知识。
  第3章主要讲解3ds Max中的复合建模,利用这种方式可以快速帮助读者创建模型。主要包括变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、布尔运算、地形、放样以及高级布尔运算工具ProBoolean/ProCutter的使用方法等知识。
  第4章主要讲解修改器堆栈的操作方法、挤出修改器、车削修改器、倒角修改器、弯曲修改器、扭曲修改器、FFD修改器、晶格修改器、网格平滑修改器等。
  第5章主要讲解3ds Max中的高级建模,包括多边形建模、石墨建模、网格建模等高级建模方法,利用这些建模工具可以创建出结构复杂的模型,是我们创建模型的主要工具。
  第6章主要讲解3ds Max中的灯光模块,包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯/聚光灯以及光度学灯光。同时,还详细介绍了各种阴影效果的特点及实现方法。
  第7章主要讲解3ds Max中的摄像机,包括目标摄像机和自由摄像机,以及它们的特点及应用领域。
  第8章主要讲解材质与贴图的制作方法,包括材质编辑器的使用和场景管理器的使用方法、明暗器的特性、常见材质的制作方法、贴图的概念、贴图通道的作用、常见贴图的制作方法等。
  第9章主要讲解一些与动画相关的基础操作,包括关键帧设置方法、轨迹视图的使用方法、动画控制器的使用方法、几种场景动画约束的添加方法以及参数动画的实现方法等。
  第10章主要介绍3ds Max中的粒子与空间扭曲物体结合使用创建动画的方法。
  第11章主要介绍环境与效果的营造。环境指的是模拟一些大自然的特效,例如,火焰、雾气、体积光等。效果是指一些利用光学产生的特效,例如,镜头效果高光、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头效果焦点、模糊效果、颗粒效果、胶片效果、景深效果等。
  本书的内容从易到难,并将案例融入每个知识点中,可以使读者在掌握理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书适合作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者的入门教材,也可作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的教学参考书。
  本书主要由王文强、刘俊强、王海青编写,其他参与编写、资料整理、动画案例开发的人员还有李玲、张芳芳、赵振方、赵林强、王瑞敬、赵拥亮、张志明、徐永富等。
  由于编者水平有限,书中难免存在不足和疏漏之处,恳请读者批评指正。
  
 目    录

第1章  认识3ds Max 2012 1
1.1  3ds Max 2012简介 1
1.1.1  基本功能简介 1
1.1.2  新增功能简介 3
1.2  认识3ds Max环境 5
1.2.1  标题栏 6
1.2.2  菜单栏 7
1.2.3  工具栏 9
1.2.4  命令面板 10
1.2.5  视图控制区域 12
1.2.6  视图区域 12
1.2.7  状态栏 13
1.3  基本操作——选择物体 14
1.3.1  直接选择 15
1.3.2  区域选择 15
1.4  基本操作——变换物体 17
1.4.1  认识Gizmo 17
1.4.2  移动物体 17
1.4.3  旋转物体 18
1.4.4  缩放物体 18
1.5  基本操作——复制物体 19
1.5.1  复制物体 19
1.5.2  镜像复制 21
1.5.3  阵列复制 22
1.6  基本操作——使用组 24
1.7  习题 26
第2章  创建几何体 28
2.1  几何体创建基础 28
2.1.1  认识创建面板 28
2.1.2  为对象指定颜色 29
2.1.3  法线与平滑 31
2.2  创建几何基本体 32
2.2.1  利用键盘创建物体 32
2.2.2  创建标准基本体 33
2.2.3  扩展基本体 40
2.3  建筑对象 44
2.3.1  AEC扩展 44
2.3.2  楼梯 48
2.3.3  窗口 49
2.3.4  门 52
2.4  创建二维图形 53
2.4.1  样条线 53
2.4.2  扩展样条线 58
2.5  可编辑样条线 60
2.5.1  转换可编辑样条线 60
2.5.2  【选择】卷展栏 61
2.5.3  【软选择】卷展栏 61
2.5.4  【几何体】卷展栏 63
2.6  习题 70
第3章  复合建模 72
3.1  变形 72
3.2  散布 72
3.3  试验指导——创建森林 74
3.4  一致 76
3.5  连接 77
3.6  水滴网格 80
3.7  图形合并 81
3.8  布尔运算 82
3.9  地形 85
3.10  放样 86
3.11  试验指导——制作罗马柱 92
3.12  ProBoolean和ProCutter 97
3.12.1  认识ProBoolean 97
3.12.2  认识ProCutter 99
3.13  习题 100
第4章  修改器基础 101
4.1  修改器堆栈 101
4.1.1  认识修改器堆栈 101
4.1.2  添加修改器 101
4.1.3  调整修改器顺序 102
4.1.4  塌陷修改器 103
4.1.5  更改公共属性 104
4.2  挤出修改器 105
4.3  车削修改器 107
4.4  倒角修改器 109
4.5  实验指导——励志匾额 110
4.6  弯曲修改器 113
4.7  扭曲修改器 115
4.8  FFD修改器 117
4.9  晶格修改器 118
4.10  网格平滑修改器 120
4.11  实验指导——钢骨架 123
4.12  习题 124
第5章  高级建模 126
5.1  多边形建模 126
5.1.1  转换多边形 126
5.1.2  公用属性简介 127
5.1.3  编辑顶点 128
5.1.4  编辑边线 130
5.1.5  编辑边界 132
5.1.6  多边形和元素 132
5.2  实验指导——欧式台灯 134
5.3  石墨建模工具 140
5.3.1  认识石墨建模 140
5.3.2  使用石墨工具——公共属性 141
5.3.3  使用石墨工具——独有属性 149
5.4  网格建模 152
5.4.1  塌陷为网格对象 152
5.4.2  物体子对象 153
5.4.3  公共属性简介 154
5.4.4  编辑几何体——公用工具 156
5.4.5  编辑几何体——编辑顶点 158
5.4.6  编辑几何体——编辑边 159
5.4.7  编辑几何体——面、多边形
和元素 159
5.5  习题 160
第6章  灯光系统 162
6.1  灯光概述 162
6.2  标准灯光类型 163
6.2.1  目标聚光灯 164
6.2.2  自由聚光灯 169
6.2.3  目标平行光 171
6.2.4  自由平行光 172
6.2.5  泛光灯 173
6.2.6  天光 174
6.2.7  mr区域泛光灯 175
6.2.8  mr区域聚光灯 175
6.3  阴影效果 175
6.3.1  高级光线跟踪 176
6.3.2  区域阴影 177
6.3.3  Mental Ray阴影贴图 178
6.3.4  阴影贴图 179
6.3.5  光线跟踪阴影 180
6.4  实验指导——局部照明 181
6.5  光度学灯光 185
6.5.1  目标灯光 185
6.5.2  自由灯光 187
6.5.3  mr Sky门户灯光 188
6.6  实验指导——历史的辉煌 189
6.7  习题 191
第7章  摄像机系统 193
7.1  创建摄像机 193
7.2  摄像机分类 195
7.2.1  目标摄像机 195
7.2.2  自由摄像机 200
7.3  实验指导——局部效果 200
7.4  习题 202
第8章  材质与贴图技术 204
8.1  材质编辑器 204
8.1.1  打开材质编辑器 204
8.1.2  菜单栏 205
8.1.3  工具栏 210
8.1.4  材质参数卷展栏 211
8.1.5  Slate材质编辑器 211
8.2  材质资源管理器 213
8.2.1  场景面板 214
8.2.2  材质面板 215
8.3  公共参数简介 216
8.3.1  【明暗器基本参数】
卷展栏 216
8.3.2  【Blinn基本参数】
卷展栏 219
8.3.3  【扩展参数】卷展栏 220
8.4  常用材质简介 223
8.4.1  标准材质 223
8.4.2  光线跟踪材质 223
8.4.3  卡通材质 226
8.4.4  混合材质 229
8.4.5  多维/子对象材质 229
8.4.6  双面材质 230
8.4.7  合成材质 231
8.4.8  虫漆材质 232
8.4.9  顶/底材质 232
8.5  实验指导——玻璃材质 233
8.6  实验指导——腐蚀材质 235
8.7  实验指导——书本效果 238
8.8  认识贴图 243
8.8.1  贴图通道简介 243
8.8.2  贴图坐标参数 247
8.9  常用贴图及其应用 248
8.9.1  二维贴图 248
8.9.2  三维贴图简介 250
8.9.3  反射与折射 252
8.9.4  其他贴图简介 253
8.10  实验指导——书页效果 255
8.11  习题 257
第9章  动画基础 259
9.1  动画简介 259
9.2  动画制作工具简介 259
9.2.1  动画控制面板 260
9.2.2  运动面板 263
9.2.3  轨迹视图 265
9.3  创建关键帧动画 268
9.3.1  关键帧模式 268
9.3.2  关键帧操作 270
9.4  实验指导——移动的盒子 271
9.5  使用动画控制器 275
9.5.1  添加动画控制器 275
9.5.2  变换控制器 276
9.5.3  位置控制器 277
9.5.4  旋转控制器 278
9.5.5  缩放控制器 278
9.6  使用动画约束 279
9.6.1  动画约束简介 279
9.6.2  附着约束 280
9.6.3  曲面约束 281
9.6.4  位置约束 282
9.6.5  路径约束 283
9.6.6  链接约束 284
9.6.7  注视约束 285
9.6.8  方向约束 286
9.7  实验指导——翱翔蓝天 286
9.8  思考与练习 289
第10章  粒子与空间扭曲系统 291
10.1  基础粒子系统 291
10.1.1  喷射粒子 291
10.1.2  雪粒子 293
10.2  高级粒子系统 293
10.2.1  超级喷射 293
10.2.2  暴风雪 299
10.2.3  粒子阵列 300
10.2.4  粒子云 304
10.3  粒子流 305
10.3.1  粒子流简介 305
10.3.2  粒子视图 306
10.4  动手练习1:Logo汇聚特效 309
10.5  力空间扭曲 314
10.5.1  马达空间扭曲 315
10.5.2  推力空间扭曲 315
10.5.3  重力空间扭曲 316
10.5.4  风力空间扭曲 317
10.5.5  爆炸扭曲 317
10.6  导向器空间扭曲 319
10.6.1  全泛方向导向器 319
10.6.2  导向板 321
10.6.3  导向球 321
10.7  动手练习2:爆裂的雕塑 322
10.8  习题 324
第11章  环境与效果 326
11.1  设置场景背景 326
11.2  常见环境特效 329
11.2.1  火效果 329
11.2.2  雾效果 333
11.2.3  体积雾效果 336
11.2.4  体积光效果 338
11.3  实验指导——蜡烛燃烧 341
11.4  曝光控制 344
11.4.1  自动曝光控制 344
11.4.2  线性曝光控制 345
11.4.3  对数曝光控制 345
11.4.4  伪彩色曝光控制 346
11.4.5  mr摄影曝光控制 347
11.5  常见效果特效 349
11.5.1  添加效果 349
11.5.2  镜头效果 350
11.5.3  模糊效果 352
11.5.4  亮度和对比度 354
11.5.5  色彩平衡 354
11.5.6  胶片颗粒 355
11.5.7  景深效果 355
11.5.8  运动模糊 356
11.6  实验指导——景深效果 357
11.7  习题 359
习题答案 361
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

  

  
  
  
  
  

  
  
 
  
  
  
  
                              
  
  
  
  

  

  
  
  
  
  

  
  
  
 

商品标签

购买记录(近期成交数量0)

还没有人购买过此商品
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

用户评论(共0条评论)

  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
评价等级:
评论内容:
验证码: captcha